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Hitman (videojuego de 2016)

Hitman es un videojuego de acción-aventura y sigilo desarrollado por IO Interactive y publicado por Square Enix. Fue lanzado el 11 de marzo de 2016 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Es la sexta entrega de la serie de videojuegos Hitman. El prólogo actúa como precuela de la serie, sin embargo, el juego principal se lleva a cabo después de los acontecimientos de Hitman: Absolution. Una edición titulada Hitman: Definitive Edition fue lanzada para las consolas PlayStation 4 y Xbox One el 18 de mayo de 2018. Esta edición cuenta con el juego original y todos los contenidos lanzados, además de nuevas skins.[1]​ Además, Linux y macOS recibieron sendos ports del juego en febrero de 2017, desarrollados por la compañía inglesa Feral Interactive.

Hitman
Desarrolladora(s) IO Interactive
Distribuidora(s) Square Enix
Director(es) Christian Elverdam
Motor Glacier Engine
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
MacOS
Linux
Fecha(s) de lanzamiento Hitman: Definitive Edition
  • WW 18 de mayo de 2018
Género(s) Acción-aventura
Sigilo
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) distribución digital
Web oficial
hitman.com
Hitman
Ficha en IMDb

Jugabilidad

Hitman es un videojuego de sigilo en tercera persona en el que los jugadores toman el control del Agente 47, un asesino muy bien entrenado, que viaja a destinos internacionales y elimina a objetivos contratados. Al igual que en otros juegos de la serie, los jugadores se les da una gran cantidad de maneras de acercarse a sus asesinatos, es decir, hay una gran cantidad de espacio para la creatividad. Por ejemplo, los jugadores pueden utilizar fusiles de largo alcance para disparar a un objetivo desde una larga distancia, o pueden decidir asesinar al blanco a corta distancia mediante el uso de armas blancas o del cable de fibra. Los jugadores también pueden usar explosivos, o maquillar el asesinato mediante la creación de una muerte aparentemente accidental. Un método común para acercarse a una misión es incapacitar a otros personajes y usar sus trajes como un disfraz, que permite al jugador acceder a las zonas restringidas con mayor facilidad. Las acciones de los personajes no jugables también influyen en el juego. Por ejemplo, se puede obtener más información sobre la posición del objetivo a través de escuchar a un reportero de noticias en las inmediaciones.

El desempeño de la misión de un jugador es evaluado por factores tales como el tiempo, el número de personas inocentes asesinadas, el número de testigos o capturas de circuito cerrado de televisión, o si el equipo especial se quedó atrás. Se conceden bonos como nuevos aparatos se otorgan a los jugadores de acuerdo a su desempeño durante las misiones. Algunas misiones son limitadas por tiempo, si no se logra asesinar al objetivo antes de que expire la misión, o alertar al blanco y que pueda escapar, el objetivo no volverá. Todo el contenido adicional descargable después de la liberación será gratuita.

El nivel de diseño del juego cuenta con una estructura similar a la de Hitman: Blood Money, en contraposición a la estructura lineal de Hitman: Absolution. Cada nivel en el juego es en un recinto pequeño que se puede explorar por los jugadores. Los niveles son también más grandes en Hitman, en el cual los mapas en el juego será de seis a siete veces más grandes que los mayores niveles en "Absolution". En los niveles acomodan aproximadamente a unos 300 personajes no jugables (PNJ), cada uno con diferentes rutinas y reaccionan de manera diferente con las acciones de los jugadores. El sistema de punto de control de Absolution también ha desaparecido. Los jugadores pueden guardar el juego en cualquier momento durante las misiones. El modo contratos también volvió. Los jugadores pueden crear escenarios y asignar PNJ como los objetivos de asesinato. Estos escenarios y objetivos se pueden compartir con otros usuarios. El modo instinto, que se introdujo en Absolution, también regresa y se simplifica.

Hitman: Definitive Edition

El videojuego tendrá una edición definitiva que contendrá el juego original junto con todos los contenidos y actualizaciones que ha recibido. Esta edición incluye todos los contratos destacados, los contratos de intensificación, los packs de desafío y las actualizaciones de la primera temporada y la edición HITMAN Game of the Year. Además, tres nuevas skins inspiradas en Freedom Fighters, Kane & Lynch y Mini Ninjas, cuatro misiones de la campaña "Paciente cero", tres contratos de escalada temáticos que desbloquean tres armas exclusivas, así como los trajes de payaso, vaquero y Raven. También misiones extra de la ICA en Sapienza y Marrakech y el traje Requiem, el explosivo Pale Duck y la pistola cromada ICA, objetos pertenecientes a Hitman: Blood Money.[1]

Desarrollo

Originalmente, el juego iba a ser desarrollado por Square Enix Montreal,[2]​ un estudio de Square Enix recientemente creado. Sin embargo, debido a los recortes y despidos en IO Interactive, un representante de Square Enix dijo que "El estudio (IO Interactive) se enfocará decididamente en la visión futura de la franquicia Hitman y se encuentra en la pre-producción de un nuevo proyecto AAA de Hitman. Sin embargo, hemos tomado la difícil decisión de cancelar otros proyectos e iniciativas del estudio en IO y reducir la mano de obra en este estudio, que tendrá un impacto en casi la mitad de los empleados actualmente en IO, mientras hacemos ajustes internos para hacer frente a los retos del mercado actual."[3][4][5]

El 16 de enero de 2014, una carta abierta fue presentada por IO Interactive, compartiendo algunos detalles del próximo juego. Declaró la intención de hacer la siguiente versión menos lineal, con mapas más abiertos. El concepto de los puestos de control será abandonado (un subproducto de la linealidad en Absolution). El 18 de marzo de 2015, Square Enix registra la marca "Mundo de asesinato", que más tarde se reveló como un eslogan de promoción de Hitman. El 28 de junio de 2015, el primer arte conceptual del juego fue liberado.

El 15 de junio de 2015, una completa revelación del videojuego tuvo lugar en la conferencia de Sony en la E3 2015. El día siguiente, un tráiler gameplay del juego fue lanzado durante la conferencia de prensa de Square Enix y se confirmó que David Bateson repetiría su papel como Agente 47.

Lanzamiento

El juego fue programado originalmente para ser lanzado el 8 de diciembre de 2015 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, pero más tarde se retrasó al 11 de marzo de 2016 a fin de permitir el tiempo de desarrollo adicional para IO Interactive para incluir más contenido en el juego base. La versión de PlayStation 4 del juego contará con seis misiones exclusivas conocidas como Los seis de Sarajevo. La versión comercial, completa y física del juego está programada para ser lanzada en el año 2017. El pase de temporada no estará disponible en el lanzamiento, ya que la empresa considera la adición de contenido pagado el contenido de un "enfoque equivocado". Sin contenido descargable será lanzado para el juego y no habrá micro-transacciones, y las nuevas misiones, ubicaciones y objetivos se añadirán al juego con actualizaciones regulares libres después del lanzamiento del juego.

El juego va ser liberado en episodios, el primero será el "Paquete de introducción", que cuenta con todo el contenido de la base, que se puede comprar en el lanzamiento, y la versión de "La experiencia completa", una versión de precio completo que se accede al paquete de introducción y al resto de los capítulos cuando salgan. En el lanzamiento, el juego cuenta con tres lugares diferentes, incluyendo París, Sapienza y Marrakech, seis misiones de la historia, tres cajas de arena, cuarenta "mata firma", un modo de contratos que cuenta con 800 objetivos diferentes, y eventos regulares celebradas por el desarrollador. Nuevas misiones y lugares establecidos en Tailandia, los EE.UU. y Japón se darán a conocer después del lanzamiento del juego.

Adicionalmente, se prevé el lanzamiento de una misión exclusiva para la versión de Playstation 4, la cual será lanzada en diciembre del 2016, esta será ambientada y se llevará a cabo en Arabia Saudita, será particularmente más larga e intrincada que los demás episodios del juego.

Referencias

  1. González, Alberto (4 de abril de 2018). «Warner Bros anuncia Hitman: Definitive Edition para Xbox One y PS4». Vandal. Consultado el 7 de abril de 2018. 
  2. Lund, Karsten (25 de octubre de 2012). «The Future Hitman Game, on a Post-it: Square Enix Montréal» (en inglés). Gamasutra. Consultado el 11 de julio de 2015. 
  3. Nath, Debabrata (17 de junio de 2013). «Hitman studio face lay-offs, nearly half of the staff lose jobs» (en inglés). VG247. Consultado el 11 de julio de 2015. 
  4. Cowan, Danny (17 de junio de 2013). «Report: IO Interactive cancels projects, loses half of staff to layoffs» (en inglés). Joystiq. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2013. Consultado el 11 de agosto de 2015. 
  5. Matulef, Jeffrey (17 de junio de 2013). «IO Interactive cancels everything that isn't Hitman, including Kane & Lynch». Eurogamer (en inglés). Consultado el 12 de agosto de 2015. 

Enlaces externos

    •   Datos: Q15630929
    •   Multimedia: Hitman (2016 video game)

    hitman, videojuego, 2016, hitman, videojuego, acción, aventura, sigilo, desarrollado, interactive, publicado, square, enix, lanzado, marzo, 2016, para, playstation, xbox, microsoft, windows, sexta, entrega, serie, videojuegos, hitman, prólogo, actúa, como, pre. Hitman es un videojuego de accion aventura y sigilo desarrollado por IO Interactive y publicado por Square Enix Fue lanzado el 11 de marzo de 2016 para PlayStation 4 Xbox One y Microsoft Windows Es la sexta entrega de la serie de videojuegos Hitman El prologo actua como precuela de la serie sin embargo el juego principal se lleva a cabo despues de los acontecimientos de Hitman Absolution Una edicion titulada Hitman Definitive Edition fue lanzada para las consolas PlayStation 4 y Xbox One el 18 de mayo de 2018 Esta edicion cuenta con el juego original y todos los contenidos lanzados ademas de nuevas skins 1 Ademas Linux y macOS recibieron sendos ports del juego en febrero de 2017 desarrollados por la compania inglesa Feral Interactive HitmanDesarrolladora s IO InteractiveDistribuidora s Square EnixDirector es Christian ElverdamMotorGlacier EnginePlataforma s Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox OneMacOSLinuxFecha s de lanzamientoEpisodio 111 de marzo de 2016 Episodio 226 de abril de 2016 Episodio 331 de mayo de 2016 Episodio 416 de agosto de 2016 Episodio 527 de septiembre de 2016 Episodio 631 de octubre de 2016 Temporada 131 de enero de 2017Hitman Definitive EditionWW 18 de mayo de 2018Genero s Accion aventuraSigiloModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGIFormato s distribucion digitalWeb oficialhitman comHitmanHitman Absolution Hitman Hitman 2Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Hitman Definitive Edition 3 Desarrollo 4 Lanzamiento 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarHitman es un videojuego de sigilo en tercera persona en el que los jugadores toman el control del Agente 47 un asesino muy bien entrenado que viaja a destinos internacionales y elimina a objetivos contratados Al igual que en otros juegos de la serie los jugadores se les da una gran cantidad de maneras de acercarse a sus asesinatos es decir hay una gran cantidad de espacio para la creatividad Por ejemplo los jugadores pueden utilizar fusiles de largo alcance para disparar a un objetivo desde una larga distancia o pueden decidir asesinar al blanco a corta distancia mediante el uso de armas blancas o del cable de fibra Los jugadores tambien pueden usar explosivos o maquillar el asesinato mediante la creacion de una muerte aparentemente accidental Un metodo comun para acercarse a una mision es incapacitar a otros personajes y usar sus trajes como un disfraz que permite al jugador acceder a las zonas restringidas con mayor facilidad Las acciones de los personajes no jugables tambien influyen en el juego Por ejemplo se puede obtener mas informacion sobre la posicion del objetivo a traves de escuchar a un reportero de noticias en las inmediaciones El desempeno de la mision de un jugador es evaluado por factores tales como el tiempo el numero de personas inocentes asesinadas el numero de testigos o capturas de circuito cerrado de television o si el equipo especial se quedo atras Se conceden bonos como nuevos aparatos se otorgan a los jugadores de acuerdo a su desempeno durante las misiones Algunas misiones son limitadas por tiempo si no se logra asesinar al objetivo antes de que expire la mision o alertar al blanco y que pueda escapar el objetivo no volvera Todo el contenido adicional descargable despues de la liberacion sera gratuita El nivel de diseno del juego cuenta con una estructura similar a la de Hitman Blood Money en contraposicion a la estructura lineal de Hitman Absolution Cada nivel en el juego es en un recinto pequeno que se puede explorar por los jugadores Los niveles son tambien mas grandes en Hitman en el cual los mapas en el juego sera de seis a siete veces mas grandes que los mayores niveles en Absolution En los niveles acomodan aproximadamente a unos 300 personajes no jugables PNJ cada uno con diferentes rutinas y reaccionan de manera diferente con las acciones de los jugadores El sistema de punto de control de Absolution tambien ha desaparecido Los jugadores pueden guardar el juego en cualquier momento durante las misiones El modo contratos tambien volvio Los jugadores pueden crear escenarios y asignar PNJ como los objetivos de asesinato Estos escenarios y objetivos se pueden compartir con otros usuarios El modo instinto que se introdujo en Absolution tambien regresa y se simplifica Hitman Definitive Edition EditarEl videojuego tendra una edicion definitiva que contendra el juego original junto con todos los contenidos y actualizaciones que ha recibido Esta edicion incluye todos los contratos destacados los contratos de intensificacion los packs de desafio y las actualizaciones de la primera temporada y la edicion HITMAN Game of the Year Ademas tres nuevas skins inspiradas en Freedom Fighters Kane amp Lynch y Mini Ninjas cuatro misiones de la campana Paciente cero tres contratos de escalada tematicos que desbloquean tres armas exclusivas asi como los trajes de payaso vaquero y Raven Tambien misiones extra de la ICA en Sapienza y Marrakech y el traje Requiem el explosivo Pale Duck y la pistola cromada ICA objetos pertenecientes a Hitman Blood Money 1 Desarrollo EditarOriginalmente el juego iba a ser desarrollado por Square Enix Montreal 2 un estudio de Square Enix recientemente creado Sin embargo debido a los recortes y despidos en IO Interactive un representante de Square Enix dijo que El estudio IO Interactive se enfocara decididamente en la vision futura de la franquicia Hitman y se encuentra en la pre produccion de un nuevo proyecto AAA de Hitman Sin embargo hemos tomado la dificil decision de cancelar otros proyectos e iniciativas del estudio en IO y reducir la mano de obra en este estudio que tendra un impacto en casi la mitad de los empleados actualmente en IO mientras hacemos ajustes internos para hacer frente a los retos del mercado actual 3 4 5 El 16 de enero de 2014 una carta abierta fue presentada por IO Interactive compartiendo algunos detalles del proximo juego Declaro la intencion de hacer la siguiente version menos lineal con mapas mas abiertos El concepto de los puestos de control sera abandonado un subproducto de la linealidad en Absolution El 18 de marzo de 2015 Square Enix registra la marca Mundo de asesinato que mas tarde se revelo como un eslogan de promocion de Hitman El 28 de junio de 2015 el primer arte conceptual del juego fue liberado El 15 de junio de 2015 una completa revelacion del videojuego tuvo lugar en la conferencia de Sony en la E3 2015 El dia siguiente un trailer gameplay del juego fue lanzado durante la conferencia de prensa de Square Enix y se confirmo que David Bateson repetiria su papel como Agente 47 Lanzamiento EditarEl juego fue programado originalmente para ser lanzado el 8 de diciembre de 2015 para Microsoft Windows PlayStation 4 y Xbox One pero mas tarde se retraso al 11 de marzo de 2016 a fin de permitir el tiempo de desarrollo adicional para IO Interactive para incluir mas contenido en el juego base La version de PlayStation 4 del juego contara con seis misiones exclusivas conocidas como Los seis de Sarajevo La version comercial completa y fisica del juego esta programada para ser lanzada en el ano 2017 El pase de temporada no estara disponible en el lanzamiento ya que la empresa considera la adicion de contenido pagado el contenido de un enfoque equivocado Sin contenido descargable sera lanzado para el juego y no habra micro transacciones y las nuevas misiones ubicaciones y objetivos se anadiran al juego con actualizaciones regulares libres despues del lanzamiento del juego El juego va ser liberado en episodios el primero sera el Paquete de introduccion que cuenta con todo el contenido de la base que se puede comprar en el lanzamiento y la version de La experiencia completa una version de precio completo que se accede al paquete de introduccion y al resto de los capitulos cuando salgan En el lanzamiento el juego cuenta con tres lugares diferentes incluyendo Paris Sapienza y Marrakech seis misiones de la historia tres cajas de arena cuarenta mata firma un modo de contratos que cuenta con 800 objetivos diferentes y eventos regulares celebradas por el desarrollador Nuevas misiones y lugares establecidos en Tailandia los EE UU y Japon se daran a conocer despues del lanzamiento del juego Adicionalmente se preve el lanzamiento de una mision exclusiva para la version de Playstation 4 la cual sera lanzada en diciembre del 2016 esta sera ambientada y se llevara a cabo en Arabia Saudita sera particularmente mas larga e intrincada que los demas episodios del juego Referencias Editar a b Gonzalez Alberto 4 de abril de 2018 Warner Bros anuncia Hitman Definitive Edition para Xbox One y PS4 Vandal Consultado el 7 de abril de 2018 Lund Karsten 25 de octubre de 2012 The Future Hitman Game on a Post it Square Enix Montreal en ingles Gamasutra Consultado el 11 de julio de 2015 Nath Debabrata 17 de junio de 2013 Hitman studio face lay offs nearly half of the staff lose jobs en ingles VG247 Consultado el 11 de julio de 2015 Cowan Danny 17 de junio de 2013 Report IO Interactive cancels projects loses half of staff to layoffs en ingles Joystiq Archivado desde el original el 11 de agosto de 2013 Consultado el 11 de agosto de 2015 Matulef Jeffrey 17 de junio de 2013 IO Interactive cancels everything that isn t Hitman including Kane amp Lynch Eurogamer en ingles Consultado el 12 de agosto de 2015 Enlaces externos EditarWeb oficial Datos Q15630929 Multimedia Hitman 2016 video game Obtenido de https es wikipedia org w index php title Hitman videojuego de 2016 amp oldid 135137815, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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