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Garry's Mod

Garry's Mod, o simplemente GMod, es un videojuego sandbox desarrollado por Facepunch Studios y publicado por Valve que permite al usuario manipular objetos y experimentar con la física. Utiliza una modificación del motor Source, en el cual se utiliza elementos de videojuegos recientes, como los que aparecen en The Orange Box y Left 4 Dead, aunque posteriormente pasó a ser un juego independiente con los mismos contenidos.

Garry's Mod
Información general
Desarrollador Facepunch Studios
Distribuidor Valve Corporation
Diseñador Garry Newman
Compositor David Robertson
Datos del juego
Género Sandbox
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor Source Engine
Versión actual Garry's Mod 2020 (formalmente Garry's Mod)
Plataformas Microsoft Windows, Linux(Servidor dedicado), OS X
Licencias freeware y licencia privativa
Datos del hardware
Formato descarga digital
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento 2005 (Al mercado)
29 de noviembre, 2006 (en Steam)
Enlaces
Sitio web oficial

El modo de juego base de Garry's Mod no tiene objetivos establecidos y proporciona al jugador un mundo en el que manipular objetos libremente. Otros modos de juego, en particular Trouble in Terrorist Town, son creados por otros desarrolladores como mods y se instalan por separado, por medio de Steam Workshop. Garry's Mod fue creado por Garry Newman como un mod para el motor de juego Source de Valve y lanzado en diciembre de 2004, antes de expandirse a una versión independiente que fue publicada por Valve en noviembre de 2006. Puertos de la versión original de Microsoft Windows para Mac OS X y Linux seguido en septiembre de 2010 y junio de 2013, respectivamente. Hasta diciembre de 2020, Garry's Mod ha vendido más de 18 millones de copias.

Juego

Fue creado el 25 de diciembre de 2004 por Garry Newman, consistiendo simplemente de un nivel jugable y una pistola que lanzaba "Manhacks", enemigos del juego Half-Life 2. Desde ese momento, el juego ha tenido varias versiones, en cada una de las cuales han aumentado asombrosamente las posibilidades de crear lo que el jugador desee, así como la corrección de errores anteriores. Su versión más actual es la versión de 2019 concretamente el 20 de diciembre, que fue actualizada por última vez en julio del mismo año.18 de agosto de 2015, La versión 14 dejará de estar accesible. La última versión recibe actualizaciones regulares a través de la plataforma Steam. Garry's Mod ha estado a la venta en Steam desde el 29 de noviembre del 2006.[1]

Garry's Mod es un juego sandbox basado en la física que, en su modo de juego base, no tiene objetivos establecidos. El jugador puede generar personajes no jugadores, muñecos de trapo y accesorios, e interactuar con ellos por diversos medios.[2]​ Usando la "pistola de física", los muñecos de trapo y los accesorios se pueden levantar, rotar y congelar en su lugar.[3][4]​ Las extremidades individuales de los muñecos de trapo también se pueden manipular.[1] La "pistola de herramientas" es un elemento de usos múltiples para tareas como soldar y sujetar accesorios juntos, y alterar las expresiones faciales de los muñecos de trapo.[3]

La verdadera esencia de Garry's Mod es el juego en línea. Inicialmente, los servidores fueron sólo para el modo sandbox, con el paso del tiempo se han añadido muchos modos de juego transformando por completo la experiencia en línea.[5]​ Entre los métodos más populares son:

Trouble in Terrorist Town

Trouble in Terrorist Town (generalmente abreviado TTT) es un modo de juego incluido en la décima versión de Garry's Mod. A finales de 2009, Facepunch lanzó el "Concurso Fretta", una competencia en la que la gente debía desarrollar los modos de juego Garry's Mod utilizando el marco de programación patentado Fretta, y el modo de juego ganador se agregaría al juego base.[6]​ El ganador de este concurso fue Trouble in Terrorist Town (TTT), que se agregó al juego en julio de 2010, junto con otro modo, Dogfight: Arcade Assault.[6][7]​ TTT consiste en un grupo de terroristas que son asignados al azar traidores o inocentes, los traidores tienen que matar a todos los inocentes. Los inocentes siempre son la mayoría, pero no saben quién es el traidor y quién no lo es. Los traidores tienen que utilizar su equipo especial, como las herramientas, la radio o las bombas C4. Los inocentes, además de sobrevivir, deben descubrir quiénes son los traidores y matarlos antes a ellos.

Prop Hunt

Junto con Trouble in Terrorist Town son los modos de juegos más clásicos de Garry's Mod, este tipo de juego, proveniente originalmente desde Left 4 Dead, consiste en dos grupos, los cazadores (hunt) y los que se esconden (prop), los jugadores que se esconden tienen que camuflarse con el entorno del mapa convirtiéndose en un objeto de este, mientras los cazadores están 30 segundos a oscuras para que los otros se escondan, estos deben destruir los objetos, que serían los demás jugadores, para ganar, pero si atacan a un objeto del mapa se quitarán vida, al terminar una ronda, ambos grupos se cambian de equipo.

DarkRP

Modo de juego creado por la comunidad, el cual es un juego de rol de la vida real donde se tiene que simular situaciones de la vida cotidiana. Está compuesta por trabajos (comúnmente conocidos en los servidores como "jobs"), los cuales se pueden elegir en el menú de F4 o mediante el addon de empleadores (Dependiendo del servidor). Casi siempre hay impresoras de dinero, se generan desde el menú F4, y cada cierto tiempo producen cierta cantidad de dinero, lo que es una ayuda para empezar el modo de juego. El rol puede variar de acuerdo a los addons y reglas que ponga el dueño del servidor.

StarWarsRP

StarWarsRP es uno de los Darkrp derivados (fue creado también por la comunidad aunque a partir del Darkrp original) más famosos del este videojuego, dado al Roleplay creado por la comunidad seguidora de la saga emblemática de Star Wars, en Garry's Mod pueden haber servidores pequeños, grandes o medianos de Star Wars en las cuales integran el sistema de Wilto's o Lightsaber+ para reproducir los sables de luz, se puede encontrarse cientos de videos de este Gamemode en a lo largo de Youtube, siendo atractiva en año 2020 por la pandemia, este modo de juego ganó muchos jugadores y abre todos los días comunidades nuevas dedicadas a la legendaria franquicia que Lucasfilm creó alguna vez, divididas entre rol serio, semi-serio o libre.


Mucho del contenido de StarWarsRP es desarrollado por SWRP Developers siendo la principal comunidad de habla Inglesa que crea todos los dias contenido en la Workshop de Star Wars, la cual ha mantenido actualizado y activo el juego con roles, personajes e historias frescas imaginadas por los fans.

Desarrollo y lanzamiento

Garry's Mod fue creado por el programador de videojuegos Garry Newman. Comenzó a desarrollar juegos con el nombre de estudio Facepunch Studios después de dejar la universidad, en ese momento fuera de la casa de sus padres.[6]​ Hizo esto como un pasatiempo, al mismo tiempo que su ocupación como programador PHP para un sitio web de citas. Más tarde fue despedido cuando lanzó su propio sitio web de citas.[6][8]​ Mientras desarrollaba su primer juego, Facewound, Garry's Mod se convirtió en un proyecto paralelo suyo como un mod para el motor del juego Source y, principalmente, el juego Half-Life 2.[9]​ Newman pronto encontró más placer en desarrollar Garry's Mod que en mantener Facewound, por lo que el desarrollo de Facewound se detuvo en su mayor parte (y tuvo una pausa indefinida en 2004) para que él se concentrara en Garry's Mod. Afirmó que, en ese momento, sus habilidades en programación de computadoras no estaban lo suficientemente avanzadas como para crear un juego completo basado en fuentes y recurrió al formato mod.[10]​ La primera iteración del mod, la versión 1, fue lanzada el 24 de diciembre de 2004.[11]​ La retroalimentación inicial fue polarizada, y algunos jugadores criticaron el mod por su similitud con un mod existente, JBMod. Sin embargo, la creciente recepción positiva llevó a Newman a continuar con el desarrollo.[6]​ Newman no reconoció que el juego estaba ganando popularidad hasta que creó un foro en línea para él.[10]​ Durante 2004 y 2005, Newman lanzó varias versiones actualizadas de Garry's Mod, añadiendo nuevas funciones y culminando con la versión 9.0.4 el 27 de noviembre de 2005.[12]​ La operación unipersonal de Newman se convirtió en un equipo de varias personas para una nueva versión del mod como un juego independiente.[6]

Valve, los desarrolladores de Source y Half-Life 2, se pusieron en contacto con Newman para sugerir un lanzamiento comercial independiente del mod a través de su servicio de distribución digital Steam, que Newman inicialmente rechazó. Valve y Facepunch más tarde llegaron a un acuerdo de publicación en el que Valve lanzaría Garry's Mod en Steam a un precio de US $ 10, mientras que las dos compañías dividirían las ganancias en partes iguales.[13]​ La última versión gratuita de Garry's Mod permaneció disponible para su descarga, rebautizada como la demostración del juego minorista.[14]​ El juego independiente se lanzó el 29 de noviembre de 2006. [15][16]​ A pesar de que el juego ya no es un mod, Valve y Facepunch se quedaron con el nombre "Garry's Mod", que Newman luego citó como un error, indicando que debería haberlo llamado "Sandbox" en su lugar. Debido a que Garry's Mod todavía requería un juego independiente basado en Source para funcionar correctamente, se lanzó un paquete que incluía Garry's Mod y Valve's Counter-Strike: Source. El 23 de septiembre de 2010 se lanzó una adaptación de la versión de Microsoft Windows para MacOS X.[17][18]​ El soporte para Kinect, un periférico de seguimiento de movimiento de cuerpo completo, se agregó a la versión de Windows en diciembre de 2012.[19][20]​ Cuando Garry's Mod se trasladó al sistema de entrega de contenido SteamPipe de Valve, completado el 5 de junio de 2013, también se introdujo un cliente Linux experimental. [21][22]

Plataformas

Contenido personalizado

Garry's Mod permite crear cualquier cosa e introducirla en el juego. Al principio vienen, entre otros, personajes de Half-Life 2 y Counter-Strike: Source. También se usan artículos pertenecientes a otros juegos Source y, con la última actualización, también se incluyen los artículos de los mods más conocidos, como Eternal Silence o Age of Chivalry.

Además tiene implementado las características del lenguaje llamado lua, que permite a los usuarios crear sus propias armas, modos de juego y scripts. Los modos de juegos pueden ser completamente cambiados de género de juego.

también puedes publicarlo por medio de la workshop o descargar contenido de otros con solo un click.

Recepción

GameSpy nombró a Garry's Mod el "Mod de PC del año" en 2005.[23]​ Craig Pearson de GamesRadar lo consideró una de los mejores mods de juego cooperativo en 2007.[24]​ En 2017, Brendan Caldwell de Rock, Paper, Shotgun describió el juego como un "juego sandbox imprescindible",[25]​ mientras que PCGamesN lo incluyó en su lista de 2019 de los "mejores juegos sandbox para PC".

Ventas

En su primer día, Garry's Mod vendió 5.729 copias, aumentando a 312.541 a principios de diciembre de 2008.[26][27]​ Para diciembre de 2020, el juego había recaudado 119.836.074 dólares estadounidenses con 18.671.533 copias vendidas.[28]​ Según Stephen Totilo de Kotaku, en octubre de 2010, Garry's Mod estaba regularmente entre los juegos más jugados en Steam.[10]​ El éxito del juego permitió que Facepunch creciera aún más, y eventualmente se expandió a otros juegos, como Rust.[29]

Sucesor

Newman declaró en septiembre de 2015 que una secuela de Garry's Mod estaba en desarrollo temprano, con Newman buscando incluir contenido de realidad virtual y eligió un nombre diferente a "Garry's Mod 2".[30]​ Más tarde anunció Sandbox (estilizado como S&box), un juego sandbox que usa Unreal Engine 4, en septiembre de 2017 como un potencial sucesor espiritual de Garry's Mod.[31]​ Para diciembre de 2019, el desarrollo del juego se había detenido.[32]​ Newman reanudó el desarrollo en marzo de 2020 y luego lo trasladó al motor Source 2.[33]

Referencias

  1. «Steam - Garry's Mod». Consultado el 5 de diciembre de 2011. 
  2. «The best sandbox games on PC in 2021». PCGamesN (en inglés británico). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  3. «Garry's Mod for Half-Life lets you custom-design your own videogames». Wired (en inglés estadounidense). ISSN 1059-1028. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  4. Pearson, Craig (29 de septiembre de 2012). «How to turn Counter-Strike into a rollercoaster with Garry's Mod». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  5. Rocky Bytes. Pablo López, ed. «Garrys Mod». Consultado el 17 de septiembre de 2015. 
  6. «The making of: Garry’s Mod». PCGamesN (en inglés británico). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  7. . web.archive.org. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  8. «Mod is Dead: Garry's Mod Interview». Shacknews (en inglés). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  9. «How Valve’s Source Engine Took Gaming Out of Corridors». www.vice.com (en inglés). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  10. «Meet Garry, The Guy Who Re-Made How We Re-Make PC Games». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  11. «Garry’s Mod has made a lot of money; Facepunch working on a “new PC game”». PCGamesN (en inglés británico). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  12. «A Brief History Of Garry's Mod: Count To Ten». Rock Paper Shotgun (en inglés). 29 de agosto de 2012. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  13. «Garry's Mod to charge via Steam | bit-tech.net». bit-tech.net (en inglés). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  14. «Garry to sell his mod through Steam». Engadget (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  15. «Garry's Mod Heads to Steam». Shacknews (en inglés). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  16. Retail Garry's Mod Released - IGN (en inglés), consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  17. «Garry's Mod out for Mac». Engadget (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  18. «Garry's Mod Brings Source Powered Insanity To Macs». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  19. «Garry's Mod getting Kinect support». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  20. «Here's How Garry's Mod Will Work With Kinect». Rock Paper Shotgun (en inglés). 4 de diciembre de 2012. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  21. . web.archive.org. 18 de marzo de 2017. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  22. «Garry's Mod Running On Linux - Phoronix». www.phoronix.com. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  23. . web.archive.org. 23 de diciembre de 2005. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  24. October 2007, Craig_Pearson 05 (5 de octubre de 2007). «Best mods for co-op gaming». gamesradar (en inglés). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  25. «Have you played... Garry's Mod?». Rock Paper Shotgun (en inglés). 29 de marzo de 2017. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  26. «Garry's Mod Sells More Copies Than Few». Rock Paper Shotgun (en inglés). 5 de diciembre de 2008. Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  27. «Garry's Mod Makes Garry Rich». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  28. «2020 - News». facepunch.com (en inglés). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  29. Robinson, Martin (29 de enero de 2014). «The story of Rust». Eurogamer (en inglés). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  30. «Garry’s Mod 2 is in development, won’t be called Garry’s Mod 2, will have VR support». PCGamesN (en inglés británico). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  31. Donnelly, Joe (5 de septiembre de 2017). «S&box could become Garry's Mod 2 but is 'nowhere near that yet,' says GMod creator». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  32. Livingston, Christopher (24 de diciembre de 2019). «How a 'total accident' led to Garry's Mod's funniest feature and 15 years of twisted success». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 
  33. «New Engine - News». sbox.facepunch.com (en inglés). Consultado el 2 de septiembre de 2021. 

Enlaces externos

  • Página oficial de Garry's Mod
  •   Datos: Q837923
  •   Multimedia: Garry's Mod

garry, simplemente, gmod, videojuego, sandbox, desarrollado, facepunch, studios, publicado, valve, permite, usuario, manipular, objetos, experimentar, física, utiliza, modificación, motor, source, cual, utiliza, elementos, videojuegos, recientes, como, aparece. Garry s Mod o simplemente GMod es un videojuego sandbox desarrollado por Facepunch Studios y publicado por Valve que permite al usuario manipular objetos y experimentar con la fisica Utiliza una modificacion del motor Source en el cual se utiliza elementos de videojuegos recientes como los que aparecen en The Orange Box y Left 4 Dead aunque posteriormente paso a ser un juego independiente con los mismos contenidos Garry s ModInformacion generalDesarrolladorFacepunch StudiosDistribuidorValve CorporationDisenadorGarry NewmanCompositorDavid RobertsonDatos del juegoGeneroSandboxModos de juegoUn jugador multijugadorDatos del softwareMotorSource EngineVersion actualGarry s Mod 2020 formalmente Garry s Mod PlataformasMicrosoft Windows Linux Servidor dedicado OS XLicenciasfreeware y licencia privativaDatos del hardwareFormatodescarga digitalDispositivos de entradatecladoDesarrolloLanzamiento2005 Al mercado 29 de noviembre 2006 en Steam EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El modo de juego base de Garry s Mod no tiene objetivos establecidos y proporciona al jugador un mundo en el que manipular objetos libremente Otros modos de juego en particular Trouble in Terrorist Town son creados por otros desarrolladores como mods y se instalan por separado por medio de Steam Workshop Garry s Mod fue creado por Garry Newman como un mod para el motor de juego Source de Valve y lanzado en diciembre de 2004 antes de expandirse a una version independiente que fue publicada por Valve en noviembre de 2006 Puertos de la version original de Microsoft Windows para Mac OS X y Linux seguido en septiembre de 2010 y junio de 2013 respectivamente Hasta diciembre de 2020 Garry s Mod ha vendido mas de 18 millones de copias Indice 1 Juego 1 1 Trouble in Terrorist Town 1 2 Prop Hunt 1 3 DarkRP 1 4 StarWarsRP 2 Desarrollo y lanzamiento 3 Plataformas 4 Contenido personalizado 5 Recepcion 5 1 Ventas 6 Sucesor 7 Referencias 8 Enlaces externosJuego EditarFue creado el 25 de diciembre de 2004 por Garry Newman consistiendo simplemente de un nivel jugable y una pistola que lanzaba Manhacks enemigos del juego Half Life 2 Desde ese momento el juego ha tenido varias versiones en cada una de las cuales han aumentado asombrosamente las posibilidades de crear lo que el jugador desee asi como la correccion de errores anteriores Su version mas actual es la version de 2019 concretamente el 20 de diciembre que fue actualizada por ultima vez en julio del mismo ano 18 de agosto de 2015 La version 14 dejara de estar accesible La ultima version recibe actualizaciones regulares a traves de la plataforma Steam Garry s Mod ha estado a la venta en Steam desde el 29 de noviembre del 2006 1 Garry s Mod es un juego sandbox basado en la fisica que en su modo de juego base no tiene objetivos establecidos El jugador puede generar personajes no jugadores munecos de trapo y accesorios e interactuar con ellos por diversos medios 2 Usando la pistola de fisica los munecos de trapo y los accesorios se pueden levantar rotar y congelar en su lugar 3 4 Las extremidades individuales de los munecos de trapo tambien se pueden manipular 1 La pistola de herramientas es un elemento de usos multiples para tareas como soldar y sujetar accesorios juntos y alterar las expresiones faciales de los munecos de trapo 3 La verdadera esencia de Garry s Mod es el juego en linea Inicialmente los servidores fueron solo para el modo sandbox con el paso del tiempo se han anadido muchos modos de juego transformando por completo la experiencia en linea 5 Entre los metodos mas populares son Trouble in Terrorist Town Editar Trouble in Terrorist Town generalmente abreviado TTT es un modo de juego incluido en la decima version de Garry s Mod A finales de 2009 Facepunch lanzo el Concurso Fretta una competencia en la que la gente debia desarrollar los modos de juego Garry s Mod utilizando el marco de programacion patentado Fretta y el modo de juego ganador se agregaria al juego base 6 El ganador de este concurso fue Trouble in Terrorist Town TTT que se agrego al juego en julio de 2010 junto con otro modo Dogfight Arcade Assault 6 7 TTT consiste en un grupo de terroristas que son asignados al azar traidores o inocentes los traidores tienen que matar a todos los inocentes Los inocentes siempre son la mayoria pero no saben quien es el traidor y quien no lo es Los traidores tienen que utilizar su equipo especial como las herramientas la radio o las bombas C4 Los inocentes ademas de sobrevivir deben descubrir quienes son los traidores y matarlos antes a ellos Prop Hunt Editar Junto con Trouble in Terrorist Town son los modos de juegos mas clasicos de Garry s Mod este tipo de juego proveniente originalmente desde Left 4 Dead consiste en dos grupos los cazadores hunt y los que se esconden prop los jugadores que se esconden tienen que camuflarse con el entorno del mapa convirtiendose en un objeto de este mientras los cazadores estan 30 segundos a oscuras para que los otros se escondan estos deben destruir los objetos que serian los demas jugadores para ganar pero si atacan a un objeto del mapa se quitaran vida al terminar una ronda ambos grupos se cambian de equipo DarkRP Editar Modo de juego creado por la comunidad el cual es un juego de rol de la vida real donde se tiene que simular situaciones de la vida cotidiana Esta compuesta por trabajos comunmente conocidos en los servidores como jobs los cuales se pueden elegir en el menu de F4 o mediante el addon de empleadores Dependiendo del servidor Casi siempre hay impresoras de dinero se generan desde el menu F4 y cada cierto tiempo producen cierta cantidad de dinero lo que es una ayuda para empezar el modo de juego El rol puede variar de acuerdo a los addons y reglas que ponga el dueno del servidor StarWarsRP Editar StarWarsRP es uno de los Darkrp derivados fue creado tambien por la comunidad aunque a partir del Darkrp original mas famosos del este videojuego dado al Roleplay creado por la comunidad seguidora de la saga emblematica de Star Wars en Garry s Mod pueden haber servidores pequenos grandes o medianos de Star Wars en las cuales integran el sistema de Wilto s o Lightsaber para reproducir los sables de luz se puede encontrarse cientos de videos de este Gamemode en a lo largo de Youtube siendo atractiva en ano 2020 por la pandemia este modo de juego gano muchos jugadores y abre todos los dias comunidades nuevas dedicadas a la legendaria franquicia que Lucasfilm creo alguna vez divididas entre rol serio semi serio o libre Mucho del contenido de StarWarsRP es desarrollado por SWRP Developers siendo la principal comunidad de habla Inglesa que crea todos los dias contenido en la Workshop de Star Wars la cual ha mantenido actualizado y activo el juego con roles personajes e historias frescas imaginadas por los fans Desarrollo y lanzamiento EditarGarry s Mod fue creado por el programador de videojuegos Garry Newman Comenzo a desarrollar juegos con el nombre de estudio Facepunch Studios despues de dejar la universidad en ese momento fuera de la casa de sus padres 6 Hizo esto como un pasatiempo al mismo tiempo que su ocupacion como programador PHP para un sitio web de citas Mas tarde fue despedido cuando lanzo su propio sitio web de citas 6 8 Mientras desarrollaba su primer juego Facewound Garry s Mod se convirtio en un proyecto paralelo suyo como un mod para el motor del juego Source y principalmente el juego Half Life 2 9 Newman pronto encontro mas placer en desarrollar Garry s Mod que en mantener Facewound por lo que el desarrollo de Facewound se detuvo en su mayor parte y tuvo una pausa indefinida en 2004 para que el se concentrara en Garry s Mod Afirmo que en ese momento sus habilidades en programacion de computadoras no estaban lo suficientemente avanzadas como para crear un juego completo basado en fuentes y recurrio al formato mod 10 La primera iteracion del mod la version 1 fue lanzada el 24 de diciembre de 2004 11 La retroalimentacion inicial fue polarizada y algunos jugadores criticaron el mod por su similitud con un mod existente JBMod Sin embargo la creciente recepcion positiva llevo a Newman a continuar con el desarrollo 6 Newman no reconocio que el juego estaba ganando popularidad hasta que creo un foro en linea para el 10 Durante 2004 y 2005 Newman lanzo varias versiones actualizadas de Garry s Mod anadiendo nuevas funciones y culminando con la version 9 0 4 el 27 de noviembre de 2005 12 La operacion unipersonal de Newman se convirtio en un equipo de varias personas para una nueva version del mod como un juego independiente 6 Valve los desarrolladores de Source y Half Life 2 se pusieron en contacto con Newman para sugerir un lanzamiento comercial independiente del mod a traves de su servicio de distribucion digital Steam que Newman inicialmente rechazo Valve y Facepunch mas tarde llegaron a un acuerdo de publicacion en el que Valve lanzaria Garry s Mod en Steam a un precio de US 10 mientras que las dos companias dividirian las ganancias en partes iguales 13 La ultima version gratuita de Garry s Mod permanecio disponible para su descarga rebautizada como la demostracion del juego minorista 14 El juego independiente se lanzo el 29 de noviembre de 2006 15 16 A pesar de que el juego ya no es un mod Valve y Facepunch se quedaron con el nombre Garry s Mod que Newman luego cito como un error indicando que deberia haberlo llamado Sandbox en su lugar Debido a que Garry s Mod todavia requeria un juego independiente basado en Source para funcionar correctamente se lanzo un paquete que incluia Garry s Mod y Valve s Counter Strike Source El 23 de septiembre de 2010 se lanzo una adaptacion de la version de Microsoft Windows para MacOS X 17 18 El soporte para Kinect un periferico de seguimiento de movimiento de cuerpo completo se agrego a la version de Windows en diciembre de 2012 19 20 Cuando Garry s Mod se traslado al sistema de entrega de contenido SteamPipe de Valve completado el 5 de junio de 2013 tambien se introdujo un cliente Linux experimental 21 22 Plataformas Editar2013 21 de mayo Garry s Mod para Linux lanzado 2012 6 de diciembre Anadido soporte para Kinect Contenido personalizado EditarGarry s Mod permite crear cualquier cosa e introducirla en el juego Al principio vienen entre otros personajes de Half Life 2 y Counter Strike Source Tambien se usan articulos pertenecientes a otros juegos Source y con la ultima actualizacion tambien se incluyen los articulos de los mods mas conocidos como Eternal Silence o Age of Chivalry Ademas tiene implementado las caracteristicas del lenguaje llamado lua que permite a los usuarios crear sus propias armas modos de juego y scripts Los modos de juegos pueden ser completamente cambiados de genero de juego tambien puedes publicarlo por medio de la workshop o descargar contenido de otros con solo un click Recepcion EditarGameSpy nombro a Garry s Mod el Mod de PC del ano en 2005 23 Craig Pearson de GamesRadar lo considero una de los mejores mods de juego cooperativo en 2007 24 En 2017 Brendan Caldwell de Rock Paper Shotgun describio el juego como un juego sandbox imprescindible 25 mientras que PCGamesN lo incluyo en su lista de 2019 de los mejores juegos sandbox para PC Ventas Editar En su primer dia Garry s Mod vendio 5 729 copias aumentando a 312 541 a principios de diciembre de 2008 26 27 Para diciembre de 2020 el juego habia recaudado 119 836 074 dolares estadounidenses con 18 671 533 copias vendidas 28 Segun Stephen Totilo de Kotaku en octubre de 2010 Garry s Mod estaba regularmente entre los juegos mas jugados en Steam 10 El exito del juego permitio que Facepunch creciera aun mas y eventualmente se expandio a otros juegos como Rust 29 Sucesor EditarNewman declaro en septiembre de 2015 que una secuela de Garry s Mod estaba en desarrollo temprano con Newman buscando incluir contenido de realidad virtual y eligio un nombre diferente a Garry s Mod 2 30 Mas tarde anuncio Sandbox estilizado como S amp box un juego sandbox que usa Unreal Engine 4 en septiembre de 2017 como un potencial sucesor espiritual de Garry s Mod 31 Para diciembre de 2019 el desarrollo del juego se habia detenido 32 Newman reanudo el desarrollo en marzo de 2020 y luego lo traslado al motor Source 2 33 Referencias Editar Steam Garry s Mod Consultado el 5 de diciembre de 2011 The best sandbox games on PC in 2021 PCGamesN en ingles britanico Consultado el 2 de septiembre de 2021 a b Garry s Mod for Half Life lets you custom design your own videogames Wired en ingles estadounidense ISSN 1059 1028 Consultado el 2 de septiembre de 2021 Pearson Craig 29 de septiembre de 2012 How to turn Counter Strike into a rollercoaster with Garry s Mod PC Gamer en ingles estadounidense Consultado el 2 de septiembre de 2021 Rocky Bytes Pablo Lopez ed Garrys Mod Consultado el 17 de septiembre de 2015 a b c d e f The making of Garry s Mod PCGamesN en ingles britanico Consultado el 2 de septiembre de 2021 Garry s Mod Patch Blue s News Story web archive org Consultado el 2 de 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