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Enanos (fantasía)

Los Enanos son los miembros de una raza ficticia, inspirada en la mitología y, probablemente, en la obra de J. R. R. Tolkien.

Un enano típico
(dibujo de BrokenMachine86).

Los enanos, junto con los [elfos], son una de las razas más usadas en los universos de fantasía, como en las sagas de El Señor de los Anillos, Dragonlance o los juegos de Dungeons & Dragons. Los enanos, como su nombre indica, son bajos de estatura, llegando a tener la altura de un niño. Sin embargo, son muy corpulentos, además de ser muy longevos, pudiendo llegar a los 300 años. Como norma general, los enanos de los universos de fantasía tienen un gran aprecio por sus barbas, viven bajo la tierra o en las montañas, ya que son buenos mineros, orfebres, herreros y artesanos. También les gusta beber cerveza y su arma favorita suelen ser las hachas o los martillos.

También se caracterizan por su poca empatía hacia los elfos y por su odio hacia los orcos, trolls y dragones. En muchos casos.

  • Organización en clanes.
  • Gran sentido del honor (y la legalidad) y el deber para con la familia. Por otra parte, suelen ser demasiado rígidos, orgullosos y nunca olvidan una afrenta.
  • No acostumbran a tener una gran opinión de los elfos, en gran parte por lo distinto de los gustos y manera de ver la vida de ambos.
  • Emplean una escritura rúnica.
  • La gran mayoría de ellos vive bajo tierra.
  • Amor (o tal vez codicia) por los metales preciosos y gemas extraídas de las minas. No así las que provengan del mar, como las perlas.
  • Gran afición a las bebidas fuertes, sobre todo a la cerveza.
  • Todos los varones llevan barbas y estas son su orgullo. Entre las enanas, tampoco es raro dejársela, lo cual puede hacer que cueste a un humano que se dé cuenta de la condición de fémina de una de ellas.
  • Gran dominio de las obras de cantería y cualquier labor que implique trabajar la piedra o el metal (como la herrería, la forja de armas, la orfebrería, etc). Debido a esto, no les miran con malos ojos en las ciudades humanas.
  • Suelen emplear como armas hachas, martillos de guerra y mazas. Si precisan de armas a distancia recurren a las ballestas, no haciendo usos de arcos y flechas como si hacen los elfos.
  • Aversión e incluso resistencia innata a la magia arcana. No así a la de origen divino.
  • Suele haber una rama de la familia malignamente desviada (enanos oscuros) a los que el resto de su especie aborrece.

Enanos de los Reinos Olvidados

Las principales sub-razas son:

  • Enanos dorados
  • Enanos escudo
  • Enanos grises o duérgar
  • Enanos árticos o inugaakalikurt
  • Enanos salvajes o dur auzahalar
  • Enanos cortamena o úrdunnir

Habitan en el mundo de Abeir-Toril.

Entre sus miembros famosos encontramos a Bruenor Battlehammer, jefe del clan Battlehammer.

Compartían su aversión y resistencia innata a la magia hasta el llamado Año del Trueno, tras el cual comenzaron a aparecer magos entre su raza. Además, la natalidad de la especie cambió radicalmente y una quinta parte de los alumbramientos da lugar a gemelos o mellizos. Esto hace que los enanos sean en Toril otra vez comunes.

Los enanos grises o duérgar habitan alejados de sus parientes enanos. Fueron esclavizados por otra raza que habita también en la Infraoscuridad: los ilícitos (o azotamentes)y eso los cambió irremediablemente concediéndoles aptitudes psiónicas extraordinarias para su raza así como un carácter resentido y amargado.

Enanos (Tolkien)

 
Un enano típico.

Enanos de la Dragonlance

Las principales sub-razas y sus clanes son:

  • Enanos de las colinas: neidar ("los más cercanos") como Flint Fireforge
  • Enanos de las montañas: calnar, hylar ("los más elevados"), daewar ("los más queridos") y kiar (antes de la guerra Dwarfgate eran un clan de las colinas).
  • Enanos oscuros: theiwar ("los desagradecidos"), daegar ("los más profundos") y zhakar (descendientes de los theiwar de Thoradin)
  • Enanos de los barrancos, también llamados aghars ("atormentados") o gullys, como Bupu

Habitan en el mundo de Krynn. Están emparentados con los gnomos y los kenders, aunque la mayoría de los enanos lo niegue. Dicha familiaridad proviene de que enanos y kenders son una desviación evolutiva debida a efectos mágicos producidos por la Gema Gris.

Un único líder, el Thane, los gobierna a todos, e incluso los malvados derros reconocen la autoridad de este.

Veneran a Reorx, el Forjador. Esta deidad fue la que creó la Gema que daría origen a esta especie.

Entre estos se cuenta una raza atípica de enanos: los gullys. Estos, a diferencia del resto, son una raza de criaturas mugrientas y de poca inteligencia, que habitan lugares rechazados por el resto de seres de este mundo. Hacen cualquier cosa por sobrevivir, pero sin embargo, no son criaturas malvadas.

Otra anomalía en su especie, es la de las nigrománticas habilidades desarrolladas por sus parientes malvados, los theiwar. Estos, son una raza mezquina y depravada.

Además de los clanes citados anteriormente, en Ansalon (continente central de Krynn) se pueden encontrar otros clanes y subespecies, como los enanos zhakar, posiblemente los enanos más repulsivos de Krynn, que fueron infectados con la plaga del moho. Los enanos zhakar descienden de los theiwar que una vez habitaron en Thoradin, de la misma manera que los hylar fue un clan superviviente de la destrucción de los enanos calnar del este del continente durante la guerra conocida como "El último balladine de Thorin".

Enanos de Greyhawk (Falcongrís)

Habitan en el mundo de Oerth. Son los enanos comunes de los manuales del juego de rol. Veneran a su panteón de dioses raciales liderado por Moradin, igual que sus parientes de Reinos Olvidados.

Entre sus enanos más famosos encontramos a Obmi.

Enanos de Darksun (Sol Oscuro)

Posiblemente los enanos menos parecidos al resto de enanos del multiverso D&D sean los enanos que viven y moran en Athas, el mundo desértico bajo el Sol Oscuro. Estos enanos laboriosos y obstinados carecen de vello corporal, carecen de barba y en lugar de cabello tienen una cresta ósea en sus cabezas. Ocultan como un gran secreto vergonzoso que sus antepasados fuesen poseedores de barbas, cabello y vello. Estos enanos comparten la estatura baja común a todos los enanos del multiverso, aunque suelen lucir más musculosos. Otras de las distinciones más notables es que viven en pueblos en la superficie, dejando los túneles sólo para excavar a los mineros. Todos los enanos de Athas tienen un objetivo en la vida, y si mueren sin haberlo cumplido pueden llegar a convertirse en unos muertos vivientes parecidos a las banshees.

En Athas no hay distinciones físicas entre enanos de distintos clanes, aunque se podría asumir a los muls como una subespecie. Los muls son híbridos entre enanos y humanos, heredando las mejores cualidades de los dos ancestros. Son altos, músculosos e incansables, siendo una raza muy valorada como esclavos, ya sean para el fatigoso trabajo de campo, minería o como gladiadores, pero, como todos los "semialgo" de Athas, son estériles.

Como rasgo común de las razas de Athas, todos los enanos (y muls) tienen potencial para la psiónica, que normalmente se manifiesta en alguna aptitud salvaje de bajo nivel.

Panteón de dioses enanos

Debido a que los diferentes mundos que pertenecen al juego de rol de Dungeons & Dragons pueden comunicarse entre sí (mediante viajes entre los planos, por ejemplo), también las deidades enanas (como todas las otras deidades raciales) suelen tener influencia en más de un mundo. Así, vemos que el dios padre de los enanos recibe el mismo nombre tanto en los Reinos Olvidados como en Falcongrís. No así en el mundo de la Dragonlance, donde podemos diferenciar claramente a la deidad padre de los enanos, Reorx, de Moradin por su alineamiento más neutral (Moradin es legal bueno, Reorx legal neutral).

Otra constante de la sociedad enana suele ser la gran religiosidad que profesa esta raza, así como la adoración principalmente a deidades buenas.

Enanos en Empire-Strike

Los enanos aparecen en Empire-Strike como una de las razas más importantes. Tiene diferentes poderes, entre ellos:

  • Bonificación al ataque y la defensa si se encuentran en montaña
  • Determinados edificios su construcción en turnos cuesta la mitad
  • Los héroes son más difíciles de reclutar si son capturados
  • No les afectan las magias globales que funcionan con maná
  • No pueden tener héroes magos, ni, evidentemente, lanzar magias de maná

Bibliografía

  • Leyendas anotadas de la Dragonlance. Margaret Weis y tracy Hickman. Editorial Timunmas.
  • Manual del jugador. Advanced Dungeons & Dragons. TSR
  • Dungeons & Dragons Manual del jugador. Libro de reglas básico (edición revisada). Wizards of the Coast. Devir Iberia.
  • Reinos Olvidados Escenario de Campaña. Wizards of the Coast. Devir Iberia.
  • Razas de Faerûn. Wizards of the Coast. Devir Iberia.
  • Dragonlance Escenario de Campaña. Wizards of the Coast. Devir Iberia.
  • El pacto de la forja, Naciones enanas 1. Dan Parkinson. Editorial Timunmas.
  • El zigurat de Kalak. Troy Denning, Pentaprisma libro 1. Editorial Timunmas.

Enlaces externos

  • Razas de Krynn (El Orbe de los Dragones) (español)
  •   Datos: Q17630557

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Los Enanos son los miembros de una raza ficticia inspirada en la mitologia y probablemente en la obra de J R R Tolkien Un enano tipico dibujo de BrokenMachine86 Los enanos junto con los elfos son una de las razas mas usadas en los universos de fantasia como en las sagas de El Senor de los Anillos Dragonlance o los juegos de Dungeons amp Dragons Los enanos como su nombre indica son bajos de estatura llegando a tener la altura de un nino Sin embargo son muy corpulentos ademas de ser muy longevos pudiendo llegar a los 300 anos Como norma general los enanos de los universos de fantasia tienen un gran aprecio por sus barbas viven bajo la tierra o en las montanas ya que son buenos mineros orfebres herreros y artesanos Tambien les gusta beber cerveza y su arma favorita suelen ser las hachas o los martillos Tambien se caracterizan por su poca empatia hacia los elfos y por su odio hacia los orcos trolls y dragones En muchos casos Organizacion en clanes Gran sentido del honor y la legalidad y el deber para con la familia Por otra parte suelen ser demasiado rigidos orgullosos y nunca olvidan una afrenta No acostumbran a tener una gran opinion de los elfos en gran parte por lo distinto de los gustos y manera de ver la vida de ambos Emplean una escritura runica La gran mayoria de ellos vive bajo tierra Amor o tal vez codicia por los metales preciosos y gemas extraidas de las minas No asi las que provengan del mar como las perlas Gran aficion a las bebidas fuertes sobre todo a la cerveza Todos los varones llevan barbas y estas son su orgullo Entre las enanas tampoco es raro dejarsela lo cual puede hacer que cueste a un humano que se de cuenta de la condicion de femina de una de ellas Gran dominio de las obras de canteria y cualquier labor que implique trabajar la piedra o el metal como la herreria la forja de armas la orfebreria etc Debido a esto no les miran con malos ojos en las ciudades humanas Suelen emplear como armas hachas martillos de guerra y mazas Si precisan de armas a distancia recurren a las ballestas no haciendo usos de arcos y flechas como si hacen los elfos Aversion e incluso resistencia innata a la magia arcana No asi a la de origen divino Suele haber una rama de la familia malignamente desviada enanos oscuros a los que el resto de su especie aborrece Indice 1 Enanos de los Reinos Olvidados 2 Enanos Tolkien 3 Enanos de la Dragonlance 4 Enanos de Greyhawk Falcongris 5 Enanos de Darksun Sol Oscuro 6 Panteon de dioses enanos 7 Enanos en Empire Strike 8 Bibliografia 9 Enlaces externosEnanos de los Reinos Olvidados EditarLas principales sub razas son Enanos dorados Enanos escudo Enanos grises o duergar Enanos articos o inugaakalikurt Enanos salvajes o dur auzahalar Enanos cortamena o urdunnirHabitan en el mundo de Abeir Toril Entre sus miembros famosos encontramos a Bruenor Battlehammer jefe del clan Battlehammer Compartian su aversion y resistencia innata a la magia hasta el llamado Ano del Trueno tras el cual comenzaron a aparecer magos entre su raza Ademas la natalidad de la especie cambio radicalmente y una quinta parte de los alumbramientos da lugar a gemelos o mellizos Esto hace que los enanos sean en Toril otra vez comunes Los enanos grises o duergar habitan alejados de sus parientes enanos Fueron esclavizados por otra raza que habita tambien en la Infraoscuridad los ilicitos o azotamentes y eso los cambio irremediablemente concediendoles aptitudes psionicas extraordinarias para su raza asi como un caracter resentido y amargado Enanos Tolkien Editar Un enano tipico Articulo principal Enanos Tolkien Enanos de la Dragonlance EditarLas principales sub razas y sus clanes son Enanos de las colinas neidar los mas cercanos como Flint Fireforge Enanos de las montanas calnar hylar los mas elevados daewar los mas queridos y kiar antes de la guerra Dwarfgate eran un clan de las colinas Enanos oscuros theiwar los desagradecidos daegar los mas profundos y zhakar descendientes de los theiwar de Thoradin Enanos de los barrancos tambien llamados aghars atormentados o gullys como BupuHabitan en el mundo de Krynn Estan emparentados con los gnomos y los kenders aunque la mayoria de los enanos lo niegue Dicha familiaridad proviene de que enanos y kenders son una desviacion evolutiva debida a efectos magicos producidos por la Gema Gris Un unico lider el Thane los gobierna a todos e incluso los malvados derros reconocen la autoridad de este Veneran a Reorx el Forjador Esta deidad fue la que creo la Gema que daria origen a esta especie Entre estos se cuenta una raza atipica de enanos los gullys Estos a diferencia del resto son una raza de criaturas mugrientas y de poca inteligencia que habitan lugares rechazados por el resto de seres de este mundo Hacen cualquier cosa por sobrevivir pero sin embargo no son criaturas malvadas Otra anomalia en su especie es la de las nigromanticas habilidades desarrolladas por sus parientes malvados los theiwar Estos son una raza mezquina y depravada Ademas de los clanes citados anteriormente en Ansalon continente central de Krynn se pueden encontrar otros clanes y subespecies como los enanos zhakar posiblemente los enanos mas repulsivos de Krynn que fueron infectados con la plaga del moho Los enanos zhakar descienden de los theiwar que una vez habitaron en Thoradin de la misma manera que los hylar fue un clan superviviente de la destruccion de los enanos calnar del este del continente durante la guerra conocida como El ultimo balladine de Thorin Enanos de Greyhawk Falcongris EditarHabitan en el mundo de Oerth Son los enanos comunes de los manuales del juego de rol Veneran a su panteon de dioses raciales liderado por Moradin igual que sus parientes de Reinos Olvidados Entre sus enanos mas famosos encontramos a Obmi Enanos de Darksun Sol Oscuro EditarPosiblemente los enanos menos parecidos al resto de enanos del multiverso D amp D sean los enanos que viven y moran en Athas el mundo desertico bajo el Sol Oscuro Estos enanos laboriosos y obstinados carecen de vello corporal carecen de barba y en lugar de cabello tienen una cresta osea en sus cabezas Ocultan como un gran secreto vergonzoso que sus antepasados fuesen poseedores de barbas cabello y vello Estos enanos comparten la estatura baja comun a todos los enanos del multiverso aunque suelen lucir mas musculosos Otras de las distinciones mas notables es que viven en pueblos en la superficie dejando los tuneles solo para excavar a los mineros Todos los enanos de Athas tienen un objetivo en la vida y si mueren sin haberlo cumplido pueden llegar a convertirse en unos muertos vivientes parecidos a las banshees En Athas no hay distinciones fisicas entre enanos de distintos clanes aunque se podria asumir a los muls como una subespecie Los muls son hibridos entre enanos y humanos heredando las mejores cualidades de los dos ancestros Son altos musculosos e incansables siendo una raza muy valorada como esclavos ya sean para el fatigoso trabajo de campo mineria o como gladiadores pero como todos los semialgo de Athas son esteriles Como rasgo comun de las razas de Athas todos los enanos y muls tienen potencial para la psionica que normalmente se manifiesta en alguna aptitud salvaje de bajo nivel Panteon de dioses enanos EditarDebido a que los diferentes mundos que pertenecen al juego de rol de Dungeons amp Dragons pueden comunicarse entre si mediante viajes entre los planos por ejemplo tambien las deidades enanas como todas las otras deidades raciales suelen tener influencia en mas de un mundo Asi vemos que el dios padre de los enanos recibe el mismo nombre tanto en los Reinos Olvidados como en Falcongris No asi en el mundo de la Dragonlance donde podemos diferenciar claramente a la deidad padre de los enanos Reorx de Moradin por su alineamiento mas neutral Moradin es legal bueno Reorx legal neutral Otra constante de la sociedad enana suele ser la gran religiosidad que profesa esta raza asi como la adoracion principalmente a deidades buenas Enanos en Empire Strike EditarLos enanos aparecen en Empire Strike como una de las razas mas importantes Tiene diferentes poderes entre ellos Bonificacion al ataque y la defensa si se encuentran en montana Determinados edificios su construccion en turnos cuesta la mitad Los heroes son mas dificiles de reclutar si son capturados No les afectan las magias globales que funcionan con mana No pueden tener heroes magos ni evidentemente lanzar magias de manaBibliografia EditarLeyendas anotadas de la Dragonlance Margaret Weis y tracy Hickman Editorial Timunmas Manual del jugador Advanced Dungeons amp Dragons TSR Dungeons amp Dragons Manual del jugador Libro de reglas basico edicion revisada Wizards of the Coast Devir Iberia Reinos Olvidados Escenario de Campana Wizards of the Coast Devir Iberia Razas de Faerun Wizards of the Coast Devir Iberia Dragonlance Escenario de Campana Wizards of the Coast Devir Iberia El pacto de la forja Naciones enanas 1 Dan Parkinson Editorial Timunmas El zigurat de Kalak Troy Denning Pentaprisma libro 1 Editorial 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