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James Cameron's Avatar: The Game

James Cameron´s Avatar: The Game es un videojuego de acción en tercera persona de 2009, precuela de la película de James Cameron del mismo título. El juego fue desarrollado por Ubisoft Montreal y lanzado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii y Nintendo DS el 1 de diciembre de 2009, y una versión de PSP fue lanzada más tarde, el 8 de diciembre de 2009. Ubisoft anunció que el juego utilizaría la misma tecnología que el film para ser visualizado en 3D estereoscópico. En una entrevista para Nintendo Power, se declaró que la versión de Wii utilizaría el motor Jade de Ubisoft. A fecha del 19 de mayo de 2010, el juego ha vendido casi 2,7 millones de copias.

James Cameron's Avatar: The Game
Desarrolladora(s) Ubisoft Montreal
Distribuidora(s) Ubisoft
Lightstorm Entertainment
20th Century Fox Games
Gameloft(iPhone, Móvil)
Compositor(es) Chance Thomas
Motor Dunia
Plataforma(s) PlayStation 3, Windows, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable, Nintendo DS, iOS
Fecha(s) de lanzamiento 1 de diciembre del 2009(PS3, Xbox 360, PC, Wii y DS)
8 de diciembre del 2009(PSP)
Género(s) Third-person shooter, acción-Ciencia ficción
Modos de juego Un jugador y multijugador
Clasificación(es) ESRB: TEEN (Xbox 360, PS3, PC, Wii y PSP) y EVERYONE+10 (DS)
OFLC: M
PEGI: 12+
Apple: 9+
Formato(s) disco óptico
distribución digital
descarga digital
Requisitos
Controles mando de videojuegos, Wii Balance Board y pantalla táctil
Web oficial
avatargame.us.ubi.com
Ficha en IMDb

Una característica significativa de la versión original en inglés es que Sigourney Weaver, Stephen Lang y Michelle Rodríguez vuelven a interpretar los mismos papeles que en la película. El casting y la producción de las voces de Avatar: The Game fueron manejados por Blindlight.

Gameplay

Al principio, al jugador se le permite escoger la apariencia de su personaje de entre una selección de caras pre-definidas, mas no su nombre. Después de que el jugador haya escogido un bando, cada bando que el jugador escoja ofrece diferente modo de juego, diferente selección de armas, diferente selección de habilidades y diferente entorno.

Si se es un soldado, el jugador está equipado con armas de fuego como rifles de asalto, escopetas, lanzagranadas y lanzallamas. El soldado generalmente tiene que eliminar a los enemigos, los cuales son rápidos y resistentes y usualmente corren a la carga contra el jugador, desde lejos. Jugando como un Avatar, el jugador está limitado a portar sólo una ametralladora asignada a Avatars y varias armas primitivas como arcos, ballestas y armas de combate cuerpo a cuerpo. El jugador Avatar usualmente tiene que cargar contra los enemigos puesto que sus armas a distancia; o bien son débiles (la ametralladora), o bien tienen un ritmo de disparo lento (arcos o ballestas), o bien disponen de munición limitada; sin embargo, los humanos enemigos son generalmente frágiles y los soldados básicos de a pie pueden morir de un solo golpe con un garrote. El entorno también reacciona al personaje de modos distintos: muchas plantas pueden atacar al soldado, mientras que el Avatar puede pasar junto a dichas plantas sin sufrir daño. También hay disponible una variedad de vehículos o cabalgaduras para cada raza.

Si la salud del jugador es reducida a cero, éste puede usar una "Recuperación" que restaura su salud completa instantáneamente. Estas Recuperaciones se pueden obtener reuniendo muestras celulares que dejan atrás las criaturas (sean humanos o Na'vi) o plantas muertas, pero solo se pueden llevar cinco Recuperaciones a la vez. El jugador Avatar puede recoger muestras celulares más fácilmente, ya que puede tomarlas de las plantas sin tener que "matarlas". No obstante, si el jugador muere por una caída muy alta, no puede usar Recuperaciones y tendrá que reaparecer en un punto de control, el cual se guarda automáticamente. El juego no ofrece manera alguna de guardar la partida manualmente mientras se juega (sólo se guarda cuando el jugador alcanza ciertos lugares, completa un objetivo, o sale del juego). Un caso especial involucra un punto de control separado del resto cuando el jugador está por decidir con cuál raza jugar; este punto no puede sobreescribirse.

Desarrollo

El 24 de julio de 2007, se anunció que Ubisoft desarrollaría Avatar: The Game en conjunto con el director James Cameron mientras él filmaba Avatar. Según Cameron, "para la película Avatar estamos creando un mundo rico en carácter, detalle, conflicto y profundidad cultural. Contiene la materia prima para un juego al que los videojugadores más exigentes de hoy querrán poner las manos encima - uno rico en aspecto visual y en ideas, y de jugabilidad desafiante." Si bien Sigourney Weaver, Michelle Rodríguez y Stephen Lang volvieron a prestar sus voces para sus personajes, Sam Worthington y Zoe Saldana, papeles protagonistas del film, no lo hicieron. El juego fue desarrollado como una adaptación de la película del mismo título, con una línea argumental original y características similares. Los desarrolladores tuvieron carta blanca para trabajar con la película. La idea originalmente vino de la hija de James Cameron (Mary Cameron) y ella había pensado que sería una buena idea crear un juego de la película.

El 27 de agosto de 2009, MovieScore Magazine reportó que el compositor Chance Thomas había sido contratado para escribir la música de Avatar: The Game. Para entonces, no estaba claro si la música contendría porciones de la música original compuesta para la película por James Horner.

Capacidades del 3D

De acuerdo con Luc Duchaine, gerente de marca internacional senior del juego, éste requiere una conexión a vídeo HDMI y un monitor capaz de una frecuencia de refrescamiento de 120 Hz para proyectar correctamente los efectos 3D. Sin embargo, en la Official Stereosopic FAQ de los foros oficiales se puede leer lo siguiente: "Avatar: The Game incluye la opción de salida visual en la mayor parte de los formatos 3D estereoscópicos, utilizados por las actuales pantallas "capacitadas para 3D" con 3D estereoscópico". El lanzamiento de la demo para PC confirma que la versión de PC también soporta esta función.

De acuerdo con Neil Schneider, director ejecutivo de la S-3D Gaming Alliance, NVIDIA desarrolló un método de su propiedad para la GeForce 3D Vision de NVIDIA que permite que las imágenes a la izquierda y derecha sean pasadas directamentede del motor del juego a la salida visual de la PC, en forma de buffers cuádruples. Hasta que llegó Avatar, esta fue una limitación que la industria del videojuego criticó ya que se veían forzados a utilizar el controlador de 3D estereoscópico de NVIDIA, cuando preferían tener control total de la experiencia del juego en S-3D. Las soluciones alternativas como monitores iZ3D, pantallas "interlaced", proyectores de salida doble y 3D Checkerboard DLP no requieren esta mejoría, pues los desarrolladores del juego tienen total control sobre la salida de video.

Recepción

La recepción que tuvo Avatar: The Game fue mixta. Muchos criticaron el gameplay lineal y los controles poco intuitivos. La versión de Wii recibió también puntuaciones mediocres; muchos críticos valoraron como pobres el control de cámara, la frecuencia de fotogramas por segundo y la narrativa, pero el aspecto visual y los controles fueron bien recibidos en comparación.

La versión de PC recibió una metapuntuación de 59 en Metacritic, mientras que las versiones para consolas recibieron un 60 para la versión de Wii, un 60 para la de PlayStation 3 y un 61 para la de Xbox 360.

En IGN, el juego recibió una puntuación "mediocre" de 5.9 para la versión de Wii y una "pasable" de 6.8 para las otras consolas. El juego recibió un 5.5 en GameSpot para las versiones de PC, PS3 y Xbox 360, mientras que la versión de PSP ganó un "pobre" 4.0.

Contrastando con las puntuaciones mediocres dadas por la mayor parte de publicaciones, según Meant To Be Seen (MTBS) a la versión de PC le fue mucho mejor, con una calificación de 8.2 de 10. Su razonamiento fue que las pantallas estereoscópicas para PC ya están disponibles en mayor cantidad. "Dentro de un año o dos, cuando los videojuegos en S-3D sean mucho más comunes, en verdad pienso que Avatar: The Game será un ejemplo regularmente citado, que demuestra cómo se deben hacer las cosas y cuál es el potencial artístico tras los buenos juegos en 3D," declaró el crítico de MTBS.

También, según Gamesradar.com, la versión de Wii sacó 7 de 10, diciendo "A usted le encantará que el mundo boscoso sea hermoso y bellamente realizado, el entretenido sistema de combate enfocado al sigilo, y que en general sea un videojuego de cine sorprendentemente decente". Pero el mismo sitio declaró también "Detestará las grandes cantidades de feas fallas gráficas, el que los frustrantes controles hagan daño a su naturaleza sigilosa, y los objetivos repetitivos."


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James Cameron s Avatar The Game es un videojuego de accion en tercera persona de 2009 precuela de la pelicula de James Cameron del mismo titulo El juego fue desarrollado por Ubisoft Montreal y lanzado para las plataformas Xbox 360 PlayStation 3 PC Wii y Nintendo DS el 1 de diciembre de 2009 y una version de PSP fue lanzada mas tarde el 8 de diciembre de 2009 Ubisoft anuncio que el juego utilizaria la misma tecnologia que el film para ser visualizado en 3D estereoscopico En una entrevista para Nintendo Power se declaro que la version de Wii utilizaria el motor Jade de Ubisoft A fecha del 19 de mayo de 2010 el juego ha vendido casi 2 7 millones de copias James Cameron s Avatar The GameDesarrolladora s Ubisoft MontrealDistribuidora s UbisoftLightstorm Entertainment20th Century Fox GamesGameloft iPhone Movil Compositor es Chance ThomasMotorDuniaPlataforma s PlayStation 3 Windows Xbox 360 Wii PlayStation Portable Nintendo DS iOSFecha s de lanzamiento1 de diciembre del 2009 PS3 Xbox 360 PC Wii y DS 8 de diciembre del 2009 PSP Genero s Third person shooter accion Ciencia ficcionModos de juegoUn jugador y multijugadorClasificacion es ESRB TEEN Xbox 360 PS3 PC Wii y PSP y EVERYONE 10 DS OFLC MPEGI 12 Apple 9 Formato s disco opticodistribucion digitaldescarga digitalRequisitosVer listaIntel CPU Core 2 Duo E8500 3 16GHzAMD CPU Athlon 64 X2 Dual Core 5200 RAM 2GBTarjeta grafica Nvidia Geforce 8600 GTS 512 MBTarjeta grafica ATI Radeon X800 XTTambien capacidad 3DControlesmando de videojuegos Wii Balance Board y pantalla tactilWeb oficialavatargame us ubi comFicha en IMDb editar datos en Wikidata Una caracteristica significativa de la version original en ingles es que Sigourney Weaver Stephen Lang y Michelle Rodriguez vuelven a interpretar los mismos papeles que en la pelicula El casting y la produccion de las voces de Avatar The Game fueron manejados por Blindlight Indice 1 Gameplay 2 Desarrollo 3 Capacidades del 3D 4 RecepcionGameplay EditarAl principio al jugador se le permite escoger la apariencia de su personaje de entre una seleccion de caras pre definidas mas no su nombre Despues de que el jugador haya escogido un bando cada bando que el jugador escoja ofrece diferente modo de juego diferente seleccion de armas diferente seleccion de habilidades y diferente entorno Si se es un soldado el jugador esta equipado con armas de fuego como rifles de asalto escopetas lanzagranadas y lanzallamas El soldado generalmente tiene que eliminar a los enemigos los cuales son rapidos y resistentes y usualmente corren a la carga contra el jugador desde lejos Jugando como un Avatar el jugador esta limitado a portar solo una ametralladora asignada a Avatars y varias armas primitivas como arcos ballestas y armas de combate cuerpo a cuerpo El jugador Avatar usualmente tiene que cargar contra los enemigos puesto que sus armas a distancia o bien son debiles la ametralladora o bien tienen un ritmo de disparo lento arcos o ballestas o bien disponen de municion limitada sin embargo los humanos enemigos son generalmente fragiles y los soldados basicos de a pie pueden morir de un solo golpe con un garrote El entorno tambien reacciona al personaje de modos distintos muchas plantas pueden atacar al soldado mientras que el Avatar puede pasar junto a dichas plantas sin sufrir dano Tambien hay disponible una variedad de vehiculos o cabalgaduras para cada raza Si la salud del jugador es reducida a cero este puede usar una Recuperacion que restaura su salud completa instantaneamente Estas Recuperaciones se pueden obtener reuniendo muestras celulares que dejan atras las criaturas sean humanos o Na vi o plantas muertas pero solo se pueden llevar cinco Recuperaciones a la vez El jugador Avatar puede recoger muestras celulares mas facilmente ya que puede tomarlas de las plantas sin tener que matarlas No obstante si el jugador muere por una caida muy alta no puede usar Recuperaciones y tendra que reaparecer en un punto de control el cual se guarda automaticamente El juego no ofrece manera alguna de guardar la partida manualmente mientras se juega solo se guarda cuando el jugador alcanza ciertos lugares completa un objetivo o sale del juego Un caso especial involucra un punto de control separado del resto cuando el jugador esta por decidir con cual raza jugar este punto no puede sobreescribirse Desarrollo EditarEl 24 de julio de 2007 se anuncio que Ubisoft desarrollaria Avatar The Game en conjunto con el director James Cameron mientras el filmaba Avatar Segun Cameron para la pelicula Avatar estamos creando un mundo rico en caracter detalle conflicto y profundidad cultural Contiene la materia prima para un juego al que los videojugadores mas exigentes de hoy querran poner las manos encima uno rico en aspecto visual y en ideas y de jugabilidad desafiante Si bien Sigourney Weaver Michelle Rodriguez y Stephen Lang volvieron a prestar sus voces para sus personajes Sam Worthington y Zoe Saldana papeles protagonistas del film no lo hicieron El juego fue desarrollado como una adaptacion de la pelicula del mismo titulo con una linea argumental original y caracteristicas similares Los desarrolladores tuvieron carta blanca para trabajar con la pelicula La idea originalmente vino de la hija de James Cameron Mary Cameron y ella habia pensado que seria una buena idea crear un juego de la pelicula El 27 de agosto de 2009 MovieScore Magazine reporto que el compositor Chance Thomas habia sido contratado para escribir la musica de Avatar The Game Para entonces no estaba claro si la musica contendria porciones de la musica original compuesta para la pelicula por James Horner Capacidades del 3D EditarDe acuerdo con Luc Duchaine gerente de marca internacional senior del juego este requiere una conexion a video HDMI y un monitor capaz de una frecuencia de refrescamiento de 120 Hz para proyectar correctamente los efectos 3D Sin embargo en la Official Stereosopic FAQ de los foros oficiales se puede leer lo siguiente Avatar The Game incluye la opcion de salida visual en la mayor parte de los formatos 3D estereoscopicos utilizados por las actuales pantallas capacitadas para 3D con 3D estereoscopico El lanzamiento de la demo para PC confirma que la version de PC tambien soporta esta funcion De acuerdo con Neil Schneider director ejecutivo de la S 3D Gaming Alliance NVIDIA desarrollo un metodo de su propiedad para la GeForce 3D Vision de NVIDIA que permite que las imagenes a la izquierda y derecha sean pasadas directamentede del motor del juego a la salida visual de la PC en forma de buffers cuadruples Hasta que llego Avatar esta fue una limitacion que la industria del videojuego critico ya que se veian forzados a utilizar el controlador de 3D estereoscopico de NVIDIA cuando preferian tener control total de la experiencia del juego en S 3D Las soluciones alternativas como monitores iZ3D pantallas interlaced proyectores de salida doble y 3D Checkerboard DLP no requieren esta mejoria pues los desarrolladores del juego tienen total control sobre la salida de video Recepcion EditarLa recepcion que tuvo Avatar The Game fue mixta Muchos criticaron el gameplay lineal y los controles poco intuitivos La version de Wii recibio tambien puntuaciones mediocres muchos criticos valoraron como pobres el control de camara la frecuencia de fotogramas por segundo y la narrativa pero el aspecto visual y los controles fueron bien recibidos en comparacion La version de PC recibio una metapuntuacion de 59 en Metacritic mientras que las versiones para consolas recibieron un 60 para la version de Wii un 60 para la de PlayStation 3 y un 61 para la de Xbox 360 En IGN el juego recibio una puntuacion mediocre de 5 9 para la version de Wii y una pasable de 6 8 para las otras consolas El juego recibio un 5 5 en GameSpot para las versiones de PC PS3 y Xbox 360 mientras que la version de PSP gano un pobre 4 0 Contrastando con las puntuaciones mediocres dadas por la mayor parte de publicaciones segun Meant To Be Seen MTBS a la version de PC le fue mucho mejor con una calificacion de 8 2 de 10 Su razonamiento fue que las pantallas estereoscopicas para PC ya estan disponibles en mayor cantidad Dentro de un ano o dos cuando los videojuegos en S 3D sean mucho mas comunes en verdad pienso que Avatar The Game sera un ejemplo regularmente citado que demuestra como se deben hacer las cosas y cual es el potencial artistico tras los buenos juegos en 3D declaro el critico de MTBS Tambien segun Gamesradar com la version de Wii saco 7 de 10 diciendo A usted le encantara que el mundo boscoso sea hermoso y bellamente realizado el entretenido sistema de combate enfocado al sigilo y que en general sea un videojuego de cine sorprendentemente decente Pero el mismo sitio declaro tambien Detestara las grandes cantidades de feas fallas graficas el que los frustrantes controles hagan dano a su naturaleza sigilosa y los objetivos repetitivos Datos Q1462437Obtenido de https es wikipedia org w index php title James Cameron 27s Avatar The Game amp 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