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Golden Sun: Oscuro Amanecer

Golden Sun: Oscuro Amanecer (黄金の太陽 漆黒なる夜明け Ōgon no Taiyō: Shikkokunaru Yoake en Japón) es un videojuego de rol para la consola Nintendo DS, desarrollado por Camelot Software. Es la tercera entrega de la serie Golden Sun y fue anunciado el 2 de junio de 2009 en la conferencia de Nintendo en el E3 de aquel año, confirmándose su título en el E3 de 2010, junto con varias imágenes del juego.

Golden Sun: Oscuro Amanecer
黄金の太陽: 漆黒なる夜明け
Información general
Desarrollador Camelot Software Planning
Distribuidor Nintendo
Diseñador Hiroyuki Takahashi
Shugo Takahashi
Director Shugo Takahashi
Productor Hiroyuki Takahashi
Shugo Takahashi
Toshiharu Izuno
Yuya Sato (Asistente)
Artista Shin Yamanouchi
Escritor Hiroyuki Takahashi
Compositor Motoi Sakuraba
Datos del juego
Género RPG
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del hardware
Formato Tarjeta DS
Desarrollo
Lanzamiento
Enlaces
Sitio web oficial

Destacan los entornos en tres dimensiones. El argumento de esta nueva entrega se sitúa tres décadas después de los anteriores juegos de la serie, siendo los descendientes de los protagonistas de los primeros juegos quienes se enfrentan a una nueva lucha por salvar el mundo de un terrible final.

En el vídeo del E3 de 2010 se puede apreciar que, si bien el género ha saltado al 3D, guarda grandísimos parecidos con sus antecesores: puzles en mazmorras, batallas aleatorias que tienen el mismo esquema que las antiguas de las portátiles...

El juego transcurre treinta años después del final de Golden Sun: La Edad Perdida. El Sol Dorado se ha alzado y la Alquimia ha vuelto a invadir el mundo, regenerándolo. Aún con todo, vórtices psinérgicos aparecen por todo el mundo absorbiendo el poder del medio y los Adeptos, causando caos y destrucción. Aquí es donde entran los nuevos protagonistas, hijos de aquellos que una vez consiguieron salvar el mundo, en busca de respuestas a este extraño fenómeno.

Los gráficos han sido mejorados. Si ya en Game Boy Advance marcaron un hito esos gráficos en falso 3D, algo pixelados en las batallas y el mapeado, pero que cumplían bastante bien, en la Nintendo DS prometen explotar todo el potencial de la consola, con escenarios completamente en 3D.

El videojuego salió al mercado en 2010. En Estados Unidos y Latinoamérica el 29 de noviembre, en Japón el 28 de octubre y en Europa el 10 de diciembre.

Información

Golden Sun: Oscuro Amanecer te sitúa en el mundo de Weyard, en el que tendrás que aprender a utilizar la Psinergía, una forma de magia elemental que controla el poder de la Tierra, el Viento, el Agua y el Fuego, para derrotar a los enemigos y resolver los puzles que encuentres. El mundo de Weyard ha cambiado desde la última aventura transcurrida, Golden Sun: La Edad Perdida. Algunos continentes se han desplazado, otros nuevos han surgido y nuevas especies han aparecido y evolucionado...

Weyard está en peligro. Los vórtices psinérgicos se están expandiendo por el mundo, absorbiendo toda la Psinergía Ya el continente de Angara quedó arrasado por un vórtice gigante: la Luna Lúgubre. Una nueva generación de héroes ha de cruzar el caótico mundo, a punto de someterse a una nueva forma del mal, resolviendo puzles, descubriendo grandes tesoros y enfrentándose a peligrosas criaturas durante su viaje.

Ponte en la piel de Matt, un Adepto de Tierra como su padre, Hans, protagonista del primer Golden Sun; Terry , un Adepto de Fuego, Karis, una Adepta de Viento, y a Rizzo, un Adepto de Agua. Durante el juego, muchos personajes, además de los ya mencionados, se unirán a la aventura, así como muchos de los Djinn, unas misteriosas criaturas que te ayudarán en la batalla. Hazte con Djinn de distintos tipos ya que son un elemento clave del juego. Pueden ser asignados a cualquier Adepto y ser utilizados para mejorar las estadísticas modificando los valores.

  • Responde con diferentes reacciones emocionales a los distintos escenarios, lo que afectará al desarrollo del juego en sí.
  • Una nueva habilidad de arma permite a los distintos personajes ganar experiencia con armas específicas.
  • Existen nuevas Psinergías disponibles para los personajes. El sistema de control adicional basado en la pantalla táctil permite que ciertas Psinergías sean dirigidas con el simple uso del lápiz sobre la pantalla táctil.
  • Una completa enciclopedia te meterá de lleno en el mundo mitológico de Golden Sun.

Jefes

  • Plantamaraña: Un monstruo vegetal que habita en una mina abandonada. Es el primer jefe en Golden Sun: Oscuro Amanecer.
  • Dragoncín: Un robot de madera y engranajes que simula al Dragón Mortal (jefe final de Golden Sun 2: La Edad Perdida). Se encuentra en la Zona de Entrenamiento Psinérgico.
  • Rastreadores: Tres soldados tuaparios que te cortan el paso en las Cuevas de Kompa.
  • Príncipe del Desierto: Espíritu que habita en Ayuthai. Te enfrentas a él para conseguir una gema que permite secar el agua (Ámbar Desierto). Usa Psinergía de Fuego.
  • Kao-Tsung y Kao-Reng: Son los dos generales del ejército de Kaocho.
  • Reina de Zafiro: Espíritu del hielo que habita en las Ruinas de Jarapa. Te enfrentas a ella para conseguir el Zafiro Real.
  • Fango: Lagarto gigante formado por la fusión de todos los espíritus de las criaturas que murieron por el desplazamiento del Bosque de Kolima tras el Sol Dorado, haciendo desaparecer el antiguo pantano donde vivían dichas criaturas.
  • Roc Imperial: La legendaria ave gigante de piedra de la cual es crucial obtener una de sus plumas.
  • Spatha y Cora: Los tuaparios antagonistas del juego. Combates contra ellos en las Ruinas de Belinski.
  • Lobo del Caos: En realidad es Vólchek, el rey de Morgal, manipulado y retorcido por la energía oscura que le suministraron Spatha y Cora. Los personajes han de enfrentarse a los tres.
  • Archiquimera: El jefe final del juego. Es muy fuerte y poderoso.
  • Ogros Titanes: (Opcionales) Cinco ogros muy fuertes que solo usan ataques físicos, los cuales protegen la Invocación Dédalo, en las profundidades de la Caverna de Llamorca.
  • Diablo Atávico: (Opcional) Un demonio arcano que protege la Invocación Catástrofe en la remota y laberíntica Isla de Otsu. Puede poseer a uno de tus aliados para que luche a su favor.
  • Mago Estrella: (Opcional) El Mago estrella y sus esferas guardaespaldas reaparece en el Barco Fantasma, custodiando la invocación Azul.
  • Dulahan: Famoso por ser el jefe más fuerte de todos. Está en las profundidades de la Isla Pirata. Custodia la Invocación Iris (la más potente de todas).

Personajes

  • Matt: Es el hijo de Hans y Nadia. Adepto de Tierra, solo habla para expresar sus emociones o para sobresaltarse, al igual que su padre en la primera entrega de la saga y su tío Félix en la segunda (La Edad Perdida). A nivel de combate es exactamente igual que Hans en los anteriores juegos. su nombre original en el idioma japonés es Mut
  • Terry: Es el hijo de Garet. Adepto de Fuego, al igual que su padre, con un carácter muy similar al de este en su juventud. Acostumbra a no pensar lo que dice, por lo que acaba metido en problemas con bastante frecuencia. Aun así, Matt lo considera su mejor amigo. Muy parecido a Garet, salvo que a diferencia de él no puede lanzar orbes de llamas, algo que Garet conseguía sin tener asignados Djinns de Venus. Por otro lado no ha heredado la capacidad de mover objetos.Su nombre original en el idioma japonés es el mismo
  • Karis: Es la hija de Iván. Adepta de Viento, siempre aporta el grado de cordura que a Terry le falta. Tiene un carácter muy temperamental que no heredó precisamente de su padre, Iván, hombre calmado y sereno. Ella en combate no es tan ofensiva como Iván, sirve más de apoyo con sus curas, pero su alto nivel de agilidad es una gran baza para el equipo. Por otro lado ella no ha heredado la capacidad de Leer mente y Revelar que poseían su padre y su tía Hama. Su nombre original en el idioma japonés es el mismo
  • Rizzo: Es el hijo de Mia. Adepto de Agua, es un aprendiz de Kraden. Chico muy inteligente, decide acompañar a los tres principales protagonistas tras separarse de Kraden y de su hermana Nowell en las Ruinas de Kompa. En combate se desarrolla igual que Mia, aunque no ha heredado Congelación y sus posteriores evoluciones.Su nombre original en el idioma japonés es Kuraun
  • Himi: Es la hija de Isuza y Kushinada, los reyes de Yamata, que huyeron de Izumo tras un terrible Tsunami que hundió en el mar dicha ciudad. Con extraños poderes, es una Adepta de Tierra y se une al grupo para acabar con el eclipse que asola de oscuridad el continente de Angara. Nueva combinación de elemento/guerrero, es la primera maga de elemento Tierra con la Psinergía más dañina de los juegos a su alcance. Como curiosidad si le asignamos con djinns de Marte, adquiere la clases que en el Golden Sun II se obtenía con el Tomegathericon.Su nombre original en el idioma en japonés es el mismo
  • Eoleo: Es el hijo de Briggs, el famoso pirata champeño que muere tras el desencadenamiento del Eclipse Maldito en Belinski. Se une al grupo para vengar la muerte de su padre. Es un Adepto de Fuego y tiene unos 32 años. Los que hayan jugado a las anteriores entregas de la saga lo reconocerán por ser el bebé que podía utilizar Psinergía tanto en la cárcel de Alhafra como en la casa de Briggs, en Champa. Posee las mismas psinergías que Nadia en Golden Sun: La Edad Perdida, salvo que no posee fuego curativo y a cambio tiene una psinergía poderosa focalizada en un objetivo del mismo estilo que Ragnarok u Odisea.Su nombre original en el idioma japonés en Leoleo
  • Sveta: Esta misteriosa chica bestia es originaria de Belinski, la capital del Reino de Morgal. Muy enigmática, resulta ser la hermana menor de Vólchek, el rey de Morgal. Es una Adepta de Viento. Es una nueva combinación, un personaje físico de Júpiter. Se puede transformar en una bestia en combate, aumentado terriblemente su poder físico (llegando a igualar El Megiddo de la espada Sonne o superarlo) , por desgracia cada turno que está transformada gasta un djinn equipado, por tanto no es un estado ilimitado.Su nombre original en el idioma japonés es Stella
  • Amiti: Es un Adepto de Agua, heredero del trono de Ayuthai. De carácter más fuerte que Rizzo, tiene la habilidad de la Clarividencia. Posee las mismas psinergía que Piers en Golden Sun: La Edad Perdida por tanto son personajes homólogos, aunque en atributos Amiti tiene capacidad más de mago que de físico, es un personaje híbrido, como lo era Nadia. Posiblemente se trate del hijo de Álex, y por efecto, primo de Rizzo.Su nombre original en el idioma japonés en Harumani
  • Hans: Un Adepto de Tierra y padre de Matt. Construyó una cabaña en la parte alta de la meseta de Noma, con una vista privilegiada del Monte Aleph desde donde observa incansable cualquier signo que pueda significar problemas. En este juego, aunque tiene 47 años, apenas envejeció por la exposición a las luces de los Faros Elementales y el Sol Dorado.
  • Kraden: El maestro de Rizzo y de su hermana Nowell, recorre el mundo para profundizar sus investigaciones alquímicas. Tiene al menos 100 años, no se conserva decrépito pues apenas envejeció gracias a la exposición del Sol Dorado como el resto de protagonistas de los dos primeros juegos.
  • Spatha: Al mando de su propia fuerza de combate, entró en la vida de Matt sin avisar. Muy beligerante y soberbio, se enorgullece de su incomparable habilidad con su ōdachi. ¿Cual será su verdadero objetivo?
  • Cora: Utilizando su gran belleza, ha conseguido colarse en los corazones de este joven y vibrante reino (el reino de Kaocho) y manipularlo. Pero resulta bastante extraño que siempre parece saber todo lo que ocurre...
  • Arcanus: Los guerreros de Tale parecen conocer a este guerrero, pero su verdadera identidad permanece oculta tras una máscara. Sus acciones tendrán una gran influencia en Matt y sus aliados, así como en todo el mundo. Al final del juego, aunque ya se sospechaba, se desvela que es Álex, el miembro traidor del Clan Mercurio que quiso usar el Sol Dorado para hacerse inmortal y todopoderoso. Al igual que en las anteriores entregas es un personaje ambiguo, no parece que sea ni un enemigo ni un aliado.

Weyard

Tras 30 años desde el Sol Dorado, Weyard ha cambiado tanto que resulta difícil reconocerlo. La mayor parte de su superficie ha quedado dividida en naciones tras guerras y catástrofes naturales, como la Luna Lúgubre. Veamos los lugares de este juego:

Oeste de Angara

  • Meseta de Noma: Meseta surgida poco después del Sol Dorado al oeste de la cordillera del mismo nombre. En su parte alta, Hans y Garet, dos de los legendarios Guerreros de Tale, siguen vigilando el Monte Aleph.
  • Monte Aleph: La antigua montaña sagrada para los taleanos. Lleva 30 años en actividad constante y en aumento, pues sus erupciones han ido aumentando de intensidad en los últimos años. Está muy cambiado, se puede ver cómo ha perdido altura, posiblemente a causa de una erupción que sucedería tras una explosión de su antigua cumbre (que le daba al Aleph forma puntiaguda). Como consecuencia, parece que al Aleph le hayan arrancado un trozo a lo bestia. Se pueden observar también ríos de lava a sus pies. Ahora se encuentra en una caldera enorme cuyo terreno es intransitable; solo se puede acceder al Aleph y al Templo Sonne con aparatos voladores, como las Alas Ligeras.
  • Templo Galerna: Templo aislado al noroeste de Angara, está en una zona fría de difícil acceso, sobre todo por los icebergs que hay en las aguas más septentrionales.
  • Bazar de Trebejos: Un asentamiento fundado por un taleano llamado Trebejos. Está habitado totalmente por taleanos, pues Tale quedó borrada del mapa tras el Sol Dorado. También hay un pequeño parque temático, la Zona de Entrenamiento Psinérgico, en la cual hay unas pruebas que están basadas en la historia de los dos juegos anteriores juntos.
  • Villarrobles: Aldea de leñadores joven y próspera situada al oeste de la Cordillera de Noma, en la cual se ha formado un valle gigante que conduce hasta el reino de Bilibin.
  • Ruinas de Kompa: Antiguo templo Jenei que funcionaba como enlace entre los antiguos pueblos Jenei angaranos. Reapareció tras el Sol Dorado. Se dice que en la era dorada de la Alquimia este templo estaba recubierto de oro puro.
  • Cuevas de Kompa: Sistema de galerías subterráneas que discurre bajo las ruinas del mismo nombre. Aquí te encuentras por primera vez con los tuaparios.

Eiji

  • Jarapa: Conocida como "la Ciudad Olvidada", estaba en ruinas y olvidada antes del Sol Dorado, pero tras el Sol Dorado, hubo catástrofes naturales y los refugiados redescubrieron las ruinas, las rehabilitaron y se establecieron en ellas, refundando Jarapa.
  • Ruinas de Jarapa: La parte de Jarapa que aún no ha sido rehabilitada. En sus profundidades mora la Reina de Zafiro.
  • Sanna: Una nación poderosa con capital en Tonfan que ha tenido momentos de paz y de guerra. Acaba de salir de una guerra civil, tras la cual el actual emperador, Ukan, ascendió al trono imperial. El otro candidato al trono imperial, Wo, se tuvo que ir y fundó junto con sus seguidores su propio reino, el de Kaocho. Ahora Sanna se encuentra en un momento de paz, pero fue una potencia militar temida en el continente durante el reinado del anterior emperador, llamado Sirku. Este conquistó y colonizó Morgal, pero tras su muerte, una guerra civil estalló entre los dos candidatos al trono de Sanna: Ukan y Wo. Los morgaleses aprovecharon esta situación, se rebelaron y se independizaron de Sanna.
  • Tonfan: La capital de Sanna, situada en la costa este de Angara. Aquí se encuentra el palacio imperial de Sanna.
  • Ruinas de Aislandia: Antiguas ruinas Jenei al oeste de Tonfan, en el islote de un lago.
  • Gran Muralla: Colosal construcción de constructor y fecha de construcción desconocidas que conduce hasta el Santuario de Apolo.
  • Peldaños de Apolo: Camino montañoso de tránsito difícil, que conduce hacia el Santuario de Apolo.
  • Santuario de Apolo: Espectacular templo inundado por una luz intensísima que guarda el arma más poderosa de los Jenei: El Ojo de Apolo.
  • Kaocho: Un reino sannario con capital del mismo nombre, gobernado por un rey llamado Wo. Este tiene ansias de poder, y por eso quiso conquistar Bassai y Ayuthai, sin éxito.
  • Uróboros: Laberinto construido por los Exathi debajo del palacio del rey Wo, en Kaocho. Fue diseñado para que las personas que no fuesen Jenei (Adeptos) se quedasen atrapadas dentro.
  • Campamento champeño: Asentamiento fundado por los champeños que huían de las sombras del Eclipse Maldito, el cual afectaba a su ciudad.
  • Champa: En 30 años, ha pasado de ser una aldea pobre de marineros a ser un país hecho y derecho, pero muchos champeños siguen dedicándose a la piratería.
  • Ayuthai: Nación heredera de los Exathi al sur de Angara. Tras el encendido de la Fuente Alquímica, 10 años después del Sol Dorado, no ha dejado de aumentar su esplendor. Su rey fue Paithos hasta el Eclipse Maldito.

Khiren

  • Montañas de Khiren: Infranqueable cordillera montañosa y nevada que separa Eiji de Morgal, quedando entremedias una meseta fría y nevada.
  • Meseta de Khiren: Meseta helada situada en el corazón de las Montañas de Khiren. Antiguamente, fue objeto de disputa, pues era considerada un punto estratégico de interés militar.
  • Bassai: Aldea situada en la cara sur de las Montañas de Khiren poblada totalmente por herederos de los Exathi, los cuales tenían fama de ser grandes herreros y artesanos, igual que los Ankhol, otra civilización de herreros y artesanos cercana. Tras la reactivación de la Fragua Alquímica, fueron recuperando poco a poco su esplendor.
  • Aldea Terya: Asentamiento en la Meseta de Khiren, construido por nómadas que viven en tiendas similares a las yurta mongolas.
  • Glaciar de Khiren: Masa de hielo en la Meseta de Khiren frecuentada por personas que recogen su agua, la cual tiene fama de curativa.
  • Ruinas de Teppe: Antiguo asentamiento Jenei en avanzado estado de deterioro. Es uno de los únicos pasos abiertos a Morgal.
  • Pico Quebrado: La cumbre más alta de las Montañas de Khiren. Aquí se estableció una tribu Jenei, que se hacían llamar los Néoc. Los Néoc eran grandes aliados de los Exathi, a los cuales ayudaron a construir Uróboros y los demás artefactos alquímicos. En las ruinas de su asentamiento, se pueden ver todos los signos del Zodíaco.

Morgal

Es el reino de los hombres bestia, una raza de seres antropomorfos reaparecida tras el Sol Dorado. Debido a la discriminación que sufrían por parte de muchos humanos, emigraron al noroeste de Angara, fundando Morgal y estableciendo la capital en Belinski. Más tarde, Sanna, cuando allí reinaba el emperador Sirku, conquistó y colonizó Morgal. Antes de que pasaran 30 años del Sol Dorado, los morgaleses se rebelaron y obtuvieron la independencia aprovechando una guerra civil en Sanna. Tras esto, el clan Zamarov asumió el trono de Morgal.

  • Ciudad Frontera: Una ciudad que hace de puente (literalmente, pues cruza un río) entre los reinos de Morgal y Bilibin (la margen oeste del río pertenece a Bilibin, y la margen este a Morgal). A causa de un conflicto armado entre ambos reinos, la frontera fue cerrada.
  • Puerto Irago: La salida al mar de Morgal. Es el puerto más importante del norte de Angara, famoso por sus astilleros.
  • Sajavilla: Aldea al sur de Kolima donde hay mucho miedo a las maldiciones. Tanto, que hasta impidieron a los habitantes de Kolima salir de su pueblo (una especie de cuarentena).
  • Kolima: Esta aldea ya es conocida en el primer juego (Golden Sun), por ser el pueblo maldito donde una maldición te convertía en árbol. Esa maldición fue rota por 4 de los Guerreros de Tale hace algo más de 30 años, no mucho antes del Sol Dorado.
  • Bosque de Kolima: Este bosque se ha trasladado de su posición original, hace 30 años, hasta ocupar y destruir un antiguo pantano. Los espíritus de todas las criaturas muertas se fusionaron en uno: Fango. Este bosque aún sigue siendo protegido por dos forestos: Tret y Laurel.
  • Pico Espolón: Escarpada y nubosa montaña en cuya cumbre reside el legendario Roc Imperial.
  • Belinski: La capital de Morgal, una ciudad con mucha vida y actividad. Pero tiene una pega: Cada plenilunio se celebra un festival en el cual se ejecuta a un preso cociéndolo vivo.
  • Ruinas de Belinski: Ruinas construidas por los Jenei en el subsuelo de la ciudad. Estas conducen hasta el Generador Alquímico.
  • Torre de la Luna: Esta construcción es muy parecida a los Faros elementales, pero en vez de irradiar energía elemental, irradia energía oscura, provocando el Eclipse Maldito tras haber sido activado el Generador Alquímico. De hecho, su verdadero nombre es Torre del Eclipse.

Mar del Este

  • Arenquera: Pueblo pesquero en la isla del mismo nombre. Allí vive un anciano cuentacuentos.
  • Atalaya del Guerrero: Construcción Jenei en la parte alta de la isla de Arenquera, hecha casi toda de volio, la cual surgió del suelo tras el desencadenamiento del Eclipse Maldito.
  • Isla Iceberg: Islote pequeño en medio de un mar lleno de témpanos y banquisa.
  • Caverna de Llamorca: Caverna volcánica situada en una isla al sur de Angara.
  • Isla de Otsu:Islote rodeado de farallones que hacen imposible atracar en él (excepto si te dejas arrastrar por un tornado). En el islote, hay una cueva extremadamente laberíntica.
  • Mar de Otsu: Sector del Mar de Este peligroso, pues su fauna es muy agresiva; además, es azotado casi continuamente por tornados.
  • Mar de Sanna: Sector del Mar de Este que abarca desde el sur del Mar de Otsu hasta la costa ayuthiense.
  • Yamata: Ciudad mística situada en la isla de Nipán, en la cual viven los refugiados de Izumo, el cual fue arrasado por un tsunami. Está gobernada por el rey Isuza y la reina Kushinada, la cual estuvo a punto de ser sacrificada a la Serpiente que aterrorizaba Izumo desde que se encendió el Faro de Venus. Este monstruo fue derrotado por los otros 4 Guerreros de Tale, hace ya 30 años.

Historia

Cuatro elementos son la base de todo: Tierra (Venus), Agua (Mercurio), Fuego (Marte) y Viento (Júpiter). El estudio científico de estos elementos era conocido como Alquimia. En un pasado lejano, se ocultaron los principios de la Alquimia, por miedo a que el poder de los elementos pudiera acabar con el mundo debido a su abuso.

Estos elementos son a su vez la fuente de la que fluye toda energía. Por eso, cuando los principios de la Alquimia fueron sellados, comenzó el declive de Weyard por la falta de energía elemental y alquímica.

El fenómeno conocido como el Sol Dorado liberó la Alquimia y salvo Weyard de su destrucción. Sin embargo, el precio que hubo que pagar fue muy alto. Esa energía albergó a su vez una increíble fuerza destructiva.

Han pasado treinta años desde que el mundo escapara de la destrucción gracias al mismo elemento que lo perjudicaba: el Sol Dorado…

Elementos

Forman la base de la Alquimia y son la base de todas las cosas. El poder de la Tierra, el Agua, el Fuego y el Viento actúan para asegurar el desarrollo natural de todas las cosas.

Al terminar el juego descubres la psinergía oscura que esconde la civilización de Spatha y Cora, llamada Tuaparang. Asimismo, al desencadenar el rayo del Ojo de Apolo, los morgaleses de Belinski se ven expuesto a tal psinergía de luz, que acaban convirtiéndose en adeptos de ese mismo elemento. Esto se puede descubrir en el final del juego si uno habla con la gente de Belinski en el breve momento que podemos manejar al personaje. Por tanto se descubren en este juego dos tipos nuevos de psinergía, la Luz y la Oscuridad, que probablemente tengan más importancia en posteriores juegos.

Sol Dorado

Hace 30 años, los Faros Elementales fueron encendidos y el sello de la Alquimia fue roto. Una fuerza feroz descendió por el Monte Aleph. La montaña, que emitía una trémula luz dorada, destruyó todo a su paso, incluidos el Templo Sonne y la aldea de Tale. Quienes presenciaron su destrucción llamaron Sol Dorado a este fenómeno.

Djinn e invocaciones

Los Djinn están presentes en esta entrega, al igual que en las anteriores. Muchos de los Djinn de los anteriores juegos hacen acto de presencia una vez más, pero se añaden a ellos varios Djinn nuevos. Como curiosidad, en esta entrega cada Djinn tiene un diseño único que cambia en función de su nombre y habilidades, aunque todos siguen una base común (por ejemplo, los Djinn de Venus son regordetes y marrones). Las invocaciones son las mismas que en las anteriores entregas y el número necesario de Djinn para invocarlas también se mantiene igual. Hay una sola invocación nueva, Lumidraco (requiere 3 Djinn de Venus y 2 de Mercurio), que se puede obtener en la Ópera de Belinski. Como curiosidad, esta invocación es un guiño a un anuncio del primer juego de la saga.

Recepción

Nintendo Power le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10. Ellos aclamaron los gráficos del juego y los puzles, mientras que en algunas críticas dicen que la dificultad del juego se siente un poco baja. 1UP.com dio al juego un B. Golden Sun: Oscuro amanecer/Golden Sun: Dark Dawn en la actualidad tiene una puntuación de 80 de 100 en Metacritic, y tiene una puntuación de 80,64% en GameRankings. Electronic Gaming Monthly dio el juego un 7,5 de 10, aclamando el juego por sus puzles inteligentes y su gran sistema de batalla, pero se quejaron del diálogo largo y escenas. X-Play calificó el juego de 4 estrellas de 5, que indica el juego es grande para los fanes del juego y los aficionados de los juegos RPG.

Enlaces externos

  • Página web oficial (En japonés)
  • Sitio web oficial (En inglés)
  • Página web oficial (En español)
  •   Datos: Q520192

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 30 de enero de 2011 Golden Sun Oscuro Amanecer 黄金の太陽 漆黒なる夜明け Ōgon no Taiyō Shikkokunaru Yoake en Japon es un videojuego de rol para la consola Nintendo DS desarrollado por Camelot Software Es la tercera entrega de la serie Golden Sun y fue anunciado el 2 de junio de 2009 en la conferencia de Nintendo en el E3 de aquel ano confirmandose su titulo en el E3 de 2010 junto con varias imagenes del juego Golden Sun Oscuro Amanecer黄金の太陽 漆黒なる夜明けInformacion generalDesarrolladorCamelot Software PlanningDistribuidorNintendoDisenadorHiroyuki TakahashiShugo TakahashiDirectorShugo TakahashiProductorHiroyuki TakahashiShugo TakahashiToshiharu IzunoYuya Sato Asistente ArtistaShin YamanouchiEscritorHiroyuki TakahashiCompositorMotoi SakurabaDatos del juegoGeneroRPGModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRBE10 PEGI12 CERODatos del softwarePlataformasNintendo DSDatos del hardwareFormatoTarjeta DSDesarrolloLanzamientoJP 28 de octubre de 2010NA 29 de noviembre de 2010EU 10 de diciembre de 2010EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Destacan los entornos en tres dimensiones El argumento de esta nueva entrega se situa tres decadas despues de los anteriores juegos de la serie siendo los descendientes de los protagonistas de los primeros juegos quienes se enfrentan a una nueva lucha por salvar el mundo de un terrible final En el video del E3 de 2010 se puede apreciar que si bien el genero ha saltado al 3D guarda grandisimos parecidos con sus antecesores puzles en mazmorras batallas aleatorias que tienen el mismo esquema que las antiguas de las portatiles El juego transcurre treinta anos despues del final de Golden Sun La Edad Perdida El Sol Dorado se ha alzado y la Alquimia ha vuelto a invadir el mundo regenerandolo Aun con todo vortices psinergicos aparecen por todo el mundo absorbiendo el poder del medio y los Adeptos causando caos y destruccion Aqui es donde entran los nuevos protagonistas hijos de aquellos que una vez consiguieron salvar el mundo en busca de respuestas a este extrano fenomeno Los graficos han sido mejorados Si ya en Game Boy Advance marcaron un hito esos graficos en falso 3D algo pixelados en las batallas y el mapeado pero que cumplian bastante bien en la Nintendo DS prometen explotar todo el potencial de la consola con escenarios completamente en 3D El videojuego salio al mercado en 2010 En Estados Unidos y Latinoamerica el 29 de noviembre en Japon el 28 de octubre y en Europa el 10 de diciembre Indice 1 Informacion 2 Jefes 3 Personajes 4 Weyard 4 1 Oeste de Angara 4 2 Eiji 4 3 Khiren 4 4 Morgal 4 5 Mar del Este 5 Historia 5 1 Elementos 5 2 Sol Dorado 5 3 Djinn e invocaciones 6 Recepcion 7 Enlaces externosInformacion EditarGolden Sun Oscuro Amanecer te situa en el mundo de Weyard en el que tendras que aprender a utilizar la Psinergia una forma de magia elemental que controla el poder de la Tierra el Viento el Agua y el Fuego para derrotar a los enemigos y resolver los puzles que encuentres El mundo de Weyard ha cambiado desde la ultima aventura transcurrida Golden Sun La Edad Perdida Algunos continentes se han desplazado otros nuevos han surgido y nuevas especies han aparecido y evolucionado Weyard esta en peligro Los vortices psinergicos se estan expandiendo por el mundo absorbiendo toda la Psinergia Ya el continente de Angara quedo arrasado por un vortice gigante la Luna Lugubre Una nueva generacion de heroes ha de cruzar el caotico mundo a punto de someterse a una nueva forma del mal resolviendo puzles descubriendo grandes tesoros y enfrentandose a peligrosas criaturas durante su viaje Ponte en la piel de Matt un Adepto de Tierra como su padre Hans protagonista del primer Golden Sun Terry un Adepto de Fuego Karis una Adepta de Viento y a Rizzo un Adepto de Agua Durante el juego muchos personajes ademas de los ya mencionados se uniran a la aventura asi como muchos de los Djinn unas misteriosas criaturas que te ayudaran en la batalla Hazte con Djinn de distintos tipos ya que son un elemento clave del juego Pueden ser asignados a cualquier Adepto y ser utilizados para mejorar las estadisticas modificando los valores Responde con diferentes reacciones emocionales a los distintos escenarios lo que afectara al desarrollo del juego en si Una nueva habilidad de arma permite a los distintos personajes ganar experiencia con armas especificas Existen nuevas Psinergias disponibles para los personajes El sistema de control adicional basado en la pantalla tactil permite que ciertas Psinergias sean dirigidas con el simple uso del lapiz sobre la pantalla tactil Una completa enciclopedia te metera de lleno en el mundo mitologico de Golden Sun Jefes EditarPlantamarana Un monstruo vegetal que habita en una mina abandonada Es el primer jefe en Golden Sun Oscuro Amanecer Dragoncin Un robot de madera y engranajes que simula al Dragon Mortal jefe final de Golden Sun 2 La Edad Perdida Se encuentra en la Zona de Entrenamiento Psinergico Rastreadores Tres soldados tuaparios que te cortan el paso en las Cuevas de Kompa Principe del Desierto Espiritu que habita en Ayuthai Te enfrentas a el para conseguir una gema que permite secar el agua Ambar Desierto Usa Psinergia de Fuego Kao Tsung y Kao Reng Son los dos generales del ejercito de Kaocho Reina de Zafiro Espiritu del hielo que habita en las Ruinas de Jarapa Te enfrentas a ella para conseguir el Zafiro Real Fango Lagarto gigante formado por la fusion de todos los espiritus de las criaturas que murieron por el desplazamiento del Bosque de Kolima tras el Sol Dorado haciendo desaparecer el antiguo pantano donde vivian dichas criaturas Roc Imperial La legendaria ave gigante de piedra de la cual es crucial obtener una de sus plumas Spatha y Cora Los tuaparios antagonistas del juego Combates contra ellos en las Ruinas de Belinski Lobo del Caos En realidad es Volchek el rey de Morgal manipulado y retorcido por la energia oscura que le suministraron Spatha y Cora Los personajes han de enfrentarse a los tres Archiquimera El jefe final del juego Es muy fuerte y poderoso Ogros Titanes Opcionales Cinco ogros muy fuertes que solo usan ataques fisicos los cuales protegen la Invocacion Dedalo en las profundidades de la Caverna de Llamorca Diablo Atavico Opcional Un demonio arcano que protege la Invocacion Catastrofe en la remota y laberintica Isla de Otsu Puede poseer a uno de tus aliados para que luche a su favor Mago Estrella Opcional El Mago estrella y sus esferas guardaespaldas reaparece en el Barco Fantasma custodiando la invocacion Azul Dulahan Famoso por ser el jefe mas fuerte de todos Esta en las profundidades de la Isla Pirata Custodia la Invocacion Iris la mas potente de todas Personajes EditarMatt Es el hijo de Hans y Nadia Adepto de Tierra solo habla para expresar sus emociones o para sobresaltarse al igual que su padre en la primera entrega de la saga y su tio Felix en la segunda La Edad Perdida A nivel de combate es exactamente igual que Hans en los anteriores juegos su nombre original en el idioma japones es Mut Terry Es el hijo de Garet Adepto de Fuego al igual que su padre con un caracter muy similar al de este en su juventud Acostumbra a no pensar lo que dice por lo que acaba metido en problemas con bastante frecuencia Aun asi Matt lo considera su mejor amigo Muy parecido a Garet salvo que a diferencia de el no puede lanzar orbes de llamas algo que Garet conseguia sin tener asignados Djinns de Venus Por otro lado no ha heredado la capacidad de mover objetos Su nombre original en el idioma japones es el mismo Karis Es la hija de Ivan Adepta de Viento siempre aporta el grado de cordura que a Terry le falta Tiene un caracter muy temperamental que no heredo precisamente de su padre Ivan hombre calmado y sereno Ella en combate no es tan ofensiva como Ivan sirve mas de apoyo con sus curas pero su alto nivel de agilidad es una gran baza para el equipo Por otro lado ella no ha heredado la capacidad de Leer mente y Revelar que poseian su padre y su tia Hama Su nombre original en el idioma japones es el mismo Rizzo Es el hijo de Mia Adepto de Agua es un aprendiz de Kraden Chico muy inteligente decide acompanar a los tres principales protagonistas tras separarse de Kraden y de su hermana Nowell en las Ruinas de Kompa En combate se desarrolla igual que Mia aunque no ha heredado Congelacion y sus posteriores evoluciones Su nombre original en el idioma japones es Kuraun Himi Es la hija de Isuza y Kushinada los reyes de Yamata que huyeron de Izumo tras un terrible Tsunami que hundio en el mar dicha ciudad Con extranos poderes es una Adepta de Tierra y se une al grupo para acabar con el eclipse que asola de oscuridad el continente de Angara Nueva combinacion de elemento guerrero es la primera maga de elemento Tierra con la Psinergia mas danina de los juegos a su alcance Como curiosidad si le asignamos con djinns de Marte adquiere la clases que en el Golden Sun II se obtenia con el Tomegathericon Su nombre original en el idioma en japones es el mismo Eoleo Es el hijo de Briggs el famoso pirata champeno que muere tras el desencadenamiento del Eclipse Maldito en Belinski Se une al grupo para vengar la muerte de su padre Es un Adepto de Fuego y tiene unos 32 anos Los que hayan jugado a las anteriores entregas de la saga lo reconoceran por ser el bebe que podia utilizar Psinergia tanto en la carcel de Alhafra como en la casa de Briggs en Champa Posee las mismas psinergias que Nadia en Golden Sun La Edad Perdida salvo que no posee fuego curativo y a cambio tiene una psinergia poderosa focalizada en un objetivo del mismo estilo que Ragnarok u Odisea Su nombre original en el idioma japones en Leoleo Sveta Esta misteriosa chica bestia es originaria de Belinski la capital del Reino de Morgal Muy enigmatica resulta ser la hermana menor de Volchek el rey de Morgal Es una Adepta de Viento Es una nueva combinacion un personaje fisico de Jupiter Se puede transformar en una bestia en combate aumentado terriblemente su poder fisico llegando a igualar El Megiddo de la espada Sonne o superarlo por desgracia cada turno que esta transformada gasta un djinn equipado por tanto no es un estado ilimitado Su nombre original en el idioma japones es Stella Amiti Es un Adepto de Agua heredero del trono de Ayuthai De caracter mas fuerte que Rizzo tiene la habilidad de la Clarividencia Posee las mismas psinergia que Piers en Golden Sun La Edad Perdida por tanto son personajes homologos aunque en atributos Amiti tiene capacidad mas de mago que de fisico es un personaje hibrido como lo era Nadia Posiblemente se trate del hijo de Alex y por efecto primo de Rizzo Su nombre original en el idioma japones en Harumani Hans Un Adepto de Tierra y padre de Matt Construyo una cabana en la parte alta de la meseta de Noma con una vista privilegiada del Monte Aleph desde donde observa incansable cualquier signo que pueda significar problemas En este juego aunque tiene 47 anos apenas envejecio por la exposicion a las luces de los Faros Elementales y el Sol Dorado Kraden El maestro de Rizzo y de su hermana Nowell recorre el mundo para profundizar sus investigaciones alquimicas Tiene al menos 100 anos no se conserva decrepito pues apenas envejecio gracias a la exposicion del Sol Dorado como el resto de protagonistas de los dos primeros juegos Spatha Al mando de su propia fuerza de combate entro en la vida de Matt sin avisar Muy beligerante y soberbio se enorgullece de su incomparable habilidad con su ōdachi Cual sera su verdadero objetivo Cora Utilizando su gran belleza ha conseguido colarse en los corazones de este joven y vibrante reino el reino de Kaocho y manipularlo Pero resulta bastante extrano que siempre parece saber todo lo que ocurre Arcanus Los guerreros de Tale parecen conocer a este guerrero pero su verdadera identidad permanece oculta tras una mascara Sus acciones tendran una gran influencia en Matt y sus aliados asi como en todo el mundo Al final del juego aunque ya se sospechaba se desvela que es Alex el miembro traidor del Clan Mercurio que quiso usar el Sol Dorado para hacerse inmortal y todopoderoso Al igual que en las anteriores entregas es un personaje ambiguo no parece que sea ni un enemigo ni un aliado Weyard EditarTras 30 anos desde el Sol Dorado Weyard ha cambiado tanto que resulta dificil reconocerlo La mayor parte de su superficie ha quedado dividida en naciones tras guerras y catastrofes naturales como la Luna Lugubre Veamos los lugares de este juego Oeste de Angara Editar Meseta de Noma Meseta surgida poco despues del Sol Dorado al oeste de la cordillera del mismo nombre En su parte alta Hans y Garet dos de los legendarios Guerreros de Tale siguen vigilando el Monte Aleph Monte Aleph La antigua montana sagrada para los taleanos Lleva 30 anos en actividad constante y en aumento pues sus erupciones han ido aumentando de intensidad en los ultimos anos Esta muy cambiado se puede ver como ha perdido altura posiblemente a causa de una erupcion que sucederia tras una explosion de su antigua cumbre que le daba al Aleph forma puntiaguda Como consecuencia parece que al Aleph le hayan arrancado un trozo a lo bestia Se pueden observar tambien rios de lava a sus pies Ahora se encuentra en una caldera enorme cuyo terreno es intransitable solo se puede acceder al Aleph y al Templo Sonne con aparatos voladores como las Alas Ligeras Templo Galerna Templo aislado al noroeste de Angara esta en una zona fria de dificil acceso sobre todo por los icebergs que hay en las aguas mas septentrionales Bazar de Trebejos Un asentamiento fundado por un taleano llamado Trebejos Esta habitado totalmente por taleanos pues Tale quedo borrada del mapa tras el Sol Dorado Tambien hay un pequeno parque tematico la Zona de Entrenamiento Psinergico en la cual hay unas pruebas que estan basadas en la historia de los dos juegos anteriores juntos Villarrobles Aldea de lenadores joven y prospera situada al oeste de la Cordillera de Noma en la cual se ha formado un valle gigante que conduce hasta el reino de Bilibin Ruinas de Kompa Antiguo templo Jenei que funcionaba como enlace entre los antiguos pueblos Jenei angaranos Reaparecio tras el Sol Dorado Se dice que en la era dorada de la Alquimia este templo estaba recubierto de oro puro Cuevas de Kompa Sistema de galerias subterraneas que discurre bajo las ruinas del mismo nombre Aqui te encuentras por primera vez con los tuaparios Eiji Editar Jarapa Conocida como la Ciudad Olvidada estaba en ruinas y olvidada antes del Sol Dorado pero tras el Sol Dorado hubo catastrofes naturales y los refugiados redescubrieron las ruinas las rehabilitaron y se establecieron en ellas refundando Jarapa Ruinas de Jarapa La parte de Jarapa que aun no ha sido rehabilitada En sus profundidades mora la Reina de Zafiro Sanna Una nacion poderosa con capital en Tonfan que ha tenido momentos de paz y de guerra Acaba de salir de una guerra civil tras la cual el actual emperador Ukan ascendio al trono imperial El otro candidato al trono imperial Wo se tuvo que ir y fundo junto con sus seguidores su propio reino el de Kaocho Ahora Sanna se encuentra en un momento de paz pero fue una potencia militar temida en el continente durante el reinado del anterior emperador llamado Sirku Este conquisto y colonizo Morgal pero tras su muerte una guerra civil estallo entre los dos candidatos al trono de Sanna Ukan y Wo Los morgaleses aprovecharon esta situacion se rebelaron y se independizaron de Sanna Tonfan La capital de Sanna situada en la costa este de Angara Aqui se encuentra el palacio imperial de Sanna Ruinas de Aislandia Antiguas ruinas Jenei al oeste de Tonfan en el islote de un lago Gran Muralla Colosal construccion de constructor y fecha de construccion desconocidas que conduce hasta el Santuario de Apolo Peldanos de Apolo Camino montanoso de transito dificil que conduce hacia el Santuario de Apolo Santuario de Apolo Espectacular templo inundado por una luz intensisima que guarda el arma mas poderosa de los Jenei El Ojo de Apolo Kaocho Un reino sannario con capital del mismo nombre gobernado por un rey llamado Wo Este tiene ansias de poder y por eso quiso conquistar Bassai y Ayuthai sin exito Uroboros Laberinto construido por los Exathi debajo del palacio del rey Wo en Kaocho Fue disenado para que las personas que no fuesen Jenei Adeptos se quedasen atrapadas dentro Campamento champeno Asentamiento fundado por los champenos que huian de las sombras del Eclipse Maldito el cual afectaba a su ciudad Champa En 30 anos ha pasado de ser una aldea pobre de marineros a ser un pais hecho y derecho pero muchos champenos siguen dedicandose a la pirateria Ayuthai Nacion heredera de los Exathi al sur de Angara Tras el encendido de la Fuente Alquimica 10 anos despues del Sol Dorado no ha dejado de aumentar su esplendor Su rey fue Paithos hasta el Eclipse Maldito Khiren Editar Montanas de Khiren Infranqueable cordillera montanosa y nevada que separa Eiji de Morgal quedando entremedias una meseta fria y nevada Meseta de Khiren Meseta helada situada en el corazon de las Montanas de Khiren Antiguamente fue objeto de disputa pues era considerada un punto estrategico de interes militar Bassai Aldea situada en la cara sur de las Montanas de Khiren poblada totalmente por herederos de los Exathi los cuales tenian fama de ser grandes herreros y artesanos igual que los Ankhol otra civilizacion de herreros y artesanos cercana Tras la reactivacion de la Fragua Alquimica fueron recuperando poco a poco su esplendor Aldea Terya Asentamiento en la Meseta de Khiren construido por nomadas que viven en tiendas similares a las yurta mongolas Glaciar de Khiren Masa de hielo en la Meseta de Khiren frecuentada por personas que recogen su agua la cual tiene fama de curativa Ruinas de Teppe Antiguo asentamiento Jenei en avanzado estado de deterioro Es uno de los unicos pasos abiertos a Morgal Pico Quebrado La cumbre mas alta de las Montanas de Khiren Aqui se establecio una tribu Jenei que se hacian llamar los Neoc Los Neoc eran grandes aliados de los Exathi a los cuales ayudaron a construir Uroboros y los demas artefactos alquimicos En las ruinas de su asentamiento se pueden ver todos los signos del Zodiaco Morgal Editar Es el reino de los hombres bestia una raza de seres antropomorfos reaparecida tras el Sol Dorado Debido a la discriminacion que sufrian por parte de muchos humanos emigraron al noroeste de Angara fundando Morgal y estableciendo la capital en Belinski Mas tarde Sanna cuando alli reinaba el emperador Sirku conquisto y colonizo Morgal Antes de que pasaran 30 anos del Sol Dorado los morgaleses se rebelaron y obtuvieron la independencia aprovechando una guerra civil en Sanna Tras esto el clan Zamarov asumio el trono de Morgal Ciudad Frontera Una ciudad que hace de puente literalmente pues cruza un rio entre los reinos de Morgal y Bilibin la margen oeste del rio pertenece a Bilibin y la margen este a Morgal A causa de un conflicto armado entre ambos reinos la frontera fue cerrada Puerto Irago La salida al mar de Morgal Es el puerto mas importante del norte de Angara famoso por sus astilleros Sajavilla Aldea al sur de Kolima donde hay mucho miedo a las maldiciones Tanto que hasta impidieron a los habitantes de Kolima salir de su pueblo una especie de cuarentena Kolima Esta aldea ya es conocida en el primer juego Golden Sun por ser el pueblo maldito donde una maldicion te convertia en arbol Esa maldicion fue rota por 4 de los Guerreros de Tale hace algo mas de 30 anos no mucho antes del Sol Dorado Bosque de Kolima Este bosque se ha trasladado de su posicion original hace 30 anos hasta ocupar y destruir un antiguo pantano Los espiritus de todas las criaturas muertas se fusionaron en uno Fango Este bosque aun sigue siendo protegido por dos forestos Tret y Laurel Pico Espolon Escarpada y nubosa montana en cuya cumbre reside el legendario Roc Imperial Belinski La capital de Morgal una ciudad con mucha vida y actividad Pero tiene una pega Cada plenilunio se celebra un festival en el cual se ejecuta a un preso cociendolo vivo Ruinas de Belinski Ruinas construidas por los Jenei en el subsuelo de la ciudad Estas conducen hasta el Generador Alquimico Torre de la Luna Esta construccion es muy parecida a los Faros elementales pero en vez de irradiar energia elemental irradia energia oscura provocando el Eclipse Maldito tras haber sido activado el Generador Alquimico De hecho su verdadero nombre es Torre del Eclipse Mar del Este Editar Arenquera Pueblo pesquero en la isla del mismo nombre Alli vive un anciano cuentacuentos Atalaya del Guerrero Construccion Jenei en la parte alta de la isla de Arenquera hecha casi toda de volio la cual surgio del suelo tras el desencadenamiento del Eclipse Maldito Isla Iceberg Islote pequeno en medio de un mar lleno de tempanos y banquisa Caverna de Llamorca Caverna volcanica situada en una isla al sur de Angara Isla de Otsu Islote rodeado de farallones que hacen imposible atracar en el excepto si te dejas arrastrar por un tornado En el islote hay una cueva extremadamente laberintica Mar de Otsu Sector del Mar de Este peligroso pues su fauna es muy agresiva ademas es azotado casi continuamente por tornados Mar de Sanna Sector del Mar de Este que abarca desde el sur del Mar de Otsu hasta la costa ayuthiense Yamata Ciudad mistica situada en la isla de Nipan en la cual viven los refugiados de Izumo el cual fue arrasado por un tsunami Esta gobernada por el rey Isuza y la reina Kushinada la cual estuvo a punto de ser sacrificada a la Serpiente que aterrorizaba Izumo desde que se encendio el Faro de Venus Este monstruo fue derrotado por los otros 4 Guerreros de Tale hace ya 30 anos Historia EditarCuatro elementos son la base de todo Tierra Venus Agua Mercurio Fuego Marte y Viento Jupiter El estudio cientifico de estos elementos era conocido como Alquimia En un pasado lejano se ocultaron los principios de la Alquimia por miedo a que el poder de los elementos pudiera acabar con el mundo debido a su abuso Estos elementos son a su vez la fuente de la que fluye toda energia Por eso cuando los principios de la Alquimia fueron sellados comenzo el declive de Weyard por la falta de energia elemental y alquimica El fenomeno conocido como el Sol Dorado libero la Alquimia y salvo Weyard de su destruccion Sin embargo el precio que hubo que pagar fue muy alto Esa energia albergo a su vez una increible fuerza destructiva Han pasado treinta anos desde que el mundo escapara de la destruccion gracias al mismo elemento que lo perjudicaba el Sol Dorado Elementos Editar Forman la base de la Alquimia y son la base de todas las cosas El poder de la Tierra el Agua el Fuego y el Viento actuan para asegurar el desarrollo natural de todas las cosas Al terminar el juego descubres la psinergia oscura que esconde la civilizacion de Spatha y Cora llamada Tuaparang Asimismo al desencadenar el rayo del Ojo de Apolo los morgaleses de Belinski se ven expuesto a tal psinergia de luz que acaban convirtiendose en adeptos de ese mismo elemento Esto se puede descubrir en el final del juego si uno habla con la gente de Belinski en el breve momento que podemos manejar al personaje Por tanto se descubren en este juego dos tipos nuevos de psinergia la Luz y la Oscuridad que probablemente tengan mas importancia en posteriores juegos Sol Dorado Editar Hace 30 anos los Faros Elementales fueron encendidos y el sello de la Alquimia fue roto Una fuerza feroz descendio por el Monte Aleph La montana que emitia una tremula luz dorada destruyo todo a su paso incluidos el Templo Sonne y la aldea de Tale Quienes presenciaron su destruccion llamaron Sol Dorado a este fenomeno Djinn e invocaciones Editar Los Djinn estan presentes en esta entrega al igual que en las anteriores Muchos de los Djinn de los anteriores juegos hacen acto de presencia una vez mas pero se anaden a ellos varios Djinn nuevos Como curiosidad en esta entrega cada Djinn tiene un diseno unico que cambia en funcion de su nombre y habilidades aunque todos siguen una base comun por ejemplo los Djinn de Venus son regordetes y marrones Las invocaciones son las mismas que en las anteriores entregas y el numero necesario de Djinn para invocarlas tambien se mantiene igual Hay una sola invocacion nueva Lumidraco requiere 3 Djinn de Venus y 2 de Mercurio que se puede obtener en la opera de Belinski Como curiosidad esta invocacion es un guino a un anuncio del primer juego de la saga Recepcion EditarNintendo Power le dio al juego una puntuacion de 8 sobre 10 Ellos aclamaron los graficos del juego y los puzles mientras que en algunas criticas dicen que la dificultad del juego se siente un poco baja 1UP com dio al juego un B Golden Sun Oscuro amanecer Golden Sun Dark Dawn en la actualidad tiene una puntuacion de 80 de 100 en Metacritic y tiene una puntuacion de 80 64 en GameRankings Electronic Gaming Monthly dio el juego un 7 5 de 10 aclamando el juego por sus puzles inteligentes y su gran sistema de batalla pero se quejaron del dialogo largo y escenas X Play califico el juego de 4 estrellas de 5 que indica el juego es grande para los fanes del juego y los aficionados de los juegos RPG Enlaces externos EditarPagina web oficial En japones Sitio web oficial En ingles Pagina web oficial En espanol Datos Q520192 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Golden Sun Oscuro Amanecer amp oldid 147270562, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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