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Kender

Los kender son los integrantes de una raza ficticia de pequeñas criaturas humanoides del mundo de Dragonlance.

Trasfondo

Estas criaturas pertenecientes al legendarium de la Dragonlance están emparentadas con los gnomos y los enanos. Después de encontrar la gema gris, algunos de los medianos de la raza original querían la gema por avaricia, estos se convirtieron en enanos, los que la querían para inventar cosas con su poder se transformaron en gnomos, y los que sólo la querían por curiosidad, en kenders. Esto no es del todo aceptado por dichas razas, en especial por los enanos.

En el continente de Ansalon, perteneciente al mundo ficticio de Krynn están básicamente asentados en dos sitios: Kendermore y Kenderhome. Sin embargo, es habitual encontrarlos en cualquier parte del mundo, dada su naturaleza aventurera. Sus construcciones acostumbran a ser poco cuidadas, y la disposición de sus calles totalmente caóticas (para los miembros de las otras especies, no para ellos). También pueden hallarse en el continente de Taladas, si bien estos difieren algo en conducta respecto a sus parientes de más al sur (véase más abajo el apartado de sub-razas).

Características

Miden alrededor de 120 centímetros y acostumbran a llevar el pelo recogido en un copete, el cual es su orgullo. Sus rostros se muestran joviales toda la vida, si bien al llegar a cierta edad son surcados por varias líneas de finas arrugas (característica que juzgan muy atractiva).

Son criaturas curiosas por naturaleza, hábiles en las artes del latrocinio y el sigilo y amistosas con todo el mundo. Perdonan con facilidad las afrentas y llegan a estar convencidos que los objetos que hurtan a otros seres les llegaron por accidente a sus saquillos (o ponen otra excusa similar a esa). Esto último se debe a que está en su naturaleza el intentar coger todo aquello que les llame la atención, sin ser muchas de las veces conscientes en realidad de lo que están haciendo. En su sociedad esto no es considerado robar, ya que tienen un concepto diferente de la propiedad. Entre ellos es absolutamente normal tomar prestadas cosas de otras personas si estas no las están usando. Se ofenden mucho si se les llama ladrones ya que, como en la mayoría de las culturas no malvadas, los kender son contrarios al crimen.

Son inmunes al miedo a menos que sea de naturaleza mágico, como el que provoca una Torre de Alta Hechicería o el aura de miedo que rodean a los dragones del mal.

Al cabo del tiempo, pueden llegar a desarrollar un sentimiento a medio camino entre el miedo y la preocupación, pero no por ellos mismos sino por el estado de sus seres queridos. Tal situación se da en Tasslehoff Burrfoot, cuando en las Crónicas y las Leyendas de la Dragonlance, ya se ha habituado a pensar que podría perder a sus más estimados amigos en la batalla.

Al ser una raza creada no intencionadamente por los dioses, no está sujeta a las leyes del tiempo. Por ello, podrían llegar a cambiar el rumbo de los acontecimientos futuros si viajasen atrás en el tiempo. Este motivo hace que les esté prohibido que emprendan viajes de este tipo, lo cual no quiere decir que ellos no lo vayan a intentar si les surge la posibilidad.

Al morir jamás van a para al Abismo (el infierno al que van a parar los seres malvados), pues son criaturas que no pueden concebir maldad alguna. De hecho, la Reina de la Oscuridad no acepta a ningún miembro de esta especie.

Entre sus curiosas armas, que generalmente tienen más de un uso, se encuentra la jupak: un bastón acabado en forma de Y unida con una tela para formar una especie de honda.

Cuando cumplen la mayoría de edad, reciben como regalo un juego de ganzúas, objetos a los que dan mucho uso durante los viajes que realizan sobre todo en su etapa juvenil (sienten un gran "ansia viajera").

Subrazas de Kender

  • Afligidos: aquellos que fueron testigos de la destrucción de Kendermore, perpetrada por el dragón Malystryx, perdieron en gran parte su espíritu alegre.
  • Marak: procedentes del continente del norte, Taladas. Como resultado del cataclismo, su curiosidad natural se ha transformado en sospecha y paranoia.
  • Kendar: moran en un gran sistema de cavernas cerca del polo sur de Krynn, junto con otras tribus humanas y enanos theiwar. Son tan amistosos como los Kender, pero suelen tener mayor entrenamiento marcial, y venden sus servicios como mercenarios. Son menos curiosos que los kender comunes. Si no han visto algo con sus propios ojos, para ellos no existe.
  • Forlorn: es un nuevo tipo de criatura no muerta introducida en Key of Destiny.
  • Acuáticos: El único del que se tiene conocimiento es Swón.

Kenders famosos

Los más famosos han sido:

  • Tasslehoff Burrfoot "Tas", Héroe de la Lanza.
  • Saltratampas, tío preferido de Tasslehoff Burrfoot. (no se sabe si en verdad existió, pero todos los kenders son sus sobrinos)
  • Kronnin-alin Thistleknot.
  • Kronn-alin Thistleknot.
  • Catt-alin Thistleknot.
  • Paxina-alin Thistleknot.
  • Swón.
  • Kender Ioga stalker.
  • Beleño.
  • Cambalache, Semikender que acompañó a Raistlin y a Caramon en "La forja de un Túnica negra"
  • Earwig Fuerzacerrojos, acompañó a los gemelos Majere en "Los hermanos Majere"
  • Smelevin, Héroe del Dragón

Enlaces externos

  • Kencyclopedia, página centrada en todos los aspectos de esta raza (en inglés)
  •   Datos: Q2916976

kender, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, septiembre, 2008, kender, integrantes, raza, ficticia, pequeñas, criaturas, humanoides, mundo, dragonlance, Índice, trasfondo, características, sub. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 9 de septiembre de 2008 Los kender son los integrantes de una raza ficticia de pequenas criaturas humanoides del mundo de Dragonlance Indice 1 Trasfondo 1 1 Caracteristicas 1 2 Subrazas de Kender 2 Kenders famosos 3 Enlaces externosTrasfondo Editar Este articulo o seccion describe un tema de ficcion principalmente desde una perspectiva ficticia Por favor reescribelo para explicar la ficcion con claridad desde la perspectiva del mundo real Este aviso fue puesto el 24 de abril de 2011 Estas criaturas pertenecientes al legendarium de la Dragonlance estan emparentadas con los gnomos y los enanos Despues de encontrar la gema gris algunos de los medianos de la raza original querian la gema por avaricia estos se convirtieron en enanos los que la querian para inventar cosas con su poder se transformaron en gnomos y los que solo la querian por curiosidad en kenders Esto no es del todo aceptado por dichas razas en especial por los enanos En el continente de Ansalon perteneciente al mundo ficticio de Krynn estan basicamente asentados en dos sitios Kendermore y Kenderhome Sin embargo es habitual encontrarlos en cualquier parte del mundo dada su naturaleza aventurera Sus construcciones acostumbran a ser poco cuidadas y la disposicion de sus calles totalmente caoticas para los miembros de las otras especies no para ellos Tambien pueden hallarse en el continente de Taladas si bien estos difieren algo en conducta respecto a sus parientes de mas al sur vease mas abajo el apartado de sub razas Caracteristicas Editar Miden alrededor de 120 centimetros y acostumbran a llevar el pelo recogido en un copete el cual es su orgullo Sus rostros se muestran joviales toda la vida si bien al llegar a cierta edad son surcados por varias lineas de finas arrugas caracteristica que juzgan muy atractiva Son criaturas curiosas por naturaleza habiles en las artes del latrocinio y el sigilo y amistosas con todo el mundo Perdonan con facilidad las afrentas y llegan a estar convencidos que los objetos que hurtan a otros seres les llegaron por accidente a sus saquillos o ponen otra excusa similar a esa Esto ultimo se debe a que esta en su naturaleza el intentar coger todo aquello que les llame la atencion sin ser muchas de las veces conscientes en realidad de lo que estan haciendo En su sociedad esto no es considerado robar ya que tienen un concepto diferente de la propiedad Entre ellos es absolutamente normal tomar prestadas cosas de otras personas si estas no las estan usando Se ofenden mucho si se les llama ladrones ya que como en la mayoria de las culturas no malvadas los kender son contrarios al crimen Son inmunes al miedo a menos que sea de naturaleza magico como el que provoca una Torre de Alta Hechiceria o el aura de miedo que rodean a los dragones del mal Al cabo del tiempo pueden llegar a desarrollar un sentimiento a medio camino entre el miedo y la preocupacion pero no por ellos mismos sino por el estado de sus seres queridos Tal situacion se da en Tasslehoff Burrfoot cuando en las Cronicas y las Leyendas de la Dragonlance ya se ha habituado a pensar que podria perder a sus mas estimados amigos en la batalla Al ser una raza creada no intencionadamente por los dioses no esta sujeta a las leyes del tiempo Por ello podrian llegar a cambiar el rumbo de los acontecimientos futuros si viajasen atras en el tiempo Este motivo hace que les este prohibido que emprendan viajes de este tipo lo cual no quiere decir que ellos no lo vayan a intentar si les surge la posibilidad Al morir jamas van a para al Abismo el infierno al que van a parar los seres malvados pues son criaturas que no pueden concebir maldad alguna De hecho la Reina de la Oscuridad no acepta a ningun miembro de esta especie Entre sus curiosas armas que generalmente tienen mas de un uso se encuentra la jupak un baston acabado en forma de Y unida con una tela para formar una especie de honda Cuando cumplen la mayoria de edad reciben como regalo un juego de ganzuas objetos a los que dan mucho uso durante los viajes que realizan sobre todo en su etapa juvenil sienten un gran ansia viajera Subrazas de Kender Editar Afligidos aquellos que fueron testigos de la destruccion de Kendermore perpetrada por el dragon Malystryx perdieron en gran parte su espiritu alegre Marak procedentes del continente del norte Taladas Como resultado del cataclismo su curiosidad natural se ha transformado en sospecha y paranoia Kendar moran en un gran sistema de cavernas cerca del polo sur de Krynn junto con otras tribus humanas y enanos theiwar Son tan amistosos como los Kender pero suelen tener mayor entrenamiento marcial y venden sus servicios como mercenarios Son menos curiosos que los kender comunes Si no han visto algo con sus propios ojos para ellos no existe Forlorn es un nuevo tipo de criatura no muerta introducida en Key of Destiny Acuaticos El unico del que se tiene conocimiento es Swon Kenders famosos EditarLos mas famosos han sido Tasslehoff Burrfoot Tas Heroe de la Lanza Saltratampas tio preferido de Tasslehoff Burrfoot no se sabe si en verdad existio pero todos los kenders son sus sobrinos Kronnin alin Thistleknot Kronn alin Thistleknot Catt alin Thistleknot Paxina alin Thistleknot Swon Kender Ioga stalker Beleno Cambalache Semikender que acompano a Raistlin y a Caramon en La forja de un Tunica negra Earwig Fuerzacerrojos acompano a los gemelos Majere en Los hermanos Majere Smelevin Heroe del DragonEnlaces externos EditarKencyclopedia pagina centrada en todos los aspectos de esta raza en ingles Datos Q2916976Obtenido de https es wikipedia org w index php title Kender amp oldid 129807295, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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