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Dauntless (videojuego)

Dauntless es un videojuego gratuito perteneciente al género de rol de acción y desarrollado por Phoenix Labs. El videojuego se lanzó inicialmente en versión beta en mayo de 2018 para Microsoft Windows. El videojuego se lanzó el 21 de mayo de 2019 para PlayStation 4 y Xbox One, incluido el soporte completo para videojuegos multiplataforma. Una versión de Nintendo Switch se lanzó el 10 de diciembre de 2019

Dauntless
Desarrolladora(s) Phoenix Labs
Distribuidora(s) Epic Games
Motor Unreal Engine
Plataforma(s) PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento

21 de mayo de 2019

PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch'
Género(s) Videojuegos de aventura
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Blu-ray
Descarga digital
Web oficial
playdauntless.com

Jugabilidad

Dauntless se desarrolla en un entorno de fantasía, donde un evento cataclísmico ha destrozado el mundo, liberando monstruosas criaturas conocidas como Behemoths que se aprovechan de los humanos sobrevivientes y de una forma de energía llamada Aether, lo cual clasifican a los Behemoths en distintos tipos: neutrales, ígneos, gélidos, terra, eléctricos, radiantes y umbríos. Los jugadores asumen el papel de Slayers (Cazadores/Asesinos) para derribar a los Behemoths, recolectando el botín que utilizan para diseñar y mejorar armas y equipo para derribar a los Behemoths más grandes y poderosos. Mientras caza, el videojuego se juega como un videojuego de acción en tercera persona; el jugador usa un sistema de combo para atacar a la criatura, mientras controla su propia salud y su medidor de resistencia. Tales cazas pueden tomar más de veinte minutos de tiempo en el videojuego para completarse.[1]​ El videojuego se puede jugar como un solo jugador o cooperativamente con hasta cuatro personas.[2]

Mientras el cazas pueden aparecer misiones de la historia o secundarias las cuales otorgan una pequeña recompensa al completarlas. también cuenta con un pase de cacería gratuito y premium los cuales otorgan recompensas al subir de nivel como Platino (moneda del videojuego) o atuendos, gestos y emoticonos.

Ramstage es una ciudad que alberga a todos los Slayers y también donde puedes encontrarte con forjadores, donde puedes crear armaduras armas y faroles (unos instrumentos que te otorgan poderes durante un tiempo limitado)

Desarrollo

Phoenix Labs fue formada por los ex desarrolladores de Riot Games, Jesse Houston, Sean Bender y Robin Mayne,[3]​ y a partir de enero de 2017, incluye a 40 desarrolladores de BioWare, Blizzard Entertainment y Capcom.[2]​ Si bien es un estudio pequeño en comparación con los estudios AAA a los que se fueron, Houston dijo que están posicionados para ofrecer "un enfoque nuevo y único para la creación de experiencias AAA".[3]

Dauntless es el primer lanzamiento del estudio. Fue muy inspirado, así como frecuentemente comparado con la serie de Capcom Monster Hunter, que puede ver cientos de horas puestas en un videojuego por un jugador;[2]​ los desarrolladores tienen más de un total de 6000 horas en varios títulos de Monster Hunter.[4]​ Dauntless también fue influenciado por Dark Souls y World of Warcraft.[3]​ Houston acredita a Dark Souls específicamente por ayudar a demostrar que existe un mercado para los "videojuegos de acción incondicionales" centrados en encuentros de jugador contra entorno, lo que les permitió asumir un riesgo seguro en su enfoque de Dauntless.[5]​ El videojuego está destinado a ser cooperativo, ya que lo ven como una experiencia social,[3][6]​ y tienen la intención de agregar interacciones sociales/multijugador que son persistentes en videojuegos como World of Warcraft y Destiny para diferenciar a Dauntless de los videojuegos de Monster Hunter.[7]​ Houston dijo que planean realizar misiones extremadamente difíciles dentro del videojuego, de modo que mientras la mayoría de los jugadores podrán alcanzar un estado principal de final del videojuego, solo unos pocos serán lo suficientemente hábiles para asumir estas misiones, similar a algunas misiones en World of Warcraft.[5]​ La apariencia del videojuego se inspiró en la película animada Enredados y otras películas de Disney, evitando el hiperrealismo para que los gráficos del videojuego envejezcan bien.[5]

Desde su anuncio, el videojuego ha generado un gran interés por parte de los jugadores, lo que ha llevado a los Phoenix Labs a ser mucho más transparentes acerca de los planes de desarrollo del videojuego e interactuar con sus fanáticos para ayudar a guiar el desarrollo.[5]​ También planean mover el alfa cerrado unos pocos meses antes para obtener más retroalimentación temprana.[5]​ Más tarde, anunciaron planes para comenzar las pruebas alfa en abril de 2017.[8]

El videojuego fue revelado por primera vez durante los Game Awards en diciembre de 2016.[3]​ Phoenix labs ha previsto iniciar con una cerrada del periodo alfa, seguida de un proceso abierto de beta anterior a la liberación completa del videojuego en el último trimestre de 2017.[2]​ La alfa se lanzó el 18 de agosto de 2017;[9]​ aunque los jugadores podían registrarse para ser seleccionados para el alfa, Phoenix Labs también ofrecía acceso alfa anticipado de primera calidad en paquetes gratuitos que incluían mejoras en el videojuego, características para la personalización y la capacidad de crear gremios.[10]​ En el evento PAX East 2017 en marzo de 2017, se completó el combate básico para el videojuego y empezaron a desarrollar el impacto de las habilidades y los aumentos en el videojuego.[5]​ En septiembre, Phoenix Labs retrasó el calendario de lanzamiento del videojuego, citando los problemas encontrados durante el período alfa cerrado, incluida la estabilidad del videojuego y el equilibrio del videojuego en comparación con la fórmula de Monster Hunter. La versión beta abierta se trasladó a principios de 2018 y se lanzó formalmente en mayo de 2018, aunque antes de eso, invitaron a pequeñas oleadas de jugadores a la versión beta cerrada para aumentar la retroalimentación.[11][12]​ En las dos semanas posteriores al período de beta abierta, más de un millón de nuevos jugadores habían jugado el videojuego.[13]​ Para julio de 2018, habían visto más de 2 millones de jugadores.[14]

Si bien habrá microtransacciones en el videojuego, los desarrolladores planean limitar esto a artículos cosméticos y aumentos temporales en lugar de requerir que los jugadores accedan al contenido del videojuego.[1]​ Houston dijo que era importante para ellos que los jugadores que lucían armaduras o armas raras en el videojuego los obtuvieran por habilidad y no por "una billetera profunda".[5]​ Si bien inicialmente habían ofrecido cosméticos a través de cajas de botín dentro del videojuego, el equipo optó por eliminarlos siguiendo las críticas hacia la creciente tendencia de cajas de botín que se planteó en octubre de 2017; en su lugar, permitirán a los jugadores comprar cosméticos directamente con fondos del mundo real para fines de monetización.[15]​ Houston, que había trabajado anteriormente con Electronic Arts en Mass Effect 3 , uno de los primeros videojuegos que introdujeron cajas de botín, dijo que querían dar a los jugadores "una relación más clara con el contenido que [están] comprando" en Su decisión de eliminarlos.[16]​ En cambio, Phoenix Labs optó por usar un sistema de pases de batalla que usara pases de Caza y Temporada, proporcionando un conjunto rotativo de cosméticos y emotes.[17]

Dauntless se planeó actualmente para un lanzamiento solo para computadora personal, pero Phoenix Labs ha estado en conversaciones con editores para consolas, y le gustaría apoyar el videojuego multiplataforma si publican en estos sistemas.[5]​ Houston dijo que a su equipo no le preocupaba la posible competencia de Monster Hunter: World , que se anunció en 2018 para computadoras personales y consolas durante la Electronic Entertainment Expo 2017 en junio de 2017. Houston dijo "Cuantos más productos AAA que están entrando en este género, cuanto más se va a poner ", y cree que Dauntless se diferencia por estar en sintonía con una experiencia cooperativa y usar la mecánica de videojuego libre.[18]​ Más tarde, el estudio afirmó en mayo de 2019 que Monster Hunter World había disminuido inicialmente parte de su número de jugadores, pero Dauntless ha crecido constantemente gracias al interés en este estilo de videojuego creado por el éxito de Monster Hunter World. 3 millones de jugadores en total en ese punto.[19]

Lanzamiento

En The Game Awards 2018 en diciembre de 2018, Phoenix Labs afirmó que Dauntless se lanzará para PlayStation 4 y Xbox One a principios de 2019, y con planes futuros para un conmutador de Nintendo y plataformas móviles. Phoenix Labs quiere ofrecer un sistema One Dauntless a los jugadores, ya que su progreso se guarda a través de una sola cuenta, independientemente de la plataforma en la que jueguen, así como para el videojuego multiplataforma, y estamos trabajando con Sony y Microsoft para resolver estos detalles.[20]​ Para enero de 2019, Phoenix Labs anunció que el videojuego se migrará a Epic Games Store y a los sistemas de cuentas de Store. Esto ayudó a Phoenix a apoyar el videojuego multiplataforma a través de los esfuerzos previos de Epic Games para asegurar eso para Fortnite Battle Royale.[21]

El videojuego saldrá de acceso temprano y se lanzará el 21 de mayo de 2019 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One.[22]​ En el lanzamiento, el videojuego será compatible con el videojuego multiplataforma entre usuarios de Windows y Xbox, con la expectativa de que los usuarios de PlayStation 4 podrán unirse mientras Phoenix Labs y Epic continúen las conversaciones con Sony.[23]​ En su lanzamiento el 21 de mayo, el videojuego pudo incluir el videojuego multiplataforma y el seguimiento de la progresión en las tres plataformas principales, lo que lo convierte en el primer título de este tipo en ser lanzado desde el lanzamiento con estas características.[24]​ A los pocos días del lanzamiento, la base de 3 millones de jugadores se duplicó a 6 millones, lo que provocó un esfuerzo inicial en los servidores del videojuego durante este período, mientras que Phoenix trabajó para ampliar la capacidad del servidor.[25][26]

La versión para Nintendo Switch está programada para ser lanzada a fines de 2019.[27]

Recepción

Premios

El videojuego fue nominado para "Original Dramatic Score, New IP" en los premios de la National Academy of Video Game Trade Reviewers.[28]

Referencias

  1. Marks, Tom (26 de enero de 2017). «Dauntless is the PC Monster Hunter game we've all been waiting for». PC Gamer. Consultado el 3 de febrero de 2017. 
  2. Kollar, Philip; Robinson, Nick (26 de enero de 2017). «Dauntless aims to bring the best of Monster Hunter to a much bigger audience». Polygon. Consultado el 3 de febrero de 2017. 
  3. Conduit, Jessica (1 de diciembre de 2016). «Former 'League of Legends' developers unveil 'Dauntless'». Engadget. Consultado el 3 de febrero de 2017. 
  4. Evans-Thirlwell, Edwin (12 de julio de 2017). «Dauntless is Monster Hunter for people who fear grind». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 12 de julio de 2017. 
  5. Barrett, Ben (17 de marzo de 2017). «Dauntless boss on the game and his company - "We cannot go anywhere near putting weapons behind a paywall"». PCGamesN. Consultado el 17 de marzo de 2017. 
  6. Frank, Allegra (1 de diciembre de 2016). «This is Dauntless, a co-op fantasy RPG from ex-BioWare vets». Polygon. Consultado el 3 de febrero de 2017. 
  7. Dawn, Hannah (5 de enero de 2018). «How the team making Dauntless aim to take on Monster Hunter». PCGamesN. Consultado el 5 de enero de 2018. 
  8. McKeand, Kirk (23 de marzo de 2017). «Free-to-play Monster Hunter-alike Dauntless gets an alpha in April and you can sign up now». PCGamesN. Consultado el 23 de marzo de 2017. 
  9. Brown, Fraser (18 de agosto de 2017). «Dauntless founder's alpha is live now, with closed beta coming in September». PCGamesN. Consultado el 18 de agosto de 2017. 
  10. Hall, Charlie (6 de abril de 2017). «Free-to-play Dauntless offers up alpha access for a price». Polygon. Consultado el 6 de abril de 2017. 
  11. Tarason, Dominic (16 de septiembre de 2017). «Monster Hunter-like Dauntless rewrites the roadmap, delays open beta to early 2018». PCGamesN. Consultado el 16 de septiembre de 2017. 
  12. Kzenevic, Kevin (24 de mayo de 2018). «Free Monster Hunter-Like RPG Dauntless Now Available On PC In Open Beta». GameSpot. Consultado el 25 de mayo de 2018. 
  13. Bailey, Dustin (7 de junio de 2018). «Dauntless gets 1 million players in just two weeks». PCGamesN. Consultado el 7 de junio de 2018. 
  14. Takahashi, Dean (17 de julio de 2018). «Phoenix Labs’ Dauntless hits 2 million players and readies big expansion». Venture Beat. Consultado el 17 de julio de 2018. 
  15. Messner, Steven (30 de octubre de 2017). «Dauntless is getting rid of loot boxes». PC Gamer. Consultado el 30 de octubre de 2017. 
  16. Newman, Jared (14 de noviembre de 2017). «How Loot Boxes Led to Never-Ending Games (And Always-Paying Players)». Glixel. Consultado el 14 de noviembre de 2017. 
  17. Gilliam, Ryan (6 de diciembre de 2018). «New Dauntless trailer reveals cross-platform releases and play». Polygon. Consultado el 13 de mayo de 2019. 
  18. Kollar, Philip (16 de junio de 2017). «Dauntless developers not worried about competing with Monster Hunter: World». Polygon. Consultado el 16 de junio de 2017. 
  19. DeFreitas, Casey (13 de mayo de 2019). «Monster Hunter World Helped Dauntless' Player Base Grow». IGN. Consultado el 13 de mayo de 2019. 
  20. Conditt, Jessica (6 de diciembre de 2018). «'Dauntless' wants to be the next PS4 cross-platform game». Engadget. Consultado el 7 de diciembre de 2018. 
  21. Tarason, Dominic (30 de enero de 2019). «Dauntless to hunt monsters cross-platform on the Epic Store». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 30 de enero de 2019. 
  22. Campbell, Colin (13 de mayo de 2019). «Monster hunting game Dauntless coming to consoles, Epic Store next week». Polygon. Consultado el 13 de mayo de 2019. 
  23. Tarason, Dominic (13 de mayo de 2019). «Dauntless launches out of beta and onto the Epic Games Store next week». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 13 de mayo de 2019. 
  24. Bankhurst, Adam (21 de mayo de 2019). «Dauntless Becomes First Game To Launch With PS4 Cross-Play». IGN. Consultado el 21 de mayo de 2019. 
  25. Bourdeau, Ian (24 de mayo de 2019). «Dauntless added half a million new players in its first 24 hours out of beta». PC Gamer. Consultado el 24 de mayo de 2019. 
  26. Ivan, Tom (28 de mayo de 2019). «Dauntless ‘surpasses 6 million players’». Video Games Chronicle. Consultado el 28 de mayo de 2019. 
  27. Nakamura, Darren (11 de junio de 2019). «Dauntless is heading to Switch later this year». Destructoid. Consultado el 11 de junio de 2019. 
  28. «Nominee List for 2018». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 11 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2019. Consultado el 20 de febrero de 2019. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Dauntless.
  • Página web oficial
  •   Datos: Q29564244

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Dauntless es un videojuego gratuito perteneciente al genero de rol de accion y desarrollado por Phoenix Labs El videojuego se lanzo inicialmente en version beta en mayo de 2018 para Microsoft Windows El videojuego se lanzo el 21 de mayo de 2019 para PlayStation 4 y Xbox One incluido el soporte completo para videojuegos multiplataforma Una version de Nintendo Switch se lanzo el 10 de diciembre de 2019DauntlessDesarrolladora s Phoenix LabsDistribuidora s Epic GamesMotorUnreal EnginePlataforma s PlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchFecha s de lanzamiento21 de mayo de 2019 PlayStation 4Xbox OneNintendo Switch Genero s Videojuegos de aventuraModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBELSPACEROOFLCFormato s Blu rayDescarga digitalWeb oficialplaydauntless com editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Lanzamiento 4 Recepcion 4 1 Premios 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarDauntless se desarrolla en un entorno de fantasia donde un evento cataclismico ha destrozado el mundo liberando monstruosas criaturas conocidas como Behemoths que se aprovechan de los humanos sobrevivientes y de una forma de energia llamada Aether lo cual clasifican a los Behemoths en distintos tipos neutrales igneos gelidos terra electricos radiantes y umbrios Los jugadores asumen el papel de Slayers Cazadores Asesinos para derribar a los Behemoths recolectando el botin que utilizan para disenar y mejorar armas y equipo para derribar a los Behemoths mas grandes y poderosos Mientras caza el videojuego se juega como un videojuego de accion en tercera persona el jugador usa un sistema de combo para atacar a la criatura mientras controla su propia salud y su medidor de resistencia Tales cazas pueden tomar mas de veinte minutos de tiempo en el videojuego para completarse 1 El videojuego se puede jugar como un solo jugador o cooperativamente con hasta cuatro personas 2 Mientras el cazas pueden aparecer misiones de la historia o secundarias las cuales otorgan una pequena recompensa al completarlas tambien cuenta con un pase de caceria gratuito y premium los cuales otorgan recompensas al subir de nivel como Platino moneda del videojuego o atuendos gestos y emoticonos Ramstage es una ciudad que alberga a todos los Slayers y tambien donde puedes encontrarte con forjadores donde puedes crear armaduras armas y faroles unos instrumentos que te otorgan poderes durante un tiempo limitado Desarrollo EditarPhoenix Labs fue formada por los ex desarrolladores de Riot Games Jesse Houston Sean Bender y Robin Mayne 3 y a partir de enero de 2017 incluye a 40 desarrolladores de BioWare Blizzard Entertainment y Capcom 2 Si bien es un estudio pequeno en comparacion con los estudios AAA a los que se fueron Houston dijo que estan posicionados para ofrecer un enfoque nuevo y unico para la creacion de experiencias AAA 3 Dauntless es el primer lanzamiento del estudio Fue muy inspirado asi como frecuentemente comparado con la serie de Capcom Monster Hunter que puede ver cientos de horas puestas en un videojuego por un jugador 2 los desarrolladores tienen mas de un total de 6000 horas en varios titulos de Monster Hunter 4 Dauntless tambien fue influenciado por Dark Souls y World of Warcraft 3 Houston acredita a Dark Souls especificamente por ayudar a demostrar que existe un mercado para los videojuegos de accion incondicionales centrados en encuentros de jugador contra entorno lo que les permitio asumir un riesgo seguro en su enfoque de Dauntless 5 El videojuego esta destinado a ser cooperativo ya que lo ven como una experiencia social 3 6 y tienen la intencion de agregar interacciones sociales multijugador que son persistentes en videojuegos como World of Warcraft y Destiny para diferenciar a Dauntless de los videojuegos de Monster Hunter 7 Houston dijo que planean realizar misiones extremadamente dificiles dentro del videojuego de modo que mientras la mayoria de los jugadores podran alcanzar un estado principal de final del videojuego solo unos pocos seran lo suficientemente habiles para asumir estas misiones similar a algunas misiones en World of Warcraft 5 La apariencia del videojuego se inspiro en la pelicula animada Enredados y otras peliculas de Disney evitando el hiperrealismo para que los graficos del videojuego envejezcan bien 5 Desde su anuncio el videojuego ha generado un gran interes por parte de los jugadores lo que ha llevado a los Phoenix Labs a ser mucho mas transparentes acerca de los planes de desarrollo del videojuego e interactuar con sus fanaticos para ayudar a guiar el desarrollo 5 Tambien planean mover el alfa cerrado unos pocos meses antes para obtener mas retroalimentacion temprana 5 Mas tarde anunciaron planes para comenzar las pruebas alfa en abril de 2017 8 El videojuego fue revelado por primera vez durante los Game Awards en diciembre de 2016 3 Phoenix labs ha previsto iniciar con una cerrada del periodo alfa seguida de un proceso abierto de beta anterior a la liberacion completa del videojuego en el ultimo trimestre de 2017 2 La alfa se lanzo el 18 de agosto de 2017 9 aunque los jugadores podian registrarse para ser seleccionados para el alfa Phoenix Labs tambien ofrecia acceso alfa anticipado de primera calidad en paquetes gratuitos que incluian mejoras en el videojuego caracteristicas para la personalizacion y la capacidad de crear gremios 10 En el evento PAX East 2017 en marzo de 2017 se completo el combate basico para el videojuego y empezaron a desarrollar el impacto de las habilidades y los aumentos en el videojuego 5 En septiembre Phoenix Labs retraso el calendario de lanzamiento del videojuego citando los problemas encontrados durante el periodo alfa cerrado incluida la estabilidad del videojuego y el equilibrio del videojuego en comparacion con la formula de Monster Hunter La version beta abierta se traslado a principios de 2018 y se lanzo formalmente en mayo de 2018 aunque antes de eso invitaron a pequenas oleadas de jugadores a la version beta cerrada para aumentar la retroalimentacion 11 12 En las dos semanas posteriores al periodo de beta abierta mas de un millon de nuevos jugadores habian jugado el videojuego 13 Para julio de 2018 habian visto mas de 2 millones de jugadores 14 Si bien habra microtransacciones en el videojuego los desarrolladores planean limitar esto a articulos cosmeticos y aumentos temporales en lugar de requerir que los jugadores accedan al contenido del videojuego 1 Houston dijo que era importante para ellos que los jugadores que lucian armaduras o armas raras en el videojuego los obtuvieran por habilidad y no por una billetera profunda 5 Si bien inicialmente habian ofrecido cosmeticos a traves de cajas de botin dentro del videojuego el equipo opto por eliminarlos siguiendo las criticas hacia la creciente tendencia de cajas de botin que se planteo en octubre de 2017 en su lugar permitiran a los jugadores comprar cosmeticos directamente con fondos del mundo real para fines de monetizacion 15 Houston que habia trabajado anteriormente con Electronic Arts en Mass Effect 3 uno de los primeros videojuegos que introdujeron cajas de botin dijo que querian dar a los jugadores una relacion mas clara con el contenido que estan comprando en Su decision de eliminarlos 16 En cambio Phoenix Labs opto por usar un sistema de pases de batalla que usara pases de Caza y Temporada proporcionando un conjunto rotativo de cosmeticos y emotes 17 Dauntless se planeo actualmente para un lanzamiento solo para computadora personal pero Phoenix Labs ha estado en conversaciones con editores para consolas y le gustaria apoyar el videojuego multiplataforma si publican en estos sistemas 5 Houston dijo que a su equipo no le preocupaba la posible competencia de Monster Hunter World que se anuncio en 2018 para computadoras personales y consolas durante la Electronic Entertainment Expo 2017 en junio de 2017 Houston dijo Cuantos mas productos AAA que estan entrando en este genero cuanto mas se va a poner y cree que Dauntless se diferencia por estar en sintonia con una experiencia cooperativa y usar la mecanica de videojuego libre 18 Mas tarde el estudio afirmo en mayo de 2019 que Monster Hunter World habia disminuido inicialmente parte de su numero de jugadores pero Dauntless ha crecido constantemente gracias al interes en este estilo de videojuego creado por el exito de Monster Hunter World 3 millones de jugadores en total en ese punto 19 Lanzamiento EditarEn The Game Awards 2018 en diciembre de 2018 Phoenix Labs afirmo que Dauntless se lanzara para PlayStation 4 y Xbox One a principios de 2019 y con planes futuros para un conmutador de Nintendo y plataformas moviles Phoenix Labs quiere ofrecer un sistema One Dauntless a los jugadores ya que su progreso se guarda a traves de una sola cuenta independientemente de la plataforma en la que jueguen asi como para el videojuego multiplataforma y estamos trabajando con Sony y Microsoft para resolver estos detalles 20 Para enero de 2019 Phoenix Labs anuncio que el videojuego se migrara a Epic Games Store y a los sistemas de cuentas de Store Esto ayudo a Phoenix a apoyar el videojuego multiplataforma a traves de los esfuerzos previos de Epic Games para asegurar eso para Fortnite Battle Royale 21 El videojuego saldra de acceso temprano y se lanzara el 21 de mayo de 2019 para Windows PlayStation 4 y Xbox One 22 En el lanzamiento el videojuego sera compatible con el videojuego multiplataforma entre usuarios de Windows y Xbox con la expectativa de que los usuarios de PlayStation 4 podran unirse mientras Phoenix Labs y Epic continuen las conversaciones con Sony 23 En su lanzamiento el 21 de mayo el videojuego pudo incluir el videojuego multiplataforma y el seguimiento de la progresion en las tres plataformas principales lo que lo convierte en el primer titulo de este tipo en ser lanzado desde el lanzamiento con estas caracteristicas 24 A los pocos dias del lanzamiento la base de 3 millones de jugadores se duplico a 6 millones lo que provoco un esfuerzo inicial en los servidores del videojuego durante este periodo mientras que Phoenix trabajo para ampliar la capacidad del servidor 25 26 La version para Nintendo Switch esta programada para ser lanzada a fines de 2019 27 Recepcion EditarPremios Editar El videojuego fue nominado para Original Dramatic Score New IP en los premios de la National Academy of Video Game Trade Reviewers 28 Referencias Editar a b Marks Tom 26 de enero de 2017 Dauntless is the PC Monster Hunter game we ve all been waiting for PC Gamer Consultado el 3 de febrero de 2017 a b c d Kollar Philip Robinson Nick 26 de enero de 2017 Dauntless aims to bring the best of Monster Hunter to a much bigger audience Polygon Consultado el 3 de febrero de 2017 a b c d e Conduit Jessica 1 de diciembre de 2016 Former League of Legends developers unveil Dauntless Engadget Consultado el 3 de febrero de 2017 Evans Thirlwell Edwin 12 de julio de 2017 Dauntless is Monster Hunter for people who fear grind Rock Paper Shotgun 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