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Espacio de color Lab

Lab es el nombre abreviado de dos espacios de color diferentes. El más conocido es CIELAB (estrictamente CIE 1976 L*a*b*) y el otro es Hunter Lab (estrictamente, Hunter L, a, b). Lab es una abreviación informal, y puede confundirse con uno u otro espacio de color. Los espacios de color están relacionados en intención y propósito, pero son diferentes.

Ambos espacios son derivados del espacio "maestro" CIE 1931 XYZ. Sin embargo, CIELAB se calcula usando raíces cúbicas, y Hunter Lab se calcula usando raíces cuadradas.[1]​ Se recomienda utilizar CIELAB para nuevas aplicaciones, excepto donde los datos deban compararse con valores Hunter L,a,b existentes.[1]

El propósito de ambos espacios es producir un espacio de color que sea más "perceptivamente lineal" que otros espacios de color. Perceptivamente lineal significa que un cambio de la misma cantidad en un valor de color debe producir un cambio casi de la misma importancia visual. Lo anterior puede mejorar la reproducción de tonos cuando se almacenan colores en valores de precisión limitada. Ambos espacios Lab están relacionados con el punto-blanco de los datos XYZ desde donde fueron convertidos. Los valores Lab no definen colores absolutos a no ser que se especifique el punto-blanco. En la práctica, muchas veces se asume que el punto-blanco sigue un estándar y no se establece explícitamente (por ejemplo, todos los valores Lab ICC son relativos al iluminante D50 del estándar CIE).

Las siglas LAB se refieren al espacio de color tridimensional, en donde L o L* es luminosidad de negro a blanco, A o a* va de rojo a verde y B o b* va de azul a amarillo. Actualmente se usa en Adobe Photoshop, perfiles ICC, archivos TIFF y documentos PDF.

Ventajas de LAB

 
Un ejemplo de aumentar los colores usando LAB en Photoshop. El lado izquierdo está aumentado. Nota que este ejemplo está aumentado demasiado para mostrar más claramente el efecto.

Comparado con el RGB y CMYK, a menudo es más rápido hacer correcciones eficientes de color en Lab. El hecho de que la luminosidad es completamente ignorada en los canales A y B, hace que sea mucho menos sensible a errores.

Aunque el número de valores numéricos posibles por cada píxel es menor en Lab que en RGB o CMYK, es posible referenciar una cantidad superior de colores en total desde el sistema Lab -no solo colores que no pueden ser descritos con RGB o CMYK sino también colores que no aparecen en absoluto en el mundo real. En algunos casos este acceso a colores imaginarios es de utilidad cuando se generan manipulaciones de imagen de gran cantidad de pasos.

Sería natural asumir que uno pierde información convirtiendo una imagen entre Lab y cualquier otro espacio de color. De todas maneras, de acuerdo a las pruebas realizadas por Dan Margulis, la pérdida es mínima.[2]

Significado de "LAB"

Algunos usos específicos de la abreviación en literatura, software, etc.

  • En Adobe Photoshop, la edición de imágenes usando "Lab" es CIELAB D50.
  • En Perfiles ICC, el espacio de color Lab usado como el espacio de conexión de perfil es CIELAB D50.
  • En archivos TIFF, el espacio de color Lab es CIELAB.
  • En documentos PDF, Lab es CIELAB.


El espacio de color CIE 1976 L*, a*, b* CIELAB)

El CIE L*a*b* (CIELAB) es el modelo cromático usado normalmente para describir todos los colores que puede percibir el ojo humano. Fue desarrollado específicamente con este propósito por la Commission Internationale d'Eclairage (Comisión Internacional de la Iluminación), razón por la cual se abrevia CIE. Los asteriscos (*) que siguen a cada letra forman parte del nombre, ya que representan L*, a* y b*, de L, a y b.

Los tres parámetros en el modelo representan la luminosidad de color (L*, L*=0 rendimientos negro y L*=100 indica blanca), su posición entre rojo y verde (a*, valores negativos indican verde mientras valores positivos indican rojo) y su posición entre amarillo y azul (b*, valores negativos indican azul y valores positivos indican amarillo).

El modelo de color Lab ha sido creado para servir como referencia, independiente del dispositivo utilizado . Por eso, las representaciones visuales de la plena gama de colores en este modelo nunca son exactas. Están ahí solo para ayudar en el concepto, pero son intrínsecamente inexactas.

El modelo de color Lab es tridimensional y solo puede ser representado adecuadamente en un espacio tridimensional.

 
Luminosidad al 25%.
 
Luminosidad al 75%.

Diferencias de medida

CIE 1976 L*a*b* está basado en el espacio de color XYZ CIE 1931 como un intento de linealizar las diferencias de color perceptibles por el ojo humano, usando la métrica de diferencias de color descritas por la elipse de MacAdam. Las relaciones no lineales para L*, a* y b* pretenden emular la respuesta no lineal del ojo. Además, los cambios uniformes de los componentes en el espacio de color L*a*b* tienen por objeto corresponder a cambios uniformes en el color percibido, por lo que las diferencias relativas de percepción entre dos colores en el espacio L*a*b* se pueden aproximar tratando cada color como un punto en un espacio tridimensional, con tres componentes: L *, a *, b * y tomando la distancia entre ellos.

Conversiones RGB y CMYK

No existen fórmulas sencillas para la conversión entre valores RGB o CMYK y L*a*b*, ya que los modelos de color RGB y CMYK dependen del dispositivo. Los valores RGB o CMYK deben ser transformados a un espacio de color absoluto específico, tal como sRGB o RGB de Adobe. Estos espacios serán dependientes del dispositivo, a diferencia de los datos resultantes de la transformación, permitiendo que estos datos sean transformados al espacio de color CIE 1931 y luego en L*a*b*.

Conversiones XYZ a CIE L*a*b* (CIELAB) y viceversa

Transformación directa

 

donde

 

Donde  ,   y   son los valores triestímulo CIE XYZ del punto de blanco de referencia.

La división de la función f(t) en dos dominios se hace para prevenir una pendiente infinita en t=0. Se asume que la función f(t) sea lineal para un tiempo t=t0 y que coincide con la raíz cúbica de t para t=t0, tanto en valor como en pendiente. En otras palabras, esto se puede expresar como:

 

El valor de b fue ajustado a 16/116. Las anteriores ecuaciones pueden ser resueltas para a y t0:

 

donde δ = 6/29. Nótese que  

Transformación inversa

La transformación inversa es como sigue, con   como se mencionó antes:

 

Conversiones XYZ a CIELUV y viceversa

Transformación Inversa

La Transformada desde (u',v') a (x,y) es:

 
 .

La Transformación de CIELUV a XYZ se lleva a cabo como sigue:

 
 
 
 
 

Espacio de Color de Hunter Lab

La variable L es una correlación de la luminosidad, y es calculada a partir del valor Y triestímulo usando la Aproximación de Priest para el valor de Munsell:

 

donde Yn es el valor Y tri-estímulo de un objeto blanco específico. Para aplicaciones de color de superficie, el objeto blanco específico generalmente es (aunque no siempre) un material hipotético con reflectancia unitaria que cumple con la Ley de Lambert-Beer. El resultado es que el valor de L estará comprendido en una escala entre 0 (negro) y 100 (blanco); aproximadamente 10 veces el valor de Munsell. Nótese, sin embargo, que una luminosidad de 50 no se produce por un valor Y de 50, sino de 25.

Las ecuaciones que siguen muestran los valores a y b, los cuales son los valores de los denominados ejes de colores complementarios. que representan aproximadamente los componentes de rojo (positivo) y verde (negativo) y se calculan de esta manera:

 

en la cual   es un coeficiente que depende de la fuente luminosa (para D65,   es 172,30; ver la fórmula aproximada más adelante) y Xn es el valor triestímulo del objeto blanco especificado.

El valor b, es positivo para los amarillos y negativo para las tonalidades azules y se calcula así:

 

  es un coeficiente que también depende de la fuente luminosa (para D65,   es 67,20) y Zn es el valor triestímulo Z del objeto blanco especificado.[3]

Ambos valores serán cero para los objetos que tienen idénticas coordenadas de cromaticidad a los objetos blancos específicos. Por lo general, este es el caso de los colores neutrales.

Fórmulas Aproximadas para   y  

En la versión anterior del espacio de color de Hunter Lab,   valía 175 y  , 70. Al parecer, Hunter Lab descubrió que un mejor acuerdo se podría obtener con otras mediciones de diferencia de color, como CIELAB, permitiendo que estos coeficientes dependan del alumbrado. Las fórmulas aproximadas son:

 
 

que dan lugar a los valores originales de la iluminación C, que fue la que se usó originalmente en el espacio de color Lab.

El Espacio de Color Hunter Lab como un Espacio de color de valencia cromática de Adams

Los espacios de color de valencia cromática de Adams están basados en dos elementos: una escala relativa de luminosidad uniforme, y una escala relativa de cromaticidad uniforme.[4]​ Si se toma la aproximación de Priest de la escala de luminosidad uniforme respecto al valor de la escala de Munsell, esta podría ser expresada en notación moderna como sigue:

 

y como las coordenadas de cromaticidad uniforme:

 

 

donde   es un coeficiente de ajuste, se obtienen los valores de los dos ejes cromáticos:

 

y

 

la cual es idéntica a las fórmulas de Hunter Lab suministradas anteriormente si se elige a   y  . Por lo tanto, el espacio de color Hunter Lab es un espacio de color de valencia cromática de Adams.

Referencias

  1. Hunter L,a,b Versus CIE 1976 L*a*b* el 28 de septiembre de 2007 en Wayback Machine. (PDF)
  2. Dan Margulis. Photoshop Lab Color: The Canyon Conundrum and Other Adventures in the Most Powerful Colorspace, ISBN 0-321-35678-0. 
  3. Hunter Labs (1996). "Hunter Lab Color Scale". Insight on Color 8 9 (August 1-15, 1996). Reston, VA, USA: Hunter Associates Laboratories.
  4. Adams, E. Q. (1942). "X-Z planes in the 1931 I.C.I. system of colorimetry". JOSA 32 3: 168-173.
  •   Datos: Q375414
  •   Multimedia: CIELAB

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Lab es el nombre abreviado de dos espacios de color diferentes El mas conocido es CIELAB estrictamente CIE 1976 L a b y el otro es Hunter Lab estrictamente Hunter L a b Lab es una abreviacion informal y puede confundirse con uno u otro espacio de color Los espacios de color estan relacionados en intencion y proposito pero son diferentes Ambos espacios son derivados del espacio maestro CIE 1931 XYZ Sin embargo CIELAB se calcula usando raices cubicas y Hunter Lab se calcula usando raices cuadradas 1 Se recomienda utilizar CIELAB para nuevas aplicaciones excepto donde los datos deban compararse con valores Hunter L a b existentes 1 El proposito de ambos espacios es producir un espacio de color que sea mas perceptivamente lineal que otros espacios de color Perceptivamente lineal significa que un cambio de la misma cantidad en un valor de color debe producir un cambio casi de la misma importancia visual Lo anterior puede mejorar la reproduccion de tonos cuando se almacenan colores en valores de precision limitada Ambos espacios Lab estan relacionados con el punto blanco de los datos XYZ desde donde fueron convertidos Los valores Lab no definen colores absolutos a no ser que se especifique el punto blanco En la practica muchas veces se asume que el punto blanco sigue un estandar y no se establece explicitamente por ejemplo todos los valores Lab ICC son relativos al iluminante D50 del estandar CIE Las siglas LAB se refieren al espacio de color tridimensional en donde L o L es luminosidad de negro a blanco A o a va de rojo a verde y B o b va de azul a amarillo Actualmente se usa en Adobe Photoshop perfiles ICC archivos TIFF y documentos PDF Indice 1 Ventajas de LAB 2 Significado de LAB 3 El espacio de color CIE 1976 L a b CIELAB 3 1 Diferencias de medida 3 2 Conversiones RGB y CMYK 3 3 Conversiones XYZ a CIE L a b CIELAB y viceversa 3 3 1 Transformacion directa 3 3 2 Transformacion inversa 3 4 Conversiones XYZ a CIELUV y viceversa 3 4 1 Transformacion Inversa 4 Espacio de Color de Hunter Lab 4 1 Formulas Aproximadas para K a displaystyle K a y K b displaystyle K b 4 2 El Espacio de Color Hunter Lab como un Espacio de color de valencia cromatica de Adams 5 ReferenciasVentajas de LAB Editar Un ejemplo de aumentar los colores usando LAB en Photoshop El lado izquierdo esta aumentado Nota que este ejemplo esta aumentado demasiado para mostrar mas claramente el efecto Comparado con el RGB y CMYK a menudo es mas rapido hacer correcciones eficientes de color en Lab El hecho de que la luminosidad es completamente ignorada en los canales A y B hace que sea mucho menos sensible a errores Aunque el numero de valores numericos posibles por cada pixel es menor en Lab que en RGB o CMYK es posible referenciar una cantidad superior de colores en total desde el sistema Lab no solo colores que no pueden ser descritos con RGB o CMYK sino tambien colores que no aparecen en absoluto en el mundo real En algunos casos este acceso a colores imaginarios es de utilidad cuando se generan manipulaciones de imagen de gran cantidad de pasos Seria natural asumir que uno pierde informacion convirtiendo una imagen entre Lab y cualquier otro espacio de color De todas maneras de acuerdo a las pruebas realizadas por Dan Margulis la perdida es minima 2 Significado de LAB EditarAlgunos usos especificos de la abreviacion en literatura software etc En Adobe Photoshop la edicion de imagenes usando Lab es CIELAB D50 En Perfiles ICC el espacio de color Lab usado como el espacio de conexion de perfil es CIELAB D50 En archivos TIFF el espacio de color Lab es CIELAB En documentos PDF Lab es CIELAB El espacio de color CIE 1976 L a b CIELAB EditarEl CIE L a b CIELAB es el modelo cromatico usado normalmente para describir todos los colores que puede percibir el ojo humano Fue desarrollado especificamente con este proposito por la Commission Internationale d Eclairage Comision Internacional de la Iluminacion razon por la cual se abrevia CIE Los asteriscos que siguen a cada letra forman parte del nombre ya que representan L a y b de L a y b Los tres parametros en el modelo representan la luminosidad de color L L 0 rendimientos negro y L 100 indica blanca su posicion entre rojo y verde a valores negativos indican verde mientras valores positivos indican rojo y su posicion entre amarillo y azul b valores negativos indican azul y valores positivos indican amarillo El modelo de color Lab ha sido creado para servir como referencia independiente del dispositivo utilizado Por eso las representaciones visuales de la plena gama de colores en este modelo nunca son exactas Estan ahi solo para ayudar en el concepto pero son intrinsecamente inexactas El modelo de color Lab es tridimensional y solo puede ser representado adecuadamente en un espacio tridimensional Luminosidad al 25 Luminosidad al 75 Diferencias de medida Editar CIE 1976 L a b esta basado en el espacio de color XYZ CIE 1931 como un intento de linealizar las diferencias de color perceptibles por el ojo humano usando la metrica de diferencias de color descritas por la elipse de MacAdam Las relaciones no lineales para L a y b pretenden emular la respuesta no lineal del ojo Ademas los cambios uniformes de los componentes en el espacio de color L a b tienen por objeto corresponder a cambios uniformes en el color percibido por lo que las diferencias relativas de percepcion entre dos colores en el espacio L a b se pueden aproximar tratando cada color como un punto en un espacio tridimensional con tres componentes L a b y tomando la distancia entre ellos Conversiones RGB y CMYK Editar No existen formulas sencillas para la conversion entre valores RGB o CMYK y L a b ya que los modelos de color RGB y CMYK dependen del dispositivo Los valores RGB o CMYK deben ser transformados a un espacio de color absoluto especifico tal como sRGB o RGB de Adobe Estos espacios seran dependientes del dispositivo a diferencia de los datos resultantes de la transformacion permitiendo que estos datos sean transformados al espacio de color CIE 1931 y luego en L a b Conversiones XYZ a CIE L a b CIELAB y viceversa Editar Transformacion directa Editar L 116 f Y Y n 16 a 500 f X X n f Y Y n v v b 200 f Y Y n f Z Z n displaystyle begin aligned L star amp 116f Y Y n 16 a star amp 500 left f X X n f Y Y n right vv b star amp 200 left f Y Y n f Z Z n right end aligned donde f t t 1 3 para t gt 6 29 3 1 3 29 6 2 t 4 29 para otro valor displaystyle f t begin cases t 1 3 amp mbox para t gt frac 6 29 3 frac 1 3 left frac 29 6 right 2 t frac 4 29 amp mbox para otro valor end cases Donde X n displaystyle X n Y n displaystyle Y n y Z n displaystyle Z n son los valores triestimulo CIE XYZ del punto de blanco de referencia La division de la funcion f t en dos dominios se hace para prevenir una pendiente infinita en t 0 Se asume que la funcion f t sea lineal para un tiempo t t0 y que coincide con la raiz cubica de t para t t0 tanto en valor como en pendiente En otras palabras esto se puede expresar como t 0 1 3 a t 0 b coincidencia en valor 1 3 t 0 2 3 a coincidencia en pendiente displaystyle begin aligned t 0 1 3 amp at 0 b amp text coincidencia en valor tfrac 1 3 t 0 2 3 amp a amp text coincidencia en pendiente end aligned El valor de b fue ajustado a 16 116 Las anteriores ecuaciones pueden ser resueltas para a y t0 a 1 3 d 2 7 787037 t 0 d 3 0 008856 displaystyle begin aligned a amp tfrac 1 3 delta 2 amp 7 787037 ldots t 0 amp delta 3 amp 0 008856 ldots end aligned donde d 6 29 Notese que 16 116 2 d 3 displaystyle 16 116 2 delta 3 Transformacion inversa Editar La transformacion inversa es como sigue con d 6 29 displaystyle delta 6 29 como se menciono antes Y Y n f 1 1 116 L 16 X X n f 1 1 116 L 16 1 500 a Z Z n f 1 1 116 L 16 1 200 b displaystyle begin aligned Y amp Y n f 1 left textstyle frac 1 116 left L 16 right right X amp X n f 1 left textstyle frac 1 116 left L 16 right textstyle frac 1 500 a right Z amp Z n f 1 left textstyle frac 1 116 left L 16 right textstyle frac 1 200 b right end aligned Conversiones XYZ a CIELUV y viceversa Editar Transformacion Inversa Editar La Transformada desde u v a x y es x 27 u 18 u 48 v 36 displaystyle x 27u 18u 48v 36 y 12 v 18 u 48 v 36 displaystyle y 12v 18u 48v 36 La Transformacion de CIELUV a XYZ se lleva a cabo como sigue u u 13 L u n displaystyle u u 13L u n v v 13 L v n displaystyle v v 13L v n Y Y n L 16 116 3 displaystyle Y Y n L 16 116 3 X 9 Y u u 4 v u v displaystyle X 9Yu u 4 v u v Z 9 Y 15 v Y v X 3 v displaystyle Z 9Y 15v Y v X 3v Espacio de Color de Hunter Lab EditarLa variable L es una correlacion de la luminosidad y es calculada a partir del valor Y triestimulo usando la Aproximacion de Priest para el valor de Munsell L 100 Y Y n displaystyle L 100 sqrt frac Y Yn donde Yn es el valor Y tri estimulo de un objeto blanco especifico Para aplicaciones de color de superficie el objeto blanco especifico generalmente es aunque no siempre un material hipotetico con reflectancia unitaria que cumple con la Ley de Lambert Beer El resultado es que el valor de L estara comprendido en una escala entre 0 negro y 100 blanco aproximadamente 10 veces el valor de Munsell Notese sin embargo que una luminosidad de 50 no se produce por un valor Y de 50 sino de 25 Las ecuaciones que siguen muestran los valores a y b los cuales son los valores de los denominados ejes de colores complementarios que representan aproximadamente los componentes de rojo positivo y verde negativo y se calculan de esta manera a K a X X n Y Y n Y Y n displaystyle a K a left frac frac X X n frac Y Y n sqrt frac Y Y n right en la cual K a displaystyle K a es un coeficiente que depende de la fuente luminosa para D65 K a displaystyle K a es 172 30 ver la formula aproximada mas adelante y Xn es el valor triestimulo del objeto blanco especificado El valor b es positivo para los amarillos y negativo para las tonalidades azules y se calcula asi b K b Y Y n Z Z n Y Y n displaystyle b K b left frac frac Y Yn frac Z Zn sqrt frac Y Yn right K b displaystyle K b es un coeficiente que tambien depende de la fuente luminosa para D65 K b displaystyle K b es 67 20 y Zn es el valor triestimulo Z del objeto blanco especificado 3 Ambos valores seran cero para los objetos que tienen identicas coordenadas de cromaticidad a los objetos blancos especificos Por lo general este es el caso de los colores neutrales Formulas Aproximadas para K a displaystyle K a y K b displaystyle K b Editar En la version anterior del espacio de color de Hunter Lab K a displaystyle K a valia 175 y K b displaystyle K b 70 Al parecer Hunter Lab descubrio que un mejor acuerdo se podria obtener con otras mediciones de diferencia de color como CIELAB permitiendo que estos coeficientes dependan del alumbrado Las formulas aproximadas son K a 175 198 04 X n Y n displaystyle K a approx frac 175 198 04 X n Y n K b 70 218 11 Y n Z n displaystyle K b approx frac 70 218 11 Y n Z n que dan lugar a los valores originales de la iluminacion C que fue la que se uso originalmente en el espacio de color Lab El Espacio de Color Hunter Lab como un Espacio de color de valencia cromatica de Adams Editar Los espacios de color de valencia cromatica de Adams estan basados en dos elementos una escala relativa de luminosidad uniforme y una escala relativa de cromaticidad uniforme 4 Si se toma la aproximacion de Priest de la escala de luminosidad uniforme respecto al valor de la escala de Munsell esta podria ser expresada en notacion moderna como sigue L 100 Y Y n displaystyle L 100 sqrt frac Y Yn y como las coordenadas de cromaticidad uniforme c a X X n Y Y n 1 X X n Y Y n Y Y n displaystyle c a frac frac X Xn frac Y Yn 1 frac frac X Xn frac Y Yn frac Y Yn c b k e 1 Z Z n Y Y n k e Y Y n Z Z n Y Y n displaystyle c b k e left 1 frac Z Zn Y Yn right k e frac Y Yn Z Zn Y Yn donde k e displaystyle k e es un coeficiente de ajuste se obtienen los valores de los dos ejes cromaticos a K L c a K 100 Y Y n X X n Y Y n Y Y n K 100 X X n Y Y n Y Y n displaystyle a K cdot L cdot c a K cdot 100 sqrt Y Yn frac X Xn Y Yn Y Yn K cdot 100 frac X Xn Y Yn sqrt Y Yn yb K L c b K k e 100 Y Y n Y Y n Z Z n Y Y n K k e 100 Y Y n Z Z n Y Y n displaystyle b K cdot L cdot c b K cdot k e cdot 100 sqrt Y Yn frac Y Yn Z Zn Y Yn K cdot k e cdot 100 frac Y Yn Z Zn sqrt Y Yn la cual es identica a las formulas de Hunter Lab suministradas anteriormente si se elige a K K a 100 displaystyle K K a 100 y k e K b K a displaystyle k e K b K a Por lo tanto el espacio de color Hunter Lab es un espacio de color de valencia cromatica de Adams Referencias Editar a b Hunter L a b Versus CIE 1976 L a b Archivado el 28 de septiembre de 2007 en Wayback Machine PDF Dan Margulis Photoshop Lab Color The Canyon Conundrum and Other Adventures in the Most Powerful Colorspace ISBN 0 321 35678 0 Hunter Labs 1996 Hunter Lab Color Scale Insight on Color 8 9 August 1 15 1996 Reston VA USA Hunter Associates Laboratories Adams E Q 1942 X Z planes in the 1931 I C I system of colorimetry JOSA 32 3 168 173 Datos Q375414 Multimedia CIELABObtenido de https es wikipedia org w index php title Espacio de color Lab amp oldid 133080492, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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