fbpx
Wikipedia

Earthworm Jim 3D

Earthworm Jim 3D es el tercer videojuego de la serie Earthworm Jim. Es la secuela de Earthworm Jim y Earthworm Jim 2, y el primer juego de la serie en no ser desarrollado por Shiny Entertainment, ya que los derechos habían sido vendidos a Interplay Entertainment y más tarde paso a manos de VIS Entertainment. El juego sufrió de un prolongado periodo de desarrollo que fue retrasado continuamente hasta su lanzamiento en 1999 para el Nintendo 64 y la PC. Finalmente, el juego no fue bien recibido, con varios críticos indicando que había perdido el encanto de las primeras dos entregas y que, pese al largo periodo que estuvo en desarrollo, el juego aún se sentía incompleto y le faltaban caractéristicas que habían sido prometidas anteriormente. Además de que también se planeaba una versión para la Sony Playstation, lamentablemente siendo cancelada por razones desconocidas.

Earthworm Jim 3D
Información general
Desarrollador VIS Entertainment
Distribuidor Interplay (PC/PAL N64)
Rockstar Games (Estados Unidos N64)
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones ESRB: E (Everyone)
Datos del software
Plataformas Nintendo 64 y Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Cartucho
Desarrollo
Lanzamiento 31 de octubre de 1999 (N64)
29 de junio de 2000 (PC)
Earthworm Jim (serie)
Earthworm Jim 2
Earthworm Jim 3D
Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy

Jugabilidad

Earthworm Jim 3D deriva gran parte de su estilo de juego de otros videojuegos de plataformas de la época, compitiendo con importantes títulos como Super Mario 64, Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64.[1]​ Nuevos lugares se abren en el cerebro de Jim al coleccionar Ubres de Oro, y se habilitan nuevos niveles al coleccionar las Canicas de Jim. Al igual que los anteriores juegos de Earthworm Jim, pese a contar con muchos elementos de plataformas, la principal arma de Jim es su desintegrador.

Historia

Earthworm Jim es golpeado por una vaca voladora que lo deja en coma. Luego, Jim despierta dentro de su propia mente y descubre que se ha vuelto loco. Sus villanos del pasado han entrado a su mente y si no hace algo pronto, Jim se quedará en coma para siempre. Su super ego ha sido liberado dentro de su mente para detener a los villanos. Para retornar su sanidad mental debe encontrar Ubres Doradas de lucidez.[2]​ Cuando Jim entra en su propia mente, se da cuenta de que los cuatro sectores de su mente han sido tomados por sus peores miedos. Las Ubres Doradas que va coleccionando abren cada uno de los cuatro sectores y además debe encontrar canicas verdes para habilitar los niveles dentro de los sectores. Jim derrota a los cuatro villanos que tomaron los cuatro sectores de su mente, y finalmente se enfrenta a la personificación de su trauma: Earthworm Kim.

Desarrollo

Poco después del lanzamiento de Earthworm Jim 2, su desarrollador original, Shiny Entertainment fue comprado por Interplay Entertainment, y luego puesto a trabajar en otros proyectos.[1]​ Con el estudio ocupado, la franquicia fue transferida a VIS Entertainment, y se decidió que, al igual que muchas series de videojuegos de plataformas de la época, como Super Mario o Sonic, el juego transicionaría de 2D a 3D. El desarrollo comenzó poco después del lanzamiento de Earthworm Jim 2 en 1996, y tuvo un prolongado ciclo de desarrollo de tres años,[1]​ tan largo que por momentos se pensó que el juego se convertiría en vaporware.[3]

Varios problemas surgieron debido al prolongado ciclo de desarrollo. Gran parte del contenido de presentaciones previas y material promocional finalmente no se incluyeron en la versión final del juego; siendo un particular ejemplo de esto que el empaque del juego mostraba a Evil Cat como el jefe del nivel del "Miedo", siendo que el Profesor Monkey-For-A-Head era en realidad el jefe de ese nivel.[1]​ Varios lugares que fueron presentados en versiones tempranas del juego no estaban incluidas en la copia final (como un nivel que tiene lugar en una casa y Jim tiene el tamaño de una hormiga). Además, se había anunciado que Evil Jim, el gemelo malvado de Earthworm Jim de la serie animada, sería parte del juego. Algunos de los primeras capturas y vídeos del juego también mostraban a Jim montado en su Cohete de Bolsillo, con un medidor de combustible, en carreras y otras misiones, al igual que mostraban a Jim haciendo snowboard. Además, el juego estaba basado libremente en la serie de televisión, la cual para el momento del lanzamiento del juego había sido cancelada hacía más de tres años, complicando la campaña promocional.

Para ese entonces, el diseñador de la serie original, David Perry, había vendido los derechos de la franquicia. Los personajes tuvieron que ser rediseñados para el cambio de 2D a 3D.[4]​ Perry y el creador original de la serie, Doug TenNapel estuvieron involucrados inicialmente en el juego como consultores menores, pero fueron despedidos por razones no publicadas. Ambos expresaron que odiaban lo que se había hecho con Earthworm Jim 3D, pero que legalemente no podían hacer nada para prevenirlo.[5]​ TenNapel indicó que sentía que la serie había sido "arruinada" por el juego.[6][7]

Problemas con el frame rate y la animación aún se encontraban presentes luego de que se completase el 70% del proceso de desarrollo del juego.[8]​ Una versión para PlayStation estuvo en los planes originales, pero finalmente fue cancelada.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings59%/100[9]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot6.3/10 (N64) 3.2/10 (PC)
IGN7.3/10 (N64) 6.0/10 (PC)

El juego no fue considerado un éxito crítico ni comercial.[4]​ Muchas reseñas calificaron al juego de falto de inspiración, mediocre e incapaz de competir con muchos otros juegos similares de la época que fueron mejor recibidos, como ser Super Mario 64, Rayman 2 o Banjo-Kazooie.[3][10][1]​ Una de las más grandes quejas sobre el juego fue la cámara. GameSpot indicó en su análisis que la cámara de la versión de Nintendo 64 estaba en una "misión kamikaze para destruir el juego".[11]​ La reseña de GameSpot para la versión de PC fue incluso más dura, concluyendo que Earthworm Jim 3D "tenía algo que desanimaba a todo tipo de personas a que lo jueguen: los fans de la serie estarán decepcionados por la pobre transición de los personajes a tres dimensiones. Todos los demás estarán frustrados con la horrible cámara." [10]

IGN fue un poco más indulgente con la versión de Nintendo 64, dándole una calificación de 7.3 sobre 10, elogiando su sonido, los gráficos y su presentación, pero aún criticando la cámara y lo poco atractivo que se volvía el juego a la larga. [3]Meristation, al igual que IGN, dio una calificación relativamente buena al juego en ambas plataformas,[12][13]​ pero de igual manera criticó los problemas de jugabilidad y resaltó que no llegaba a competir con los mejores juegos de plataforma de la época, en especial Rayman 2.[14]

Referencias

  1. «Earthwrom Jim en Hardcoregameing 101». Hardcoregaming 101 (en inglés). Consultado el 11 de abril de 2012. 
  2. Matt Casamassina (25 de octubre de 1999). «Earthworm Jim 3D» (en inglés). IGN. Consultado el 11 de abril de 2012. 
  3. «Earthworm Jim 3D review - N64» (en inglés). 25 de octubre de 1999. Consultado el 16 de abril de 2012. 
  4. «Digging For Worms: Why Doug Tennapel Doesn't Care What His Fans Think». Gamasutra. 6 de junio de 2006. Consultado el 16 de abril de 2012. 
  5. Ken Horowitz (10 de junio de 2005). «Interview: David Perry». Sega-16 (en inglés). Consultado el 16 de abril de 2012. 
  6. Patrick Cassels (8 de septiembre de 2011). . KillScreenDaily (en inglés). Archivado desde el original el 22 de junio de 2013. Consultado el 16 de abril de 2012. 
  7. Matt Mulrooney (9 de abril de 2010). «Interview: In conversation with Doug TenNapel». Alternative Magazine Online (en inglés). Consultado el 16 de abril de 2012. 
  8. «Unearthing Jim». IGN. 2 de noviembre de 1998. Consultado el 16 de abril de 2012. 
  9. «Earthworm Jim 3D - N64». GameRankings. Consultado el 16 de abril de 2012. 
  10. Erik Wolpaw (10 de julio de 2010). «Earthworm Jim 3D review - PC». GameSpot (en inglés). Consultado el 16 de abril de 2012. 
  11. James Mielke (16 de noviembre de 1999). . GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2012. Consultado el 16 de abril de 2012. 
  12. Joan Isern Meix (23 de enero de 2000). «Análisis: Earthworm Jim 3D PC». Meristation. Consultado el 16 de abril de 2012. 
  13. Nacho Ortiz (30 de diciembre de 1999). «Análisis: Earthworm Jim 3D N64». Meristation. Consultado el 16 de abril de 2012. 
  14. Joan Isern Meix (23 de enero de 2000). «Análisis: Earthworm Jim 3D PC». Meristation. p. 3. Consultado el 16 de abril de 2012. 
  •   Datos: Q2614473

earthworm, tercer, videojuego, serie, earthworm, secuela, earthworm, earthworm, primer, juego, serie, desarrollado, shiny, entertainment, derechos, habían, sido, vendidos, interplay, entertainment, más, tarde, paso, manos, entertainment, juego, sufrió, prolong. Earthworm Jim 3D es el tercer videojuego de la serie Earthworm Jim Es la secuela de Earthworm Jim y Earthworm Jim 2 y el primer juego de la serie en no ser desarrollado por Shiny Entertainment ya que los derechos habian sido vendidos a Interplay Entertainment y mas tarde paso a manos de VIS Entertainment El juego sufrio de un prolongado periodo de desarrollo que fue retrasado continuamente hasta su lanzamiento en 1999 para el Nintendo 64 y la PC Finalmente el juego no fue bien recibido con varios criticos indicando que habia perdido el encanto de las primeras dos entregas y que pese al largo periodo que estuvo en desarrollo el juego aun se sentia incompleto y le faltaban caracteristicas que habian sido prometidas anteriormente Ademas de que tambien se planeaba una version para la Sony Playstation lamentablemente siendo cancelada por razones desconocidas Earthworm Jim 3DInformacion generalDesarrolladorVIS EntertainmentDistribuidorInterplay PC PAL N64 Rockstar Games Estados Unidos N64 Datos del juegoGeneroPlataformasIdiomasinglesModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRB E Everyone Datos del softwarePlataformasNintendo 64 y Microsoft WindowsDatos del hardwareFormatoCD ROM CartuchoDesarrolloLanzamiento31 de octubre de 1999 N64 29 de junio de 2000 PC Earthworm Jim serie Earthworm Jim 2Earthworm Jim 3DEarthworm Jim Menace 2 the Galaxy editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Historia 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 ReferenciasJugabilidad EditarEarthworm Jim 3D deriva gran parte de su estilo de juego de otros videojuegos de plataformas de la epoca compitiendo con importantes titulos como Super Mario 64 Banjo Kazooie y Donkey Kong 64 1 Nuevos lugares se abren en el cerebro de Jim al coleccionar Ubres de Oro y se habilitan nuevos niveles al coleccionar las Canicas de Jim Al igual que los anteriores juegos de Earthworm Jim pese a contar con muchos elementos de plataformas la principal arma de Jim es su desintegrador Historia EditarEarthworm Jim es golpeado por una vaca voladora que lo deja en coma Luego Jim despierta dentro de su propia mente y descubre que se ha vuelto loco Sus villanos del pasado han entrado a su mente y si no hace algo pronto Jim se quedara en coma para siempre Su super ego ha sido liberado dentro de su mente para detener a los villanos Para retornar su sanidad mental debe encontrar Ubres Doradas de lucidez 2 Cuando Jim entra en su propia mente se da cuenta de que los cuatro sectores de su mente han sido tomados por sus peores miedos Las Ubres Doradas que va coleccionando abren cada uno de los cuatro sectores y ademas debe encontrar canicas verdes para habilitar los niveles dentro de los sectores Jim derrota a los cuatro villanos que tomaron los cuatro sectores de su mente y finalmente se enfrenta a la personificacion de su trauma Earthworm Kim Desarrollo EditarPoco despues del lanzamiento de Earthworm Jim 2 su desarrollador original Shiny Entertainment fue comprado por Interplay Entertainment y luego puesto a trabajar en otros proyectos 1 Con el estudio ocupado la franquicia fue transferida a VIS Entertainment y se decidio que al igual que muchas series de videojuegos de plataformas de la epoca como Super Mario o Sonic el juego transicionaria de 2D a 3D El desarrollo comenzo poco despues del lanzamiento de Earthworm Jim 2 en 1996 y tuvo un prolongado ciclo de desarrollo de tres anos 1 tan largo que por momentos se penso que el juego se convertiria en vaporware 3 Varios problemas surgieron debido al prolongado ciclo de desarrollo Gran parte del contenido de presentaciones previas y material promocional finalmente no se incluyeron en la version final del juego siendo un particular ejemplo de esto que el empaque del juego mostraba a Evil Cat como el jefe del nivel del Miedo siendo que el Profesor Monkey For A Head era en realidad el jefe de ese nivel 1 Varios lugares que fueron presentados en versiones tempranas del juego no estaban incluidas en la copia final como un nivel que tiene lugar en una casa y Jim tiene el tamano de una hormiga Ademas se habia anunciado que Evil Jim el gemelo malvado de Earthworm Jim de la serie animada seria parte del juego Algunos de los primeras capturas y videos del juego tambien mostraban a Jim montado en su Cohete de Bolsillo con un medidor de combustible en carreras y otras misiones al igual que mostraban a Jim haciendo snowboard Ademas el juego estaba basado libremente en la serie de television la cual para el momento del lanzamiento del juego habia sido cancelada hacia mas de tres anos complicando la campana promocional Para ese entonces el disenador de la serie original David Perry habia vendido los derechos de la franquicia Los personajes tuvieron que ser redisenados para el cambio de 2D a 3D 4 Perry y el creador original de la serie Doug TenNapel estuvieron involucrados inicialmente en el juego como consultores menores pero fueron despedidos por razones no publicadas Ambos expresaron que odiaban lo que se habia hecho con Earthworm Jim 3D pero que legalemente no podian hacer nada para prevenirlo 5 TenNapel indico que sentia que la serie habia sido arruinada por el juego 6 7 Problemas con el frame rate y la animacion aun se encontraban presentes luego de que se completase el 70 del proceso de desarrollo del juego 8 Una version para PlayStation estuvo en los planes originales pero finalmente fue cancelada Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings59 100 9 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGameSpot6 3 10 N64 3 2 10 PC IGN7 3 10 N64 6 0 10 PC El juego no fue considerado un exito critico ni comercial 4 Muchas resenas calificaron al juego de falto de inspiracion mediocre e incapaz de competir con muchos otros juegos similares de la epoca que fueron mejor recibidos como ser Super Mario 64 Rayman 2 o Banjo Kazooie 3 10 1 Una de las mas grandes quejas sobre el juego fue la camara GameSpot indico en su analisis que la camara de la version de Nintendo 64 estaba en una mision kamikaze para destruir el juego 11 La resena de GameSpot para la version de PC fue incluso mas dura concluyendo que Earthworm Jim 3D tenia algo que desanimaba a todo tipo de personas a que lo jueguen los fans de la serie estaran decepcionados por la pobre transicion de los personajes a tres dimensiones Todos los demas estaran frustrados con la horrible camara 10 IGN fue un poco mas indulgente con la version de Nintendo 64 dandole una calificacion de 7 3 sobre 10 elogiando su sonido los graficos y su presentacion pero aun criticando la camara y lo poco atractivo que se volvia el juego a la larga 3 Meristation al igual que IGN dio una calificacion relativamente buena al juego en ambas plataformas 12 13 pero de igual manera critico los problemas de jugabilidad y resalto que no llegaba a competir con los mejores juegos de plataforma de la epoca en especial Rayman 2 14 Referencias Editar a b c d e Earthwrom Jim en Hardcoregameing 101 Hardcoregaming 101 en ingles Consultado el 11 de abril de 2012 Matt Casamassina 25 de octubre de 1999 Earthworm Jim 3D en ingles IGN Consultado el 11 de abril de 2012 a b c Earthworm Jim 3D review N64 en ingles 25 de octubre de 1999 Consultado el 16 de abril de 2012 a b Digging For Worms Why Doug Tennapel Doesn t Care What His Fans Think Gamasutra 6 de junio de 2006 Consultado el 16 de abril de 2012 Ken Horowitz 10 de junio de 2005 Interview David Perry Sega 16 en ingles Consultado el 16 de abril de 2012 Patrick Cassels 8 de septiembre de 2011 Laughing Stock Doug TenNapel KillScreenDaily en ingles Archivado desde el original el 22 de junio de 2013 Consultado el 16 de abril de 2012 Matt Mulrooney 9 de abril de 2010 Interview In conversation with Doug TenNapel Alternative Magazine Online en ingles Consultado el 16 de abril de 2012 Unearthing Jim IGN 2 de noviembre de 1998 Consultado el 16 de abril de 2012 Earthworm Jim 3D N64 GameRankings Consultado el 16 de abril de 2012 a b Erik Wolpaw 10 de julio de 2010 Earthworm Jim 3D review PC GameSpot en ingles Consultado el 16 de abril de 2012 James Mielke 16 de noviembre de 1999 Earthworm Jim 3D review N64 GameSpot en ingles Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2012 Consultado el 16 de abril de 2012 Joan Isern Meix 23 de enero de 2000 Analisis Earthworm Jim 3D PC Meristation Consultado el 16 de abril de 2012 Nacho Ortiz 30 de diciembre de 1999 Analisis Earthworm Jim 3D N64 Meristation Consultado el 16 de abril de 2012 Joan Isern Meix 23 de enero de 2000 Analisis Earthworm Jim 3D PC Meristation p 3 Consultado el 16 de abril de 2012 Datos Q2614473 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Earthworm Jim 3D amp oldid 142592132, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos