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Abeir-Toril

En el juego de rol de Dungeons & Dragons, Abeir-Toril, o comúnmente llamado Toril, es el nombre del planeta ficticio donde se sitúa la acción del escenario de campaña y las novelas de Reinos Olvidados (dentro de la esfera cristalina de Reinoespacio), además de los escenarios de campaña de Al-Qadim y Matizca y el escenario de la primera edición de Aventuras Orientales. El nombre es antiguo y significa cuna de la vida, aunque los estudiosos de Faerûn desconocen cual parte significa "cuna" y cual "vida".[cita requerida]

Según el escenario de campaña Spelljammer, este planeta del tipo cuerpo de tierra esférico es de la categoría de tamaño E (de 32.000 a 40.000 km de diámetro), además de ser el planeta del Reinoespacio con más población de seres inteligentes, y prácticamente cada criatura que ha existido en el multiverso, ha existido en Toril en alguna de sus épocas.[1]​ Está compuesto por tres partes de agua y de varios continentes e islas, incluidos Faerûn, Kara-Tur, Zakhara, Abeir Retornado (que ocupa el lugar en donde anteriormente estaba Maztica y posiblemente Anchorome[2]​), Osse y Katashaka.

También entre su geofrafia se encuentra la famosa "Costa de la espada" (Sword Coast), una de las costas del reino de Faerûn, en la que se desarrollan numerosas historias de algunos videojuegos de Rol, tales como Baldur's Gate y Icewind Dale.

Toril era el nombre del escenario de campaña con el que jugaba Jeff Grubb sus partidas privadas y que más tarde se convertiría en la campaña de los Reinos Olvidados. Fue adoptado como el nombre del planeta que contiene al continente Faerûn cuando él y Ed Greenwood diseñaban el Forgotten Realms Boxed Set original de 1987. Se añadió el prefijo Abeir- para que el nombre del mundo estuviera colocado al comienzo de una enciclopedia alfabética.[cita requerida]

El material publicado en la "Guía de los Reinos Olvidados" para la cuarta edición de D&D, "revela" que en realidad Abeir-Toril era el nombre del planeta en la época anterior al año -31,000 del Cómputo de los Valles, en el tiempo en que los Dioses y los Primordiales batallaban por el domino del Reinoespacio. Para poder salvar al mundo de estas caóticas batallas, el Señor Ao decidió dividir Abeir-Toril en dos planetas gemelos, separados cada uno en su propio Plano Material individual (o sea, cada uno en una dimensión diferente) y ceder el control de estos sobre ambas facciones en guerra: así, los Primordiales se quedaron con el control del planeta Abeir, mientras que los Dioses se quedaron con el control del planeta Toril.[2]

Se sabe que Toril es orbitado por una luna llamada Selûne (que también es el nombre de una deidad de Reinos Olvidados), y un grupo de asteroides conocido como las Lágrimas de Selûne.

Geografía

Faerûn

Es el continente en que se desarrollan la mayor parte de las historias.

Kara-Tur

Este lejano continente es muy poco conocido en las tierras de Faerûn. Posee rutas comerciales que envían oro, especias y seda al continente faerūnio. Cuando se habla de este continente, los viajeros a veces se refieren al gran Imperio Shou, que ocupa gran parte del continente.

Solo hay un camino para llegar a este continente: el Camino Dorado, que atraviesa las vastas extensiones de las Tierras de la Horda y llega finalmente al continente luego de un viaje de meses de duración.

Zakhara

De temática y ambientación basada en las Noches de Arabia. Es donde se desarrolla el escenario de campaña Al-Qadim de Dungeons & Dragons.

Zakhara es una península gigante del mismo supercontinente en que se sitúan Faerûn y Kara-Tur. Se localiza al este de Faerûn, siendo las regiones de Faerûn más próximas Dambrath (por mar) y Var el Dorado, o quizás Konigheim (por tierra). Zakhara permanece prácticamente aislada del resto del mundo, ya que la península está separada de la masa principal por las Columnas del Mundo, unas montañas conocidas como Wu Pi Te Shao en Kara-Tur.

Las aguas alrededor de Zakhara son peligrosas, llenas de piratas y corsarios que cobran tasas a los mercaderes por atravesar sus mares, tarifas pagadas por los mercaderes de buena gana, ya que las exóticas mercancías traídas de Zakhara bien merecen la pena. En algunas ocasiones los piratas deciden cortar todo tráfico entre Zakhara y Faerûn.

La tierra está llena de ciudades misteriosas, poco acogedoras para los viajeros, enormes desiertos, oasis y poderosos genios que intervienen en los asuntos humanos con bastante frecuencia. El continente está gobernado por una teocracia cuya cabeza es el Califa. Se cuentan historias de ciudades infestadas de demonios y de hechiceros sin deidad (como los genie-binding -atadores de genios -Sha'irs) que poseen extraños poderes. Zakahara es lugar de magia poderosa y grandes guerreros de todo tipo.

Los habitantes de este continente están convencidos de la superioridad de su civilización frente a la del resto del mundo, a los que llaman bárbaros.

La capital de Zakhara es Huzuz, la Ciudad de las Maravillas.

Abeir Retornado

Abeir Retornado, conocido por sus habitantes como Laerakond,[3]​ es un nuevo continente, detallado en la Guía de los Reinos Olvidados de cuarta edición. Es un continente regido por dragones, aunque existen algunas naciones libres, quienes luchan por su libertad y la libertad del resto de las naciones del continente. Hay un gran número de las razas conocidas en Toril, como humanos y enanos, aunque los elfos y los eladrines son bastante raros en esas tierras. De las razas autóctonas de Abeir, se encuentran los Genasí (humanoides con rasgos elementales) y los Dracónidos (humanoides con rasgos de dragón), cuya población es bastante numerosa en la región. Pese a que han pasado cien años desde la Plaga de los Conjuros (en la línea de tiempo ficticia de la campaña), el concepto de religión aún es visto como algo nuevo, siendo bastante extraño para los abeirianos el hecho de que los Dioses respondan a las plegarias de sus fieles, pese a que muchos Dioses de Toril han puesto sus ojos en las tierras retornadas.

El paisaje de Abeir Retornado es dominado por una larga cadena montañosa dividida en tres cordilleras, arqueándose sobre el Mar del Dragón. El cielo de Abeir Retornado es de color hierro (en contraste al cielo color celeste de Toril), por los efectos del poder de un Primordial muerto hace mucho, conocido como Alambra.[2]

Maztica

Fue detallada en la Segunda Edición de Dungeons & Dragons en el Set de campaña Maztica de Douglas Niles, y en las novelas de Reinos Olvidados de la Trilogía Maztica, también obra de Douglas Niles.

Maztica, conocida por sus habitantes como El Mundo Verdadero, es un continente similar a la Mesoamérica de nuestro mundo, en el tiempo en que fue descubierta por Cristóbal Colón.

Se encuentra al oeste de Faerûn, al otro lado del Mar de las Espadas, el Trackless Sea y Tayola, el Océano Oriental. Maztica es una tierra de junglas, percibida por los habitantes de Faerûn como un lugar lleno de misterio. Fue descubierto por Faerûn en el año 1361 DR por el Capitán General Cordell y su Legión Dorada, procedentes de Amn.

Durante la Plaga de los Conjuros, se sabe que todo el continente de Maztica -incluyendo las colonias faeruninas- fue transportado al planeta Abeir, mientras una gran masa de tierra abeiriana tomo su lugar, que fue bautizada por los habitantes de Toril bajo el nombre de Abeir Retornado.[2]

Anchorome

Continente al norte de Maztica, es el equivalente a Norte América del mundo real, más concretamente a la visión vikinga de Vinland. Está inexplorado (por la gente de Faerûn) en su mayoría.

Sus habitantes más conocidos son los Azuposi, así como los Esh Alakarans y los xenófobos elfos Poscadar. También hay un reino sahuagin llamado Itzcali en un mar cercano. También se sabe que una de las razas creadoras, los Aearae, se retiraron a vivir a este continente en los tiempos antiguos.

Es posible que Anchorome haya desaparecido junto con Maztica durante la Plaga de los Conjuros, siendo reemplazados por el continente conocido como Abeir Retornado.[cita requerida]

Katashaka

Un continente de estilo sub-sahariano al suroeste de Faerûn y sur de Maztica,[4]​ en el que tuvo su origen la humanidad.[5]

Referencias

  1. «Toril». Consultado el 2009. 
  2. Guía de Campaña para los Reinos Olvidados Cuarta Edición, Wizards of the Coast
  3. . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2009. Consultado el 2009. 
  4. Tom Costa (2005). . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2006. Consultado el 19 de marzo de 2007. «I know several folks (myself included) who transplanted Atlas Games’ excellent Nyambe (with some tweaks), which also built off many of the old 2E articles in Dragon on African gaming, to the large undefined continent southwest of Nimbral and southeast of Maztica». 
  5. Brian R. James (2006-05). (PDF). pp. p.8. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2007. «Today, many sages surmise that humanity first appeared in the northern savannas of Katashaka around -34,000 DR». 

Enlaces externos

Inglés

  • Página oficial de Toril en el sitio de Spelljammer
  •   Datos: Q2664788

abeir, toril, juego, dungeons, dragons, comúnmente, llamado, toril, nombre, planeta, ficticio, donde, sitúa, acción, escenario, campaña, novelas, reinos, olvidados, dentro, esfera, cristalina, reinoespacio, además, escenarios, campaña, qadim, matizca, escenari. En el juego de rol de Dungeons amp Dragons Abeir Toril o comunmente llamado Toril es el nombre del planeta ficticio donde se situa la accion del escenario de campana y las novelas de Reinos Olvidados dentro de la esfera cristalina de Reinoespacio ademas de los escenarios de campana de Al Qadim y Matizca y el escenario de la primera edicion de Aventuras Orientales El nombre es antiguo y significa cuna de la vida aunque los estudiosos de Faerun desconocen cual parte significa cuna y cual vida cita requerida Segun el escenario de campana Spelljammer este planeta del tipo cuerpo de tierra esferico es de la categoria de tamano E de 32 000 a 40 000 km de diametro ademas de ser el planeta del Reinoespacio con mas poblacion de seres inteligentes y practicamente cada criatura que ha existido en el multiverso ha existido en Toril en alguna de sus epocas 1 Esta compuesto por tres partes de agua y de varios continentes e islas incluidos Faerun Kara Tur Zakhara Abeir Retornado que ocupa el lugar en donde anteriormente estaba Maztica y posiblemente Anchorome 2 Osse y Katashaka Tambien entre su geofrafia se encuentra la famosa Costa de la espada Sword Coast una de las costas del reino de Faerun en la que se desarrollan numerosas historias de algunos videojuegos de Rol tales como Baldur s Gate y Icewind Dale Toril era el nombre del escenario de campana con el que jugaba Jeff Grubb sus partidas privadas y que mas tarde se convertiria en la campana de los Reinos Olvidados Fue adoptado como el nombre del planeta que contiene al continente Faerun cuando el y Ed Greenwood disenaban el Forgotten Realms Boxed Set original de 1987 Se anadio el prefijo Abeir para que el nombre del mundo estuviera colocado al comienzo de una enciclopedia alfabetica cita requerida El material publicado en la Guia de los Reinos Olvidados para la cuarta edicion de D amp D revela que en realidad Abeir Toril era el nombre del planeta en la epoca anterior al ano 31 000 del Computo de los Valles en el tiempo en que los Dioses y los Primordiales batallaban por el domino del Reinoespacio Para poder salvar al mundo de estas caoticas batallas el Senor Ao decidio dividir Abeir Toril en dos planetas gemelos separados cada uno en su propio Plano Material individual o sea cada uno en una dimension diferente y ceder el control de estos sobre ambas facciones en guerra asi los Primordiales se quedaron con el control del planeta Abeir mientras que los Dioses se quedaron con el control del planeta Toril 2 Se sabe que Toril es orbitado por una luna llamada Selune que tambien es el nombre de una deidad de Reinos Olvidados y un grupo de asteroides conocido como las Lagrimas de Selune Indice 1 Geografia 1 1 Faerun 1 2 Kara Tur 1 3 Zakhara 1 4 Abeir Retornado 1 5 Maztica 1 6 Anchorome 1 7 Katashaka 2 Referencias 3 Enlaces externos 3 1 InglesGeografia Editar Este articulo o seccion describe un tema de ficcion principalmente desde una perspectiva ficticia Por favor reescribelo para explicar la ficcion con claridad desde la perspectiva del mundo real Este aviso fue puesto el 5 de febrero de 2012 Faerun Editar Articulo principal Faerun Es el continente en que se desarrollan la mayor parte de las historias Kara Tur Editar Articulo principal Kara Tur Este lejano continente es muy poco conocido en las tierras de Faerun Posee rutas comerciales que envian oro especias y seda al continente faerunio Cuando se habla de este continente los viajeros a veces se refieren al gran Imperio Shou que ocupa gran parte del continente Solo hay un camino para llegar a este continente el Camino Dorado que atraviesa las vastas extensiones de las Tierras de la Horda y llega finalmente al continente luego de un viaje de meses de duracion Zakhara Editar De tematica y ambientacion basada en las Noches de Arabia Es donde se desarrolla el escenario de campana Al Qadim de Dungeons amp Dragons Zakhara es una peninsula gigante del mismo supercontinente en que se situan Faerun y Kara Tur Se localiza al este de Faerun siendo las regiones de Faerun mas proximas Dambrath por mar y Var el Dorado o quizas Konigheim por tierra Zakhara permanece practicamente aislada del resto del mundo ya que la peninsula esta separada de la masa principal por las Columnas del Mundo unas montanas conocidas como Wu Pi Te Shao en Kara Tur Las aguas alrededor de Zakhara son peligrosas llenas de piratas y corsarios que cobran tasas a los mercaderes por atravesar sus mares tarifas pagadas por los mercaderes de buena gana ya que las exoticas mercancias traidas de Zakhara bien merecen la pena En algunas ocasiones los piratas deciden cortar todo trafico entre Zakhara y Faerun La tierra esta llena de ciudades misteriosas poco acogedoras para los viajeros enormes desiertos oasis y poderosos genios que intervienen en los asuntos humanos con bastante frecuencia El continente esta gobernado por una teocracia cuya cabeza es el Califa Se cuentan historias de ciudades infestadas de demonios y de hechiceros sin deidad como los genie binding atadores de genios Sha irs que poseen extranos poderes Zakahara es lugar de magia poderosa y grandes guerreros de todo tipo Los habitantes de este continente estan convencidos de la superioridad de su civilizacion frente a la del resto del mundo a los que llaman barbaros La capital de Zakhara es Huzuz la Ciudad de las Maravillas Abeir Retornado Editar Abeir Retornado conocido por sus habitantes como Laerakond 3 es un nuevo continente detallado en la Guia de los Reinos Olvidados de cuarta edicion Es un continente regido por dragones aunque existen algunas naciones libres quienes luchan por su libertad y la libertad del resto de las naciones del continente Hay un gran numero de las razas conocidas en Toril como humanos y enanos aunque los elfos y los eladrines son bastante raros en esas tierras De las razas autoctonas de Abeir se encuentran los Genasi humanoides con rasgos elementales y los Draconidos humanoides con rasgos de dragon cuya poblacion es bastante numerosa en la region Pese a que han pasado cien anos desde la Plaga de los Conjuros en la linea de tiempo ficticia de la campana el concepto de religion aun es visto como algo nuevo siendo bastante extrano para los abeirianos el hecho de que los Dioses respondan a las plegarias de sus fieles pese a que muchos Dioses de Toril han puesto sus ojos en las tierras retornadas El paisaje de Abeir Retornado es dominado por una larga cadena montanosa dividida en tres cordilleras arqueandose sobre el Mar del Dragon El cielo de Abeir Retornado es de color hierro en contraste al cielo color celeste de Toril por los efectos del poder de un Primordial muerto hace mucho conocido como Alambra 2 Maztica Editar Fue detallada en la Segunda Edicion de Dungeons amp Dragons en el Set de campana Maztica de Douglas Niles y en las novelas de Reinos Olvidados de la Trilogia Maztica tambien obra de Douglas Niles Maztica conocida por sus habitantes como El Mundo Verdadero es un continente similar a la Mesoamerica de nuestro mundo en el tiempo en que fue descubierta por Cristobal Colon Se encuentra al oeste de Faerun al otro lado del Mar de las Espadas el Trackless Sea y Tayola el Oceano Oriental Maztica es una tierra de junglas percibida por los habitantes de Faerun como un lugar lleno de misterio Fue descubierto por Faerun en el ano 1361 DR por el Capitan General Cordell y su Legion Dorada procedentes de Amn Durante la Plaga de los Conjuros se sabe que todo el continente de Maztica incluyendo las colonias faeruninas fue transportado al planeta Abeir mientras una gran masa de tierra abeiriana tomo su lugar que fue bautizada por los habitantes de Toril bajo el nombre de Abeir Retornado 2 Anchorome Editar Continente al norte de Maztica es el equivalente a Norte America del mundo real mas concretamente a la vision vikinga de Vinland Esta inexplorado por la gente de Faerun en su mayoria Sus habitantes mas conocidos son los Azuposi asi como los Esh Alakarans y los xenofobos elfos Poscadar Tambien hay un reino sahuagin llamado Itzcali en un mar cercano Tambien se sabe que una de las razas creadoras los Aearae se retiraron a vivir a este continente en los tiempos antiguos Es posible que Anchorome haya desaparecido junto con Maztica durante la Plaga de los Conjuros siendo reemplazados por el continente conocido como Abeir Retornado cita requerida Katashaka Editar Un continente de estilo sub sahariano al suroeste de Faerun y sur de Maztica 4 en el que tuvo su origen la humanidad 5 Referencias Editar Toril Consultado el 2009 a b c d Guia de Campana para los Reinos Olvidados Cuarta Edicion Wizards of the Coast The one and only Ask the Realms authors designers thread 4 Page 22 Wizards Community Archivado desde el original el 14 de febrero de 2009 Consultado el 2009 Tom Costa 2005 Africa in the Realms Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2006 Consultado el 19 de marzo de 2007 I know several folks myself included who transplanted Atlas Games excellent Nyambe with some tweaks which also built off many of the old 2E articles in Dragon on African gaming to the large undefined continent southwest of Nimbral and southeast of Maztica Brian R James 2006 05 A Grand History of the Realms PDF pp p 8 Archivado desde el original el 6 de marzo de 2007 Today many sages surmise that humanity first appeared in the northern savannas of Katashaka around 34 000 DR Enlaces externos EditarIngles Editar Pagina oficial de Toril en el sitio de Spelljammer Datos Q2664788Obtenido de https es wikipedia org w index php title Abeir Toril amp oldid 127385599, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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