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Faxanadu

Faxanadu es el título de un videojuego de la empresa Hudson Soft para la consola NES Nintendo (Famicom en Japón). Fue lanzado al mercado en el año 1987, siendo lanzado en América en 1989 y en Europa en 1990 (distribuido por Mattel. Fue desarrollando por Hudson Soft con licencia de Nihon Falcom.

Faxanadu
Información general
Desarrollador Hudson Soft
Distribuidor Hudson Soft
Compositor Jun Chikuma
Datos del juego
Género videojuego de rol de acción
Modos de juego un jugador
Datos del software
Plataformas Nintendo Entertainment System
Datos del hardware
Formato descarga digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 17 de noviembre de 1987

Este título forma parte de la extensa franquicia de videojuegos Dragon Slayer, producido por Nihon Falcom y la cual se divide en distintas series, siendo este un spin-off de la subserie de Xanadu, el cual proviene la segunda entrega conocida en Japón como Xanadu: Dragon Slayer II.

El juego presenta un estilo similar a juegos como Zelda II: The Adventure of Link o Castlevania II: Simon's Quest, en el que el jugador vivirá una búsqueda con elementos de fantasía donde visitará distintas ciudades y localizaciones aumentando sus características a modo de RPG mientras explora un mundo en 2D de forma horizontal.

La trama del juego gira en torno a una guerra entre Duendes y Elfos en el "World Tree" o Gran Árbol. El jugador, un viajero no identificado, vuelve a su hogar para encontrarlo desolado, y le es asignada la misión de recorrer el World Tree para acabar con la amenaza de los Duendes trayendo de nuevo la vida.

El título Faxanadu es un juego de palabras con la primera sílaba de Famicom (la NES en Japón) y Xanadu, el juego original del que proviene dicho título.

Estilo de juego

Botones y comandos

El juego hace uso de todos los botones del control de Nintendo. Las flechas de dirección son como sigue:

  • Derecha/Izquierda : permite moverse de un lado a otro.
  • Abajo: en el juego no es posible agacharse; sin embargo, al combinar este botón con el botón de ataque es posible activar un ítem especial. Además, sirve para bajar escaleras.
  • Arriba: con este botón se abren las puertas. Además, sirve para subir escaleras. Al combinarse con el botón de ataque es posible usar un ataque mágico.
  • A: botón de salto. El tiempo que se mantiene presionado el botón determina, hasta cierto punto, la altura del salto. En los diálogos, permite confirmas las selecciones.
  • B: botón de ataque. Permite atacar con un arma que se tenga equipada. En los diálogos, permite abortar las selecciones.
  • SELECT: accesa a un menú de armas e ítems.
  • START: pausa.
Combinaciones especiales
  • Usar ítem: en la caja superior derecha en la pantalla aparece un ítem seleccionado. Para hacer uso de él, se presiona Abajo + B.
  • Usar magia: al haber equipado un ataque mágico es posible usarlo al presinar Arriba + B.

Escenarios

A diferencia de otros juegos de plataforma que usan el sistema de pantallas de deslizamiento continuo (como el típico Mario Bros.), Faxanadu usa un sistema de deslizamiento completo. En este sistema, el jugador puede observar solamente la pantalla en la que se encuentra, y sólo puede afectar y ser afectado por los enemigos y eventos en ella. Sólo cuando el jugador alcanza uno de los bordes de la pantalla (por medio de un camino o escalera), esta es deslizada completamente, como en una proyección de diapositivas, para ser reemplazada por la pantalla siguiente, con su propia colección de ítems y enemigos.

Como los enemigos y ataques no pueden pasar de una pantalla a otra, es posible "atrapar" a los enemigos en los bordes de la pantalla y atacarlos ahí constantemente. Esto es muy útil en los escenarios del "tronco" del World Tree donde hay mucho espacio abierto y muchos enemigos voladores.

Un factor importante es que las acciones del jugador se conservan al pasar de una "diapositiva" a otra. Esto quiere decir que si el jugador sale de una pantalla durante un salto, el salto se completará en la pantalla siguiente (el jugador aparece "cayendo"). Similarmente, si el jugador está en sus últimos puntos de vida y es golpeado al mismo tiempo que es empujado de una pantalla, el daño se contará al entrar a la pantalla siguiente, lo que en casos drásticos hará que el jugador "entre muerto" en la siguiente pantalla.

Menús

El menú principal del juego es accesible al presionar Select. Al hacer esto, los enemigos y el jugador son "suprimidos" de la imagen de la pantalla actual y sobre esta es superpuesto el menú, en negro con letras blancas, al estilo de una terminal de computadora. Los submenús actúan como pop-ups que se colocan sobre el menú principal. Al salir del menú principal el jugador y sus enemigos son "repintados" sobre la pantalla y las acciones que estaban ejecutando siguen su lugar.

Estados del Juego

A diferencia de otros juegos que utilizan una memoria para guardar el estado del juego, en Faxanadu el estado es guardado por medio del mantra o meditación, una forma de contraseña. Al visitar a un Gurú, es posible meditar para obtener un Mantra. Cada Mantra guarda algunos datos acerca del estado del juego cuando se visitó al Gurú: los ítems guardados, el ítem especial activo, el "rango" y el equipamiento.

La experiencia y la cantidad de dinero no se guarda con el Mantra, reiniciando el juego los Mantra con una cantidad de dinero asignada en base al último "Rango" obtenido al visitar a un Gurú.

Historia y trama

Una vez iniciado el juego, el Jugador ha de reunirse con el Rey para que le sea asignada la misión de resucitar al World Tree. El juego inicia con la tarea de alcanzar la localidad de Forepaw, donde deben ser abiertas tres fuentes que surten de agua pura a las localidades cercanas. Esta aventura puede ser descrita como avanzar por las "raíces" del World Tree: los mapas son fuertemente cerrados y adornados con tonos cafés y verde, además de la presencia de agua que no se encuentra en otras partes del juego.

Posteriormente el Jugador debe aventurarse en las localidades de Mascon y Victim, para obtener poderes mágicos y eliminar a las criaturas que bloquean las salidas de este sector. Esta aventura puede ser descrita como recorrer el "tronco" del World Tree: los mapas son mucho más cerrados, y todos los espacios están bajo techo. El avance en los escenarios se desarrolla verticalmente, hacia arriba, con pocas conexiones laterales. Los tonos de los escenarios son oscuros, con abundancia de rojo y café oscuro. El aire en los escenarios incluso parece viciado.

Después de liberar los caminos, es necesario ir a buscar una armadura mágica en la localidad de Daybreak. Además es necesario revisitar algunas localidades anteriores para obtener ítems especiales. Esta aventura puede ser descrita como explorar las "ramas" del World Tree: los mapas son más abiertos, con muchos pasillos y conexiones laterales, aunque todos están compuestos de canales cerrados. Abundan los tonos verdosos y es posible ver un cielo azul encerrando los escenarios.

Al final, después de haber recuperado las últimas piezas de la armadura mágica, es necesario enfrentar al Rey Duende para terminar la amenaza.

Localidades

El juego Faxanadu consta de un conjunto de villas o ciudades, separadas por rutas. El listado de las localidades con una breve descripción:

  • Primera sección ("raíz" del World Tree):
    • Pueblo inicial: llamado "Eolis" en la versión inglesa del juego, es la capital de los Elfos y está situada cerca de la raíz del World Tree. Aquí el jugador inicia su aventura visitando al Rey.
    • Apolune: un pueblo situado cerca de la raíz del World Tree. Aquí el jugador recibe su primer escudo y ataque mágico, y debe enfrentar al primer jefe para obtener un ítem que permite abrirse camino.
    • Forepaw: en esta ciudad están las raíces del World Tree. Para proseguir su camino, el jugador debe liberar tres fuentes de agua pura que permiten el acceso al árbol propiamente dicho.
  • Segunda sección ("Tronco" del World Tree):
    • Mascon: el pueblo encerrado en la niebla eterna, aquí el jugador recibe nuevos ataques mágicos. Es en realidad un lugar de paso, y lo más importante, no hay aquí un "Gurú" para poder meditar un Mantra y salvar el estado del juego.
    • Victim: este pueblo contiene algunos ítems protectivos y cerca de él hay un Mago que le enseña al jugador una clase especial de ataque mágico.
    • Torre de la Nelblina: esta torre escondida en lo más profundo del tronco guarda ítems especiales necesarios para acceder a las "ramas" del World Tree.
  • Tercera sección ("Ramas" del World Tree):
    • Conflate: cerca de esta ciudad se encuentran desperdigadas algunas partes que componen la armadura de batalla más poderosa del juego. Más adelante es necesario revisitar esta ciudad para obtener la llave que abre una de las últimas puertas del juego.
    • Daybreak: otra ciudad "de paso", está cerca de las puertas finales del juego. Además tiene en sus tiendas el ataque mágico más poderoso del juego.
    • Castillo de Fraternal: el hogar del Rey Duende, quien ha escondido en alguna parte la espada más poderosa del juego. El jugador debe explorar en profundidad este lugar, que entre otras cosas tiene un "pasillo cíclico", donde las pantallas se repiten después de caminar en un solo sentido continuamente.
    • Dartmor: El laberinto final del juego. Este laberinto está lleno de enemigos y es muy difícil orientarse en él. Al resolver el laberinto, el jugador deberá enfrentar a El Maligno, el enemigo final del juego.
  •   Datos: Q1398972

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 23 de enero de 2015 Faxanadu es el titulo de un videojuego de la empresa Hudson Soft para la consola NES Nintendo Famicom en Japon Fue lanzado al mercado en el ano 1987 siendo lanzado en America en 1989 y en Europa en 1990 distribuido por Mattel Fue desarrollando por Hudson Soft con licencia de Nihon Falcom FaxanaduInformacion generalDesarrolladorHudson SoftDistribuidorHudson SoftCompositorJun ChikumaDatos del juegoGenerovideojuego de rol de accionModos de juegoun jugadorDatos del softwarePlataformasNintendo Entertainment SystemDatos del hardwareFormatodescarga digitalDispositivos de entradamando de videojuegosDesarrolloLanzamientoWW 17 de noviembre de 1987 editar datos en Wikidata Este titulo forma parte de la extensa franquicia de videojuegos Dragon Slayer producido por Nihon Falcom y la cual se divide en distintas series siendo este un spin off de la subserie de Xanadu el cual proviene la segunda entrega conocida en Japon como Xanadu Dragon Slayer II El juego presenta un estilo similar a juegos como Zelda II The Adventure of Link o Castlevania II Simon s Quest en el que el jugador vivira una busqueda con elementos de fantasia donde visitara distintas ciudades y localizaciones aumentando sus caracteristicas a modo de RPG mientras explora un mundo en 2D de forma horizontal La trama del juego gira en torno a una guerra entre Duendes y Elfos en el World Tree o Gran Arbol El jugador un viajero no identificado vuelve a su hogar para encontrarlo desolado y le es asignada la mision de recorrer el World Tree para acabar con la amenaza de los Duendes trayendo de nuevo la vida El titulo Faxanadu es un juego de palabras con la primera silaba de Famicom la NES en Japon y Xanadu el juego original del que proviene dicho titulo Indice 1 Estilo de juego 1 1 Botones y comandos 1 2 Escenarios 1 3 Menus 1 4 Estados del Juego 2 Historia y trama 2 1 LocalidadesEstilo de juego EditarBotones y comandos Editar El juego hace uso de todos los botones del control de Nintendo Las flechas de direccion son como sigue Derecha Izquierda permite moverse de un lado a otro Abajo en el juego no es posible agacharse sin embargo al combinar este boton con el boton de ataque es posible activar un item especial Ademas sirve para bajar escaleras Arriba con este boton se abren las puertas Ademas sirve para subir escaleras Al combinarse con el boton de ataque es posible usar un ataque magico A boton de salto El tiempo que se mantiene presionado el boton determina hasta cierto punto la altura del salto En los dialogos permite confirmas las selecciones B boton de ataque Permite atacar con un arma que se tenga equipada En los dialogos permite abortar las selecciones SELECT accesa a un menu de armas e items START pausa Combinaciones especialesUsar item en la caja superior derecha en la pantalla aparece un item seleccionado Para hacer uso de el se presiona Abajo B Usar magia al haber equipado un ataque magico es posible usarlo al presinar Arriba B Escenarios Editar A diferencia de otros juegos de plataforma que usan el sistema de pantallas de deslizamiento continuo como el tipico Mario Bros Faxanadu usa un sistema de deslizamiento completo En este sistema el jugador puede observar solamente la pantalla en la que se encuentra y solo puede afectar y ser afectado por los enemigos y eventos en ella Solo cuando el jugador alcanza uno de los bordes de la pantalla por medio de un camino o escalera esta es deslizada completamente como en una proyeccion de diapositivas para ser reemplazada por la pantalla siguiente con su propia coleccion de items y enemigos Como los enemigos y ataques no pueden pasar de una pantalla a otra es posible atrapar a los enemigos en los bordes de la pantalla y atacarlos ahi constantemente Esto es muy util en los escenarios del tronco del World Tree donde hay mucho espacio abierto y muchos enemigos voladores Un factor importante es que las acciones del jugador se conservan al pasar de una diapositiva a otra Esto quiere decir que si el jugador sale de una pantalla durante un salto el salto se completara en la pantalla siguiente el jugador aparece cayendo Similarmente si el jugador esta en sus ultimos puntos de vida y es golpeado al mismo tiempo que es empujado de una pantalla el dano se contara al entrar a la pantalla siguiente lo que en casos drasticos hara que el jugador entre muerto en la siguiente pantalla Menus Editar El menu principal del juego es accesible al presionar Select Al hacer esto los enemigos y el jugador son suprimidos de la imagen de la pantalla actual y sobre esta es superpuesto el menu en negro con letras blancas al estilo de una terminal de computadora Los submenus actuan como pop ups que se colocan sobre el menu principal Al salir del menu principal el jugador y sus enemigos son repintados sobre la pantalla y las acciones que estaban ejecutando siguen su lugar Estados del Juego Editar A diferencia de otros juegos que utilizan una memoria para guardar el estado del juego en Faxanadu el estado es guardado por medio del mantra o meditacion una forma de contrasena Al visitar a un Guru es posible meditar para obtener un Mantra Cada Mantra guarda algunos datos acerca del estado del juego cuando se visito al Guru los items guardados el item especial activo el rango y el equipamiento La experiencia y la cantidad de dinero no se guarda con el Mantra reiniciando el juego los Mantra con una cantidad de dinero asignada en base al ultimo Rango obtenido al visitar a un Guru Historia y trama EditarUna vez iniciado el juego el Jugador ha de reunirse con el Rey para que le sea asignada la mision de resucitar al World Tree El juego inicia con la tarea de alcanzar la localidad de Forepaw donde deben ser abiertas tres fuentes que surten de agua pura a las localidades cercanas Esta aventura puede ser descrita como avanzar por las raices del World Tree los mapas son fuertemente cerrados y adornados con tonos cafes y verde ademas de la presencia de agua que no se encuentra en otras partes del juego Posteriormente el Jugador debe aventurarse en las localidades de Mascon y Victim para obtener poderes magicos y eliminar a las criaturas que bloquean las salidas de este sector Esta aventura puede ser descrita como recorrer el tronco del World Tree los mapas son mucho mas cerrados y todos los espacios estan bajo techo El avance en los escenarios se desarrolla verticalmente hacia arriba con pocas conexiones laterales Los tonos de los escenarios son oscuros con abundancia de rojo y cafe oscuro El aire en los escenarios incluso parece viciado Despues de liberar los caminos es necesario ir a buscar una armadura magica en la localidad de Daybreak Ademas es necesario revisitar algunas localidades anteriores para obtener items especiales Esta aventura puede ser descrita como explorar las ramas del World Tree los mapas son mas abiertos con muchos pasillos y conexiones laterales aunque todos estan compuestos de canales cerrados Abundan los tonos verdosos y es posible ver un cielo azul encerrando los escenarios Al final despues de haber recuperado las ultimas piezas de la armadura magica es necesario enfrentar al Rey Duende para terminar la amenaza Localidades Editar El juego Faxanadu consta de un conjunto de villas o ciudades separadas por rutas El listado de las localidades con una breve descripcion Primera seccion raiz del World Tree Pueblo inicial llamado Eolis en la version inglesa del juego es la capital de los Elfos y esta situada cerca de la raiz del World Tree Aqui el jugador inicia su aventura visitando al Rey Apolune un pueblo situado cerca de la raiz del World Tree Aqui el jugador recibe su primer escudo y ataque magico y debe enfrentar al primer jefe para obtener un item que permite abrirse camino Forepaw en esta ciudad estan las raices del World Tree Para proseguir su camino el jugador debe liberar tres fuentes de agua pura que permiten el acceso al arbol propiamente dicho Segunda seccion Tronco del World Tree Mascon el pueblo encerrado en la niebla eterna aqui el jugador recibe nuevos ataques magicos Es en realidad un lugar de paso y lo mas importante no hay aqui un Guru para poder meditar un Mantra y salvar el estado del juego Victim este pueblo contiene algunos items protectivos y cerca de el hay un Mago que le ensena al jugador una clase especial de ataque magico Torre de la Nelblina esta torre escondida en lo mas profundo del tronco guarda items especiales necesarios para acceder a las ramas del World Tree Tercera seccion Ramas del World Tree Conflate cerca de esta ciudad se encuentran desperdigadas algunas partes que componen la armadura de batalla mas poderosa del juego Mas adelante es necesario revisitar esta ciudad para obtener la llave que abre una de las ultimas puertas del juego Daybreak otra ciudad de paso esta cerca de las puertas finales del juego Ademas tiene en sus tiendas el ataque magico mas poderoso del juego Castillo de Fraternal el hogar del Rey Duende quien ha escondido en alguna parte la espada mas poderosa del juego El jugador debe explorar en profundidad este lugar que entre otras cosas tiene un pasillo ciclico donde las pantallas se repiten despues de caminar en un solo sentido continuamente Dartmor El laberinto final del juego Este laberinto esta lleno de enemigos y es muy dificil orientarse en el Al resolver el laberinto el jugador debera enfrentar a El Maligno el enemigo final del juego Datos Q1398972 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Faxanadu amp oldid 147260432, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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