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Kaiji

Tobaku Mokushiroku Kaiji es un manga japonés escrito e ilustrado por Nobuyuki Fukumoto y publicado por Kōdansha en la revista Young Magazine. Actualmente cuenta con 61 volúmenes y tiene un anime de 26 capítulos basado en los primeros trece. La segunda temporada se estrenó el 5 de abril y consta de 26 capítulos. También se produjeron dos películas en live action, resumiendo el manga con pequeñas modificaciones, que abarca la temporada 1 y 2 del anime.

Kaiji
賭博黙示録カイジ
(Tobaku Mokushiroku Kaiji)
CreadorNobuyuki Fukumoto
GéneroJuegos de azar, Psicológico
Manga
Creado porNobuyuki Fukumoto
EditorialKōdansha
Publicado enYoung Magazine
DemografíaSeinen
Primera publicación1996
Última publicaciónEn publicación
Volúmenes71
Ficha en Anime News Network
Ficha en Anime News Network
Anime
Gyakkyō Burai Kaiji: Ultimate Survivor
DirectorYuzou Satou
EstudioMadhouse
Cadena televisivaNTV
Primera emisión2 de octubre de 2007
Última emisión1 de abril de 2008
Episodios26
Ficha en Anime News Network
Ficha en Anime News Network
Anime
Gyakkyō Burai Kaiji: Hakairoku-hen
DirectorYuzou Satou
EstudioMadhouse
Cadena televisivaNTV
Primera emisión6 de abril de 2011
Última emisión27 de septiembre de 2011
Episodios26
Ficha en Anime News Network
Ficha en Anime News Network

Trama

Japón, Febrero de 1996. 3 años después de graduarse de la secundaria y mudarse a Tokio para conseguir un trabajo, Kaiji Ito falla en encontrar un empleo estable a causa de la recesión de la Segunda Guerra Mundial. Deprimido, se queda en su apartamento, perdiendo el tiempo con bromas baratas, apuestas, alcohol y cigarrillos. Kaiji siempre está pensando en el dinero y su pobreza perpetua frecuentemente lo lleva a las lágrimas. La miseria de Kaiji continúa hasta que llega una visita inesperada de un usurero llamado Yuji Endo, que quiere recolectar una gran deuda que Kaiji había firmado junto con su compañero de trabajo. Endo le da dos opciones a Kaiji: pasar los siguientes diez años intentando pagar su gran deuda o unirse por un día al barco de apuestas y juegos de mesa "Espoir" y saldar su deuda. Endo presiona a Kaiji para que acepte la oferta, creyendo que él nunca regresaría del viaje.

Sin embargo, Kaiji sobrevive a la apuesta y es invitado a otra noche de juego, está vez en el hotel Starside. A pesar de sentirse desconfiado de la oferta, su compañera Sahara lo convence de ir. Después de ser el único sobreviviente del Huaman Derby, Kaiji decide vengar a sus amigos y competir en otro torneo de apuestas conocido como Teiai Group que, a su vez, tiene preparada la E-card. Después de perder una oreja, Kaiji vence a su oponente Yukio Tonegaa, el segundo puesto más alto de los ejecutivos en Teiai. Juega nuevamente con Kazutaka Hyodo, el presidente de Teiei, pero esta vez pierde ambos, el dinero que ganó en E-card y cuatro de sus dedos.

Juego 1: Piedra, Papel y Tijeras Restringido (Gentei Janken)

Los participantes son conducidos al barco de la esperanza, el Espoir, donde habrán de jugar durante 4 horas. A cada uno se le dan 4 cartas de Piedra, 4 de Papel y 4 de Tijeras, así como 3 estrellas y un préstamo por la cantidad que elijan entre 1 y 10 millones de yenes. El interés es de 1,5% cada 10 minutos. Los participantes deben jugar entre ellos a Piedra, Papel y Tijeras, descartando las cartas después de cada uso. El perdedor debe darle una de sus estrellas al ganador, y el que se quede sin estrellas pierde automáticamente. Al finalizar el tiempo, los que tengan 3 estrellas o más y que ya hayan jugado todas sus cartas son declarados ganadores, y el resto perdedores. El dinero que les fue prestado al inicio no está incluido en la deuda que es cancelada al empezar el juego, pero si alguien ya no tiene cartas y tiene 3 o más estrellas antes de las 4 horas, puede declararse ganador y pagar la deuda del préstamo del día actual con los intereses hasta donde hayan llegado. Los perdedores son llevados a otra habitación y hay rumores de que los matan, los usan para experimentos médicos o los hacen realizar trabajos forzados durante años hasta saldar sus cuentas. Kaiji es estafado al poco de comenzar el juego y se queda sólo con una estrella y una carta, pero justo después allí se encuentra con el hombre culpable de su deuda con la mafia.

Juego 2: Derby Humano (Ningen Keiba)

Los participantes se dividen en 5 grupos de 12, y sólo juega un grupo cada vez. Los 12 se dividen en sub-grupos de 3, y cada uno debe atravesar una viga de 25 metros de largo y aproximadamente 15 centímetros de ancho. Debajo hay una caída de unos 10 metros. Entre los 12 de cada grupo, el primero que llegue al final gana un ticket por valor de 20.000.000 de yenes, y el segundo, otro por 10.000.000 yenes. Si alguien toca el puente con las manos es descalificado. Kaiji salió segundo en su puente, y se ve tentado a empujar al primero al ver que las personas de los otros puentes hacen lo mismo, incluso el que está detrás de él, aunque saben que una caída como esa puede ser fatal.

Juego 3: Derby Humano 2

Los dos ganadores de cada grupo de Derby Humano deben cruzar de un edificio a otro en menos de dos horas atravesando un puente de 25 metros de largo y 15 centímetros de ancho aproximadamente, la altura es tan grande que no se sabe con exactitud, pero se dice que supera los 70 metros. Quien toca el puente con las manos es descalificado, pero esta vez el puente está electrificado y cualquiera que lo toque con las manos recibirá una descarga que le hará perder el equilibrio sin remedio. Los participantes no deben competir entre ellos, ni empujarse ni apresurarse; a quien llegue se le canjeará el cheque por dinero, claro que esta vez lo que está en juego es su vida. Kaiji hizo que todos se animaran y aumentó la confianza del grupo, pero durante el cruce del puente les entró pánico por la idea de caerse y saber que si se sujetaban con las manos serían electrocutados, y morirían, llegando a tener alucinaciones y perder la razón.

Juego 4: E-Card

Ambos jugadores usan 3 tipos de cartas: Emperador, Ciudadano y Esclavo. El bando del Emperador contiene esa carta y 4 ciudadanos, y el del Esclavo lo incluye a él y a 4 ciudadanos. El Emperador es la carta más poderosa y vence a los ciudadanos, así como ellos superan al esclavo; pero el Esclavo, debido a que no tiene nada que perder, es capaz de ganar al Emperador. De este modo, el bando del Emperador es más fuerte, pero debe cuidarse de que el Esclavo del rival no acabe con su Emperador. Y, al ser el bando del esclavo el más débil, se quintuplica la suma si gana Tonegawa y Kaiji jugarán 12 rondas, cambiando de un bando a otro cada 3 turnos. Tonegawa apuesta dinero, pero Kaiji se ve forzado a apostar algo más valioso: un ojo o un oído.

Juego 5: Rifa en la caja de pañuelos

Aunque Kaiji superó la prueba y fue capaz de ganar a Tonegawa en el E-Card, al ver cómo éste fue castigado cruelmente por el Presidente por su derrota, siente que ese es el verdadero enemigo y busca venganza contra él. Por ello, decide arriesgarlo todo y retarle a una última apuesta: la rifa de la caja de pañuelos. Ambos jugadores sacan papeles de una caja de pañuelos por turnos, y el primer jugador que saque el boleto ganador, que tiene un círculo dibujado, gana la apuesta. Ya que Kaiji eligió el método, el Presidente escoge la cuantía, que fijó en 100.000.000 de yenes; pero como Kaiji sólo tenía poco más de 20.000.000, debió apostar también cuatro dedos.

Juegos pertenecientes a la segunda temporada

Juego 6: Chinchiro Subterráneo

Debido a su desorbitada deuda, Kaiji es perseguido por el Grupo Teiai de nuevo, y se ve obligado a retomar su penoso estilo de vida. Un día, se cruza por casualidad con Endo, el hombre que le condujo al Espoir, y le pide que le lleve de nuevo a apostar como aquella vez. Sin embargo, Kaiji es llevado a una vida de trabajos forzados en un mundo subterráneo donde debe pasar hasta 15 años para satisfacer su deuda. Una vez allí, trata de ahorrar dinero para comprar un ticket que le permite salir al mundo exterior durante un día, pretendiendo apostar entonces para pagar su deuda y no volver más al subterráneo, pero carece de la voluntad necesaria para ello y malgasta el poco dinero que recibe, llegando incluso a endeudarse más aún. Así, Ôtsuki, el jefe de la sección en la que trabaja Kaiji, le tienta para que participe en las apuestas nocturnas que organizan para pagar las deudas y ganar dinero para sí y comprar el ansiado ticket. Kaiji acepta, uniéndose a las partidas de Chinchiro, que se juega tirando 3 dados en un bol y apostando sobre el resultado.

Juego 7: La Máquina de Pachinko "El Lodazal"

Gracias a los esfuerzos combinados de Kaiji y sus amigos del Subterráneo, consigue ganar suficiente dinero para comprar tickets para la superficie para varios días. Antes de que se le acabe el tiempo, necesita reunir una cantidad que cubra las deudas de todos y así puedan ser libres, pero no halla la manera. Pero al poco de llegar al mundo exterior, un hombre llamado Sakazaki Kôtarô le propondrá un plan: ganar un jackpot de la máquina de Pachinko "El Lodazal". El Pachinko viene a ser una mezcla entre pinball y máquina tragaperras, y en un casino ilegal propiedad del Grupo Teiai se encuentra la máquina de Pachinko más cara y demoníaca de todas, apodada "El Lodazal" porque engulle a los pocos jugadores que se atreven a jugar a ella, teniendo que pagar sumas fabulosas sólo por una partida. Kaiji y Sakazaki se afanarán para ganar el jackpot de "El Lodazal" a toda costa, ya que puede ascender a los 700.000.000 yenes.

Juego 8: Mahjong de campo minado "17 pasos" (Actualmente sólo está en el manga)

Un año después, Kaiji se ve forzado a buscar suerte en uno de los casinos, en unas partidas de Mahjong dónde se apuestan grandes sumas de dinero, pero dos de sus amigos rescatados del Subterráneo ahora trabajan para el Grupo Teiai; aunque estos le prometen hacer trampa para dejarlo ganar, él desconfía ya que sabe lo que pasaría si descubren su plan...

Juego 9: El juego del salvador (Actualmente sólo está en el manga)

Es un juego de vida o muerte, diseñado por Kazuya para probar si la amistad entre tres hombres endeudados a este (Mario, de las Filipinas, Chang, de China, y Mitsuyama, de Japón) es una verdadera unión. Los tres hombres se sientan en una formación vertical en forma de escalera, atados a sus asientos con cinturones de seguridad que sólo pueden ser liberados uno a la vez con un botón de liberación, y no se les permite mirar detrás de ellos. Cada uno de ellos lleva un casco con una luz en la parte superior. Al comienzo de cada ronda del juego, la recompensa actual se duplica, y de los tres hombres, uno es llamado "salvador" y los otros dos "rehenes" lo cual se decide a través de la luz en sus cascos. El “Salvador” debe soltar el cinturón de seguridad después de 30 segundos, pero antes de los 60, y presionar un botón a través del cuarto, de lo contrario los cascos de los dos rehenes aplastarán sus cabezas. Ellos deben usar los poderes de deducción y observación para determinar si son el salvador o el rehén (el jugador en la parte superior de la escalera está en la mejor posición para esto, ya que él puede ver las luces de los otros dos jugadores). A mitad de camino a través del juego, Kazuya revela que, si el Salvador no puede rescatar a los dos rehenes, él consigue el doble de recompensa de la ronda actual. Kaiji es llevado en como observador a este juego y, con frecuentes vítores en los tres hombres, desafía la visión corrompida de Kazuya sobre la naturaleza humana.

Juego 10: One poker (Actualmente sólo está en el manga)

Una variante del póker clásico en la que compiten Kaiji y Kazuya

Enlaces externos

  • Tobaku Datenroku Kaiji: Kazuya-hen at Young Magazine (en japonés)
  • Tobaku Datenroku Kaiji: One Poker-hen at Young Magazine (en japonés)
  • Tobaku Datenroku Kaiji: 24 Oku Dasshutsu-hen at Young Magazine (en japonés)
  • Kaiji: Ultimate Survivor official site at Nippon TV (en japonés)
  • Kaiji: Against All Rules official site at Nippon TV (en japonés)
  • (en japonés)
  • Gambling Apocalypse Kaiji (manga) en la enciclopedia Anime News Network (en inglés)
  •   Datos: Q1365044

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MagazineDemografiaSeinenPrimera publicacion1996Ultima publicacionEn publicacionVolumenes71Ficha en Anime News NetworkFicha en Anime News NetworkAnimeGyakkyō Burai Kaiji Ultimate SurvivorDirectorYuzou SatouEstudioMadhouseCadena televisivaNTVPrimera emision2 de octubre de 2007Ultima emision1 de abril de 2008Episodios26Ficha en Anime News NetworkFicha en Anime News NetworkAnimeGyakkyō Burai Kaiji Hakairoku henDirectorYuzou SatouEstudioMadhouseCadena televisivaNTVPrimera emision6 de abril de 2011Ultima emision27 de septiembre de 2011Episodios26Ficha en Anime News NetworkFicha en Anime News Network editar datos en Wikidata Indice 1 Trama 1 1 Juego 1 Piedra Papel y Tijeras Restringido Gentei Janken 1 2 Juego 2 Derby Humano Ningen Keiba 1 3 Juego 3 Derby Humano 2 1 4 Juego 4 E Card 1 5 Juego 5 Rifa en la caja de panuelos 1 6 Juegos pertenecientes a la segunda temporada 1 7 Juego 6 Chinchiro Subterraneo 1 8 Juego 7 La Maquina de Pachinko El Lodazal 1 9 Juego 8 Mahjong de campo minado 17 pasos Actualmente solo esta en el manga 1 10 Juego 9 El juego del salvador Actualmente solo esta en el manga 1 11 Juego 10 One poker Actualmente solo esta en el manga 2 Enlaces externosTrama EditarJapon Febrero de 1996 3 anos despues de graduarse de la secundaria y mudarse a Tokio para conseguir un trabajo Kaiji Ito falla en encontrar un empleo estable a causa de la recesion de la Segunda Guerra Mundial Deprimido se queda en su apartamento perdiendo el tiempo con bromas baratas apuestas alcohol y cigarrillos Kaiji siempre esta pensando en el dinero y su pobreza perpetua frecuentemente lo lleva a las lagrimas La miseria de Kaiji continua hasta que llega una visita inesperada de un usurero llamado Yuji Endo que quiere recolectar una gran deuda que Kaiji habia firmado junto con su companero de trabajo Endo le da dos opciones a Kaiji pasar los siguientes diez anos intentando pagar su gran deuda o unirse por un dia al barco de apuestas y juegos de mesa Espoir y saldar su deuda Endo presiona a Kaiji para que acepte la oferta creyendo que el nunca regresaria del viaje Sin embargo Kaiji sobrevive a la apuesta y es invitado a otra noche de juego esta vez en el hotel Starside A pesar de sentirse desconfiado de la oferta su companera Sahara lo convence de ir Despues de ser el unico sobreviviente del Huaman Derby Kaiji decide vengar a sus amigos y competir en otro torneo de apuestas conocido como Teiai Group que a su vez tiene preparada la E card Despues de perder una oreja Kaiji vence a su oponente Yukio Tonegaa el segundo puesto mas alto de los ejecutivos en Teiai Juega nuevamente con Kazutaka Hyodo el presidente de Teiei pero esta vez pierde ambos el dinero que gano en E card y cuatro de sus dedos Juego 1 Piedra Papel y Tijeras Restringido Gentei Janken Editar Los participantes son conducidos al barco de la esperanza el Espoir donde habran de jugar durante 4 horas A cada uno se le dan 4 cartas de Piedra 4 de Papel y 4 de Tijeras asi como 3 estrellas y un prestamo por la cantidad que elijan entre 1 y 10 millones de yenes El interes es de 1 5 cada 10 minutos Los participantes deben jugar entre ellos a Piedra Papel y Tijeras descartando las cartas despues de cada uso El perdedor debe darle una de sus estrellas al ganador y el que se quede sin estrellas pierde automaticamente Al finalizar el tiempo los que tengan 3 estrellas o mas y que ya hayan jugado todas sus cartas son declarados ganadores y el resto perdedores El dinero que les fue prestado al inicio no esta incluido en la deuda que es cancelada al empezar el juego pero si alguien ya no tiene cartas y tiene 3 o mas estrellas antes de las 4 horas puede declararse ganador y pagar la deuda del prestamo del dia actual con los intereses hasta donde hayan llegado Los perdedores son llevados a otra habitacion y hay rumores de que los matan los usan para experimentos medicos o los hacen realizar trabajos forzados durante anos hasta saldar sus cuentas Kaiji es estafado al poco de comenzar el juego y se queda solo con una estrella y una carta pero justo despues alli se encuentra con el hombre culpable de su deuda con la mafia Juego 2 Derby Humano Ningen Keiba Editar Los participantes se dividen en 5 grupos de 12 y solo juega un grupo cada vez Los 12 se dividen en sub grupos de 3 y cada uno debe atravesar una viga de 25 metros de largo y aproximadamente 15 centimetros de ancho Debajo hay una caida de unos 10 metros Entre los 12 de cada grupo el primero que llegue al final gana un ticket por valor de 20 000 000 de yenes y el segundo otro por 10 000 000 yenes Si alguien toca el puente con las manos es descalificado Kaiji salio segundo en su puente y se ve tentado a empujar al primero al ver que las personas de los otros puentes hacen lo mismo incluso el que esta detras de el aunque saben que una caida como esa puede ser fatal Juego 3 Derby Humano 2 Editar Los dos ganadores de cada grupo de Derby Humano deben cruzar de un edificio a otro en menos de dos horas atravesando un puente de 25 metros de largo y 15 centimetros de ancho aproximadamente la altura es tan grande que no se sabe con exactitud pero se dice que supera los 70 metros Quien toca el puente con las manos es descalificado pero esta vez el puente esta electrificado y cualquiera que lo toque con las manos recibira una descarga que le hara perder el equilibrio sin remedio Los participantes no deben competir entre ellos ni empujarse ni apresurarse a quien llegue se le canjeara el cheque por dinero claro que esta vez lo que esta en juego es su vida Kaiji hizo que todos se animaran y aumento la confianza del grupo pero durante el cruce del puente les entro panico por la idea de caerse y saber que si se sujetaban con las manos serian electrocutados y moririan llegando a tener alucinaciones y perder la razon Juego 4 E Card Editar Ambos jugadores usan 3 tipos de cartas Emperador Ciudadano y Esclavo El bando del Emperador contiene esa carta y 4 ciudadanos y el del Esclavo lo incluye a el y a 4 ciudadanos El Emperador es la carta mas poderosa y vence a los ciudadanos asi como ellos superan al esclavo pero el Esclavo debido a que no tiene nada que perder es capaz de ganar al Emperador De este modo el bando del Emperador es mas fuerte pero debe cuidarse de que el Esclavo del rival no acabe con su Emperador Y al ser el bando del esclavo el mas debil se quintuplica la suma si gana Tonegawa y Kaiji jugaran 12 rondas cambiando de un bando a otro cada 3 turnos Tonegawa apuesta dinero pero Kaiji se ve forzado a apostar algo mas valioso un ojo o un oido Juego 5 Rifa en la caja de panuelos Editar Aunque Kaiji supero la prueba y fue capaz de ganar a Tonegawa en el E Card al ver como este fue castigado cruelmente por el Presidente por su derrota siente que ese es el verdadero enemigo y busca venganza contra el Por ello decide arriesgarlo todo y retarle a una ultima apuesta la rifa de la caja de panuelos Ambos jugadores sacan papeles de una caja de panuelos por turnos y el primer jugador que saque el boleto ganador que tiene un circulo dibujado gana la apuesta Ya que Kaiji eligio el metodo el Presidente escoge la cuantia que fijo en 100 000 000 de yenes pero como Kaiji solo tenia poco mas de 20 000 000 debio apostar tambien cuatro dedos Juegos pertenecientes a la segunda temporada Editar Juego 6 Chinchiro Subterraneo Editar Debido a su desorbitada deuda Kaiji es perseguido por el Grupo Teiai de nuevo y se ve obligado a retomar su penoso estilo de vida Un dia se cruza por casualidad con Endo el hombre que le condujo al Espoir y le pide que le lleve de nuevo a apostar como aquella vez Sin embargo Kaiji es llevado a una vida de trabajos forzados en un mundo subterraneo donde debe pasar hasta 15 anos para satisfacer su deuda Una vez alli trata de ahorrar dinero para comprar un ticket que le permite salir al mundo exterior durante un dia pretendiendo apostar entonces para pagar su deuda y no volver mas al subterraneo pero carece de la voluntad necesaria para ello y malgasta el poco dinero que recibe llegando incluso a endeudarse mas aun Asi Otsuki el jefe de la seccion en la que trabaja Kaiji le tienta para que participe en las apuestas nocturnas que organizan para pagar las deudas y ganar dinero para si y comprar el ansiado ticket Kaiji acepta uniendose a las partidas de Chinchiro que se juega tirando 3 dados en un bol y apostando sobre el resultado Juego 7 La Maquina de Pachinko El Lodazal Editar Gracias a los esfuerzos combinados de Kaiji y sus amigos del Subterraneo consigue ganar suficiente dinero para comprar tickets para la superficie para varios dias Antes de que se le acabe el tiempo necesita reunir una cantidad que cubra las deudas de todos y asi puedan ser libres pero no halla la manera Pero al poco de llegar al mundo exterior un hombre llamado Sakazaki Kotaro le propondra un plan ganar un jackpot de la maquina de Pachinko El Lodazal El Pachinko viene a ser una mezcla entre pinball y maquina tragaperras y en un casino ilegal propiedad del Grupo Teiai se encuentra la maquina de Pachinko mas cara y demoniaca de todas apodada El Lodazal porque engulle a los pocos jugadores que se atreven a jugar a ella teniendo que pagar sumas fabulosas solo por una partida Kaiji y Sakazaki se afanaran para ganar el jackpot de El Lodazal a toda costa ya que puede ascender a los 700 000 000 yenes Juego 8 Mahjong de campo minado 17 pasos Actualmente solo esta en el manga Editar Un ano despues Kaiji se ve forzado a buscar suerte en uno de los casinos en unas partidas de Mahjong donde se apuestan grandes sumas de dinero pero dos de sus amigos rescatados del Subterraneo ahora trabajan para el Grupo Teiai aunque estos le prometen hacer trampa para dejarlo ganar el desconfia ya que sabe lo que pasaria si descubren su plan Juego 9 El juego del salvador Actualmente solo esta en el manga Editar Es un juego de vida o muerte disenado por Kazuya para probar si la amistad entre tres hombres endeudados a este Mario de las Filipinas Chang de China y Mitsuyama de Japon es una verdadera union Los tres hombres se sientan en una formacion vertical en forma de escalera atados a sus asientos con cinturones de seguridad que solo pueden ser liberados uno a la vez con un boton de liberacion y no se les permite mirar detras de ellos Cada uno de ellos lleva un casco con una luz en la parte superior Al comienzo de cada ronda del juego la recompensa actual se duplica y de los tres hombres uno es llamado salvador y los otros dos rehenes lo cual se decide a traves de la luz en sus cascos El Salvador debe soltar el cinturon de seguridad despues de 30 segundos pero antes de los 60 y presionar un boton a traves del cuarto de lo contrario los cascos de los dos rehenes aplastaran sus cabezas Ellos deben usar los poderes de deduccion y observacion para determinar si son el salvador o el rehen el jugador en la parte superior de la escalera esta en la mejor posicion para esto ya que el puede ver las luces de los otros dos jugadores A mitad de camino a traves del juego Kazuya revela que si el Salvador no puede rescatar a los dos rehenes el consigue el doble de recompensa de la ronda actual Kaiji es llevado en como observador a este juego y con frecuentes vitores en los tres hombres desafia la vision corrompida de Kazuya sobre la naturaleza humana Juego 10 One poker Actualmente solo esta en el manga Editar Una variante del poker clasico en la que compiten Kaiji y KazuyaEnlaces externos EditarTobaku Datenroku Kaiji Kazuya hen at Young Magazine en japones Tobaku Datenroku Kaiji One Poker hen at Young Magazine en japones Tobaku Datenroku Kaiji 24 Oku Dasshutsu hen at Young Magazine en japones Kaiji Ultimate Survivor official site at Nippon TV en japones Kaiji Against All Rules official site at Nippon TV en japones Gyakkyō Burai Kaiji Death or Survival official site en japones Gambling Apocalypse Kaiji manga en la enciclopedia Anime News Network en ingles Datos Q1365044Obtenido de https es wikipedia org w index php title Kaiji amp oldid 137194699, wikipedia, 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