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Grado en multimedia

Grado en Multimedia o Ingeniería Multimedia es el título de grado que se encuentra en el espacio intermedio entre el diseño y la informática.

Objetivos docentes

El objetivo principal de este grado es la formación de los profesionales en el sector de las TICy curriculum para así ser capaces de dirigir los nuevos proyectos del ámbito de la multimedia, tanto en el sector del ocio y entretenimiento digital como en el de la gestión de contenidos para su difusión en redes de información.

Este grado tiene una formación transversal, con habilidades técnicas propias de la ingeniería informática y conocimientos teóricos y prácticos sobre comunicación audiovisual. En campos tan diversos como el aprendizaje electrónico y la programación este grado permite desarrollar y dirigir proyectos multimedia tales como los videojuegos, animación 3D, la robótica, la comunicación audiovisual (relacionada con el cine, la radio y la televisión), producción discográfica, algunas clasificaciones dentro del diseño gráfico tales como el diseño web y el diseño gráfico publicitario, etc.

Proporciona una formación de calidad basada en el «aprendizaje sobre la base de proyectos». Esta formación estaría enfocada a proporcionar a los/las alumnos/as habilidades para la construcción de sistemas digitales para la gestión de la información multimedia, proporcionar soporte técnico a proyectos multimedia del ámbito de la cultura, las telecomunicaciones, la enseñanza o la empresa y crear y dar soporte a los elementos técnicos involucrados en la creación de imagen y sonido relacionada con el ocio digital.

El Grado en Multimedia se sitúa en un espacio intermedio entre los estudios de carácter únicamente técnico, los de carácter artístico y los de gestión. Estos estudios tienen como finalidad el facilitar conocimientos y habilidades:

  • En las tecnologías, los instrumentos y las metodologías del diseño y de la producción multimedia.
  • En el medio artístico; en especial: la comunicación gráfica, la audiovisual, la publicitaria y otros sectores que requieran el desarrollo del sentido de la estética.
  • En las técnicas de Sistema de gestión, planificación, guionización y los aspectos económicos relacionados con la producción o asesoramiento multimedia.
  • Se integran en dichos espacios de conocimiento el audiovisual, la infografía, la gestión y creación documental, la informática (sistemas de red, audio, vídeo digital, fotografía, tratamiento de imagen digital, ofimático y otros)
  • Programación en casi todos los lenguajes actuales.
  • Conocimientos de tv digital.
  • Tiene todos los conocimientos de un informático de gestión, además de dominar de diseño.
  • Altos conocimientos en todas las vertientes informáticas

Y están orientados a:

  • Desarrollar capacidades de aprendizaje permanente con el objetivo de asimilar el carácter evolutivo de este tipo de nuevas tecnologías.
  • Adquirir una cultura multimedia general.
  • Programación y gestión de proyectos.
  • Conocimientos de BI.
  • Dar a conocer a la sociedad las implicaciones éticas y de servicio que este ejercicio supone profesional.

Los graduados / as en Multimedia son excelentes integradores tecnológicos, capaces de decidir qué formas debe adoptar la tecnología para que sea realmente eficiente en su papel mediador en el proceso comunicativo y creativo. En la multimedia hay bastantes ingredientes a tener en cuenta, tradicionalmente aislados en sus disciplinas respectivas. La Multimedia los unifica: Investigación y Concepto, Guion, Análisis de Públicos Específicos, Gestión de la Experiencia del Usuario / a (Usabilidad) así como Diseño, Creatividad, Tecnología, Contenido Digital y Gestión. Se trata de una titulación que dispone de una base tecnológica propia además de unas competencias profesionales claramente definidas. Todas ellas al servicio de la conceptualización y el desarrollo de entornos virtuales de interacción sin ninguna limitación en el soporte de comunicación ni en el ámbito concreto de aplicación. Así, gracias a la característica transversal de la Multimedia y a su posición estratégica, los graduados / as aplican sus conocimientos en cualquier tipo de sector: médico, por el colectivo discapacitado, deportivo, cultural, educativo, prevención de riesgos, recuperación de la memoria histórica, artístico, entretenimiento o consultoría estratégica, entre otros. Algunos ejemplos de proyectos pioneros son la aplicación de diversas disciplinas para reconstruir virtualmente un edificio, simuladores quirúrgicos basados en tecnologías de Realidad Virtual y Procesado de la Imagen, un sistema de audioguías mp3 adaptables a cualquier dispositivo móvil y / o portátil, gestores web que contribuyan alfabetización digital de la población o mecanismos de e-Business y Marketing Interactivo que puedan emplearse a potentes campañas de marketing son algunos de los ejemplos de los productos finales generados.

El graduado en multimedia es un perfecto jefe de proyecto que conoce cuál es la solución operativa basada en diferentes disciplinas para resolver problemas complejos.

Nos encontramos ante nuevos medios, en los que confluyen áreas anteriormente muy distanciadas, y es aquí donde aparece la figura del profesional multimedia, para dar respuesta a esas necesidades de integración y confluencia, a la par que ofrece una visión y labor multidisciplinar.

Competencias generales

  • Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la multimedia y la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones multimedia.
  • Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la ingeniería multimedia.
  • Capacidad para diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonomía, usabilidad y seguridad de los sistemas, servicios y aplicaciones multimedia, así como de la información que gestionan.
  • Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones multimedia.
  • Capacidad para concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones multimedia empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad.
  • Capacidad para concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informáticas centralizadas o distribuidas integrando hardware, software y redes.
  • Capacidad para conocer la legislación específica nacional e internacional sobre la publicación de contenidos multimedia: derechos de autor, propiedad intelectual y distribución de material audiovisual y manejar especificaciones, reglamentos y normas de obligado cumplimiento.
  • Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones.
  • Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero/a Multimedia.
  • Capacidad para analizar y valorar el impacto social y medioambiental de las soluciones técnicas, comprendiendo la responsabilidad ética y profesional de la actividad del Ingeniero/a Multimedia.
  • Conocimiento y aplicación de elementos básicos de economía y de gestión de recursos humanos, organización y planificación de proyectos, así como la legislación, regulación y normalización en el ámbito de los proyectos multimedia.
  • Capacidad de trabajar en un grupo multidisciplinar y en un entorno multilingüe y de comunicar, tanto por escrito como de forma oral, conocimientos, procedimientos, resultados e ideas relacionadas con las Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones y, más concretamente, con los aspectos multimedia de dichas tecnologías.
  • Capacidad de adoptar el método científico en el planteamiento y realización de trabajos diversos tanto a nivel académico como profesional.
  • Capacidad de manejar cualquier fuente de información relacionada con la titulación, incluyendo bibliografía y materiales en línea en forma de texto, imagen, sonido o vídeo.

Perfiles profesionales

El graduado multimedia sería el profesional capaz de dirigir proyectos de desarrollo de productos multimedia dirigidos principalmente a dos sectores:

El sector del ocio digital: El sector del ocio digital vendría a ser definido por aquel tejido productivo creado en torno a la producción de videojuegos y todas sus derivaciones tales como los denominados serious games («videojuegos serios») o las dedicadas al entrenamiento o formación.

Además, el sector del ocio digital también comprendería la industria de producción de imagen sintética dedicada al cine, efectos especiales o televisión.

El graduado multimedia dominaría las habilidades necesarias para analizar y especificar las necesidades de los profesionales creativos de estos sectores y convertirlas en productos y sistemas multimedia.

El sector de la producción y difusión de contenidos digitales enriquecidos: El ingeniero/a multimedia estaría capacitado para desarrollar productos relacionados con la creación, gestión y difusión de contenidos digitales de carácter enriquecido mediante las redes de telecomunicaciones. Así, el ingeniero/a multimedia tendría competencias en la creación de sistemas de gestión de contenidos para las bibliotecas digitales, la prensa digital y, en general, las nuevas formas de difusión de información sin olvidar las relacionadas con la formación a distancia utilizando las nuevas tecnologías.


Reflexión: Como se mencionó anteriormente, las TIC son de gran utilidad para los docentes. Nos ayudan de diversas maneras y se utilizan como herramientas para fomentar la inclusión de los estudiantes, Las TIC son medios que tienen relación con la pedagogía y con la didáctica: la función motivadora, la función portadora de contenido y la función estructuraste son vitales en mi punto de vista. El desarrollo profesional para la innovación educativa con el uso de TIC tiene como fin preparar a los docentes para:

• Aportar a la calidad educativa mediante la transformación de las prácticas pedagógicas integrando a estas las TIC, con el fin de enriquecer el aprendizaje de estudiantes y docentes. • Adoptar estrategias para orientar a los estudiantes en el uso de las TIC como herramientas de acceso al conocimiento y como recurso para transformar positivamente la realidad de su entorno. • Promover la transformación de las instituciones educativas en organizaciones de aprendizaje a partir del fortalecimiento de las gestiones académica, directiva, administrativa y comunitaria.

Véase también

Referencias

Universidades y Centros que imparten este título de grado en España:

Universidades que imparten este título de grado en Colombia:

Universidades que imparten este título de grado en Uruguay:


  •   Datos: Q8964833

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 11 de mayo de 2012 Grado en Multimedia o Ingenieria Multimedia es el titulo de grado que se encuentra en el espacio intermedio entre el diseno y la informatica Indice 1 Objetivos docentes 2 Competencias generales 3 Perfiles profesionales 4 Vease tambien 5 ReferenciasObjetivos docentes EditarEl objetivo principal de este grado es la formacion de los profesionales en el sector de las TICy curriculum para asi ser capaces de dirigir los nuevos proyectos del ambito de la multimedia tanto en el sector del ocio y entretenimiento digital como en el de la gestion de contenidos para su difusion en redes de informacion Este grado tiene una formacion transversal con habilidades tecnicas propias de la ingenieria informatica y conocimientos teoricos y practicos sobre comunicacion audiovisual En campos tan diversos como el aprendizaje electronico y la programacion este grado permite desarrollar y dirigir proyectos multimedia tales como los videojuegos animacion 3D la robotica la comunicacion audiovisual relacionada con el cine la radio y la television produccion discografica algunas clasificaciones dentro del diseno grafico tales como el diseno web y el diseno grafico publicitario etc Proporciona una formacion de calidad basada en el aprendizaje sobre la base de proyectos Esta formacion estaria enfocada a proporcionar a los las alumnos as habilidades para la construccion de sistemas digitales para la gestion de la informacion multimedia proporcionar soporte tecnico a proyectos multimedia del ambito de la cultura las telecomunicaciones la ensenanza o la empresa y crear y dar soporte a los elementos tecnicos involucrados en la creacion de imagen y sonido relacionada con el ocio digital El Grado en Multimedia se situa en un espacio intermedio entre los estudios de caracter unicamente tecnico los de caracter artistico y los de gestion Estos estudios tienen como finalidad el facilitar conocimientos y habilidades En las tecnologias los instrumentos y las metodologias del diseno y de la produccion multimedia En el medio artistico en especial la comunicacion grafica la audiovisual la publicitaria y otros sectores que requieran el desarrollo del sentido de la estetica En las tecnicas de Sistema de gestion planificacion guionizacion y los aspectos economicos relacionados con la produccion o asesoramiento multimedia Se integran en dichos espacios de conocimiento el audiovisual la infografia la gestion y creacion documental la informatica sistemas de red audio video digital fotografia tratamiento de imagen digital ofimatico y otros Programacion en casi todos los lenguajes actuales Conocimientos de tv digital Tiene todos los conocimientos de un informatico de gestion ademas de dominar de diseno Altos conocimientos en todas las vertientes informaticasY estan orientados a Desarrollar capacidades de aprendizaje permanente con el objetivo de asimilar el caracter evolutivo de este tipo de nuevas tecnologias Adquirir una cultura multimedia general Programacion y gestion de proyectos Conocimientos de BI Dar a conocer a la sociedad las implicaciones eticas y de servicio que este ejercicio supone profesional Los graduados as en Multimedia son excelentes integradores tecnologicos capaces de decidir que formas debe adoptar la tecnologia para que sea realmente eficiente en su papel mediador en el proceso comunicativo y creativo En la multimedia hay bastantes ingredientes a tener en cuenta tradicionalmente aislados en sus disciplinas respectivas La Multimedia los unifica Investigacion y Concepto Guion Analisis de Publicos Especificos Gestion de la Experiencia del Usuario a Usabilidad asi como Diseno Creatividad Tecnologia Contenido Digital y Gestion Se trata de una titulacion que dispone de una base tecnologica propia ademas de unas competencias profesionales claramente definidas Todas ellas al servicio de la conceptualizacion y el desarrollo de entornos virtuales de interaccion sin ninguna limitacion en el soporte de comunicacion ni en el ambito concreto de aplicacion Asi gracias a la caracteristica transversal de la Multimedia y a su posicion estrategica los graduados as aplican sus conocimientos en cualquier tipo de sector medico por el colectivo discapacitado deportivo cultural educativo prevencion de riesgos recuperacion de la memoria historica artistico entretenimiento o consultoria estrategica entre otros Algunos ejemplos de proyectos pioneros son la aplicacion de diversas disciplinas para reconstruir virtualmente un edificio simuladores quirurgicos basados en tecnologias de Realidad Virtual y Procesado de la Imagen un sistema de audioguias mp3 adaptables a cualquier dispositivo movil y o portatil gestores web que contribuyan alfabetizacion digital de la poblacion o mecanismos de e Business y Marketing Interactivo que puedan emplearse a potentes campanas de marketing son algunos de los ejemplos de los productos finales generados El graduado en multimedia es un perfecto jefe de proyecto que conoce cual es la solucion operativa basada en diferentes disciplinas para resolver problemas complejos Nos encontramos ante nuevos medios en los que confluyen areas anteriormente muy distanciadas y es aqui donde aparece la figura del profesional multimedia para dar respuesta a esas necesidades de integracion y confluencia a la par que ofrece una vision y labor multidisciplinar Competencias generales EditarCapacidad para concebir redactar organizar planificar desarrollar y firmar proyectos en el ambito de la multimedia y la concepcion el desarrollo o la explotacion de sistemas servicios y aplicaciones multimedia Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ambito de la ingenieria multimedia Capacidad para disenar desarrollar evaluar y asegurar la accesibilidad ergonomia usabilidad y seguridad de los sistemas servicios y aplicaciones multimedia asi como de la informacion que gestionan Capacidad para definir evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecucion de sistemas servicios y aplicaciones multimedia Capacidad para concebir desarrollar y mantener sistemas servicios y aplicaciones multimedia empleando los metodos de la ingenieria del software como instrumento para el aseguramiento de su calidad Capacidad para concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informaticas centralizadas o distribuidas integrando hardware software y redes Capacidad para conocer la legislacion especifica nacional e internacional sobre la publicacion de contenidos multimedia derechos de autor propiedad intelectual y distribucion de material audiovisual y manejar especificaciones reglamentos y normas de obligado cumplimiento Conocimiento de las materias basicas y tecnologias que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos metodos y tecnologias asi como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones Capacidad para resolver problemas con iniciativa toma de decisiones autonomia y creatividad Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos habilidades y destrezas de la profesion de Ingeniero a Multimedia Capacidad para analizar y valorar el impacto social y medioambiental de las soluciones tecnicas comprendiendo la responsabilidad etica y profesional de la actividad del Ingeniero a Multimedia Conocimiento y aplicacion de elementos basicos de economia y de gestion de recursos humanos organizacion y planificacion de proyectos asi como la legislacion regulacion y normalizacion en el ambito de los proyectos multimedia Capacidad de trabajar en un grupo multidisciplinar y en un entorno multilingue y de comunicar tanto por escrito como de forma oral conocimientos procedimientos resultados e ideas relacionadas con las Tecnologias de la Informacion y de las Comunicaciones y mas concretamente con los aspectos multimedia de dichas tecnologias Capacidad de adoptar el metodo cientifico en el planteamiento y realizacion de trabajos diversos tanto a nivel academico como profesional Capacidad de manejar cualquier fuente de informacion relacionada con la titulacion incluyendo bibliografia y materiales en linea en forma de texto imagen sonido o video Perfiles profesionales EditarEl graduado multimedia seria el profesional capaz de dirigir proyectos de desarrollo de productos multimedia dirigidos principalmente a dos sectores El sector del ocio digital El sector del ocio digital vendria a ser definido por aquel tejido productivo creado en torno a la produccion de videojuegos y todas sus derivaciones tales como los denominados serious games videojuegos serios o las dedicadas al entrenamiento o formacion Ademas el sector del ocio digital tambien comprenderia la industria de produccion de imagen sintetica dedicada al cine efectos especiales o television El graduado multimedia dominaria las habilidades necesarias para analizar y especificar las necesidades de los profesionales creativos de estos sectores y convertirlas en productos y sistemas multimedia El sector de la produccion y difusion de contenidos digitales enriquecidos El ingeniero a multimedia estaria capacitado para desarrollar productos relacionados con la creacion gestion y difusion de contenidos digitales de caracter enriquecido mediante las redes de telecomunicaciones Asi el ingeniero a multimedia tendria competencias en la creacion de sistemas de gestion de contenidos para las bibliotecas digitales la prensa digital y en general las nuevas formas de difusion de informacion sin olvidar las relacionadas con la formacion a distancia utilizando las nuevas tecnologias Reflexion Como se menciono anteriormente las TIC son de gran utilidad para los docentes Nos ayudan de diversas maneras y se utilizan como herramientas para fomentar la inclusion de los estudiantes Las TIC son medios que tienen relacion con la pedagogia y con la didactica la funcion motivadora la funcion portadora de contenido y la funcion estructuraste son vitales en mi punto de vista El desarrollo profesional para la innovacion educativa con el uso de TIC tiene como fin preparar a los docentes para Aportar a la calidad educativa mediante la transformacion de las practicas pedagogicas integrando a estas las TIC con el fin de enriquecer el aprendizaje de estudiantes y docentes Adoptar estrategias para orientar a los estudiantes en el uso de las TIC como herramientas de acceso al conocimiento y como recurso para transformar positivamente la realidad de su entorno Promover la transformacion de las instituciones educativas en organizaciones de aprendizaje a partir del fortalecimiento de las gestiones academica directiva administrativa y comunitaria Vease tambien EditarDiseno web Iconolinguistica Interactividad Multimedia Realidad virtual Diseno multimedial Ingenieria informatica Comunicacion audiovisualReferencias EditarUniversidades y Centros que imparten este titulo de grado en Espana Universidad Politecnica de Cataluna http www citm upc edu Universidad Abierta de Cataluna http www uoc edu Universidad Ramon Llull http beslasalle salleurl edu Universidad de Gerona https web archive org web 20160505015205 http ca eram cat Universidad de Valencia http www uv es Universidad Catolica de Valencia https www ucv es Universidad de Alicante http www ua es Universidad Rey Juan Carlos http www esne es Universidades que imparten este titulo de grado en Colombia Universidad de San Buenaventura https www usbbog edu co Universidad Militar Nueva Granada https www umng edu co Universidad Autonoma de Occidente https www uao edu co Universidad Simon Bolivar https www unisimon edu co Universidad Nacional Abierta y a Distancia https estudios unad edu co Universidades que imparten este titulo de grado en Uruguay Universidad ORT Uruguay http www ort edu uy Datos Q8964833 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Grado en multimedia amp oldid 134966048, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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