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Gunship

Gunship es un videojuego de simulador de vuelo de combate desarrollado y publicado por MicroProse en 1986. En el juego, controlando un simulador de helicóptero Apache AH-64, los jugadores navegan a través de misiones para atacar objetivos enemigos y proteger fuerzas amigas. Comercial y críticamente exitoso, Gunship fue seguido por Gunship 2000 y Gunship!.

Gunship
Información general
Desarrollador MicroProse
Distribuidor MicroProse
Diseñador Arnold Hendrick
Andy Hollis
Director Andy Hollis
Programador Andy Hollis
Sid Meier
Gregg Tavares
Artista Kimberly Disney
Michael O. Haire
Michele Mahan
Compositor Ken Lagace
Datos del juego
Género Simulador de vuelo de combate
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, MS-DOS, MSX, PC-98, Sharp X68000, ZX Spectrum, Sega Mega Drive
Datos del hardware
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1986[1]
Gunship
Gunship 2000

Jugabilidad

El juego presenta misiones en siete regiones, incluidos los EE. UU. (Entrenamiento), el Sudeste Asiático (1.ª División de Caballería Aérea), América Central (82.ª División Aerotransportada), Oriente Medio (101.ª División Aerotransportada) y Europa Occidental (3.ª División Blindada). [2 ] Después de seleccionar la región, el estilo y los enemigos, al piloto se le asigna una misión principal y una misión secundaria. Estos podrían incluir objetivos como "Destruir la sede del enemigo" o "Apoyar tropas amigas" (es decir, destruir objetivos cercanos a fuerzas amigas). Esta última sería una misión más fácil, porque la batalla se libraría más cerca de líneas amistosas.

El piloto luego arma el helicóptero de combate Apache, generalmente seleccionando misiles AGM-114 Hellfire aire-tierra (misiles guiados que destruyen objetivos "duros" como búnkeres y tanques), FFARs (cohetes aéreos de aleta plegable; cohetes no guiados que destruyen "suave" objetivos como infantería e instalaciones), y rondas HEDP (Alto Explosivo, Doble Propósito) para el cañón de 30 mm (un arma de uso múltiple con un alcance máximo de 1.5 km); En América Central, Medio Oriente y Europa Occidental, los AIM-9 Sidewinders también serían equipos estándar, generalmente como un arma de aire a aire de respaldo en caso de falla del cañón.

Los jugadores pacientes pueden moverse en saltos cortos, agacharse detrás de las colinas para bloquear la línea de visión del enemigo y aparecer repentinamente para atacar. Los jugadores más agresivos generalmente vuelan rápido y erráticamente para evadir el fuego enemigo, volando en baja para lanzar ataques de cañón devastadores a corta distancia. Como el tiempo de vuelo es un componente de la evaluación de la misión, cualquiera de los dos métodos tiene sus ventajas. Este último, sin embargo, puede ser bastante peligroso contra los enemigos de 1ra línea cuyos rápidos tiempos de reacción pueden hacer que el helicóptero sea golpeado con un fuego implacable.

La mayoría de los disparos enemigos, especialmente los de pequeño calibre, son desviados por la armadura, pero algunos causarán daños en los sistemas. Después de suficientes golpes dañinos, la integridad estructural fallará, causando una falla general de energía. Esto se manifiesta en un apagón de doble motor, que garantiza un aterrizaje de emergencia. Un aterrizaje de emergencia por un piloto gravemente herido en territorio enemigo hace que se convierta en Desaparecido en Acción. Si el piloto aterriza sin lesiones graves, puede escapar a la base y vivir para pelear otro día.

No hay límite de tiempo definido en el juego. Un jugador puede regresar a cualquier número de Puntos de Reabastecimiento del Área Avanzada para ser rearmado, repostado y reparado el daño. Regresando a la Base del Hogar terminará la misión. Idealmente, el piloto completa ambas misiones, derriba a otros objetivos y regresa a la base en 20 minutos.

No hay final para Gunship. Las promociones se detienen una vez que un piloto hace Coronel, aunque puede continuar acumulando medallas, como el Corazón Púrpura, la Medalla Aérea, la Estrella de Bronce, la Estrella de Plata, la Cruz de Servicio Distinguido y la Medalla de Honor y retirarse con una promoción final a Brig. General. Ninguna medalla en este juego es un requisito previo para ganar otras (el requisito de derribar a dos Hinds en una misión por la Medalla de Honor llevó a algunos a creer que no era posible ganarla antes de ganar medallas más bajas). Las medallas repetidas son más difíciles de ganar que la primera.[2]​ Los criterios para ganar medallas se basan en los tipos de objetivos destruidos, el número de objetivos destruidos, los objetivos cumplidos, el tiempo transcurrido y, a veces, si el piloto está herido o no. Como en la vida real, las medallas en este juego pueden ser otorgadas póstumamente.

Desarrollo y lanzamiento

MicroProse pretendía que Gunship simulara un helicóptero urbano similar al Blue Thunder, pero descubrió que los gráficos de la ciudad eran demasiado difíciles. En su lugar, usó herramientas desarrolladas para el F-15 Strike Eagle para crear otra simulación militar.[3]​ El juego se lanzó en 1986 para PC DOS, Atari ST, Amiga, Commodore 64, FM Towns, MSX, PC-98, Sharp X68000 y ZX Spectrum.

Gunship también fue portado al Sega Mega Drive por los U.S. Gold en 1993. Sin embargo, esta versión del juego se diferenció de las otras al ofrecer más juegos de estilo arcade y escenarios de Matamarcianos horizontal.

Recepción

Gunship fue el tercer juego de Commodore más vendido de MicroProse a finales de 1987.[4]​ Sus ventas habían superado las 250,000 copias en noviembre de 1989.[5]

La revista Info otorgó a Gunship para Commodore 64 cinco estrellas de cada cinco, y lo describió como "sin calificación, el mejor simulador de vuelo de combate jamás lanzado para una computadora de 8 bits". Elogiando sus gráficos, armas, sonido, controles, física y documentación, la revista llegó a la conclusión de que era "PRIME!"[6]Computer Gaming World declaró "este crítico recomienda sinceramente Gunship ... Una calificación de cinco estrellas (mi nivel más alto) es bien merecido".[7]​ En una encuesta de 1994 sobre los juegos de guerra, la revista le dio al título tres estrellas de cada cinco, afirmando que "Cuando se lanzó inicialmente, esta fue LA simulación del helicóptero".[8]

Gunship ganó el premio al mejor juego de simulación del año según los lectores de Crash.[9]​ En 1987, Computer Gaming World nombró a Gunship como su juego de acción del año,[10]​ en 1988 el juego se unió al Salón de la Fama de la revista para juegos altamente calificados por los lectores,[11]​ y en 1996, la revista lo clasificó como El 102º mejor juego de todos los tiempos.[12]

Legado

MicroProse lanzó un juego de seguimiento, Gunship 2000, para varias plataformas entre 1991 y 1996. Su sucesor, Gunship!, siguió en 1999 solo para PC con Windows.

Fuentes

  • Gunship Commodore 64 manual
  • Gunship Academy - full text of Richard Sheffield's 1988 book about Gunship

Referencias

  1. «Gunship (1986) - PC - IGN». Pc.ign.com. 15 de febrero de 2000. Consultado el 3 de julio de 2012. 
  2. «Winning Medals». Flightsimbooks.com. Consultado el 3 de julio de 2012. 
  3. Brooks, M. Evan (Noviembre de 1987). «Titans of the Computer Gaming World / MicroProse». Computer Gaming World (41): 16. Consultado el 23 de abril de 2016. 
  4. Ferrell, Keith (Diciembre de 1987). «The Commodore Games That Live On And On». Compute's Gazette. pp. 18-22. Consultado el 24 de enero de 2015. 
  5. Staff (Noviembre de 1989). «Chart-Busters; SPA Platinum». Game Players (5): 112. 
  6. Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (enero-febrero de 1987). «64/128 Gallery». Info: 14-21. 
  7. Brooks, M. Evan (Marzo de 1987). «Gunship». Computer Gaming World (35): 10-13. Consultado el 23 de abril de 2016. 
  8. Brooks, M. Evan (Enero de 1994). «War In Our Time / A Survey Of Wargames From 1950-2000». Computer Gaming World: 194-212. 
  9. «CRASH 51 - Readers' Awards». Crashonline.org.uk. Consultado el 3 de julio de 2012. 
  10. «Computer Gaming World Meets Dragoncon '87». Computer Gaming World (42): 62. Diciembre de 1987. Consultado el 23 de abril de 2016. 
  11. «The CGW Hall of Fame». Computer Gaming World (50): 55. Agosto de 1988. Consultado el 23 de abril de 2016. 
  12. «150 Best Games of All Time». Computer Gaming World. Noviembre de 1996. pp. 64-80. Consultado el 25 de marzo de 2016. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q493675

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Para la banda inglesa de synthwave vease Gunship banda Gunship es un videojuego de simulador de vuelo de combate desarrollado y publicado por MicroProse en 1986 En el juego controlando un simulador de helicoptero Apache AH 64 los jugadores navegan a traves de misiones para atacar objetivos enemigos y proteger fuerzas amigas Comercial y criticamente exitoso Gunship fue seguido por Gunship 2000 y Gunship GunshipInformacion generalDesarrolladorMicroProseDistribuidorMicroProseDisenadorArnold Hendrick Andy HollisDirectorAndy HollisProgramadorAndy Hollis Sid Meier Gregg TavaresArtistaKimberly Disney Michael O Haire Michele MahanCompositorKen LagaceDatos del juegoGeneroSimulador de vuelo de combateModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasAmiga Amstrad CPC Atari ST Commodore 64 FM Towns MS DOS MSX PC 98 Sharp X68000 ZX Spectrum Sega Mega DriveDatos del hardwareDispositivos de entradatecladoDesarrolloLanzamiento1986 1 GunshipGunship 2000 editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo y lanzamiento 3 Recepcion 4 Legado 5 Fuentes 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarEl juego presenta misiones en siete regiones incluidos los EE UU Entrenamiento el Sudeste Asiatico 1 ª Division de Caballeria Aerea America Central 82 ª Division Aerotransportada Oriente Medio 101 ª Division Aerotransportada y Europa Occidental 3 ª Division Blindada 2 Despues de seleccionar la region el estilo y los enemigos al piloto se le asigna una mision principal y una mision secundaria Estos podrian incluir objetivos como Destruir la sede del enemigo o Apoyar tropas amigas es decir destruir objetivos cercanos a fuerzas amigas Esta ultima seria una mision mas facil porque la batalla se libraria mas cerca de lineas amistosas El piloto luego arma el helicoptero de combate Apache generalmente seleccionando misiles AGM 114 Hellfire aire tierra misiles guiados que destruyen objetivos duros como bunkeres y tanques FFARs cohetes aereos de aleta plegable cohetes no guiados que destruyen suave objetivos como infanteria e instalaciones y rondas HEDP Alto Explosivo Doble Proposito para el canon de 30 mm un arma de uso multiple con un alcance maximo de 1 5 km En America Central Medio Oriente y Europa Occidental los AIM 9 Sidewinders tambien serian equipos estandar generalmente como un arma de aire a aire de respaldo en caso de falla del canon Los jugadores pacientes pueden moverse en saltos cortos agacharse detras de las colinas para bloquear la linea de vision del enemigo y aparecer repentinamente para atacar Los jugadores mas agresivos generalmente vuelan rapido y erraticamente para evadir el fuego enemigo volando en baja para lanzar ataques de canon devastadores a corta distancia Como el tiempo de vuelo es un componente de la evaluacion de la mision cualquiera de los dos metodos tiene sus ventajas Este ultimo sin embargo puede ser bastante peligroso contra los enemigos de 1ra linea cuyos rapidos tiempos de reaccion pueden hacer que el helicoptero sea golpeado con un fuego implacable La mayoria de los disparos enemigos especialmente los de pequeno calibre son desviados por la armadura pero algunos causaran danos en los sistemas Despues de suficientes golpes daninos la integridad estructural fallara causando una falla general de energia Esto se manifiesta en un apagon de doble motor que garantiza un aterrizaje de emergencia Un aterrizaje de emergencia por un piloto gravemente herido en territorio enemigo hace que se convierta en Desaparecido en Accion Si el piloto aterriza sin lesiones graves puede escapar a la base y vivir para pelear otro dia No hay limite de tiempo definido en el juego Un jugador puede regresar a cualquier numero de Puntos de Reabastecimiento del Area Avanzada para ser rearmado repostado y reparado el dano Regresando a la Base del Hogar terminara la mision Idealmente el piloto completa ambas misiones derriba a otros objetivos y regresa a la base en 20 minutos No hay final para Gunship Las promociones se detienen una vez que un piloto hace Coronel aunque puede continuar acumulando medallas como el Corazon Purpura la Medalla Aerea la Estrella de Bronce la Estrella de Plata la Cruz de Servicio Distinguido y la Medalla de Honor y retirarse con una promocion final a Brig General Ninguna medalla en este juego es un requisito previo para ganar otras el requisito de derribar a dos Hinds en una mision por la Medalla de Honor llevo a algunos a creer que no era posible ganarla antes de ganar medallas mas bajas Las medallas repetidas son mas dificiles de ganar que la primera 2 Los criterios para ganar medallas se basan en los tipos de objetivos destruidos el numero de objetivos destruidos los objetivos cumplidos el tiempo transcurrido y a veces si el piloto esta herido o no Como en la vida real las medallas en este juego pueden ser otorgadas postumamente Desarrollo y lanzamiento EditarMicroProse pretendia que Gunship simulara un helicoptero urbano similar al Blue Thunder pero descubrio que los graficos de la ciudad eran demasiado dificiles En su lugar uso herramientas desarrolladas para el F 15 Strike Eagle para crear otra simulacion militar 3 El juego se lanzo en 1986 para PC DOS Atari ST Amiga Commodore 64 FM Towns MSX PC 98 Sharp X68000 y ZX Spectrum Gunship tambien fue portado al Sega Mega Drive por los U S Gold en 1993 Sin embargo esta version del juego se diferencio de las otras al ofrecer mas juegos de estilo arcade y escenarios de Matamarcianos horizontal Recepcion EditarGunship fue el tercer juego de Commodore mas vendido de MicroProse a finales de 1987 4 Sus ventas habian superado las 250 000 copias en noviembre de 1989 5 La revista Info otorgo a Gunship para Commodore 64 cinco estrellas de cada cinco y lo describio como sin calificacion el mejor simulador de vuelo de combate jamas lanzado para una computadora de 8 bits Elogiando sus graficos armas sonido controles fisica y documentacion la revista llego a la conclusion de que era PRIME 6 Computer Gaming World declaro este critico recomienda sinceramente Gunship Una calificacion de cinco estrellas mi nivel mas alto es bien merecido 7 En una encuesta de 1994 sobre los juegos de guerra la revista le dio al titulo tres estrellas de cada cinco afirmando que Cuando se lanzo inicialmente esta fue LA simulacion del helicoptero 8 Gunship gano el premio al mejor juego de simulacion del ano segun los lectores de Crash 9 En 1987 Computer Gaming World nombro a Gunship como su juego de accion del ano 10 en 1988 el juego se unio al Salon de la Fama de la revista para juegos altamente calificados por los lectores 11 y en 1996 la revista lo clasifico como El 102º mejor juego de todos los tiempos 12 Legado EditarMicroProse lanzo un juego de seguimiento Gunship 2000 para varias plataformas entre 1991 y 1996 Su sucesor Gunship siguio en 1999 solo para PC con Windows Fuentes EditarGunship Commodore 64 manual Gunship Academy full text of Richard Sheffield s 1988 book about GunshipReferencias Editar Gunship 1986 PC IGN Pc ign com 15 de febrero de 2000 Consultado el 3 de julio de 2012 Winning Medals Flightsimbooks com Consultado el 3 de julio de 2012 Brooks M Evan Noviembre de 1987 Titans of the Computer Gaming World MicroProse Computer Gaming World 41 16 Consultado el 23 de abril de 2016 Ferrell Keith Diciembre de 1987 The Commodore Games That Live On And On Compute s Gazette pp 18 22 Consultado el 24 de enero de 2015 Staff Noviembre de 1989 Chart Busters SPA Platinum Game Players 5 112 Dunnington Benn Brown Mark R Malcolm Tom enero febrero de 1987 64 128 Gallery Info 14 21 Brooks M Evan Marzo de 1987 Gunship Computer Gaming World 35 10 13 Consultado el 23 de abril de 2016 Brooks M Evan Enero de 1994 War In Our Time A Survey Of Wargames From 1950 2000 Computer Gaming World 194 212 CRASH 51 Readers Awards Crashonline org uk Consultado el 3 de julio de 2012 Computer Gaming World Meets Dragoncon 87 Computer Gaming World 42 62 Diciembre de 1987 Consultado el 23 de abril de 2016 The CGW Hall of Fame Computer Gaming World 50 55 Agosto de 1988 Consultado el 23 de abril de 2016 150 Best Games of All Time Computer Gaming World Noviembre de 1996 pp 64 80 Consultado el 25 de marzo de 2016 Enlaces externos EditarGunship en MobyGames Gunship en World of Spectrum en ingles Gunship on the Amiga at The Hall of Light HOL Images of Commodore 64 version of Gunship box and manual en C64Sets com Esta obra contiene una traduccion total derivada de Gunship video game de Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q493675 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Gunship amp oldid 139056440, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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