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Imagen de mapa de bits

Una imagen en mapa de bits, imagen ráster (calcos del inglés) o imagen de píxeles es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y grosor (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.

Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz. El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión analógica-digital, tales como escáneres y cámaras digitales.

Color

Cada punto representado en la imagen debe contener información de color, representada en canales separados que representan los componentes primarios del color que se pretende representar, en cualquier modelo de color, bien sea RGB, CMYK, LAB o cualquier otro disponible para su representación. A esta información, se puede sumar otro canal que representa la transparencia respecto al fondo de la imagen. En algunos casos, (GIF) el canal de transparencia tiene un solo bit de información, es decir, se puede representar como totalmente opaco o como totalmente transparente; en los más avanzados (PNG, TIFF), el canal de transparencia es un canal con la misma profundidad del resto de canales de color, con lo cual se pueden obtener centenares, miles o incluso millones de niveles de transparencia distintos.

Resolución

 
Detalle de una imagen en mapa de bits. Si hacemos zoom sobre esta imagen, podemos ver los puntos (píxeles) que la conforman, representados como cuadrados.

En una imagen en mapa de bits no se pueden cambiar sus dimensiones sin que la pérdida de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los gráficos vectoriales, que pueden adaptar su resolución fácilmente a la de cualquier dispositivo de visualización. De todas maneras, existe mayor pérdida cuando se pretende incrementar el tamaño de la imagen (aumentar la cantidad de píxeles por lado) que cuando se efectúa una reducción del mismo. Las imágenes en mapa de bits son más prácticas para tomar fotografías o filmar escenas, mientras que los gráficos vectoriales se utilizan sobre todo para la representación de figuras geométricas con parámetros definidos, lo cual las hace útiles para el diseño gráfico o la representación de texto. Las pantallas de ordenador actuales habitualmente muestran entre 72 y 130 píxeles por pulgada (PPP), y algunas impresoras imprimen 2400 puntos por pulgada (ppp) o más; determinar cuál es la mejor resolución de imagen para una impresora dada puede llegar a ser bastante complejo, dado que el resultado impreso puede tener más nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla del ordenador. Habitualmente, una resolución de 150 a 300 ppp funciona bien para imprimir a 4 colores (CMYK).

Sin embargo, existe una fórmula matemática que permite definir esta resolución según el sustrato de impresión:

lpp x 2 x f a/r = ppp

Donde lpp (líneas por pulgada) es la lineatura a utilizarse según el sustrato, por ejemplo: 150 lpp, si son papeles recubiertos, 85 lpp para periódico, etc.

2 es un factor basado en la capacidad de rasterización del escáner

y f a/r es la ampliación o disminución en que se necesita la imagen.

La fórmula puede utilizarse solamente como lpp x 2 = ppp.

Conversión entre mapas de bits y gráficos vectoriales

La transformación de un mapa de bits a un formato vectorial se llama vectorización. Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien manualmente (calcando el mapa de bits con curvas de Bézier o polígonos vectoriales) o bien con ayuda de un programa específico, como por ejemplo Corel PowerTrace o Inkscape. El proceso inverso, convertir una imagen vectorial en una imagen de mapa de bits, es mucho más sencillo y se llama rasterización.

 
El cubo de Rubik es un cuerpo tridimensional que podemos «interpretar» como un cuerpo formado por vóxeles, la versión tridimensional de un píxel.

Analogía en 3D

En infografía 3D (tres dimensiones) el concepto de una rejilla plana de píxeles se extiende a un espacio tridimensional formado por ladrillos cúbicos llamados vóxeles. En este caso, existe una reja tridimensional con elementos (cubitos) que contienen la información del color. A pesar de que los vóxeles son un concepto potente para tratar cuerpos con formas complejas exigen mucha memoria para ser almacenados. En consecuencia, a la hora de producir imágenes en tres dimensiones se utilizan más a menudo imágenes vectoriales 3D.

Véase también

Enlaces externos

  • (en japonés)


  •   Datos: Q182270
  •   Multimedia: Raster graphics

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 27 de julio de 2013 Una imagen en mapa de bits imagen raster calcos del ingles o imagen de pixeles es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color denominada matriz que se puede visualizar en un monitor papel u otro dispositivo de representacion A las imagenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y grosor en pixeles y por su profundidad de color en bits por pixel que determina el numero de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual y por lo tanto en gran medida la calidad del color de la imagen Los graficos en mapa de bits se distinguen de los graficos vectoriales en que estos ultimos representan una imagen a traves del uso de objetos geometricos como curvas de Bezier y poligonos no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz El formato de imagen matricial esta ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografias digitales y realizar capturas de video Para su obtencion se usan dispositivos de conversion analogica digital tales como escaneres y camaras digitales Indice 1 Color 2 Resolucion 3 Conversion entre mapas de bits y graficos vectoriales 4 Analogia en 3D 5 Vease tambien 6 Enlaces externosColor EditarCada punto representado en la imagen debe contener informacion de color representada en canales separados que representan los componentes primarios del color que se pretende representar en cualquier modelo de color bien sea RGB CMYK LAB o cualquier otro disponible para su representacion A esta informacion se puede sumar otro canal que representa la transparencia respecto al fondo de la imagen En algunos casos GIF el canal de transparencia tiene un solo bit de informacion es decir se puede representar como totalmente opaco o como totalmente transparente en los mas avanzados PNG TIFF el canal de transparencia es un canal con la misma profundidad del resto de canales de color con lo cual se pueden obtener centenares miles o incluso millones de niveles de transparencia distintos Resolucion Editar Detalle de una imagen en mapa de bits Si hacemos zoom sobre esta imagen podemos ver los puntos pixeles que la conforman representados como cuadrados En una imagen en mapa de bits no se pueden cambiar sus dimensiones sin que la perdida de calidad sea notoria Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los graficos vectoriales que pueden adaptar su resolucion facilmente a la de cualquier dispositivo de visualizacion De todas maneras existe mayor perdida cuando se pretende incrementar el tamano de la imagen aumentar la cantidad de pixeles por lado que cuando se efectua una reduccion del mismo Las imagenes en mapa de bits son mas practicas para tomar fotografias o filmar escenas mientras que los graficos vectoriales se utilizan sobre todo para la representacion de figuras geometricas con parametros definidos lo cual las hace utiles para el diseno grafico o la representacion de texto Las pantallas de ordenador actuales habitualmente muestran entre 72 y 130 pixeles por pulgada PPP y algunas impresoras imprimen 2400 puntos por pulgada ppp o mas determinar cual es la mejor resolucion de imagen para una impresora dada puede llegar a ser bastante complejo dado que el resultado impreso puede tener mas nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla del ordenador Habitualmente una resolucion de 150 a 300 ppp funciona bien para imprimir a 4 colores CMYK Sin embargo existe una formula matematica que permite definir esta resolucion segun el sustrato de impresion lpp x 2 x f a r pppDonde lpp lineas por pulgada es la lineatura a utilizarse segun el sustrato por ejemplo 150 lpp si son papeles recubiertos 85 lpp para periodico etc 2 es un factor basado en la capacidad de rasterizacion del escanery f a r es la ampliacion o disminucion en que se necesita la imagen La formula puede utilizarse solamente comolpp x 2 ppp Conversion entre mapas de bits y graficos vectoriales EditarLa transformacion de un mapa de bits a un formato vectorial se llama vectorizacion Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien manualmente calcando el mapa de bits con curvas de Bezier o poligonos vectoriales o bien con ayuda de un programa especifico como por ejemplo Corel PowerTrace o Inkscape El proceso inverso convertir una imagen vectorial en una imagen de mapa de bits es mucho mas sencillo y se llama rasterizacion El cubo de Rubik es un cuerpo tridimensional que podemos interpretar como un cuerpo formado por voxeles la version tridimensional de un pixel Analogia en 3D EditarEn infografia 3D tres dimensiones el concepto de una rejilla plana de pixeles se extiende a un espacio tridimensional formado por ladrillos cubicos llamados voxeles En este caso existe una reja tridimensional con elementos cubitos que contienen la informacion del color A pesar de que los voxeles son un concepto potente para tratar cuerpos con formas complejas exigen mucha memoria para ser almacenados En consecuencia a la hora de producir imagenes en tres dimensiones se utilizan mas a menudo imagenes vectoriales 3D Vease tambien EditarAnexo Formatos de archivo de graficos Computacion grafica 2D Grafico vectorial Transformada de Fourier discretaEnlaces externos EditarBiTmap Publishing en japones Datos Q182270 Multimedia Raster graphicsObtenido de https es wikipedia org w index php title Imagen de mapa de bits amp oldid 136270001, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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