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Moria

En el universo de J. R. R. Tolkien, el Reino de Moria eran las más grandes minas construidas por los enanos, también conocidas como Khazad-dûm, la Mina del Enano.

Fue fundada por Durin I el Inmortal en los albores de la Primera Edad en las cuevas que daban a Azanulbizar. Se encontraban en el centro de las montañas Nubladas, bajo los picos Caradhras, monte Nuboso y Cuerno de Plata. Estuvo bastante apartada de los demás reinos enanos durante la Primera Edad, pero como consecuencia de la ruina de Belegost y Nogrod tras la Guerra de la Cólera, muchos enanos emigraron a Moria, haciendo de ésta la mayor ciudad enana. Fue una gran mina que durante muchas Edades produjo inmensas riquezas, símbolo del poderío enano en la Tierra Media, pero también causa de muchas desdichas y pesares.

Durante más de un milenio fue un gran centro de comercio enano, hasta que los habitantes de la ciudad excavaron demasiado profundo, en busca de mithril. Un balrog se ocultaba en las profundidades de las Montañas Nubladas desde la destrucción de Thangorodrim, miles de años atrás. El balrog expulsó a los enanos de la mina, y desde entonces, en Moria solo hubo oscuridad... Grandes poblaciones de trasgos (orcos) poblaron los oscuros y antiguos salones del Reino enano . Estas minas aparecen en la novela El Señor de los Anillos, en donde los protagonistas han de atravesarlas para continuar su arduo camino, y son mencionadas en El Silmarillion.

El nombre

El más antiguo y famoso de los reinos de los enanos fue Khazad-dûm, que significa “Mansión de los Enanos” en khuzdûl; palabra compuesta por Khazâd, radical triconsonante Kh-Z-D: “Enanos” . Y Dûm: “Mansión”, “Estancia”. Los elfos Sindar de Beleriand la llamaron, primeramente, Hadhodrond un nombre que significaba Bóveda de los Enanos, y estaba compuesta por la palabra Hadhod, que “(…)era la traslación de Khazâd a sonidos Sindarin…” ; esto era porque originalmente el Sindarin carecía de algunos sonidos para representar algunas letras (_z_ y _â_ largas, incluso _kh_) de la palabra Khazâd, por lo que debieron adaptar el nombre; y la otra palabra que compone el nombre Sindarin es rond, que proviene del Ilkorin y significa, “bóveda” o “techo abovedado”, como en Elrond (“Bóveda de Estrellas”) y que se usaba para definir a una estancia techada de esa manera, como Nargothrond; raíz ROD-. Los Exiliados, los Noldor, la llamaron Casarrondo; palabra Quenya, cuyo significado es el mismo que en Sindarin: Casar, “Enanos” y rondo, “(…)un techo abovedado o arqueado, visto desde abajo (y normalmente invisible desde fuera.” Más tarde, después de que quedara desierta tras el despertar del Balrog, los elfos le dieron a la morada de Durin; “(…)un nombre sin amor…” y la llamaron Moria, que significa Abismo Negro, conteniendo la raíz (…)MOR, «oscuro, negro», que se ve en Mordor, Morgoth, Morannon, Morgul, etcétera (técnicamente MOR: *mori, «oscuridad» = q. more, s. môr; adj. *morna = q. moma, s. morn, «oscuro»); e IA, que es del sindarin , «vacío, abismo» (YAG: *yaga > s. iâ). En la Lengua Común se la llamaba "Mina (o Excavación) del Enano" (Dwarrowdelf, en inglés antiguo), traducción de la palabra en Oestron Phurunargian.

Historia

Edades de los Árboles

Cuenta la Leyenda que Durin, al despertar en la morada del Monte Gundabad, decidió recorrer los caminos y fue hacia el sur, solo. Al llegar a Azanulbizar quedó azorado de tanta belleza, contempló las cuevas naturales que se hallaban en el flanco oriental de las imponentes Montañas Nubladas; y luego se dirigió al Lago Espejo en donde se “(…)inclinó (…), y vio aparecer una corona de estrellas, como gemas sobre un hilo de plata, por encima de la sombra de su cabeza...” (ESDLA Apéndice A) y supo que había encontrado el lugar de su morada y la de su pueblo. A fines de la Tercera Edad, todavía se hallaba una columna de piedra que recordaba aquel instante. Dice también la leyenda que Durin volvió al norte, consiguió una compañera y volvió con su pueblo a morar en aquellas cuevas, a las que en pocos años transformaron en grandes salas, profundos laberintos, interminables pasadizos y caminos; todo a lo largo y a lo ancho de las Montañas Nubladas entre y bajo las entrañas del Bundushathûr, del Zirak-Zigil y del Barazimbar.

Allí el martillo golpeaba el yunque, el cincel esculpía y el buril escribía, se forjaba la hoja de la espada, y se fijaban las empuñaduras; cavaba el cavador, el albañil edificaba...

Considerada la más imponente de las Moradas de los Enanos de todos los tiempos, su vigencia y poderío se extendió por más de tres edades. Lamentablemente no está datada la época en donde empezó la construcción de Khazad-Dûm; pero podemos presumir que fue en algún momento anterior a 1250 AV de las Edades de los Árboles, fecha en la que los Enanos aparecieron en Beleriand; para ese entonces la Mansión de Durin ya estaba habitada, y los Barbatiesas y Nalgudos habitaban en Nogrod y Belegost. Indudablemente los Eldar no se encontraron con los enanos en su viaje a Aman cuando cruzaron Rhovanion, por lo que caben dos posibilidades: que en 1104 AV (fecha del comienzo del Gran Viaje) estos no habían nacido aún o, como sostiene Michael Martínez, todas las Casas de los Enanos vivían en Khazad-Dûm y cuando la presión demográfica se hizo insostenible, seis Casas partieron en distintas direcciones, luego del paso de los Elfos . Como sea, cuando se construyó Menegroth (1300-1350 AV) Moria era ya la morada más importante de los Enanos.

Primera Edad del Sol

Durante toda la Primera Edad del Sol, los Enanos de Moria construyeron un centro de comercio, cuyas ramificaciones se extendían hacia el norte, el oeste y el este, la producción de hierro, armas, gemas, oro era vendida tanto en Belegost y Nogrod, como en los valles entre el Celduin y el Carnen, o los valles de ambos lados del Gran Bosque Verde. En un principio el tráfico fue entre enanos; con Thumunzahar y Gabilgathor lo hacían a través de los pasos del norte, de las Ered Mithrin, o a través del Paso Alto en las Montañas Nubladas; con el resto de los reinos enanos, cruzando el Gran Bosque Verde por el Camino Grande de los Enanos y luego el Celduin por algún puente construido por ellos y siguiendo caminos que unían Moria a las Colinas de Hierro, las Montañas Grises y otros reinos enanos más orientales.

Al promediar la Primera Edad del Sol y con la llegada de los pueblos Edain a la región (de los que solo una pequeña parte continuaron su viaje, y llegaron a Beleriand); los Barbiluengos de Khazad-Dûm, comenzaron a establecer sólidas relaciones con estos; dándose un crecimiento económico que después sería característico de las zonas donde comerciaban Enanos y Hombres (incluyendo los Hobbits): los Hombres, que eran ganaderos, pastores y labradores, se convertían en los principales proveedores de comida, que los Enanos adquirían a cambio de trabajar como constructores de casas y caminos, como mineros y como artífices de obras de artesanías, desde herramientas a armas y muchas otras cosas de gran costo y habilidad.

Respecto de la relación con los Elfos Silvanos del Bosque Negro y de Lothlórien, en esta Primera Edad, es poco lo que se sabe, pero es seguro que las hubo aunque, en algunos momentos, no fueron del todo cordiales, como lo demuestra el hecho de que en la Segunda Edad, los Elfos Silvanos de Oropher dejaron sus moradas en las cercanías de Amon Lanc, para dirigirse, finalmente, hacia los valles de Emyn Duir.

Segunda Edad del Sol

Los primeros siglos de la Segunda Edad del Sol encontraron a los Enanos, “(…)controlando las Ered Mithrim, Erebor y las Colinas de Hierro; y a todo el lado oriental de las Montañas Nubladas, hasta los confines de Lorien…”[1]​ Y vio incrementar el poder y la riqueza de Khazad-Dûm, con el descubrimiento del mithril, la llegada de los Enanos de Belegost y Nogrod, que huyeron de las Ered Luin con la destrucción de Beleriand, llegando a Moria cerca del año 40 S. E.; y con la consolidación y ampliación de las relaciones con los Hombres del Norte. En relación a estos últimos se concretó una alianza más perdurable, que resultó sumamente beneficiosa para ambos, basada en la guerra contra los Orcos que retornaron luego de la caída de Morgoth y la destrucción de Angband. Los Enanos, con su habilidad y conocimientos, aportaron armas, armaduras, pertrechos militares, etc. y los Hombres, su número, su habilidad como jinetes y su valentía; llegando a disponer de una gran fuerza. Esto garantizó, al menos hasta mediados de la Segunda Edad, seguridad y prosperidad para Enanos y Hombres.

La relación con los Elfos Silvanos de Lórien y del sur del Bosque Verde siguió siendo conflictiva; más aún con a llegada de los Elfos Sindar a la región, que no perdonaron a los Khazâd por el enfrentamiento que llevó al el fin de Doriath. Pero la instalación de los herreros elfos Gwaith-i-Mírdain, en Eregion, en el año 750 S. E., supuso importantes cambios en la relación de los Enanos de Khazad-Dûm con los Elfos. Se entablaron fuertes vínculos, no solo comerciales sino también de amistad y admiración mutua. Los Enanos abrieron una puerta hacia el oeste y un incesante tráfico relacionó a ambas comunidades. El mithril, admirado y apreciado por los Noldor de Eregion fue usado para la elaboración de bellísimos objetos y productos por parte de Enanos y Elfos, de los que Celebrimbor fue el más grande de los artífices. Tanto los Elfos como los Enanos obtuvieron gran provecho de esta asociación, llegando a ser ambas regiones tan esplendorosas como no lo había sido nunca.

Tal era la amistad entre ambos pueblos que no solo grabaron juntos los caracteres en la Puerta Oeste de Moria, sino que cuando se forjaron los Anillos, Celebrimbor se los dio directamente a los Enanos, para enojo de Sauron; y Durin I envió una fuerza de enanos a combatir por la defensa de Eregion, luego del ataque del lugarteniente de Morgoth al oeste, a mediados de la Segunda Edad (1695 S. E.). Cuando Acebeda quedó desolada, Moria cerró su Puerta Oeste y los contactos con el oeste no se reanudaron, pero siguió teniendo una poderosa influencia en las regiones del este de las Montañas Nubladas. En la Guerra de la Última Alianza entre Elfos y Hombres, Durin envió un nutrido ejército de Enanos a combatir junto a las huestes élficas de Gil-Galad.

Tercera Edad del Sol

La Tercera Edad, marcó el declive del reino Enano de Khazad-Dûm; y aunque durante “(…)largo tiempo, Moria siguió siendo un lugar seguro… sus habitantes menguaron hasta que muchas de las vastas mansiones quedaron oscuras y vacías…”[1]

En los primeros siglos de la Tercera Edad, Moria siguió siendo poderosa y mantuvo sus principales relaciones comerciales y de producción con distintos pueblos de Hombres, Elfos y Enanos. Pero cuando Sauron ocupó Dol Guldur y el Bosque Negro cayó bajo su sombra, muchas cosas cambiaron para la región; los orcos comenzaron a infestar las Montañas Nubladas y a establecerse en cuevas y grutas a lo largo de todo el cordón montañoso (c. 1300 T. E.), amenazando a los Enanos y cortando comunicaciones de estos con muchos lugares. Los Valles del Anduin se hicieron inseguros, los caminos que cruzaban el Bosque Negro, fueron abandonados o amenazados por monstruosas criaturas que respondían al Nigromante; y las poblaciones de Hombres Libres del Norte fueron amenazadas por pueblos provenientes del Este, que solo el poder de Gondor mantuvo a raya hasta por lo menos hasta el año 1856 T. E.

Pero a pesar de su paulatino aislamiento los Enanos siguieron produciendo, sobre todo mithril. Tal era su obsesión por este metal que al profundizar sus excavaciones hacia el norte, bajo el Caradhras, despertaron a un Balrog de Morgoth que se había ocultado y dormido en las entrañas del Cuerno Rojo luego de la caída de Thangorodrim. Un año duró el combate y dos reyes enanos murieron en esa desigual lucha, Durin VI y Náin I; hasta que en 1981 T. E. el más grande y poderoso de los Reinos Enanos fue abandonado por completo y parte de los descendientes de Durin se refugiaron en las Ered Mithrim; mientras que Thráin I, hijo de Nain I y nieto de Durin VI fundó Erebor. Los Orcos se enseñorearon de Moria y solo Lothlórien resistió, gracias al Anillo de Galadriel, el poder del Señor Oscuro en la región.

En el año 2790 T. E. Thrór, Rey bajo la Montaña, expulsado de su morada por el dragón Smaug, llegó a las puertas de Moria acompañado por Nár, su sirviente. No se sabe bien qué lo motivó a regresar, pero es probable que el recuerdo del antiguo esplendor de Moria o algún efecto causado por el Anillo que pudiera haberlo trastornado lo impulsaron a seguir ese destino. Lo cierto es que al llegar las Puertas estaban abiertas y entró orgulloso, a pesar de las advertencias de su acompañante. Luego de unos días, en los que Nár no tuvo noticias de él, un cuerpo fue arrojado a la escalinata. Se trataba del cadáver de Thrór, al que le habían cercenado la cabeza, cayendo junto al cuerpo con la cara vuelta hacia abajo. Cuando Nár giró la cabeza, vio que en su cara estaba escrito en runas de los Enanos, el nombre de su asesino; se trataba de Azog el rey Orco de Moria.

Luego de esto, Nár llegó ante Thráin, para contarle lo sucedido y el hijo de Thrór se encolerizó y mandó entonces mensajes a todos los pueblos Enanos, dispuesto a vengar a su padre. Transcurrieron tres años antes que las fuerzas de los Enanos estuvieran preparadas. El Pueblo de Durin reunió a todas sus huestes y, cuando todo estuvo dispuesto, atacaron y saquearon una por una todas las fortalezas de los Orcos que pudieron encontrar, desde el Monte Gundabad hasta los Campos Gladios.

Hasta que al fin llegaron a Azanulbizar y allí, frente a las Puertas de Khazad-Dûm, se libró la más grande y la más dolorosa batalla de Orcos y Enanos, la Batalla de Nanduhirion; la victoria de estos últimos fue total; pero importó grandes pérdidas. Luego de la batalla, los Enanos no quisieron entrar en Moria, porque el terror del Balrog aún habitaba allí, así que Dáin II Pie de Hierro, asesino de Azog, le dijo a Thráin II:

Tú eres el padre de nuestro Pueblo, y hemos sangrado por ti, y sangraríamos otra vez. Pero no entraremos en Khazad-dûm. Tú no entrarás en Khazad-dûm. Sólo yo he mirado a través de la sombra de las Puertas. Más allá de la sombra te espera todavía el Daño de Durin. El mundo ha de cambiar y algún otro poder que no es el nuestro ha de acudir antes que el Pueblo de Durin llegue a entrar en Moria otra vez…

Hubo otro intento por recuperar Moria por parte de los herederos de Durin. El Enano Balin, en el año 2989 T. E., abandonó Erebor junto a una hueste de Enanos entre los que se encontraban Óin y Ori y se dirigió a Khazad-dûm con la idea de refundar el reino de Durin. Esta experiencia resultó trágica puesto que solo pudieron resistir a los orcos y a otras criaturas malignas durante cinco años. Treinta años después, cuando la Comunidad del Anillo cruzó por Moria, se supo lo ocurrido con Balin cuando Gandalf encontró en la Cámara de los Registros, el Libro de Mazarbul, un detallado aunque semidestruido registro de la actividad de Balin y el final de la fallida experiencia. Balin murió cuando fue a mirar el Lago Espejo, atacado por un Orco por la espalda.

Fue justamente en el viaje realizado por la Comunidad del Anillo a través de Moria (del 13 al 16 de enero de 3019 T. E.), cuando se harían realidad las palabras dichas por Dáin Pie de Hierro a su pariente Thráin II al final de la Batalla de Azanulbizar: Gandalf se trabó en lucha con el Balrog de Moria y, tras una serie de duelos en la Estancia de Mazarbûl, en el Puente de Khazad-Dûm, en la Escalera Interminable y en la Torre de Durin, lo derrotó y arrojó su cuerpo contra la roca viva del Zirak-Zigil, en la que se llamó la “Batalla de la Cima”.

Cuarta Edad del Sol

Luego de estas crónicas no quedó registrado si en la Cuarta Edad los Enanos volvieron a habitar la Mansión de Durin, aunque se ha predicho la llegada de Durin VII, el último en llevar ese nombre, quien será el encargado de reconquistar Moria para los Enanos, ya libre del Balrog y de los orcos. Se supone que esto ocurrió durante la Cuarta Edad.

Algunos lugares conocidos

Estos son algunos lugares conocidos de la Gran Mina de los Enanos.

Puertas de Moria del oeste

Las Puertas de Durin eran la entrada occidental al reino de Khazad-Dûm. Fueron construidas en la Segunda Edad, probablemente antes del año 1000 S. E., cuando la amistad entre los Enanos y los Elfos de Eregion era mayor de lo que nunca fue antes y nunca llegó a ser después.

 
Los emblemas de Durin, un martillo y un yunque coronados por las siete estrellas de Valacirca, estaban esculpidos en piedra en la puerta oeste de Moria.

Fueron construidas en colaboración por Elfos y Enanos. Narvi, posiblemente el mayor artesano de los Enanos en aquel tiempo, diseñó y construyó las puertas mismas; Celebrimbor, Señor de Eregion, las decoró con ithildin: hizo los Emblemas de Durin, un martillo y un yunque coronados por siete estrellas; los Árboles de los Altos Elfos; y la Estrella de la Casa de Fëanor.

Las Puertas estaban construidas de forma que pudieran abrirse desde dentro, simplemente empujándolas. Se necesitaba la fuerza de al menos dos enanos para hacer esto. Además, los Enanos siempre mantenían una guardia tras las puertas, de modo que una persona sola, previsiblemente alguien que tratara de escapar, no podría abrir sin ayuda de la guardia. Desde el exterior, ninguna fuerza enana, élfica o humana podía mover las puertas, excepto la contraseña inscrita en ellas; entonces se abrían solas, hacia los lados, hasta tocar la pared de roca.

Las Puertas permanecieron abiertas durante muchos años mientras los Enanos de Khazad-Dûm y la gente de Celebrimbor mantenían el comercio para su mutuo beneficio. Pero se cerraron al oeste luego de que Eregion fuera arrasada por la Guerra entre Sauron y los Elfos, en 1697 S. E. Aunque si bien las Puertas no se mencionan de nuevo en la historia hasta la Guerra del Anillo, sin duda el Pueblo de Durin habría abierto y cerrado las puertas numerosas veces antes de la llegada del Balrog en el año 1980 T. E., cuando Moria quedó desierta.

Cuando la Comunidad del Anillo se dirigía a estas puertas, se encontró con que las artes de Sauron habían transformado el lugar: el Sirannon (el arroyo que nacía de las puertas) se había convertido en un oscuro y tenebroso embalse que anegaba toda la hondonada ante las puertas, y casi se había secado en su curso inferior. En ese estanque habitaba el Guardián del Agua, una criatura sin nombre que los compañeros apenas logran entrever, horrorizados, y que casi acaba con la misión.

La encrucijada

El primer problema serio” con que se encontró la Comunidad del Anillo en su viaje por las entrañas de Khazad-Dûm. Se trataba de una encrucijada de caminos internos de la mina, que se ubicaban a partir de un amplio arco; de allí salían tres caminos, que iban en la misma dirección; pero uno se abría a la izquierda, otro al centro del arco y otro a la derecha; el primero bajaba el segundo corría “(…)en línea recta, liso y llano, pero muy angosto…” y el último subía. Para resolver cuál tomarían, se detuvieron a pasar la noche en la Sala de Guardia que se hallaba cercana al camino de la izquierda. Finalmente tomaron el camino de la derecha, porque a Gandalf, el guía, no le gustaba el camino del centro, y desde el de la izquierda salía un aire viciado, que no conformó al Mago; “(…)es hora que volvamos a subir…” dijo. El camino que tomaron resultó ser el correcto; iba con regularidad en ascenso, y a medida que subía se hacía y más ancho. No había a los lados aberturas de otras galerías o túneles y el suelo era plano y firme.

Sala de la Guardia

En el cruce por Moria la Compañía del Anillo se encontró ante una encrucijada de tres pasajes que salían hacia el este pero que tomaban diferentes alturas y direcciones partiendo de un gran arco, a la izquierda de ese arco encontraron una puerta de piedra que daba a una gran sala en la que había un agujero grande y redondo que debería haber estado cubierto con una loza pero que en ese momento estaba abierto y con cadenas oxidadas colgando sobre las profundidades. Se trataba de la Sala de Guardia que custodiaba los tres pasadizos. Allí los Miembros de la Compañía se detuvieron a descansar y Gandalf aprovechó para reflexionar sobre los próximos pasos, y Pippin, tontamente, arrojo una piedra por el pozo, alertando a los habitantes de Moria sobre su presencia, lo que enfadó al Mago.

Sala vigesimoprimera del ala norte

A unas 15 millas en línea recta de la sala de guardia, y siguiendo el pasaje de la derecha; se encontraba la sala vigesimoprimera; ubicada en el nivel séptimo, «es decir, seis niveles por encima de las puertas» del extremo norte de la mina. Tras pasar una puerta abovedada, la Comunidad del Anillo se encontró con una amplia sala con «un vasto cielo raso sostenido por numerosos y poderosos pilares tallados en la piedra». El recinto tenía las paredes negras lisas y pulidas y en sus extremos se abrían grandes arcos, que conducían a través de distintos pasajes, hacia el norte, hacia el este, hacia el sur y hacia el oeste que es por el que llegó la Compañía. Sobre los arcos del norte y del este había aberturas que traían luz de las grandes ventanas abiertas en los flancos de la montaña. Para llegar a las puertas había que tomar un camino que salía cruzando el arco del este, «e ir a la derecha y al sur, descendiendo».

La cámara de Mazarbul

La cámara de Mazarbul es una estancia situada en el extremo norte del séptimo nivel de Moria. Es una sala cuadrada con una gran cantidad de cofres de madera, donde se guardan muchos de los escritos de Khazad-dûm, realizados a lo largo de los siglos. Tenía dos puertas, una que daba a un corredor, y otra que daba a la inmensa sala vigesimoprimera. En el lado este, había una profunda abertura en la pared, que iluminaba la sala con luz solar. Allí se encontró la tumba de Balin, en la que se posaba el haz de luz producido por la grieta. También estaba allí el Libro de Mazarbul, encontrado por Gandalf el 15 de enero del año 3019 T. E., al paso de la Comunidad por Moria, lo que permitió conocer lo que pasó en el intento de recuperar la antigua ciudad. Sobre la tumba estaba grabado en runas enanas:

Balin, hijo de Fundin, señor de Moria.

Sala segunda

Como su nombre lo indica este enorme espacio tallado en la roca de la montaña es el segundo lugar que hay que atravesar desde la entrada principal de la mina, en el primer nivel. Se trataba de una sala amplísima, rectangular, mucho más larga y ancha que la sala vigesimoprimera y todo «lo largo del centro se alzaba una doble fila de pilares majestuosos. Habían sido tallados como grandes troncos de árboles y una intrincada tracería de piedra imitaba las ramas que parecían sostener el cielo raso. Los tallos eran lisos y negros». Muchos túneles, corredores y pasadizos llegaban a esta sala, de todas direcciones; pero el principal llegaba desde el oeste en el extremo más largo de esta. La Comunidad del Anillo llegó por un pasadizo ubicado en el norte de la sala y cercano al puente de Khazad-dûm. En el extremo este, se alzaba el puente y un abismo de profundidades desconocidas, que solo podía ser transpuesto a través del estrecho puente. Del otro lado del abismo se encontraba el portal de la sala y de allí partían grandes escaleras, arriba de las cuales se encontraba una ancha senda que llegaba a la sala primera, la sala junto al portal este.

El puente de Khazad-dûm

Ubicado sobre un abismo profundo en el extremo este de la segunda sala en el primer nivel de la mina. Se trataba de «un estrecho puente de piedra, sin barandilla ni parapeto, que describía una curva de cincuenta pies sobre el abismo. Era una antigua defensa de los enanos contra cualquier enemigo que pusiera el pie en la primera sala y los pasadizos exteriores. No se podía cruzar sino en fila de a uno». Allí se produjo el segundo enfrentamiento de Gandalf con el balrog de Moria; en ese hecho el mago se quedó a la retaguardia permitiendo que el resto de la Compañía cruzara el puente, para luego y con un golpe de su vara, romper el puente en el lugar en donde el balrog estaba parado, cayendo al abismo y arrastrando este, en su caída, al guía de la Comunidad.

Las puertas del lado este de Moria

La entrada principal de la imponente Khazad-dûm se abría al este de las Montañas Nubladas, hacia Azanulbizar. Un gran salón, (la sala primera) de enormes columnas talladas por los enanos de Moria, y con altas ventanas que miraban al este y donde entraba la luz de la mañana, precedía a las grandes puertas. Estas estaban sujetas, sobre montantes, a un gran arco en la boca de la mina. Antes de que las puertas fueran destruidas en las guerras contra los orcos y como daban al ancho mundo, poseían «inscripciones rúnicas en varias lenguas: hechizos de prohibición y exclusión en khuzdûl, y órdenes de que se fuera todo aquel que no tuviere permiso del señor de Moria», escritas en quenya, sindarin, oestron, las lenguas de Rohan, de Valle y las Tierras Pardas. En el umbral había una larga escalinata de «amplios y gastados escalones» tallados en la piedra; que conducían a Azanulbizar. Y al pie de la escalera nacía un camino que «era abrupto y quebrado y se convertía casi en seguida en un sendero y corría serpenteando entre los brezos y retamas que crecían en las grietas de las piedras. Pero todavía podía verse que en otro tiempo un camino pavimentado y sinuoso había subido desde las tierras bajas del reino de los enanos». Muchas historias, a lo largo de las edades, se vivieron frente a esas magníficas puertas. Por allí entró Thrór, quien en medio de su locura se le ocurrió desafiar al señor orco de Moria, pretendiendo morir en las mansiones de sus ancestros. Y allí fue vengado por un joven Dáin Pie de Hierro, quien cortó de un hachazo, la cabeza de Azog. Y por allí huyó una desolada Compañía del Anillo, que había perdido a su líder, a su guía: el mago Gandalf.

Referencias

  1. Tolkien, J. R. R. (octubre de 2002). «De los Enanos y los Hombres». En Tolkien, Christopher, ed. Los pueblos de la Tierra Media. trad. Estela Gutiérrez Torres. Barcelona: Minotauro. ISBN 84-450-7359-1. 

Enlaces externos

Este artículo incorpora material escrito de Francisco Jaqueti, que mediante una autorización permitió agregar contenido y publicarlo bajo licencia GFDL.
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moria, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, mayo, 2018, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, universo, tolkien, reino, eran, más, grandes, minas, construidas, enanos, tambi. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 21 de mayo de 2018 Para otros usos de este termino vease Moria desambiguacion En el universo de J R R Tolkien el Reino de Moria eran las mas grandes minas construidas por los enanos tambien conocidas como Khazad dum la Mina del Enano Fue fundada por Durin I el Inmortal en los albores de la Primera Edad en las cuevas que daban a Azanulbizar Se encontraban en el centro de las montanas Nubladas bajo los picos Caradhras monte Nuboso y Cuerno de Plata Estuvo bastante apartada de los demas reinos enanos durante la Primera Edad pero como consecuencia de la ruina de Belegost y Nogrod tras la Guerra de la Colera muchos enanos emigraron a Moria haciendo de esta la mayor ciudad enana Fue una gran mina que durante muchas Edades produjo inmensas riquezas simbolo del poderio enano en la Tierra Media pero tambien causa de muchas desdichas y pesares Durante mas de un milenio fue un gran centro de comercio enano hasta que los habitantes de la ciudad excavaron demasiado profundo en busca de mithril Un balrog se ocultaba en las profundidades de las Montanas Nubladas desde la destruccion de Thangorodrim miles de anos atras El balrog expulso a los enanos de la mina y desde entonces en Moria solo hubo oscuridad Grandes poblaciones de trasgos orcos poblaron los oscuros y antiguos salones del Reino enano Estas minas aparecen en la novela El Senor de los Anillos en donde los protagonistas han de atravesarlas para continuar su arduo camino y son mencionadas en El Silmarillion Indice 1 El nombre 2 Historia 2 1 Edades de los Arboles 2 2 Primera Edad del Sol 2 3 Segunda Edad del Sol 2 4 Tercera Edad del Sol 2 5 Cuarta Edad del Sol 3 Algunos lugares conocidos 3 1 Puertas de Moria del oeste 3 2 La encrucijada 3 3 Sala de la Guardia 3 4 Sala vigesimoprimera del ala norte 3 5 La camara de Mazarbul 3 6 Sala segunda 3 7 El puente de Khazad dum 3 8 Las puertas del lado este de Moria 4 Referencias 5 Enlaces externosEl nombre EditarEl mas antiguo y famoso de los reinos de los enanos fue Khazad dum que significa Mansion de los Enanos en khuzdul palabra compuesta por Khazad radical triconsonante Kh Z D Enanos Y Dum Mansion Estancia Los elfos Sindar de Beleriand la llamaron primeramente Hadhodrond un nombre que significaba Boveda de los Enanos y estaba compuesta por la palabra Hadhod que era la traslacion deKhazada sonidos Sindarin esto era porque originalmente el Sindarin carecia de algunos sonidos para representar algunas letras z y a largas incluso kh de la palabra Khazad por lo que debieron adaptar el nombre y la otra palabra que compone el nombre Sindarin es rond que proviene del Ilkorin y significa boveda o techo abovedado como en Elrond Boveda de Estrellas y que se usaba para definir a una estancia techada de esa manera como Nargothrond raiz ROD Los Exiliados los Noldor la llamaron Casarrondo palabra Quenya cuyo significado es el mismo que en Sindarin Casar Enanos y rondo un techo abovedado o arqueado visto desde abajo y normalmente invisible desde fuera Mas tarde despues de que quedara desierta tras el despertar del Balrog los elfos le dieron a la morada de Durin un nombre sin amor y la llamaron Moria que significa Abismo Negro conteniendo la raiz MOR oscuro negro que se ve en Mordor Morgoth Morannon Morgul etcetera tecnicamente MOR mori oscuridad q more s mor adj morna q moma s morn oscuro e IA que es del sindarin ia vacio abismo YAG yaga gt s ia En la Lengua Comun se la llamaba Mina o Excavacion del Enano Dwarrowdelf en ingles antiguo traduccion de la palabra en Oestron Phurunargian Historia EditarEdades de los Arboles Editar Cuenta la Leyenda que Durin al despertar en la morada del Monte Gundabad decidio recorrer los caminos y fue hacia el sur solo Al llegar a Azanulbizar quedo azorado de tanta belleza contemplo las cuevas naturales que se hallaban en el flanco oriental de las imponentes Montanas Nubladas y luego se dirigio al Lago Espejo en donde se inclino y vio aparecer una corona de estrellas como gemas sobre un hilo de plata por encima de la sombra de su cabeza ESDLA Apendice A y supo que habia encontrado el lugar de su morada y la de su pueblo A fines de la Tercera Edad todavia se hallaba una columna de piedra que recordaba aquel instante Dice tambien la leyenda que Durin volvio al norte consiguio una companera y volvio con su pueblo a morar en aquellas cuevas a las que en pocos anos transformaron en grandes salas profundos laberintos interminables pasadizos y caminos todo a lo largo y a lo ancho de las Montanas Nubladas entre y bajo las entranas del Bundushathur del Zirak Zigil y del Barazimbar Alli el martillo golpeaba el yunque el cincel esculpia y el buril escribia se forjaba la hoja de la espada y se fijaban las empunaduras cavaba el cavador el albanil edificaba Libro II El Senor de los Anillos J R R Tolkien Considerada la mas imponente de las Moradas de los Enanos de todos los tiempos su vigencia y poderio se extendio por mas de tres edades Lamentablemente no esta datada la epoca en donde empezo la construccion de Khazad Dum pero podemos presumir que fue en algun momento anterior a 1250 AV de las Edades de los Arboles fecha en la que los Enanos aparecieron en Beleriand para ese entonces la Mansion de Durin ya estaba habitada y los Barbatiesas y Nalgudos habitaban en Nogrod y Belegost Indudablemente los Eldar no se encontraron con los enanos en su viaje a Aman cuando cruzaron Rhovanion por lo que caben dos posibilidades que en 1104 AV fecha del comienzo del Gran Viaje estos no habian nacido aun o como sostiene Michael Martinez todas las Casas de los Enanos vivian en Khazad Dum y cuando la presion demografica se hizo insostenible seis Casas partieron en distintas direcciones luego del paso de los Elfos Como sea cuando se construyo Menegroth 1300 1350 AV Moria era ya la morada mas importante de los Enanos Primera Edad del Sol Editar Durante toda la Primera Edad del Sol los Enanos de Moria construyeron un centro de comercio cuyas ramificaciones se extendian hacia el norte el oeste y el este la produccion de hierro armas gemas oro era vendida tanto en Belegost y Nogrod como en los valles entre el Celduin y el Carnen o los valles de ambos lados del Gran Bosque Verde En un principio el trafico fue entre enanos con Thumunzahar y Gabilgathor lo hacian a traves de los pasos del norte de las Ered Mithrin o a traves del Paso Alto en las Montanas Nubladas con el resto de los reinos enanos cruzando el Gran Bosque Verde por el Camino Grande de los Enanos y luego el Celduin por algun puente construido por ellos y siguiendo caminos que unian Moria a las Colinas de Hierro las Montanas Grises y otros reinos enanos mas orientales Al promediar la Primera Edad del Sol y con la llegada de los pueblos Edain a la region de los que solo una pequena parte continuaron su viaje y llegaron a Beleriand los Barbiluengos de Khazad Dum comenzaron a establecer solidas relaciones con estos dandose un crecimiento economico que despues seria caracteristico de las zonas donde comerciaban Enanos y Hombres incluyendo los Hobbits los Hombres que eran ganaderos pastores y labradores se convertian en los principales proveedores de comida que los Enanos adquirian a cambio de trabajar como constructores de casas y caminos como mineros y como artifices de obras de artesanias desde herramientas a armas y muchas otras cosas de gran costo y habilidad Respecto de la relacion con los Elfos Silvanos del Bosque Negro y de Lothlorien en esta Primera Edad es poco lo que se sabe pero es seguro que las hubo aunque en algunos momentos no fueron del todo cordiales como lo demuestra el hecho de que en la Segunda Edad los Elfos Silvanos de Oropher dejaron sus moradas en las cercanias de Amon Lanc para dirigirse finalmente hacia los valles de Emyn Duir Segunda Edad del Sol Editar Los primeros siglos de la Segunda Edad del Sol encontraron a los Enanos controlando las Ered Mithrim Erebor y las Colinas de Hierro y a todo el lado oriental de las Montanas Nubladas hasta los confines de Lorien 1 Y vio incrementar el poder y la riqueza de Khazad Dum con el descubrimiento del mithril la llegada de los Enanos de Belegost y Nogrod que huyeron de las Ered Luin con la destruccion de Beleriand llegando a Moria cerca del ano 40 S E y con la consolidacion y ampliacion de las relaciones con los Hombres del Norte En relacion a estos ultimos se concreto una alianza mas perdurable que resulto sumamente beneficiosa para ambos basada en la guerra contra los Orcos que retornaron luego de la caida de Morgoth y la destruccion de Angband Los Enanos con su habilidad y conocimientos aportaron armas armaduras pertrechos militares etc y los Hombres su numero su habilidad como jinetes y su valentia llegando a disponer de una gran fuerza Esto garantizo al menos hasta mediados de la Segunda Edad seguridad y prosperidad para Enanos y Hombres La relacion con los Elfos Silvanos de Lorien y del sur del Bosque Verde siguio siendo conflictiva mas aun con a llegada de los Elfos Sindar a la region que no perdonaron a los Khazad por el enfrentamiento que llevo al el fin de Doriath Pero la instalacion de los herreros elfos Gwaith i Mirdain en Eregion en el ano 750 S E supuso importantes cambios en la relacion de los Enanos de Khazad Dum con los Elfos Se entablaron fuertes vinculos no solo comerciales sino tambien de amistad y admiracion mutua Los Enanos abrieron una puerta hacia el oeste y un incesante trafico relaciono a ambas comunidades El mithril admirado y apreciado por los Noldor de Eregion fue usado para la elaboracion de bellisimos objetos y productos por parte de Enanos y Elfos de los que Celebrimbor fue el mas grande de los artifices Tanto los Elfos como los Enanos obtuvieron gran provecho de esta asociacion llegando a ser ambas regiones tan esplendorosas como no lo habia sido nunca Tal era la amistad entre ambos pueblos que no solo grabaron juntos los caracteres en la Puerta Oeste de Moria sino que cuando se forjaron los Anillos Celebrimbor se los dio directamente a los Enanos para enojo de Sauron y Durin I envio una fuerza de enanos a combatir por la defensa de Eregion luego del ataque del lugarteniente de Morgoth al oeste a mediados de la Segunda Edad 1695 S E Cuando Acebeda quedo desolada Moria cerro su Puerta Oeste y los contactos con el oeste no se reanudaron pero siguio teniendo una poderosa influencia en las regiones del este de las Montanas Nubladas En la Guerra de la Ultima Alianza entre Elfos y Hombres Durin envio un nutrido ejercito de Enanos a combatir junto a las huestes elficas de Gil Galad Tercera Edad del Sol Editar La Tercera Edad marco el declive del reino Enano de Khazad Dum y aunque durante largo tiempo Moria siguio siendo un lugar seguro sus habitantes menguaron hasta que muchas de las vastas mansiones quedaron oscuras y vacias 1 En los primeros siglos de la Tercera Edad Moria siguio siendo poderosa y mantuvo sus principales relaciones comerciales y de produccion con distintos pueblos de Hombres Elfos y Enanos Pero cuando Sauron ocupo Dol Guldur y el Bosque Negro cayo bajo su sombra muchas cosas cambiaron para la region los orcos comenzaron a infestar las Montanas Nubladas y a establecerse en cuevas y grutas a lo largo de todo el cordon montanoso c 1300 T E amenazando a los Enanos y cortando comunicaciones de estos con muchos lugares Los Valles del Anduin se hicieron inseguros los caminos que cruzaban el Bosque Negro fueron abandonados o amenazados por monstruosas criaturas que respondian al Nigromante y las poblaciones de Hombres Libres del Norte fueron amenazadas por pueblos provenientes del Este que solo el poder de Gondor mantuvo a raya hasta por lo menos hasta el ano 1856 T E Pero a pesar de su paulatino aislamiento los Enanos siguieron produciendo sobre todo mithril Tal era su obsesion por este metal que al profundizar sus excavaciones hacia el norte bajo el Caradhras despertaron a un Balrog de Morgoth que se habia ocultado y dormido en las entranas del Cuerno Rojo luego de la caida de Thangorodrim Un ano duro el combate y dos reyes enanos murieron en esa desigual lucha Durin VI y Nain I hasta que en 1981 T E el mas grande y poderoso de los Reinos Enanos fue abandonado por completo y parte de los descendientes de Durin se refugiaron en las Ered Mithrim mientras que Thrain I hijo de Nain I y nieto de Durin VI fundo Erebor Los Orcos se ensenorearon de Moria y solo Lothlorien resistio gracias al Anillo de Galadriel el poder del Senor Oscuro en la region En el ano 2790 T E Thror Rey bajo la Montana expulsado de su morada por el dragon Smaug llego a las puertas de Moria acompanado por Nar su sirviente No se sabe bien que lo motivo a regresar pero es probable que el recuerdo del antiguo esplendor de Moria o algun efecto causado por el Anillo que pudiera haberlo trastornado lo impulsaron a seguir ese destino Lo cierto es que al llegar las Puertas estaban abiertas y entro orgulloso a pesar de las advertencias de su acompanante Luego de unos dias en los que Nar no tuvo noticias de el un cuerpo fue arrojado a la escalinata Se trataba del cadaver de Thror al que le habian cercenado la cabeza cayendo junto al cuerpo con la cara vuelta hacia abajo Cuando Nar giro la cabeza vio que en su cara estaba escrito en runas de los Enanos el nombre de su asesino se trataba de Azog el rey Orco de Moria Luego de esto Nar llego ante Thrain para contarle lo sucedido y el hijo de Thror se encolerizo y mando entonces mensajes a todos los pueblos Enanos dispuesto a vengar a su padre Transcurrieron tres anos antes que las fuerzas de los Enanos estuvieran preparadas El Pueblo de Durin reunio a todas sus huestes y cuando todo estuvo dispuesto atacaron y saquearon una por una todas las fortalezas de los Orcos que pudieron encontrar desde el Monte Gundabad hasta los Campos Gladios Hasta que al fin llegaron a Azanulbizar y alli frente a las Puertas de Khazad Dum se libro la mas grande y la mas dolorosa batalla de Orcos y Enanos la Batalla de Nanduhirion la victoria de estos ultimos fue total pero importo grandes perdidas Luego de la batalla los Enanos no quisieron entrar en Moria porque el terror del Balrog aun habitaba alli asi que Dain II Pie de Hierro asesino de Azog le dijo a Thrain II Tu eres el padre de nuestro Pueblo y hemos sangrado por ti y sangrariamos otra vez Pero no entraremos en Khazad dum Tu no entraras en Khazad dum Solo yo he mirado a traves de la sombra de las Puertas Mas alla de la sombra te espera todavia el Dano de Durin El mundo ha de cambiar y algun otro poder que no es el nuestro ha de acudir antes que el Pueblo de Durin llegue a entrar en Moria otra vez Apendice A de El Senor de los Anillos J R R Tolkien Hubo otro intento por recuperar Moria por parte de los herederos de Durin El Enano Balin en el ano 2989 T E abandono Erebor junto a una hueste de Enanos entre los que se encontraban oin y Ori y se dirigio a Khazad dum con la idea de refundar el reino de Durin Esta experiencia resulto tragica puesto que solo pudieron resistir a los orcos y a otras criaturas malignas durante cinco anos Treinta anos despues cuando la Comunidad del Anillo cruzo por Moria se supo lo ocurrido con Balin cuando Gandalf encontro en la Camara de los Registros el Libro de Mazarbul un detallado aunque semidestruido registro de la actividad de Balin y el final de la fallida experiencia Balin murio cuando fue a mirar el Lago Espejo atacado por un Orco por la espalda Fue justamente en el viaje realizado por la Comunidad del Anillo a traves de Moria del 13 al 16 de enero de 3019 T E cuando se harian realidad las palabras dichas por Dain Pie de Hierro a su pariente Thrain II al final de la Batalla de Azanulbizar Gandalf se trabo en lucha con el Balrog de Moria y tras una serie de duelos en la Estancia de Mazarbul en el Puente de Khazad Dum en la Escalera Interminable y en la Torre de Durin lo derroto y arrojo su cuerpo contra la roca viva del Zirak Zigil en la que se llamo la Batalla de la Cima Cuarta Edad del Sol Editar Luego de estas cronicas no quedo registrado si en la Cuarta Edad los Enanos volvieron a habitar la Mansion de Durin aunque se ha predicho la llegada de Durin VII el ultimo en llevar ese nombre quien sera el encargado de reconquistar Moria para los Enanos ya libre del Balrog y de los orcos Se supone que esto ocurrio durante la Cuarta Edad Algunos lugares conocidos EditarEstos son algunos lugares conocidos de la Gran Mina de los Enanos Puertas de Moria del oeste Editar Las Puertas de Durin eran la entrada occidental al reino de Khazad Dum Fueron construidas en la Segunda Edad probablemente antes del ano 1000 S E cuando la amistad entre los Enanos y los Elfos de Eregion era mayor de lo que nunca fue antes y nunca llego a ser despues Los emblemas de Durin un martillo y un yunque coronados por las siete estrellas de Valacirca estaban esculpidos en piedra en la puerta oeste de Moria Fueron construidas en colaboracion por Elfos y Enanos Narvi posiblemente el mayor artesano de los Enanos en aquel tiempo diseno y construyo las puertas mismas Celebrimbor Senor de Eregion las decoro con ithildin hizo los Emblemas de Durin un martillo y un yunque coronados por siete estrellas los Arboles de los Altos Elfos y la Estrella de la Casa de Feanor Las Puertas estaban construidas de forma que pudieran abrirse desde dentro simplemente empujandolas Se necesitaba la fuerza de al menos dos enanos para hacer esto Ademas los Enanos siempre mantenian una guardia tras las puertas de modo que una persona sola previsiblemente alguien que tratara de escapar no podria abrir sin ayuda de la guardia Desde el exterior ninguna fuerza enana elfica o humana podia mover las puertas excepto la contrasena inscrita en ellas entonces se abrian solas hacia los lados hasta tocar la pared de roca Las Puertas permanecieron abiertas durante muchos anos mientras los Enanos de Khazad Dum y la gente de Celebrimbor mantenian el comercio para su mutuo beneficio Pero se cerraron al oeste luego de que Eregion fuera arrasada por la Guerra entre Sauron y los Elfos en 1697 S E Aunque si bien las Puertas no se mencionan de nuevo en la historia hasta la Guerra del Anillo sin duda el Pueblo de Durin habria abierto y cerrado las puertas numerosas veces antes de la llegada del Balrog en el ano 1980 T E cuando Moria quedo desierta Cuando la Comunidad del Anillo se dirigia a estas puertas se encontro con que las artes de Sauron habian transformado el lugar el Sirannon el arroyo que nacia de las puertas se habia convertido en un oscuro y tenebroso embalse que anegaba toda la hondonada ante las puertas y casi se habia secado en su curso inferior En ese estanque habitaba el Guardian del Agua una criatura sin nombre que los companeros apenas logran entrever horrorizados y que casi acaba con la mision La encrucijada Editar El primer problema serio con que se encontro la Comunidad del Anillo en su viaje por las entranas de Khazad Dum Se trataba de una encrucijada de caminos internos de la mina que se ubicaban a partir de un amplio arco de alli salian tres caminos que iban en la misma direccion pero uno se abria a la izquierda otro al centro del arco y otro a la derecha el primero bajaba el segundo corria en linea recta liso y llano pero muy angosto y el ultimo subia Para resolver cual tomarian se detuvieron a pasar la noche en la Sala de Guardia que se hallaba cercana al camino de la izquierda Finalmente tomaron el camino de la derecha porque a Gandalf el guia no le gustaba el camino del centro y desde el de la izquierda salia un aire viciado que no conformo al Mago es hora que volvamos a subir dijo El camino que tomaron resulto ser el correcto iba con regularidad en ascenso y a medida que subia se hacia y mas ancho No habia a los lados aberturas de otras galerias o tuneles y el suelo era plano y firme Sala de la Guardia Editar En el cruce por Moria la Compania del Anillo se encontro ante una encrucijada de tres pasajes que salian hacia el este pero que tomaban diferentes alturas y direcciones partiendo de un gran arco a la izquierda de ese arco encontraron una puerta de piedra que daba a una gran sala en la que habia un agujero grande y redondo que deberia haber estado cubierto con una loza pero que en ese momento estaba abierto y con cadenas oxidadas colgando sobre las profundidades Se trataba de la Sala de Guardia que custodiaba los tres pasadizos Alli los Miembros de la Compania se detuvieron a descansar y Gandalf aprovecho para reflexionar sobre los proximos pasos y Pippin tontamente arrojo una piedra por el pozo alertando a los habitantes de Moria sobre su presencia lo que enfado al Mago Sala vigesimoprimera del ala norte Editar A unas 15 millas en linea recta de la sala de guardia y siguiendo el pasaje de la derecha se encontraba la sala vigesimoprimera ubicada en el nivel septimo es decir seis niveles por encima de las puertas del extremo norte de la mina Tras pasar una puerta abovedada la Comunidad del Anillo se encontro con una amplia sala con un vasto cielo raso sostenido por numerosos y poderosos pilares tallados en la piedra El recinto tenia las paredes negras lisas y pulidas y en sus extremos se abrian grandes arcos que conducian a traves de distintos pasajes hacia el norte hacia el este hacia el sur y hacia el oeste que es por el que llego la Compania Sobre los arcos del norte y del este habia aberturas que traian luz de las grandes ventanas abiertas en los flancos de la montana Para llegar a las puertas habia que tomar un camino que salia cruzando el arco del este e ir a la derecha y al sur descendiendo La camara de Mazarbul Editar Articulo principal Camara de Mazarbul La camara de Mazarbul es una estancia situada en el extremo norte del septimo nivel de Moria Es una sala cuadrada con una gran cantidad de cofres de madera donde se guardan muchos de los escritos de Khazad dum realizados a lo largo de los siglos Tenia dos puertas una que daba a un corredor y otra que daba a la inmensa sala vigesimoprimera En el lado este habia una profunda abertura en la pared que iluminaba la sala con luz solar Alli se encontro la tumba de Balin en la que se posaba el haz de luz producido por la grieta Tambien estaba alli el Libro de Mazarbul encontrado por Gandalf el 15 de enero del ano 3019 T E al paso de la Comunidad por Moria lo que permitio conocer lo que paso en el intento de recuperar la antigua ciudad Sobre la tumba estaba grabado en runas enanas Balin hijo de Fundin senor de Moria Sala segunda Editar Como su nombre lo indica este enorme espacio tallado en la roca de la montana es el segundo lugar que hay que atravesar desde la entrada principal de la mina en el primer nivel Se trataba de una sala amplisima rectangular mucho mas larga y ancha que la sala vigesimoprimera y todo lo largo del centro se alzaba una doble fila de pilares majestuosos Habian sido tallados como grandes troncos de arboles y una intrincada traceria de piedra imitaba las ramas que parecian sostener el cielo raso Los tallos eran lisos y negros Muchos tuneles corredores y pasadizos llegaban a esta sala de todas direcciones pero el principal llegaba desde el oeste en el extremo mas largo de esta La Comunidad del Anillo llego por un pasadizo ubicado en el norte de la sala y cercano al puente de Khazad dum En el extremo este se alzaba el puente y un abismo de profundidades desconocidas que solo podia ser transpuesto a traves del estrecho puente Del otro lado del abismo se encontraba el portal de la sala y de alli partian grandes escaleras arriba de las cuales se encontraba una ancha senda que llegaba a la sala primera la sala junto al portal este El puente de Khazad dum Editar Ubicado sobre un abismo profundo en el extremo este de la segunda sala en el primer nivel de la mina Se trataba de un estrecho puente de piedra sin barandilla ni parapeto que describia una curva de cincuenta pies sobre el abismo Era una antigua defensa de los enanos contra cualquier enemigo que pusiera el pie en la primera sala y los pasadizos exteriores No se podia cruzar sino en fila de a uno Alli se produjo el segundo enfrentamiento de Gandalf con el balrog de Moria en ese hecho el mago se quedo a la retaguardia permitiendo que el resto de la Compania cruzara el puente para luego y con un golpe de su vara romper el puente en el lugar en donde el balrog estaba parado cayendo al abismo y arrastrando este en su caida al guia de la Comunidad Las puertas del lado este de Moria Editar La entrada principal de la imponente Khazad dum se abria al este de las Montanas Nubladas hacia Azanulbizar Un gran salon la sala primera de enormes columnas talladas por los enanos de Moria y con altas ventanas que miraban al este y donde entraba la luz de la manana precedia a las grandes puertas Estas estaban sujetas sobre montantes a un gran arco en la boca de la mina Antes de que las puertas fueran destruidas en las guerras contra los orcos y como daban al ancho mundo poseian inscripciones runicas en varias lenguas hechizos de prohibicion y exclusion en khuzdul y ordenes de que se fuera todo aquel que no tuviere permiso del senor de Moria escritas en quenya sindarin oestron las lenguas de Rohan de Valle y las Tierras Pardas En el umbral habia una larga escalinata de amplios y gastados escalones tallados en la piedra que conducian a Azanulbizar Y al pie de la escalera nacia un camino que era abrupto y quebrado y se convertia casi en seguida en un sendero y corria serpenteando entre los brezos y retamas que crecian en las grietas de las piedras Pero todavia podia verse que en otro tiempo un camino pavimentado y sinuoso habia subido desde las tierras bajas del reino de los enanos Muchas historias a lo largo de las edades se vivieron frente a esas magnificas puertas Por alli entro Thror quien en medio de su locura se le ocurrio desafiar al senor orco de Moria pretendiendo morir en las mansiones de sus ancestros Y alli fue vengado por un joven Dain Pie de Hierro quien corto de un hachazo la cabeza de Azog Y por alli huyo una desolada Compania del Anillo que habia perdido a su lider a su guia el mago Gandalf Referencias Editar a b Tolkien J R R octubre de 2002 De los Enanos y los Hombres En Tolkien Christopher ed Los pueblos de la Tierra Media trad Estela Gutierrez Torres Barcelona Minotauro ISBN 84 450 7359 1 Enlaces externos EditarEste articulo incorpora material escrito de Francisco Jaqueti que mediante una autorizacion permitio agregar contenido y publicarlo bajo licencia GFDL Datos Q46854Obtenido de https es wikipedia org w index php title Moria amp oldid 135737947, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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