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Hipersueño

El hipersueño o estasis es un concepto de ciencia ficción muy similar a la animación suspendida.[1]​ Mientras que la animación suspendida por lo general se refiere a una reducción general de los procesos vitales, el hipersueño o estasis implica un cese completo de estos procesos, los cuales pueden ser reiniciados fácilmente o se reinician en forma espontánea cuando se detiene el hipersueño. Dependiendo del trabajo de ficción al que se refiera, el hipersueño tiene propiedades particulares que son útiles para las historias de ciencia ficción.

Generalidades

En el mundo de la ciencia ficción la estasis o hipersueño se puede «administrar» a personas o animales en forma específica (como en el caso de la película Pandorum, la película de 2016, "Passengers" o en la serie fílmica Alien) o en una región donde se encuentre la persona u objeto como un «campo de estasis».

En el caso de los campos de estasis, muchos trabajos de ciencia ficción utilizan dispositivos para crear estos campos. El tiempo, por lo general, se suspende dentro de los campos de estasis. Estos campos tienen además la propiedad de proteger a objetos no vivientes dentro del campo y evitar que se deterioren. En algunas historias donde estos campos son utilizados, los objetos y seres vivos que se encuentran dentro de los campos superan ampliamente sus periodos de vida normales, pudiendo alcanzar incluso miles o millones de años.[2]​ En el caso del hipersueño enfocado, por lo general un hipersueño extendido tiende a causar daños físicos y psicológicos a las personas expuestas a ellos.[3]

El objetivo principal de la estasis es el de suspender a la tripulación y/o carga de una nave espacial durante un viaje interestelar muy largo, y de esta forma contrarrestar los efectos negativos del mismo en los seres humanos o carga. En algunos casos, como en la trilogía The Night's Dawn, los campos de estasis son utilizados para proteger a naves espaciales de los efectos de la aceleración extrema.

Aunque el concepto es utilizado en ciencia ficción, actualmente existen esfuerzos importantes en el mundo científico para poder inducir animación suspendida en animales y eventualmente en seres humanos, incrementando sus efectos hasta llegar a situaciones cercanas a las del hipersueño. Las aplicaciones de lograr un estado similar en seres humanos van más allá de viajes estelares o protección, siendo aún más importante los beneficios que podría traer al mundo de la medicina.[1]

Ejemplos del uso del hipersueño o estasis en trabajos de ciencia ficción

  • En la serie de películas de Alien y en muchos de sus spin-offs, los viajes interestelares involucran el uso de cápsulas de hipersueño para aliviar los largos viajes a las tripulaciones de las naves espaciales. La protagonista Ellen Ripley termina perdiéndose en el espacio entre la primera y segunda película y permaneciendo en hipersueño durante 57 años.
  • En la película Pandorum, decenas de miles de seres humanos son enviados a Próxima Centauri en una nave colonizadora. Debido a que se trata de un viaje de varias décadas, todas las personas a bordo se encuentran en estado de hipersueño durante la totalidad del viaje, con la excepción de la tripulación la cual rota cada cuatro años para mantener y controlar el curso y funcionamiento de la nave.
  • En la película Passengers, se utilizan las cámaras de sueño ya que deben de viajar por 120 años hacia un planeta apto y habitable para los humanos, pero debido a una falla en la nave, una cámara falla, haciendo que el paciente despertara 90 años antes del aterrizaje de la nave, quedando completamente solo, ya que las otras 4999 personas estaban dormidas.
  • En la película de James Cameron Avatar, el viaje a la luna del planeta Polifemo, Pandora, donde transcurre gran parte de la historia, toma aproximadamente cinco años y la mayoría de los tripulantes a bordo de las naves que viajan hasta allá pasan el trayecto en el hipersueño.
  • En la película Event Horizon, los tripulantes de la nave Lewis and Clarke viajan en unas cápsulas de hipersueño llenas de líquido durante el viaje a Neptuno.
  • En la serie de videojuegos Mass Effect, algunos personajes y algunos dispositivos pueden crear campos de estasis. Estos son utilizados más que todo en combate, tanto para protección como para inhabilitar a contrincantes.
  • En el videojuego Portal, Chell, la protagonista, es puesta en estado de estasis durante muchos años y es despertada al principio de Portal 2.
  • En el videojuego Half-Life, Gordon Freeman, el protagonista, es puesto en estado de estasis luego de una corta discusión con G-Man.
  • En la serie de videojuegos StarCraft, los seres humanos del juego, conocidos como Terrans, llegan al Sector Koprulu por error una vez que las naves donde estaban viajando en estado de estasis se desvían de su curso y acaban alejándonse mucho más lejos de la tierra de lo planeado. En la expansión del primer juego, el UED envía una fuerza expedicionaria desde la Tierra al Sector Koprulu , Brood War, donde indican que estuvieron en estado de hipersueño para soportar el largo viaje.
  • En la serie de videojuegos de rol, Star Wars: Knights of the Old Republic, tanto los Jedi como los Sith, al igual que ciertos dispositivos explosivos, pueden crear campos de estasis por cortos periodos de tiempo. Estos son usados en combate para inmovilizar a los oponentes.
  • En la película de Prometheus, de Ridley Scott los componentes de la tripulación de la nave Prometheus, utilizan el Hipersueño en cápsulas de líquido «estasiante» para un viaje largo de 2 años y 4 meses hasta llegar a un planeta que se cree existen unos antepasados a los humanos.

Referencias

  1. Levin, David (20 de enero de 2011). «Suspended Animation». NOVA Science (en inglés). Consultado el 7 de marzo de 2012. 
  2. Haldeman, Joe (1975). La guerra interminable. Eos (HarperCollins). ISBN 0-380-70821-3. 
  3. Foster, Alan Dean (1986). Aliens (novela). Warner Books. ISBN 0-446-30139-6. 
  •   Datos: Q4967741

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El hipersueno o estasis es un concepto de ciencia ficcion muy similar a la animacion suspendida 1 Mientras que la animacion suspendida por lo general se refiere a una reduccion general de los procesos vitales el hipersueno o estasis implica un cese completo de estos procesos los cuales pueden ser reiniciados facilmente o se reinician en forma espontanea cuando se detiene el hipersueno Dependiendo del trabajo de ficcion al que se refiera el hipersueno tiene propiedades particulares que son utiles para las historias de ciencia ficcion Generalidades EditarEn el mundo de la ciencia ficcion la estasis o hipersueno se puede administrar a personas o animales en forma especifica como en el caso de la pelicula Pandorum la pelicula de 2016 Passengers o en la serie filmica Alien o en una region donde se encuentre la persona u objeto como un campo de estasis En el caso de los campos de estasis muchos trabajos de ciencia ficcion utilizan dispositivos para crear estos campos El tiempo por lo general se suspende dentro de los campos de estasis Estos campos tienen ademas la propiedad de proteger a objetos no vivientes dentro del campo y evitar que se deterioren En algunas historias donde estos campos son utilizados los objetos y seres vivos que se encuentran dentro de los campos superan ampliamente sus periodos de vida normales pudiendo alcanzar incluso miles o millones de anos 2 En el caso del hipersueno enfocado por lo general un hipersueno extendido tiende a causar danos fisicos y psicologicos a las personas expuestas a ellos 3 El objetivo principal de la estasis es el de suspender a la tripulacion y o carga de una nave espacial durante un viaje interestelar muy largo y de esta forma contrarrestar los efectos negativos del mismo en los seres humanos o carga En algunos casos como en la trilogia The Night s Dawn los campos de estasis son utilizados para proteger a naves espaciales de los efectos de la aceleracion extrema Aunque el concepto es utilizado en ciencia ficcion actualmente existen esfuerzos importantes en el mundo cientifico para poder inducir animacion suspendida en animales y eventualmente en seres humanos incrementando sus efectos hasta llegar a situaciones cercanas a las del hipersueno Las aplicaciones de lograr un estado similar en seres humanos van mas alla de viajes estelares o proteccion siendo aun mas importante los beneficios que podria traer al mundo de la medicina 1 Ejemplos del uso del hipersueno o estasis en trabajos de ciencia ficcion EditarEn la serie de peliculas de Alien y en muchos de sus spin offs los viajes interestelares involucran el uso de capsulas de hipersueno para aliviar los largos viajes a las tripulaciones de las naves espaciales La protagonista Ellen Ripley termina perdiendose en el espacio entre la primera y segunda pelicula y permaneciendo en hipersueno durante 57 anos En la pelicula Pandorum decenas de miles de seres humanos son enviados a Proxima Centauri en una nave colonizadora Debido a que se trata de un viaje de varias decadas todas las personas a bordo se encuentran en estado de hipersueno durante la totalidad del viaje con la excepcion de la tripulacion la cual rota cada cuatro anos para mantener y controlar el curso y funcionamiento de la nave En la pelicula Passengers se utilizan las camaras de sueno ya que deben de viajar por 120 anos hacia un planeta apto y habitable para los humanos pero debido a una falla en la nave una camara falla haciendo que el paciente despertara 90 anos antes del aterrizaje de la nave quedando completamente solo ya que las otras 4999 personas estaban dormidas En la pelicula de James Cameron Avatar el viaje a la luna del planeta Polifemo Pandora donde transcurre gran parte de la historia toma aproximadamente cinco anos y la mayoria de los tripulantes a bordo de las naves que viajan hasta alla pasan el trayecto en el hipersueno En la pelicula Event Horizon los tripulantes de la nave Lewis and Clarke viajan en unas capsulas de hipersueno llenas de liquido durante el viaje a Neptuno En la serie de videojuegos Mass Effect algunos personajes y algunos dispositivos pueden crear campos de estasis Estos son utilizados mas que todo en combate tanto para proteccion como para inhabilitar a contrincantes En el videojuego Portal Chell la protagonista es puesta en estado de estasis durante muchos anos y es despertada al principio de Portal 2 En el videojuego Half Life Gordon Freeman el protagonista es puesto en estado de estasis luego de una corta discusion con G Man En la serie de videojuegos StarCraft los seres humanos del juego conocidos como Terrans llegan al Sector Koprulu por error una vez que las naves donde estaban viajando en estado de estasis se desvian de su curso y acaban alejandonse mucho mas lejos de la tierra de lo planeado En la expansion del primer juego el UED envia una fuerza expedicionaria desde la Tierra al Sector Koprulu Brood War donde indican que estuvieron en estado de hipersueno para soportar el largo viaje En la serie de videojuegos de rol Star Wars Knights of the Old Republic tanto los Jedi como los Sith al igual que ciertos dispositivos explosivos pueden crear campos de estasis por cortos periodos de tiempo Estos son usados en combate para inmovilizar a los oponentes En la pelicula de Prometheus de Ridley Scott los componentes de la tripulacion de la nave Prometheus utilizan el Hipersueno en capsulas de liquido estasiante para un viaje largo de 2 anos y 4 meses hasta llegar a un planeta que se cree existen unos antepasados a los humanos Referencias Editar a b Levin David 20 de enero de 2011 Suspended Animation NOVA Science en ingles Consultado el 7 de marzo de 2012 Haldeman Joe 1975 La guerra interminable Eos HarperCollins ISBN 0 380 70821 3 Foster Alan Dean 1986 Aliens novela Warner Books ISBN 0 446 30139 6 Datos Q4967741Obtenido de https es wikipedia org w index php title Hipersueno amp oldid 135415993, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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