fbpx
Wikipedia

F1 2011 (videojuego)

F1 2011 es un juego hecho por Codemasters Birmingham, fue lanzado el 23 de septiembre de 2011, para las consolas PS3, XBOX 360 y PC. Anunció otra fecha de lanzamiento para el Nintendo 3DS, PlayStation Vita y Wii U.

F1 2011
Información general
Desarrollador Codemasters Birmingham
Distribuidor Codemasters
Diseñador Stephen Hood
Programador Codemasters
Datos del juego
Género Fórmula 1
Idiomas inglés, alemán, francés, italiano y español
Modos de juego Un jugador
en línea
Clasificaciones +3
Datos del software
Motor EGO 2.0
Versión actual 1.00
Plataformas PS3
PC
Xbox 360
PlayStation Vita
Nintendo 3DS
Datos del hardware
Formato DVD
Blu-ray
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento NA 20 de septiembre de 2011
EUR 23 de septiembre de 2011
ESP 23 de septiembre de 2011
F1
F1 2010
F1 2011
F1 2012
Enlaces
Página oficial

El juego cuenta con pantalla dividida y un nuevo modo de juego: "Be the Driver, Live the Life, Go Compete" (Se el Piloto, Vive la Vida, Ve y Compite) También el modo contrarreloj está incluido, se puede jugar en línea hasta con 16 jugadores, más 8 de la IA lo que completará la parrilla de 24 pilotos.

Novedades

Visual

  • Nuevo sistema de iluminación (se elimina el tono sepia) y mejora en los colores.
  • Hay transición día/noche en el circuito de Abu Dhabi (solo en carreras del 100% de distancia) y las luces del hotel cambian de color.
  • Sistema de nubes dinámico: las nubes varían de posición y hay más o menos en el transcurso de la carrera.
  • Mejorados los movimientos dentro del coche, ahora sentiremos más que estamos dentro del coche.
  • Más fácil ver este año la información en pantalla (OSD).
  • Más animaciones antes y después de la carrera.
  • Mejorado el escenario del fondo.
  • Una mayor fidelidad de los circuitos.
  • Los volantes de los monoplazas son diferentes (distribución de botones y selectores) para cada escudería, como en la realidad.
  • Se puede ver humo de los neumáticos cuando se bloquean en alguna frenada.
  • Minimapa completo/parcial del circuito en pantalla.
  • La TV CAM exactamente como la que sale en las retransmisiones de TV está también en el juego, aunque sólo se podrá escoger en las repeticiones y en el modo espectador. No es una cámara muy "jugable".
  • Han incluido el SALUT GILLES, en la línea de salida/meta en el circuito de Montreal idéntico al real.
  • En la vista del cockpit se podrá ver en la pantalla del volante la cantidad de KERS que queda y el DRS. Este último, escucharemos un "beep", cuando podamos usarlo.
  • El icono del DRS, cuando no esté disponible estará transparente. Cuando esté disponible se volverá verde, además se escuchará un beep (en carrera). Cuando se use, parpadeará, con un cambio de color.
  • El personal del equipo cambia cuando cambias de equipo. También podremos estar o a la izquierda, o a la derecha del garaje.
  • Los paneles luminosos que están en los bordes del trazado son totalmente operativos, indicando también banderas amarillas, SC, etc...
  • Las piezas que se queden en el circuito y que provoquen la salida del SC no serán retiradas de la pista ni por las grúas, ni por comisarios, ni por nadie, sino que directamente desaparecerán sin más.
  • Se verán bolitas de goma (marbles) en la pista, disminuyen la adherencia y los recogen los neumáticos.

Manejo

  • Penalización por uso de asistencias de conducción: Usar ABS ó Control de Tracción conllevará una penalización de ligero peso extra a jugadores por encima de Rango 10. En Online y Offline.
  • Para activar el DRS se pulsa un botón y se desactivará frenando, o bien, pulsando de nuevo el botón.
  • Ahora hay solo dos escalas de desgaste de neumáticos. 1-50% de distancia de carrera la tasa de desgaste es de 2x. 51%-100% distancia de carrera utiliza una tasa de desgaste completa de carrera 1x (precisa). Hace que sea más fácil para los jugadores el cálculo de vida potencial de los neumáticos.
  • Seleccionado media distancia de carrera tendrás medio tanque de combustible. Los tanques con carga completa tienen aproximadamente 170kg.
  • De salida no se podrá hacer el reparto de frenada mientras corremos, pero han dicho que es una opción posible a añadir mediante parche.
  • La zona de frenado ha sido modificada, ahora es más fiel a la realidad, pudiendo frenar más tarde, como en interlagos, en la curva 1, a 50m. Y la primera frenada de Monza ya no será una zona de frenado largo.
  • El sobreviraje es controlable y fácil de atajar (bien por si llevas un Lewis Hamilton dentro de ti), en contraste con la gran cantidad de deslizamiento de las ruedas que los jugadores sufrieron en 2010, lo que siempre terminaba con un giro (trompo) que nunca podía ser corregido.
  • Se han reescrito algunas partes del código de la física como la suspensión, que ha cambiado completamente lo que significa que las ruedas del coche están más en contacto con el suelo, lo que lo hace más auténtico. Los jugadores podrán sentir el cambio de peso de derecha a izquierda mientras vuelan a través de la chicane 11/12 en Melbourne. Los bordillos son ahora más fáciles de atacar y resistirlos.
  • Carrocería oscilante. Esto significa que podremos ver cómo los retrovisores o el alerón se mueven, como en la realidad.
  • El rebufo está bastante mejorado.
  • Hierba en los neumáticos y cualquier cosa que recojan pueden dañar su rendimiento.
  • Simulación de combustible está siendo llevado más a la realidad, que es incluso mejor que arreglar lo que hubo en F1 2010.
  • Están tratando de equilibrar pesos de combustible/desgaste de neumáticos y la temperatura para ser más fieles en carrera.
  • Las físicas de conducción con volante han sido mejoradas.
  • Si estas en el límite de tracción y aprietas el KERS, patinarán las ruedas.
  • El consumo de combustible funciona mucho mejor ahora. Se puede sentir una gran diferencia entre una sensación de coche pesado y ligero, y por lo tanto también experimentar cambios en la frenada.
  • El retardo al cambiar de marcha este año es menor que el del año pasado.
  • Los puntos de frenado varían según la carga de combustible.
  • En los circuitos se podrá ver un cartel que señala el principio del tramo de disponibilidad del drs

Modo de Juego

  • La Bandera Roja será usada en situaciones en que el Safety Car no sea capaz de dar una vuelta normal y será usada debido a choques, no a causa de la lluvia. Durante la misma no se podrá cambiar de neumáticos ni tocar el set-up del coche.
  • Cuando salga la Bandera Roja, la carrera se reanudará de nuevo en parado desde la línea de salida y con las posiciones que había una vez saliese la Bandera Roja.
  • Virgin, HRT y Lotus no tendrán KERS. Todos los coches tendrán DRS, como en la realidad.
  • En el garaje podremos ver la posición de los demás coches en la pista.
  • Los equipos grandes irán con ruedas duras en la Q1.
  • Opciones Línea de Trazada: Off, 2D, 3D, Completa, Solo en curvas.
  • Recibir warnings (advertencias) conllevará la pérdida de puntos XP.
  • Los neumáticos no se eligen por sus nombres sino por círculos de colores.
  • Si el equipo consigue pasar de nivel para la siguiente temporada conseguirá el KERS para esa temporada (no es un desbloqueable I+D de la temporada en curso).
  • Los equipos tienen acceso al mapa de combustible. No es necesario desbloquearlo en I+D.
  • Un semáforo virtual además del que se ve en el panel ayudará a ver mejor el apagado de las luces para la salida.
  • Hay comisarios ondeando banderas alrededor del circuito.
  • Las penalizaciones no son inmediatas, se analizarán a lo largo de un tiempo.. Podrás recibir warnings con los que perderás 5xp.
  • Los muros de neumáticos sí se deforman este año.
  • OSD de parciales de tiempos en carrera más visible y optimizado.
  • Los marbles (bolas de goma) se mostrarán fuera de la línea de carrera.
  • El alerón, vibrará con las curvas y los baches del circuito.
  • El indicador de combustible también será otra cosa que mejorará.
  • Mejor implementación de las penalizaciones.
  • Hay una nueva opción aparte de la de daños y temperatura que es ESTRATEGIA, la cual indica las vueltas aproximadas que te quedan de vida útil de las gomas, la posición virtual que tenemos en carrera (contando incluso con la parada de boxes), y los litros que nos quedan de combustible (o vueltas que podamos hacer con ese combustible).
  • Todos los cambios de normativas del presente año, se verán implementados en este F1 2011(Consultar sección Normativas).
  • Se incluirá el KERS, un sistema de recuperación de energía que nos dará más potencia y velocidad cuando pulsemos un botón (podremos usarlo durante aproximadamente 8 segundos). Será visible en el HUD.
  • No habrá regla del 107% en la clasificación.
  • El alerón móvil (DRS) también estará presente y se podrá usar siendo fiel a la normativa de la Fórmula 1. Estará presente en el HUD donde podremos saber si lo podemos usar y cambiando de color para cuando este activado o no.
  • Los neumáticos también son actualizados al proveedor actual (Pirelli) y estarán presentes en el juego los 6 compuestos distintos con sus colores como en la realidad para diferenciarlos a simple vista. Los neumáticos para lluvia llevarán una marca de color naranja; los intermedios la llevarán azul claro; los superblandos, rojo; los blandos, amarillo; los medios, blanco; y los duros, plata.

IA, daños y averías mecánicas

  • Averías mecánicas. Las roturas incluyen lo que puedes esperar: los motores se rompen y los frenos pueden decir basta. Sin embargo, lo más intrigante de todo es la inclusión de fallos a largo plazo. El uso del KERS puede verse afectado (como pasa en la vida real con Red Bull), o una de las marchas puede desaparecer...
  • Formas de romper el motor: sobre-revolucionando al bajar marchas, llegando al límite de revoluciones bastante a menudo, cambiar marchas cuando vayas por las bandas sonoras...
  • El consumo de gasolina de la IA está ahora activo, aparte del correcto desgaste de neumáticos para la IA y otras características
  • Las averías mecánicas (offline y online) no se pueden desactivar.
  • En la calificación podrás sufrir también averías mecánicas, lo que provocará DNF (no finalizado).
  • La IA sufrirá también averías mecánicas.
  • Por primera vez la I.A. sufrirá penalizaciones.
  • El KERS o DRS pueden fallar.

Ingeniero de pista

  • El ingeniero de 2010 ha sido reemplazado. La información que nos de será más completa. Explicará al piloto lo que pase en la pista y avisará de los tiempos de los demás pilotos, además de la carga de combustible y la mezcla requerida.
  • Puedes cambiar el idioma del ingeniero en el juego del F1 2011.

Safety Car

  • Está presente para online y offline.
  • Se mantiene la misma cámara cuando el coche de seguridad se va.
  • El Safety Car está disponible en carreras del 20% o superior y puede ser desactivado.
  • No habrá carreras con salida lanzada del Safety Car.
  • Una vez alcance al líder se mantendrá una vuelta más antes de irse.
  • Su aparición será a causa de accidentes graves.
  • Se puede correr al 90% de velocidad para alcanzar al SC.
  • Si se reduce demasiado la velocidad detrás de la SC, tu coche se convertirá en fantasma y los coches de atrás te pasarán. El coche volverá a ser "visible" una vez recupere la velocidad normal del tren de coches.
  • Si estás entre el Safety Car y el líder seguirás el tren por un cierto período hasta que se te permita que pases al SC. Esto será indicado en pantalla donde un mensaje dirá que se puede pasar el safety car, dar la vuelta y unirte en la parte trasera de la cola. El coche de seguridad cambia luces para señalar esto.
  • La salida del Safety Car será sustituida por una Bandera Roja en caso de que obstaculizen restos de accidente.
  • Se puede parar en boxes a cambiar neumáticos durante el Safety Car.

Director de carrera

Esta es una nueva opción del menú pausa. Así durante las prácticas, calificación o carrera sabremos acerca de lo más destacado en tiempos, involucrados en incidencias o accidentes, posición de los pilotos en el circuito, cuanto combustible les queda y el estado de sus neumáticos.

ONLINE:

  • Está disponible cuando se apriete el botón "pausa" (tu coche se auto pilota por un tiempo yendo despacio y así no pueda ser usado para ganar ventaja) y cuando vuelves al lobby. No está disponible en la pantalla de resultados de la carrera que aparece al finalizar la carrera, así que tienes que volver al lobby si quieres más hechos y cifras.

Modos de juego

Los modos de juego se dividen en partidas de un solo jugador y multijugador.[1]

Un jugador

Modo carrera

Es donde se basa principalmente el juego, pudiendo hacer entrevistas, fichar por equipos, tener rivales, compañeros al principio eliges el equipo para comenzar tu carrera, y según tus resultados, otros equipos se fijarán en ti también las entrevistas tendrán peso.

  • La trayectoria será de 5 años.
  • Al comienzo estarán disponibles 5 equipos a elegir uno de ellos: Team Lotus, HRT, Virgin, Force India y Williams.
  • Novedad de realizarla en cooperativo online con la posibilidad de que dos jugadores hagan frente al modo Carrera. El jugador que hace de host elige el equipo.
  • El modo Carrera en Cooperativo de dos personas no puede ser jugando a pantalla partida. (es complejo en términos de procesamiento).
  • En Cooperativo solo es de 1 temporada.
  • La partida guardada del modo cooperativo en línea es diferente de la de Un Jugador. Así se pueden jugar por separado los dos tipos de partida.
  • En el modo Carrera cooperativo en línea no se podrá elegir otro compañero de equipo distinto del que elegiste al empezar ese modo Carrera cooperativo.
  • La sesión en línea en cooperativo empezada por los dos jugadores no tendrá que ser terminado por ambos. Así si un jugador por X motivo se ha de ausentar la partida sigue para el otro jugador.

Modo Proving Grounds

Además del habitual Contrarreloj, la innovación es un modo similar al Time Attack llamado Proving Grounds (campos de prueba) con "escenarios en que tienes que cumplir algunas "tareas". En los escenarios disponibles se tiene que hacer frente a ciertas pruebas con predeterminados coches y condiciones predeterminadas (lluvia ligera, clima seco, lluvia fuerte, etc). Hay desafíos valorados con un trofeo de más o menos valor -siguiendo la línea de la serie GT-.

  • Aquí también habrá tablas de tiempos.
  • Se pueden ajustar todas las ayudas de conducción en esos escenarios.

Modo Contrarreloj

En este modo de juego, podremos elegir el coche, el piloto y el circuito que queramos. Una vez en el circuito, podremos configurar nuestros reglajes, y podremos dar vueltas por el trazado con las ayudas que queramos.

  • El coche "fantasma" se puede desactivar.

Multijugador

  • No hay prácticas en el En línea.
  • Una novedad en el En línea es que tendremos por radio al Ingeniero de Pista.
  • Modo Espectador para los pilotos retirados o mientras esperamos a que otros corredores lleguen a meta. Nuevas cámaras onboard y ángulos de cámaras a elegir de los pilotos que aún están corriendo.
  • En línea mejorado masivamente.
  • F1 2011 incluirá nuevas opciones multijugador con la novedad de que puedan haber 16 jugadores online + el añadido de 8 de la IA para completar la parrilla de 24 pilotos.
  • Modo pantalla partida (para carreras rápidas)-(solo offline).
  • La opción "Rendimiento Equitativo" en una carrera online significa que todos los coches son Red Bull (completo con Kers).
  • Este año como novedad se pueden comparar estadísticas con amigos o jugadores del Online.
  • Habrá objetivos en el modo Online. La idea es la de que los jugadores con más inexperiencia no se sientan intimidados si están siendo batidos por los otros jugadores: Con estos objetivos no lo es todo ganar así hay menos presión y puedes crecer o rendir más. Esto significa que más gente estará en la carrera y no abandonará cuando las cosas no vayan bien.
  • En el Online al final de la carrera se mostrará la Vuelta Rápida.
  • No hay repeticiones.
  • Otra novedad es que no es necesario esperar al Host para comenzar la carrera online.
  • La clasificación online durará ligeramente más tiempo que en F1 2010.
  • En el Online esos coches que no llevan KERS (Virgin, HRT y Lotus) lo llevarán si seleccionamos el modo Equitativo que hace que todos sean iguales en prestaciones.
  • El host puede OPCIONALMENTE añadir IA para rellenar los huecos, no ocupados por jugadores, hasta completar los 24 posiciones.

Circuitos

F1 2011 cuenta con todos los circuitos correspondientes a la Temporada 2011 de Fórmula 1.[2]

Escuderías y pilotos

Vease: Temporada 2011 de Fórmula 1.

Recepción y crítica

 F1 2011
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings
Metacritic
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.com
Computer and Video Games
Edge
Eurogamer
G4
Game Informer
GamePro
GameSpot7.5
GameSpy
Games TM
GameTrailers
IGN

Poco antes de su salida al mercado, primero en América del Norte y después en el resto del mundo y aún habiendo sido incorporado un parche para la versión PS3, se objetó por parte de revistas especializadas la gran diferencia existente entre las distintas versiones para las plataformas existentes actualmente en el mercado. Así mientras los usuarios de PC y Xbox 360 disponen de gráficos y frames per second aceptables, los usuarios de PS3 sufren continuas caídas en la velocidad de ejecución del juego. Aparte de esto, el nivel de detalle parece ser mucho menor, y efectos como el blurring están más presentes que en las otras dos versiones disponibles del título.

Después de esto y ya siendo una opinión ciertamente apoyada por los primeros usuarios de F1 2011 se descubre una cantidad de bugs o errores de programación a niveles incluso superiores al del videojuego del año pasado. Errores en la opción multijugador, en la gestión del vehículo Safety Car, etc, están, a pocos días después de su lanzamiento oficial, afectando gran parte de las críticas ahora expuestas. También ha sido diagnosticado por los primeros usuarios y corroborado por la empresa que existe un error en el setup del coche, ya que haciendo más rígidos los amortiguadores del monoplaza (a nivel de 11-11) el rendimiento en adherencia y agarre del mismo es desproporcionado a lo usual. Ante todo esto Codemasters se encuentra actualmente trabajando en la elaboración de un segundo parche para el título.

Referencias

Enlaces externos


Predecesor:
F1 2010
F1 2011
2011
Sucesor:
F1 2012
  •   Datos: Q254090

2011, videojuego, este, artículo, detectaron, varios, problemas, favor, edítalo, para, mejorarlo, tiene, redacción, neutral, favor, discute, este, problema, discusión, podría, demasiado, largo, algunos, navegadores, podrían, tener, dificultades, mostrar, este,. En este articulo se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo No tiene una redaccion neutral Por favor discute este problema en la discusion Podria ser demasiado largo y algunos navegadores podrian tener dificultades al mostrar este articulo Puedes avisar al redactor principal pegando lo siguiente en su pagina de discusion sust Aviso PA F1 2011 videojuego noneutral F1 2011 es un juego hecho por Codemasters Birmingham fue lanzado el 23 de septiembre de 2011 para las consolas PS3 XBOX 360 y PC Anuncio otra fecha de lanzamiento para el Nintendo 3DS PlayStation Vita y Wii U F1 2011Informacion generalDesarrolladorCodemasters BirminghamDistribuidorCodemastersDisenadorStephen HoodProgramadorCodemastersDatos del juegoGeneroFormula 1Idiomasingles aleman frances italiano y espanolModos de juegoUn jugadoren lineaClasificaciones 3Datos del softwareMotorEGO 2 0Version actual1 00PlataformasPS3PCXbox 360PlayStation VitaNintendo 3DSDatos del hardwareFormatoDVDBlu rayDispositivos de entradaRaton tecladoDesarrolloLanzamientoNA 20 de septiembre de 2011EUR 23 de septiembre de 2011ESP 23 de septiembre de 2011F1F1 2010F1 2011F1 2012EnlacesPagina oficial editar datos en Wikidata El juego cuenta con pantalla dividida y un nuevo modo de juego Be the Driver Live the Life Go Compete Se el Piloto Vive la Vida Ve y Compite Tambien el modo contrarreloj esta incluido se puede jugar en linea hasta con 16 jugadores mas 8 de la IA lo que completara la parrilla de 24 pilotos Indice 1 Novedades 1 1 Visual 1 2 Manejo 1 3 Modo de Juego 1 4 IA danos y averias mecanicas 1 5 Ingeniero de pista 2 Safety Car 3 Director de carrera 4 Modos de juego 4 1 Un jugador 4 1 1 Modo carrera 4 1 2 Modo Proving Grounds 4 1 3 Modo Contrarreloj 4 2 Multijugador 5 Circuitos 6 Escuderias y pilotos 7 Recepcion y critica 8 Referencias 9 Enlaces externosNovedades EditarVisual Editar Nuevo sistema de iluminacion se elimina el tono sepia y mejora en los colores Hay transicion dia noche en el circuito de Abu Dhabi solo en carreras del 100 de distancia y las luces del hotel cambian de color Sistema de nubes dinamico las nubes varian de posicion y hay mas o menos en el transcurso de la carrera Mejorados los movimientos dentro del coche ahora sentiremos mas que estamos dentro del coche Mas facil ver este ano la informacion en pantalla OSD Mas animaciones antes y despues de la carrera Mejorado el escenario del fondo Una mayor fidelidad de los circuitos Los volantes de los monoplazas son diferentes distribucion de botones y selectores para cada escuderia como en la realidad Se puede ver humo de los neumaticos cuando se bloquean en alguna frenada Minimapa completo parcial del circuito en pantalla La TV CAM exactamente como la que sale en las retransmisiones de TV esta tambien en el juego aunque solo se podra escoger en las repeticiones y en el modo espectador No es una camara muy jugable Han incluido el SALUT GILLES en la linea de salida meta en el circuito de Montreal identico al real En la vista del cockpit se podra ver en la pantalla del volante la cantidad de KERS que queda y el DRS Este ultimo escucharemos un beep cuando podamos usarlo El icono del DRS cuando no este disponible estara transparente Cuando este disponible se volvera verde ademas se escuchara un beep en carrera Cuando se use parpadeara con un cambio de color El personal del equipo cambia cuando cambias de equipo Tambien podremos estar o a la izquierda o a la derecha del garaje Los paneles luminosos que estan en los bordes del trazado son totalmente operativos indicando tambien banderas amarillas SC etc Las piezas que se queden en el circuito y que provoquen la salida del SC no seran retiradas de la pista ni por las gruas ni por comisarios ni por nadie sino que directamente desapareceran sin mas Se veran bolitas de goma marbles en la pista disminuyen la adherencia y los recogen los neumaticos Manejo Editar Penalizacion por uso de asistencias de conduccion Usar ABS o Control de Traccion conllevara una penalizacion de ligero peso extra a jugadores por encima de Rango 10 En Online y Offline Para activar el DRS se pulsa un boton y se desactivara frenando o bien pulsando de nuevo el boton Ahora hay solo dos escalas de desgaste de neumaticos 1 50 de distancia de carrera la tasa de desgaste es de 2x 51 100 distancia de carrera utiliza una tasa de desgaste completa de carrera 1x precisa Hace que sea mas facil para los jugadores el calculo de vida potencial de los neumaticos Seleccionado media distancia de carrera tendras medio tanque de combustible Los tanques con carga completa tienen aproximadamente 170kg De salida no se podra hacer el reparto de frenada mientras corremos pero han dicho que es una opcion posible a anadir mediante parche La zona de frenado ha sido modificada ahora es mas fiel a la realidad pudiendo frenar mas tarde como en interlagos en la curva 1 a 50m Y la primera frenada de Monza ya no sera una zona de frenado largo El sobreviraje es controlable y facil de atajar bien por si llevas un Lewis Hamilton dentro de ti en contraste con la gran cantidad de deslizamiento de las ruedas que los jugadores sufrieron en 2010 lo que siempre terminaba con un giro trompo que nunca podia ser corregido Se han reescrito algunas partes del codigo de la fisica como la suspension que ha cambiado completamente lo que significa que las ruedas del coche estan mas en contacto con el suelo lo que lo hace mas autentico Los jugadores podran sentir el cambio de peso de derecha a izquierda mientras vuelan a traves de la chicane 11 12 en Melbourne Los bordillos son ahora mas faciles de atacar y resistirlos Carroceria oscilante Esto significa que podremos ver como los retrovisores o el aleron se mueven como en la realidad El rebufo esta bastante mejorado Hierba en los neumaticos y cualquier cosa que recojan pueden danar su rendimiento Simulacion de combustible esta siendo llevado mas a la realidad que es incluso mejor que arreglar lo que hubo en F1 2010 Estan tratando de equilibrar pesos de combustible desgaste de neumaticos y la temperatura para ser mas fieles en carrera Las fisicas de conduccion con volante han sido mejoradas Si estas en el limite de traccion y aprietas el KERS patinaran las ruedas El consumo de combustible funciona mucho mejor ahora Se puede sentir una gran diferencia entre una sensacion de coche pesado y ligero y por lo tanto tambien experimentar cambios en la frenada El retardo al cambiar de marcha este ano es menor que el del ano pasado Los puntos de frenado varian segun la carga de combustible En los circuitos se podra ver un cartel que senala el principio del tramo de disponibilidad del drsModo de Juego Editar La Bandera Roja sera usada en situaciones en que el Safety Car no sea capaz de dar una vuelta normal y sera usada debido a choques no a causa de la lluvia Durante la misma no se podra cambiar de neumaticos ni tocar el set up del coche Cuando salga la Bandera Roja la carrera se reanudara de nuevo en parado desde la linea de salida y con las posiciones que habia una vez saliese la Bandera Roja Virgin HRT y Lotus no tendran KERS Todos los coches tendran DRS como en la realidad En el garaje podremos ver la posicion de los demas coches en la pista Los equipos grandes iran con ruedas duras en la Q1 Opciones Linea de Trazada Off 2D 3D Completa Solo en curvas Recibir warnings advertencias conllevara la perdida de puntos XP Los neumaticos no se eligen por sus nombres sino por circulos de colores Si el equipo consigue pasar de nivel para la siguiente temporada conseguira el KERS para esa temporada no es un desbloqueable I D de la temporada en curso Los equipos tienen acceso al mapa de combustible No es necesario desbloquearlo en I D Un semaforo virtual ademas del que se ve en el panel ayudara a ver mejor el apagado de las luces para la salida Hay comisarios ondeando banderas alrededor del circuito Las penalizaciones no son inmediatas se analizaran a lo largo de un tiempo Podras recibir warnings con los que perderas 5xp Los muros de neumaticos si se deforman este ano OSD de parciales de tiempos en carrera mas visible y optimizado Los marbles bolas de goma se mostraran fuera de la linea de carrera El aleron vibrara con las curvas y los baches del circuito El indicador de combustible tambien sera otra cosa que mejorara Mejor implementacion de las penalizaciones Hay una nueva opcion aparte de la de danos y temperatura que es ESTRATEGIA la cual indica las vueltas aproximadas que te quedan de vida util de las gomas la posicion virtual que tenemos en carrera contando incluso con la parada de boxes y los litros que nos quedan de combustible o vueltas que podamos hacer con ese combustible Todos los cambios de normativas del presente ano se veran implementados en este F1 2011 Consultar seccion Normativas Se incluira el KERS un sistema de recuperacion de energia que nos dara mas potencia y velocidad cuando pulsemos un boton podremos usarlo durante aproximadamente 8 segundos Sera visible en el HUD No habra regla del 107 en la clasificacion El aleron movil DRS tambien estara presente y se podra usar siendo fiel a la normativa de la Formula 1 Estara presente en el HUD donde podremos saber si lo podemos usar y cambiando de color para cuando este activado o no Los neumaticos tambien son actualizados al proveedor actual Pirelli y estaran presentes en el juego los 6 compuestos distintos con sus colores como en la realidad para diferenciarlos a simple vista Los neumaticos para lluvia llevaran una marca de color naranja los intermedios la llevaran azul claro los superblandos rojo los blandos amarillo los medios blanco y los duros plata IA danos y averias mecanicas Editar Averias mecanicas Las roturas incluyen lo que puedes esperar los motores se rompen y los frenos pueden decir basta Sin embargo lo mas intrigante de todo es la inclusion de fallos a largo plazo El uso del KERS puede verse afectado como pasa en la vida real con Red Bull o una de las marchas puede desaparecer Formas de romper el motor sobre revolucionando al bajar marchas llegando al limite de revoluciones bastante a menudo cambiar marchas cuando vayas por las bandas sonoras El consumo de gasolina de la IA esta ahora activo aparte del correcto desgaste de neumaticos para la IA y otras caracteristicas Las averias mecanicas offline y online no se pueden desactivar En la calificacion podras sufrir tambien averias mecanicas lo que provocara DNF no finalizado La IA sufrira tambien averias mecanicas Por primera vez la I A sufrira penalizaciones El KERS o DRS pueden fallar Ingeniero de pista Editar El ingeniero de 2010 ha sido reemplazado La informacion que nos de sera mas completa Explicara al piloto lo que pase en la pista y avisara de los tiempos de los demas pilotos ademas de la carga de combustible y la mezcla requerida Puedes cambiar el idioma del ingeniero en el juego del F1 2011 Safety Car EditarEsta presente para online y offline Se mantiene la misma camara cuando el coche de seguridad se va El Safety Car esta disponible en carreras del 20 o superior y puede ser desactivado No habra carreras con salida lanzada del Safety Car Una vez alcance al lider se mantendra una vuelta mas antes de irse Su aparicion sera a causa de accidentes graves Se puede correr al 90 de velocidad para alcanzar al SC Si se reduce demasiado la velocidad detras de la SC tu coche se convertira en fantasma y los coches de atras te pasaran El coche volvera a ser visible una vez recupere la velocidad normal del tren de coches Si estas entre el Safety Car y el lider seguiras el tren por un cierto periodo hasta que se te permita que pases al SC Esto sera indicado en pantalla donde un mensaje dira que se puede pasar el safety car dar la vuelta y unirte en la parte trasera de la cola El coche de seguridad cambia luces para senalar esto La salida del Safety Car sera sustituida por una Bandera Roja en caso de que obstaculizen restos de accidente Se puede parar en boxes a cambiar neumaticos durante el Safety Car Director de carrera EditarEsta es una nueva opcion del menu pausa Asi durante las practicas calificacion o carrera sabremos acerca de lo mas destacado en tiempos involucrados en incidencias o accidentes posicion de los pilotos en el circuito cuanto combustible les queda y el estado de sus neumaticos ONLINE Esta disponible cuando se apriete el boton pausa tu coche se auto pilota por un tiempo yendo despacio y asi no pueda ser usado para ganar ventaja y cuando vuelves al lobby No esta disponible en la pantalla de resultados de la carrera que aparece al finalizar la carrera asi que tienes que volver al lobby si quieres mas hechos y cifras Modos de juego EditarLos modos de juego se dividen en partidas de un solo jugador y multijugador 1 Un jugador Editar Modo carrera Editar Es donde se basa principalmente el juego pudiendo hacer entrevistas fichar por equipos tener rivales companeros al principio eliges el equipo para comenzar tu carrera y segun tus resultados otros equipos se fijaran en ti tambien las entrevistas tendran peso La trayectoria sera de 5 anos Al comienzo estaran disponibles 5 equipos a elegir uno de ellos Team Lotus HRT Virgin Force India y Williams Novedad de realizarla en cooperativo online con la posibilidad de que dos jugadores hagan frente al modo Carrera El jugador que hace de host elige el equipo El modo Carrera en Cooperativo de dos personas no puede ser jugando a pantalla partida es complejo en terminos de procesamiento En Cooperativo solo es de 1 temporada La partida guardada del modo cooperativo en linea es diferente de la de Un Jugador Asi se pueden jugar por separado los dos tipos de partida En el modo Carrera cooperativo en linea no se podra elegir otro companero de equipo distinto del que elegiste al empezar ese modo Carrera cooperativo La sesion en linea en cooperativo empezada por los dos jugadores no tendra que ser terminado por ambos Asi si un jugador por X motivo se ha de ausentar la partida sigue para el otro jugador Modo Proving Grounds Editar Ademas del habitual Contrarreloj la innovacion es un modo similar al Time Attack llamado Proving Grounds campos de prueba con escenarios en que tienes que cumplir algunas tareas En los escenarios disponibles se tiene que hacer frente a ciertas pruebas con predeterminados coches y condiciones predeterminadas lluvia ligera clima seco lluvia fuerte etc Hay desafios valorados con un trofeo de mas o menos valor siguiendo la linea de la serie GT Aqui tambien habra tablas de tiempos Se pueden ajustar todas las ayudas de conduccion en esos escenarios Modo Contrarreloj Editar En este modo de juego podremos elegir el coche el piloto y el circuito que queramos Una vez en el circuito podremos configurar nuestros reglajes y podremos dar vueltas por el trazado con las ayudas que queramos El coche fantasma se puede desactivar Multijugador Editar No hay practicas en el En linea Una novedad en el En linea es que tendremos por radio al Ingeniero de Pista Modo Espectador para los pilotos retirados o mientras esperamos a que otros corredores lleguen a meta Nuevas camaras onboard y angulos de camaras a elegir de los pilotos que aun estan corriendo En linea mejorado masivamente F1 2011 incluira nuevas opciones multijugador con la novedad de que puedan haber 16 jugadores online el anadido de 8 de la IA para completar la parrilla de 24 pilotos Modo pantalla partida para carreras rapidas solo offline La opcion Rendimiento Equitativo en una carrera online significa que todos los coches son Red Bull completo con Kers Este ano como novedad se pueden comparar estadisticas con amigos o jugadores del Online Habra objetivos en el modo Online La idea es la de que los jugadores con mas inexperiencia no se sientan intimidados si estan siendo batidos por los otros jugadores Con estos objetivos no lo es todo ganar asi hay menos presion y puedes crecer o rendir mas Esto significa que mas gente estara en la carrera y no abandonara cuando las cosas no vayan bien En el Online al final de la carrera se mostrara la Vuelta Rapida No hay repeticiones Otra novedad es que no es necesario esperar al Host para comenzar la carrera online La clasificacion online durara ligeramente mas tiempo que en F1 2010 En el Online esos coches que no llevan KERS Virgin HRT y Lotus lo llevaran si seleccionamos el modo Equitativo que hace que todos sean iguales en prestaciones El host puede OPCIONALMENTE anadir IA para rellenar los huecos no ocupados por jugadores hasta completar los 24 posiciones Circuitos EditarF1 2011 cuenta con todos los circuitos correspondientes a la Temporada 2011 de Formula 1 2 Escuderias y pilotos EditarVease Temporada 2011 de Formula 1 Recepcion y critica Editar F1 2011Puntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankingsMetacriticPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comComputer and Video GamesEdgeEurogamerG4Game InformerGameProGameSpot7 5GameSpyGames TMGameTrailersIGNPoco antes de su salida al mercado primero en America del Norte y despues en el resto del mundo y aun habiendo sido incorporado un parche para la version PS3 se objeto por parte de revistas especializadas la gran diferencia existente entre las distintas versiones para las plataformas existentes actualmente en el mercado Asi mientras los usuarios de PC y Xbox 360 disponen de graficos y frames per second aceptables los usuarios de PS3 sufren continuas caidas en la velocidad de ejecucion del juego Aparte de esto el nivel de detalle parece ser mucho menor y efectos como el blurring estan mas presentes que en las otras dos versiones disponibles del titulo Despues de esto y ya siendo una opinion ciertamente apoyada por los primeros usuarios de F1 2011 se descubre una cantidad de bugs o errores de programacion a niveles incluso superiores al del videojuego del ano pasado Errores en la opcion multijugador en la gestion del vehiculo Safety Car etc estan a pocos dias despues de su lanzamiento oficial afectando gran parte de las criticas ahora expuestas Tambien ha sido diagnosticado por los primeros usuarios y corroborado por la empresa que existe un error en el setup del coche ya que haciendo mas rigidos los amortiguadores del monoplaza a nivel de 11 11 el rendimiento en adherencia y agarre del mismo es desproporcionado a lo usual Ante todo esto Codemasters se encuentra actualmente trabajando en la elaboracion de un segundo parche para el titulo Referencias Editar 1 http www formula1 com default htmlEnlaces externos EditarWeb oficial del juego CGC 1ª comunidad espanola de campeonatos online de F1 en PS3 Predecesor F1 2010 F1 20112011 Sucesor F1 2012 Datos Q254090 Obtenido de https es wikipedia org w index php title F1 2011 videojuego amp oldid 144859863, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos