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Edmund McMillen

Edmund McMillen (nacido el 2 de marzo de 1980) es un diseñador de videojuegos norteamericano, conocido por el peculiar diseño de sus videojuegos.[1]

Edmund McMillen
Información personal
Nacimiento 2 de marzo de 1980 (41 años)
Santa Cruz (Estados Unidos)
Nacionalidad Estadounidense
Religión Ateísmo
Educación
Educado en Soquel High School
Información profesional
Ocupación Informático teórico y desarrollador de videojuegos
Web
Sitio web

Biografía

McMillen ha residido desde su nacimiento en Santa Cruz (California).[2]​ Durante su infancia, atendió a clase al instituto Soquel.[3]​ Desde joven mostró especial interés por el dibujo, siendo sus temas favoritos los relacionados con monstruos.[2]​ Edmund pasó la mayor parte de su niñez viviendo con su abuela, a quien considera la mayor fuente de apoyo de su trabajo. Ya siendo adulto, recibió de parte de esta una caja con todos sus dibujos de cuando era un niño, los cuales se pueden ver en algunos de sus videojuegos más aclamados.

Carrera

Los primeros trabajos de McMillen fueron como dibujante de cómics independientes.[4][5]​ Pese a haber abandonado este trabajo en favor de la creación de videojuegos, ha seguido dibujando cómics sobre Meat Boy, personaje principal de su videojuego Super Meat Boy, como publicidad del mismo.[6]​ Algunos de sus juegos más famosos están basados en Adobe Flash, como Meat Boy y su aclamada secuela Super Meat Boy, el cual está disponible para consolas como Xbox 360 & PS4 y para ordenador. McMillen es también conocido por los galardonados juegos Gish, Aether, The Binding of Isaac y Coil. Gish Ganó en 2004 el premio a Juego de Aventura de del Año de Game Tunnel, así como Juego Indie del Año.[7][8]​ Su juego Coil estuvo nominado para el Premio de Innovación en el Festival de Juegos Independientes de 2009.[9]​ McMillen fue el principal diseñador de personajes y animador del juego Braid, antes de que David Hellman tomara su relevo ocupando dichos cargos.[9][10]​ Braid acabó ganando el Premio de Innovación en el Festival de Juegos Independientes de 2006 (antes de desentenderse del proyecto), y varios premios en 2008, incluyendo el Mejor Juego de Plataformas y Mejor Juego Descargable para Consolas de GameSpot , así como el Juego Casual del Año en los 12º Premios Anuales de las Artes y las Ciencias.[11][12][13]​ Su juego Aether fue también finalista y recibió una mención honorífica en los premios de IndieCade.[14]

McMillen y el programador Tommy Refenes crearon "Team Meat", una compañía de producción de juego independiente.[15]​ Su primer juego, Super Meat Boy, fue publicado el 20 de octubre de 2010 en la Xbox 360 vía Xbox Live Arcade, y en Steam, plataforma de distribución de videojuegos de la compañía Valve el 30 de noviembre de 2010.[16][17]​ Se planeó el lanzamiento en Nintendo Wii, pero fue cancelado. Según la web de videojuegos Kotaku, los problemas surgieron debido a las limitaciones de tamaño de archivos de WiiWare.[18]​ Posteriormente, una versión física del juego fue lanzada el 5 de abril de 2011. Debido al poco interés inicial de Sony, Team Meat no pudo distribuir la versión para PlayStation 3 del juego.[19]​ McMillen Y Refenes respondieron al éxito de Super Meat Boy y la imposibilidad de una secuela en unas breves declaraciones en las que declaraban su felicidad con el resultado final y la necesidad de un tiempo para descansar del juego.[20]​ En el ejemplar de abril de 2011 de la revista Game Developer, McMillen dijo que durante el desarrollo de Super Meat Boy tuvo que someterse a una cirugía de vesícula biliar de emergencia que le ocasionó una deuda de 50.000$, puesto que no podía pagarla.[21]

El desarrollo de Super Meat Boy fue posteriormente uno de los principales temas de el documental Indie Game: The Movie.

Juegos desarrollados

Juegos Plataformas Año de lanzamiento Notas
The Backup Files Adobe Flash 2001
The Lonely Hermit Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup! Adobe Flash 2001
12 uses of dead babies Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup 2! Adobe Flash 2001
6 more dead baby uses Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup 3 Adobe Flash 2001
Stile man Dressup Adobe Flash 2001
WWF baby dressup Adobe Flash 2001
8 More Dead Baby Uses! Adobe Flash 2001
Dead Baby Dress up 4 Adobe Flash 2001
The Boy who QuestionedGod Adobe Flash 2001
Dead Baby Dressup X Adobe Flash 2001
Dead Baby Super Hero Dres Adobe Flash 2002
Dead Baby Dressup best of Adobe Flash 2002
Carious Weltling Adobe Flash 2003
SnackOlantern Adobe Flash 2003
Clubby The Seal Adobe Flash 2004
Gish Windows, OS X, Linux 2004
Carious Weltling 2 Adobe Flash 2005
Weltling Dressup Adobe Flash 2005
Viviparous Dumpling Adobe Flash 2005
Cerebral Discharge iii Adobe Flash 2005
Blast Miner Windows 2006-01 !2006
Triachnid Adobe Flash 2006-11 !2006
Holiday Snow Wars Adobe Flash 2006
Cereus Peashy Adobe Flash 2007-01 !2007
Weltling 2: Regurgitated Adobe Flash 2007
Host Adobe Flash 2007-10 !2007
Guppy Adobe Flash 2007-10 !2007
Blood Car 2000! Adobe Flash 2008
Coil Adobe Flash 2008-02 !2008
Blood car! 2000! Delux! Adobe Flash 2008
DeadBaby VG Dressup Adobe Flash 2008
Twin Hobo Rocket Adobe Flash 2008
The C word Adobe Flash 2008-08-13 !2008
Aether Adobe Flash 2008-09 !2008
Meat Boy Adobe Flash 2008-10 !2008
Clubby: Killing Season Adobe Flash 2008
Grey-Matter Adobe Flash 2008-10 !2008
Meat boy (map pack) Adobe Flash 2008
AVGM Adobe Flash 2009
Spewer Adobe Flash 2009-05 !2009
Time Fcuk Adobe Flash 2009-09 !2009
Super Meat Boy Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PS4 (in 2015),[22]​ PS Vita (in 2015)[22] 2010-10 !2010
The Binding of Isaac Windows, OS X, Linux, Adobe Flash 2011-09 !2011
The Binding of Isaac: Wrath of The Lamb Windows, OS X, Linux, Steam 2012 Expansión para The Binding of Isaac
The Basement Collection Windows, OS X, Linux, Adobe Flash 2012-08 !2012
Facist Adobe Flash 2014-06 !2014
The Binding of Isaac: Rebirth Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, New 3DS, Wii U, Xbox One,IOS 2014
Fingered Windows 2015-8 !2015 ConJames Id
The Binding of Isaac: Afterbirth Windows, PlayStation 4, Xbox One, OS X, Linux, Steam,Nintendo Switch 2015 Expansión para The Binding of Isaac: Rebirth
Mew-Genics Steam, iOS, Android TBA Pausado indefinidamente
The Binding of Isaac: Afterbirth † Windows, OS X, Linux, Nintendo Switch 2017 Expansión para The Binding of Isaac: Rebirth
The End Is Nigh Windows 2017
The Legend of Bum-bo Windows 2019
The Binding of Isaac: Repentance Windows 2021 Expansión para The Binding of Isaac: Rebirth
Øuroboros Windows TBA Pausado indefinidamente

Referencias

  1. Toots (8 de agosto de 2008). . Gay Gamer. Archivado desde el original el 20 de julio de 2011. Consultado el 18 de diciembre de 2010. «Edmund McMillen splashed onto the scene with his signature art style in Gish, a side-scrolling platformer with a dementedly unique style.» 
  2. «IndieGame: The Movie "Growing Up Edmund"». IndieGameTheMovie via YouTube. 18 de mayo de 2010. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  3. «MetroActive Features | Santa Cruz Artists to Watch». www.metroactive.com. Consultado el 6 de octubre de 2015. 
  4. Sikora, Drew (10 de noviembre de 2008). «10 Years of Independent Art on CD from Edmund McMillen». gamedev.net. Consultado el 18 de diciembre de 2010.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  5. timw (28 de agosto de 2008). . indiegames.com. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  6. McElroy, Justin (28 de septiembre de 2009). «Exclusive: The new Super Meat Boy comic». Joystiq. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  7. «Adventure Game of the Year». =Game Tunnel. 11 de diciembre de 2004. Consultado el 17 de junio de 2010. 
  8. «2004 Independent Game of the Year». Game Tunnel. 31 de diciembre de 2004. Consultado el 17 de junio de 2010. 
  9. Caoili, Eric (3 de febrero de 2009). «Road To The IGF: McMillen and Himsl's Coil». Gamasutra. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  10. Hellman, David (5 de agosto de 2008). «The Art Of Braid: Creating A Visual Identity For An Unusual Game». 
  11. «GameSpot's Best Games of 2008: Best Original Downloadable Console Game». GameSpot. Consultado el 25 de diciembre de 2008. 
  12. «GameSpot's Best Games of 2008: Best Licensed Music». GameSpot. Consultado el 25 de diciembre de 2008. 
  13. Jenkins, David (20 de febrero de 2009). «LittleBigPlanet Dominates At AIAS Awards». Gamasutra. Consultado el 20 de febrero de 2009. 
  14. «IndieCade 2009 finalists». Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  15. Ransom-Wiley, James (26 de octubre de 2010). . Joystiq. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2010. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  16. «Super Meat Boy». xbox.com. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  17. «Super Meat Boy on Steam». Steam. Consultado el 16 de diciembre de 2010. 
  18. McWhertor, Michael (1 de noviembre de 2010). «Size Limit Spoils Super Meat Boy's November Release On WiiWare». Kotaku. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  19. Sterling, Jim (12 de noviembre de 2010). «No Super Meat Boy on PS3, and you can blame Sony». Destructoid. Consultado el 17 de diciembre de 2010. 
  20. McMillen, Edmund (30 de octubre de 2010). . Team Meat. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2010. Consultado el 18 de diciembre de 2010. 
  21. «Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy». Gamasutra. 14 de abril de 2011. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  22. «Super Meat Boy Coming to PS4, PS Vita (Yes, Really!)». PlayStation.Blog. Consultado el 20 de octubre de 2015. 

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Edmund McMillen nacido el 2 de marzo de 1980 es un disenador de videojuegos norteamericano conocido por el peculiar diseno de sus videojuegos 1 Edmund McMillenInformacion personalNacimiento2 de marzo de 1980 41 anos Santa Cruz Estados Unidos NacionalidadEstadounidenseReligionAteismoEducacionEducado enSoquel High SchoolInformacion profesionalOcupacionInformatico teorico y desarrollador de videojuegosWebSitio webedmundmcmillen tumblr com editar datos en Wikidata Indice 1 Biografia 2 Carrera 3 Juegos desarrollados 4 ReferenciasBiografia EditarMcMillen ha residido desde su nacimiento en Santa Cruz California 2 Durante su infancia atendio a clase al instituto Soquel 3 Desde joven mostro especial interes por el dibujo siendo sus temas favoritos los relacionados con monstruos 2 Edmund paso la mayor parte de su ninez viviendo con su abuela a quien considera la mayor fuente de apoyo de su trabajo Ya siendo adulto recibio de parte de esta una caja con todos sus dibujos de cuando era un nino los cuales se pueden ver en algunos de sus videojuegos mas aclamados Carrera EditarLos primeros trabajos de McMillen fueron como dibujante de comics independientes 4 5 Pese a haber abandonado este trabajo en favor de la creacion de videojuegos ha seguido dibujando comics sobre Meat Boy personaje principal de su videojuego Super Meat Boy como publicidad del mismo 6 Algunos de sus juegos mas famosos estan basados en Adobe Flash como Meat Boy y su aclamada secuela Super Meat Boy el cual esta disponible para consolas como Xbox 360 amp PS4 y para ordenador McMillen es tambien conocido por los galardonados juegos Gish Aether The Binding of Isaac y Coil Gish Gano en 2004 el premio a Juego de Aventura de del Ano de Game Tunnel asi como Juego Indie del Ano 7 8 Su juego Coil estuvo nominado para el Premio de Innovacion en el Festival de Juegos Independientes de 2009 9 McMillen fue el principal disenador de personajes y animador del juego Braid antes de que David Hellman tomara su relevo ocupando dichos cargos 9 10 Braid acabo ganando el Premio de Innovacion en el Festival de Juegos Independientes de 2006 antes de desentenderse del proyecto y varios premios en 2008 incluyendo el Mejor Juego de Plataformas y Mejor Juego Descargable para Consolas de GameSpot asi como el Juego Casual del Ano en los 12º Premios Anuales de las Artes y las Ciencias 11 12 13 Su juego Aether fue tambien finalista y recibio una mencion honorifica en los premios de IndieCade 14 McMillen y el programador Tommy Refenes crearon Team Meat una compania de produccion de juego independiente 15 Su primer juego Super Meat Boy fue publicado el 20 de octubre de 2010 en la Xbox 360 via Xbox Live Arcade y en Steam plataforma de distribucion de videojuegos de la compania Valve el 30 de noviembre de 2010 16 17 Se planeo el lanzamiento en Nintendo Wii pero fue cancelado Segun la web de videojuegos Kotaku los problemas surgieron debido a las limitaciones de tamano de archivos de WiiWare 18 Posteriormente una version fisica del juego fue lanzada el 5 de abril de 2011 Debido al poco interes inicial de Sony Team Meat no pudo distribuir la version para PlayStation 3 del juego 19 McMillen Y Refenes respondieron al exito de Super Meat Boyy la imposibilidad de una secuela en unas breves declaraciones en las que declaraban su felicidad con el resultado final y la necesidad de un tiempo para descansar del juego 20 En el ejemplar de abril de 2011 de la revista Game Developer McMillen dijo que durante el desarrollo de Super Meat Boytuvo que someterse a una cirugia de vesicula biliar de emergencia que le ocasiono una deuda de 50 000 puesto que no podia pagarla 21 El desarrollo de Super Meat Boy fue posteriormente uno de los principales temas de el documental Indie Game The Movie Juegos desarrollados EditarJuegos Plataformas Ano de lanzamiento NotasThe Backup Files Adobe Flash 2001The Lonely Hermit Adobe Flash 2001Dead Baby Dressup Adobe Flash 200112 uses of dead babies Adobe Flash 2001Dead Baby Dressup 2 Adobe Flash 20016 more dead baby uses Adobe Flash 2001Dead Baby Dressup 3 Adobe Flash 2001Stile man Dressup Adobe Flash 2001WWF baby dressup Adobe Flash 20018 More Dead Baby Uses Adobe Flash 2001Dead Baby Dress up 4 Adobe Flash 2001The Boy who QuestionedGod Adobe Flash 2001Dead Baby Dressup X Adobe Flash 2001Dead Baby Super Hero Dres Adobe Flash 2002Dead Baby Dressup best of Adobe Flash 2002Carious Weltling Adobe Flash 2003SnackOlantern Adobe Flash 2003Clubby The Seal Adobe Flash 2004Gish Windows OS X Linux 2004Carious Weltling 2 Adobe Flash 2005Weltling Dressup Adobe Flash 2005Viviparous Dumpling Adobe Flash 2005Cerebral Discharge iii Adobe Flash 2005Blast Miner Windows 2006 01 2006Triachnid Adobe Flash 2006 11 2006Holiday Snow Wars Adobe Flash 2006Cereus Peashy Adobe Flash 2007 01 2007Weltling 2 Regurgitated Adobe Flash 2007Host Adobe Flash 2007 10 2007Guppy Adobe Flash 2007 10 2007Blood Car 2000 Adobe Flash 2008Coil Adobe Flash 2008 02 2008Blood car 2000 Delux Adobe Flash 2008DeadBaby VG Dressup Adobe Flash 2008Twin Hobo Rocket Adobe Flash 2008The C word Adobe Flash 2008 08 13 2008Aether Adobe Flash 2008 09 2008Meat Boy Adobe Flash 2008 10 2008Clubby Killing Season Adobe Flash 2008Grey Matter Adobe Flash 2008 10 2008Meat boy map pack Adobe Flash 2008AVGM Adobe Flash 2009Spewer Adobe Flash 2009 05 2009Time Fcuk Adobe Flash 2009 09 2009Super Meat Boy Windows OS X Linux Xbox 360 PS4 in 2015 22 PS Vita in 2015 22 2010 10 2010The Binding of Isaac Windows OS X Linux Adobe Flash 2011 09 2011The Binding of Isaac Wrath of The Lamb Windows OS X Linux Steam 2012 Expansion para The Binding of IsaacThe Basement Collection Windows OS X Linux Adobe Flash 2012 08 2012Facist Adobe Flash 2014 06 2014The Binding of Isaac Rebirth Windows OS X Linux PlayStation 4 PlayStation Vita New 3DS Wii U Xbox One IOS 2014Fingered Windows 2015 8 2015 ConJames IdThe Binding of Isaac Afterbirth Windows PlayStation 4 Xbox One OS X Linux Steam Nintendo Switch 2015 Expansion para The Binding of Isaac RebirthMew Genics Steam iOS Android TBA Pausado indefinidamenteThe Binding of Isaac Afterbirth Windows OS X Linux Nintendo Switch 2017 Expansion para The Binding of Isaac RebirthThe End Is Nigh Windows 2017The Legend of Bum bo Windows 2019The Binding of Isaac Repentance Windows 2021 Expansion para The Binding of Isaac RebirthOuroboros Windows TBA Pausado indefinidamenteReferencias Editar Toots 8 de agosto de 2008 The Delightfully Demented World of Edmund McMillen Gay Gamer Archivado desde el original el 20 de julio de 2011 Consultado el 18 de diciembre de 2010 Edmund McMillen splashed onto the scene with his signature art style in Gish a side scrolling platformer with a dementedly unique style a b IndieGame The Movie Growing Up Edmund IndieGameTheMovie via YouTube 18 de mayo de 2010 Consultado el 18 de diciembre de 2010 MetroActive Features Santa Cruz Artists to Watch www metroactive com Consultado el 6 de octubre de 2015 Sikora Drew 10 de noviembre de 2008 10 Years of Independent Art on CD from Edmund McMillen gamedev net Consultado el 18 de diciembre de 2010 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima timw 28 de agosto de 2008 Interview Edmund McMillen Part 2 indiegames com Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008 Consultado el 18 de diciembre de 2010 McElroy Justin 28 de septiembre de 2009 Exclusive The new Super Meat Boy comic Joystiq Consultado el 18 de diciembre de 2010 Adventure Game of the Year Game Tunnel 11 de diciembre de 2004 Consultado el 17 de junio de 2010 2004 Independent Game of the Year Game Tunnel 31 de diciembre de 2004 Consultado el 17 de junio de 2010 a b Caoili Eric 3 de febrero de 2009 Road To The IGF McMillen and Himsl s Coil Gamasutra Consultado el 18 de diciembre de 2010 Hellman David 5 de agosto de 2008 The Art Of Braid Creating A Visual Identity For An Unusual Game GameSpot s Best Games of 2008 Best Original Downloadable Console Game GameSpot Consultado el 25 de diciembre de 2008 GameSpot s Best Games of 2008 Best Licensed Music GameSpot Consultado el 25 de diciembre de 2008 Jenkins David 20 de febrero de 2009 LittleBigPlanet Dominates At AIAS Awards Gamasutra Consultado el 20 de febrero de 2009 IndieCade 2009 finalists Consultado el 18 de diciembre de 2010 Ransom Wiley James 26 de octubre de 2010 If you think Super Meat Boy is hard try developing it Joystiq Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2010 Consultado el 18 de diciembre de 2010 Super Meat Boy xbox com Consultado el 18 de diciembre de 2010 Super Meat Boy on Steam Steam Consultado el 16 de diciembre de 2010 McWhertor Michael 1 de noviembre de 2010 Size Limit Spoils Super Meat Boy s November Release On WiiWare Kotaku Consultado el 18 de diciembre de 2010 Sterling Jim 12 de noviembre de 2010 No Super Meat Boy on PS3 and you can blame Sony Destructoid Consultado el 17 de diciembre de 2010 McMillen Edmund 30 de octubre de 2010 No SMB 2 Team Meat Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2010 Consultado el 18 de diciembre de 2010 Postmortem Team Meat s Super Meat Boy Gamasutra 14 de abril de 2011 Consultado el 25 de abril de 2011 a b Super Meat Boy Coming to PS4 PS Vita Yes Really PlayStation Blog Consultado el 20 de octubre de 2015 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Edmund McMillen amp oldid 138174462, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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