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Daldos

El daldos [dal'døs] es un juego de mesa de lucha y carrera que solo se conoce en unos pocos lugares costeros del sur de Escandinavia, donde su historia se remonta a alrededor de 1800.[1]​ El juego es notable por sus inusuales dados de cuatro lados (de palo o dados largos). En Dinamarca se lo conoce como daldøs en el norte y oeste de Jutlandia (Mors, Thisted y Fanø), y posiblemente como daldos en Bornholm. En Noruega se le conoce con el nombre de daldosa de Jæren, donde, a diferencia de Dinamarca, existe una tradición continua del juego de los daldøs.

Daldos
Jugadores 2
Preparación 30 segundos-1 minuto
Duración 5-60 minutos
Azar Medio (lanzamiento de dados)
Habilidades Estrategia, táctica, conteo, probabilidad

El daldøs tiene mucho en común con algunos juegos de la familia sáhkku de juegos de mesa sámi. Se sabe que el sáhkku se jugaba entre los sámi en la costa norte y el interior del centro-este de Sápmi, lejos de Jæren y Dinamarca. De lo contrario, los parientes más cercanos de este juego parecen ser los juegos tâb del norte de África y el sudoeste de Asia, posiblemente aparte de un diagrama sin etiquetar en un códice del sur de Inglaterra.[2]

Nombre del juego

En el nombre daldos, la primera sílaba se refiere al lanzamiento dal. La marca A en los dados daldos probablemente significa as o similar, pero la etimología del nombre dal sigue siendo un misterio. Una teoría conecta dal con daly inglés medieval, que significa morir. Døs es probablemente una variante de una palabra nórdica utilizada tradicionalmente para los "dos" en un dado, relacionada con los antiguos doues franceses, que sobrevive en la palabra danesa sinkadus, que originalmente significaba un lanzamiento de dados de otro juego de dados de un 5 y un 2. Los juegos de tâb y el juego de Samít sáhkku también llevan el nombre del lanzamiento de dados "uno", que se requiere para soltar las piezas para que puedan comenzar a moverse; no hay ninguna razón obvia por la que el lanzamiento "dos" deba incluirse en el nombre del juego, a menos que "daldos" realmente signifique "dos dals" (dal-dal).

Historia

Se desconocen los orígenes de Daldos, pero es sorprendentemente similar a algunos juegos del grupo tâb del norte de África y Asia occidental, ampliamente distribuidos durante la expansión musulmana. Se puede suponer que algún contacto comercial marítimo ha llevado un juego de tâb a Escandinavia, ya sea directamente desde el mundo árabe, o posiblemente a través de Inglaterra, donde un códice de Cerne Abbey, Dorset, de la segunda mitad del siglo XIII (Folio 2v , MS 0.2.45, Trinity College Library, Cambridge) posiblemente muestre un tablero de Daldos con 12+12+12 hoyos, después de que ambos jugadores hayan hecho su primer movimiento. El juego debe haber llegado a Escandinavia no mucho después de 1800, y posiblemente algunos siglos antes. Se ha sugerido una conexión que involucra a los vikingos suecos conocidos como varangianos, mercenarios del Imperio bizantino antes de 1100.

En una novela histórica danesa "Fru Maria Grubbe" escrita en 1876 por Jens Peter Jacobsen, Maria juega daldøs con su esposo en 1661. Pero lo más probable es que Jacobsen conociera el juego desde su infancia en Thisted en la década de 1850. En un artículo de 1927 de H. Billeskov Jansen [H. Billeskov Jansen: Daldøs, Danske Studier, Copenhague 1927, págs. 96-100], el juego se describe en detalle y se dan las reglas. El autor había encontrado uno de los pocos especímenes sobrevivientes de una granja cerca de Thisted, una granja a la que Jacobsen solía venir cuando era niño. Este juego está ahora en Thisted Museum. Otro juego de Mors está ahora en Museo Nacional de Dinamarca (Brede), y otro en Morslands Historiske Museum (el museo histórico local de Mors). De Bornholm, ninguna fuente menciona el juego, pero un dicho local spilla daldōs (literalmente jugar daldøs), que significa vivir más allá de los medios, se registró en 1856. Se ha registrado un significado similar en Jutlandia.

En Jæren en Noruega, un juego de edad desconocida se mantiene en bygdemuseum, una parte de Jærmuseet. Jæren tenía estrechas conexiones comerciales con las regiones danesas donde se jugaba daldos.

Elementos del juego

 
Un manuscrito de 1250-1300, que muestra un posible tablero de Daldos en el extremo izquierdo.

El tablero tiene forma de bote y tiene tres filas paralelas de agujeros, dos de los cuales (A y B) tienen 16 agujeros cada uno, mientras que la fila del medio tiene un agujero extra en la proa del barco.

Cada jugador tiene 16 piezas en forma de espátula con un extremo inferior que encaja en los agujeros del tablero. Un jugador tiene piezas bastante anchas y delgadas; mientras que las piezas del otro jugador tienen más forma de obelisco. Al comienzo del juego, las piezas del jugador A se colocan en los agujeros de la fila A de modo que las espátulas queden perpendiculares a la fila (sin clavar), y de manera equivalente para el jugador B. Más adelante en el juego, las piezas se girarán (fordallede, o dalt) de modo que la espátula quede paralela a las filas.

 
Dados largos usados para jugar al daldos.

Se utilizan dos dados especiales. Cada dado es un dado largo de cuatro lados con extremos piramidales o redondeados, lo que evita que el dado se ponga de punta. Pueden tener aproximadamente 2 por 2 cm de sección transversal y unos 4 cm de largo. Los cuatro lados están marcados con A (con el valor 1, llamado dallen, es decir, el dal), II (2, probablemente llamado døs), III (3) y IIII (4). Según algunas fuentes, el dal es opuesto a III.

Reglas

 
Tablero de Daldos. Arriba: Posición de apertura. Medio: Ruta para las piezas del jugador A. Abajo: Posición después del primer movimiento de cada jugador.

Comienzo

Ambos jugadores tiran los dados; el lanzamiento más alto (sumando los dados, el dal contando como 1) comienza el juego.[3]

Poniendo fichas en juego

Las piezas no pueden ponerse en juego hasta que el jugador arroje el dado y el mismo muestre el "dal" lo que permite al jugador habilitar una pieza, lo que significa girarla en paralelo a su fila y moverla una posición hacia adelante. Con el primer dal, solo se puede habilitar la pieza más cercana a la popa, y luego pasa a la fila del medio. Sin piezas habilitadas, un lanzamiento en el no salga el "dal" es un movimiento perdido.[3]

Movimientos

Las piezas habilitadas se mueven de acuerdo con los lanzamientos de dados. Las piezas de cada jugador se mueven primero a través de la fila de inicio a la popa, luego a través de la fila del medio hacia la proa, luego a la fila enemiga de regreso a la popa. Desde aquí se mueve nuevamente a la fila del medio, etc., sin regresar nunca a la fila de inicio. Los puntajes de los dos dados pueden agregarse y usarse para mover una pieza, o usarse por separado para dos piezas diferentes.[3]​ Por ejemplo, un lanzamiento de un "dal" y un tres le permite al jugador (i) poner en juego habilitando una pieza (moviéndola una posición) y luego mover otra pieza ya habilitada tres posiciones; (ii) poner en juego habilitando una pieza y moverla un total de cuatro posiciones; (iii) mover dos piezas ya habilitadas, una tres posiciones y la otra una posición; o (iv) mover una pieza ya habilitada cuatro posiciones. Los puntajes de ambos dados deben usarse en un movimiento. Si eso no es posible, se debe usar el puntaje de uno de los dados. Si eso tampoco es posible, la jugada se pierde. En un lanzamiento de dal-dal (dos dals), el jugador tiene un lanzamiento extra.

Objetivo

El objetivo del juego es eliminar todas las piezas enemigas del tablero. Una pieza enemiga se elimina cuando otra pieza propia en un movimiento termina en la misma posición que una enemiga.[3]​ Cuando se suman los puntajes de los dos dados, solo se puede eliminar una pieza enemiga que se encuentre en la posición final alcanzada. Las piezas enemigas (tanto habilitadas como no) se pueden saltar, pero no se eliminan de ese modo. Las piezas amigas no se pueden saltar en absoluto. El juego termina cuando a un jugador no le quedan piezas.

Variaciones

La forma del tablero, las piezas y los dados varían. Por ejemplo, el dal marcado con A en Dinamarca está marcado con X en Noruega, y con I en algunas reconstrucciones modernas.

En las reglas suministradas con algunas reconstrucciones del juego, la dirección de los movimientos se invierte (proa a popa en la fila central en lugar de popa a proa, etc.). Sin embargo, esta diferencia no tiene consecuencias reales.

En algunas reconstrucciones, las piezas son cilíndricas con un extremo pintado de negro para el jugador A y blanco para el jugador B. Las piezas sin casquillo se giran con el extremo pintado hacia abajo.

Algunas fuentes especifican que solo se puede habilitar la pieza da de un jugador más cercana a la popa que no se encuentra habilitada. Con esta regla, no es necesario diseñar las piezas de modo que se pueda ver si una pieza está habilitada o no; en su lugar, la siguiente pieza que se puede habilitar puede indicarse con un marcador.

Además, algunas fuentes indican que cuando se suman los puntajes de los dados y se usan para mover una pieza, se eliminan las piezas enemigas que se encuentran tanto en la posición intermedia como en la posición final.

El final del juego puede ser tedioso, por lo que se ha sugerido aceptar que el primer jugador al que le quede solo una pieza pierde.

El número de agujeros en cada fila es bastante arbitrario; en lugar de los 16+17+16 utilizados en el juego danés, en Noruega se utilizan 12+13+12, con 12 piezas para cada jugador. En cualquier caso, no hay ninguna razón obvia para el hoyo extra en la fila del medio, más que para distinguir los dos extremos del tablero, que es necesario para definir la dirección de juego.

Estrategia

El juego es simple, y vale la pena tener piezas dañadas esperando en la fila de inicio cerca de la proa, y también en la fila enemiga detrás de todas las piezas enemigas. La mayoría de los lanzamientos de dal se utilizan para dar piezas en lugar de mover piezas ya dañadas.

Probabilidades

A menudo es útil tener una idea de la probabilidad de que una pieza determinada pueda retirarse en la siguiente ronda. Suponiendo que el jugador A tiene una pieza a1 y el jugador B tiene una pieza b1 unas pocas posiciones detrás de a1 sin otras piezas en el medio. Si es el turno de B, las posibilidades de B de poder eliminar a1 usando b1 en este turno dependen de cuántas posiciones b1 esté detrás de a1:

 
Posiciones relativas de piezas. Aquí, la distancia b1→a1 es 2 y b2→a1 es 4.
Distancia b1→a1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 o más
Probabilidad 44% 50% 60% 67% 29% 23% 14% 8% menos que 1%
Uso de dal-dal 1 2 0 0 1 2 2 2 2

Se debe tener en cuenta que la mayor probabilidad, dos tercios, se encuentra cuando b1 está cuatro posiciones detrás de a1, y observe la rápida disminución de las probabilidades para distancias más grandes. Estos valores suponen que B tiene suficientes posibilidades de utilizar parte del lanzamiento en otra parte del tablero. Por ejemplo, con una distancia de 2, B debe lanzar un dal-dal (probabilidad 1/16), o un dado debe mostrar 2 (probabilidad 7/16), mientras que B puede usar el otro dado para mover otra pieza a otra parte. a bordo. La fila de la tabla Uso de dal-dal indica cuántas posiciones B debería mover b1 en un lanzamiento de dal-dal para maximizar la probabilidad de eliminar a1, incluido el lanzamiento extra.

Si B tiene una pieza adicional b2 detrás de b1, pero no más de cuatro posiciones detrás de a1, las primeras probabilidades aumentan al incluir la posibilidad de saltar sobre a1 con b1 y luego eliminar a1 usando b2:

Distancia b1→a1 1 2 3
Distancia b2→a1 2, 3 o 4 3 o 4 4
Probabilidad 75% 69% 67%
Uso de dal-dal 1 2 2

Ahora, la mayor probabilidad es de tres cuartos y se encuentra cuando b1 está solo una posición detrás de a1.

Referencias

  1. Peter Michaelsen (2012) Un jeu medieval arabe en Scandinavie. Histoire et Images Medievales Thematique 28, page 25-29.
  2. Thierry Depaulis (2001). Jeux de parcours du monde arabo-musulman (Afrique du Nord et Proche-Orient). Board Game Studies 4, page 53-76.
  3. Erik Østergaard and Anne Gaston (2001). Daldøs – the Rules. Board Game Studies 4, page 15-18

Bibliografía

Inglés

  • Depaulis, Thierry (2001), «An Arab Game in the North Pole?», Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4: 77-82, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962 .
  • Michaelsen, Peter (2001), «Daldøs, an almost forgotten dice board game», Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4: 19-31, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962 .
  • Næsheim, Alf (2001), «Daldøsa, an old dice game with an obscure origin», Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4: 9-14, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962 .
  • Østergaard, Eric; Gaston, Anne (2001), «Daldøs — the rules», Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4: 15-17, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962 .

Danés

  • Peter Michaelsen: Daldøs og Sakku – to gamle nordiske spil med fjerne slægtninge. Ord & Sag 19, 1999, pp. 15–28
  • Peter Michaelsen: Daldøs – et gådefuldt gammelt brætspil. Historisk Årbog for Thy og Vester Han Herred, 2001 [2] el 13 de octubre de 2007 en Wayback Machine.


  •   Datos: Q4154149
  •   Multimedia: Daldøs

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El daldos dal dos es un juego de mesa de lucha y carrera que solo se conoce en unos pocos lugares costeros del sur de Escandinavia donde su historia se remonta a alrededor de 1800 1 El juego es notable por sus inusuales dados de cuatro lados de palo o dados largos En Dinamarca se lo conoce como daldos en el norte y oeste de Jutlandia Mors Thisted y Fano y posiblemente como daldos en Bornholm En Noruega se le conoce con el nombre de daldosa de Jaeren donde a diferencia de Dinamarca existe una tradicion continua del juego de los daldos DaldosJugadores2Preparacion30 segundos 1 minutoDuracion5 60 minutosAzarMedio lanzamiento de dados HabilidadesEstrategia tactica conteo probabilidad editar datos en Wikidata El daldos tiene mucho en comun con algunos juegos de la familia sahkku de juegos de mesa sami Se sabe que el sahkku se jugaba entre los sami en la costa norte y el interior del centro este de Sapmi lejos de Jaeren y Dinamarca De lo contrario los parientes mas cercanos de este juego parecen ser los juegos tab del norte de Africa y el sudoeste de Asia posiblemente aparte de un diagrama sin etiquetar en un codice del sur de Inglaterra 2 Indice 1 Nombre del juego 2 Historia 3 Elementos del juego 4 Reglas 5 Variaciones 6 Estrategia 6 1 Probabilidades 7 Referencias 8 Bibliografia 8 1 Ingles 8 2 DanesNombre del juego EditarEn el nombre daldos la primera silaba se refiere al lanzamiento dal La marca A en los dados daldos probablemente significa as o similar pero la etimologia del nombre dal sigue siendo un misterio Una teoria conecta dal con daly ingles medieval que significa morir Dos es probablemente una variante de una palabra nordica utilizada tradicionalmente para los dos en un dado relacionada con los antiguos doues franceses que sobrevive en la palabra danesa sinkadus que originalmente significaba un lanzamiento de dados de otro juego de dados de un 5 y un 2 Los juegos de tab y el juego de Samit sahkku tambien llevan el nombre del lanzamiento de dados uno que se requiere para soltar las piezas para que puedan comenzar a moverse no hay ninguna razon obvia por la que el lanzamiento dos deba incluirse en el nombre del juego a menos que daldos realmente signifique dos dals dal dal Historia EditarSe desconocen los origenes de Daldos pero es sorprendentemente similar a algunos juegos del grupo tab del norte de Africa y Asia occidental ampliamente distribuidos durante la expansion musulmana Se puede suponer que algun contacto comercial maritimo ha llevado un juego de tab a Escandinavia ya sea directamente desde el mundo arabe o posiblemente a traves de Inglaterra donde un codice de Cerne Abbey Dorset de la segunda mitad del siglo XIII Folio 2v MS 0 2 45 Trinity College Library Cambridge posiblemente muestre un tablero de Daldos con 12 12 12 hoyos despues de que ambos jugadores hayan hecho su primer movimiento El juego debe haber llegado a Escandinavia no mucho despues de 1800 y posiblemente algunos siglos antes Se ha sugerido una conexion que involucra a los vikingos suecos conocidos como varangianos mercenarios del Imperio bizantino antes de 1100 En una novela historica danesa Fru Maria Grubbe escrita en 1876 por Jens Peter Jacobsen Maria juega daldos con su esposo en 1661 Pero lo mas probable es que Jacobsen conociera el juego desde su infancia en Thisted en la decada de 1850 En un articulo de 1927 de H Billeskov Jansen H Billeskov Jansen Daldos Danske Studier Copenhague 1927 pags 96 100 el juego se describe en detalle y se dan las reglas El autor habia encontrado uno de los pocos especimenes sobrevivientes de una granja cerca de Thisted una granja a la que Jacobsen solia venir cuando era nino Este juego esta ahora en Thisted Museum Otro juego de Mors esta ahora en Museo Nacional de Dinamarca Brede y otro en Morslands Historiske Museum el museo historico local de Mors De Bornholm ninguna fuente menciona el juego pero un dicho local spilla daldōs literalmente jugar daldos que significa vivir mas alla de los medios se registro en 1856 Se ha registrado un significado similar en Jutlandia En Jaeren en Noruega un juego de edad desconocida se mantiene en Ha bygdemuseum una parte de Jaermuseet Jaeren tenia estrechas conexiones comerciales con las regiones danesas donde se jugaba daldos Elementos del juego Editar Un manuscrito de 1250 1300 que muestra un posible tablero de Daldos en el extremo izquierdo El tablero tiene forma de bote y tiene tres filas paralelas de agujeros dos de los cuales A y B tienen 16 agujeros cada uno mientras que la fila del medio tiene un agujero extra en la proa del barco Cada jugador tiene 16 piezas en forma de espatula con un extremo inferior que encaja en los agujeros del tablero Un jugador tiene piezas bastante anchas y delgadas mientras que las piezas del otro jugador tienen mas forma de obelisco Al comienzo del juego las piezas del jugador A se colocan en los agujeros de la fila A de modo que las espatulas queden perpendiculares a la fila sin clavar y de manera equivalente para el jugador B Mas adelante en el juego las piezas se giraran fordallede o dalt de modo que la espatula quede paralela a las filas Dados largos usados para jugar al daldos Se utilizan dos dados especiales Cada dado es un dado largo de cuatro lados con extremos piramidales o redondeados lo que evita que el dado se ponga de punta Pueden tener aproximadamente 2 por 2 cm de seccion transversal y unos 4 cm de largo Los cuatro lados estan marcados con A con el valor 1 llamado dallen es decir el dal II 2 probablemente llamado dos III 3 y IIII 4 Segun algunas fuentes el dal es opuesto a III Reglas Editar Tablero de Daldos Arriba Posicion de apertura Medio Ruta para las piezas del jugador A Abajo Posicion despues del primer movimiento de cada jugador ComienzoAmbos jugadores tiran los dados el lanzamiento mas alto sumando los dados el dal contando como 1 comienza el juego 3 Poniendo fichas en juegoLas piezas no pueden ponerse en juego hasta que el jugador arroje el dado y el mismo muestre el dal lo que permite al jugador habilitar una pieza lo que significa girarla en paralelo a su fila y moverla una posicion hacia adelante Con el primer dal solo se puede habilitar la pieza mas cercana a la popa y luego pasa a la fila del medio Sin piezas habilitadas un lanzamiento en el no salga el dal es un movimiento perdido 3 MovimientosLas piezas habilitadas se mueven de acuerdo con los lanzamientos de dados Las piezas de cada jugador se mueven primero a traves de la fila de inicio a la popa luego a traves de la fila del medio hacia la proa luego a la fila enemiga de regreso a la popa Desde aqui se mueve nuevamente a la fila del medio etc sin regresar nunca a la fila de inicio Los puntajes de los dos dados pueden agregarse y usarse para mover una pieza o usarse por separado para dos piezas diferentes 3 Por ejemplo un lanzamiento de un dal y un tres le permite al jugador i poner en juego habilitando una pieza moviendola una posicion y luego mover otra pieza ya habilitada tres posiciones ii poner en juego habilitando una pieza y moverla un total de cuatro posiciones iii mover dos piezas ya habilitadas una tres posiciones y la otra una posicion o iv mover una pieza ya habilitada cuatro posiciones Los puntajes de ambos dados deben usarse en un movimiento Si eso no es posible se debe usar el puntaje de uno de los dados Si eso tampoco es posible la jugada se pierde En un lanzamiento de dal dal dos dals el jugador tiene un lanzamiento extra ObjetivoEl objetivo del juego es eliminar todas las piezas enemigas del tablero Una pieza enemiga se elimina cuando otra pieza propia en un movimiento termina en la misma posicion que una enemiga 3 Cuando se suman los puntajes de los dos dados solo se puede eliminar una pieza enemiga que se encuentre en la posicion final alcanzada Las piezas enemigas tanto habilitadas como no se pueden saltar pero no se eliminan de ese modo Las piezas amigas no se pueden saltar en absoluto El juego termina cuando a un jugador no le quedan piezas Variaciones EditarLa forma del tablero las piezas y los dados varian Por ejemplo el dal marcado con A en Dinamarca esta marcado con X en Noruega y con I en algunas reconstrucciones modernas En las reglas suministradas con algunas reconstrucciones del juego la direccion de los movimientos se invierte proa a popa en la fila central en lugar de popa a proa etc Sin embargo esta diferencia no tiene consecuencias reales En algunas reconstrucciones las piezas son cilindricas con un extremo pintado de negro para el jugador A y blanco para el jugador B Las piezas sin casquillo se giran con el extremo pintado hacia abajo Algunas fuentes especifican que solo se puede habilitar la pieza da de un jugador mas cercana a la popa que no se encuentra habilitada Con esta regla no es necesario disenar las piezas de modo que se pueda ver si una pieza esta habilitada o no en su lugar la siguiente pieza que se puede habilitar puede indicarse con un marcador Ademas algunas fuentes indican que cuando se suman los puntajes de los dados y se usan para mover una pieza se eliminan las piezas enemigas que se encuentran tanto en la posicion intermedia como en la posicion final El final del juego puede ser tedioso por lo que se ha sugerido aceptar que el primer jugador al que le quede solo una pieza pierde El numero de agujeros en cada fila es bastante arbitrario en lugar de los 16 17 16 utilizados en el juego danes en Noruega se utilizan 12 13 12 con 12 piezas para cada jugador En cualquier caso no hay ninguna razon obvia para el hoyo extra en la fila del medio mas que para distinguir los dos extremos del tablero que es necesario para definir la direccion de juego Estrategia EditarEl juego es simple y vale la pena tener piezas danadas esperando en la fila de inicio cerca de la proa y tambien en la fila enemiga detras de todas las piezas enemigas La mayoria de los lanzamientos de dal se utilizan para dar piezas en lugar de mover piezas ya danadas Probabilidades Editar A menudo es util tener una idea de la probabilidad de que una pieza determinada pueda retirarse en la siguiente ronda Suponiendo que el jugador A tiene una pieza a1 y el jugador B tiene una pieza b1 unas pocas posiciones detras de a1 sin otras piezas en el medio Si es el turno de B las posibilidades de B de poder eliminar a1 usando b1 en este turno dependen de cuantas posiciones b1 este detras de a1 Posiciones relativas de piezas Aqui la distancia b1 a1 es 2 y b2 a1 es 4 Distancia b1 a1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 o masProbabilidad 44 50 60 67 29 23 14 8 menos que 1 Uso de dal dal 1 2 0 0 1 2 2 2 2Se debe tener en cuenta que la mayor probabilidad dos tercios se encuentra cuando b1 esta cuatro posiciones detras de a1 y observe la rapida disminucion de las probabilidades para distancias mas grandes Estos valores suponen que B tiene suficientes posibilidades de utilizar parte del lanzamiento en otra parte del tablero Por ejemplo con una distancia de 2 B debe lanzar un dal dal probabilidad 1 16 o un dado debe mostrar 2 probabilidad 7 16 mientras que B puede usar el otro dado para mover otra pieza a otra parte a bordo La fila de la tabla Uso de dal dal indica cuantas posiciones B deberia mover b1 en un lanzamiento de dal dal para maximizar la probabilidad de eliminar a1 incluido el lanzamiento extra Si B tiene una pieza adicional b2 detras de b1 pero no mas de cuatro posiciones detras de a1 las primeras probabilidades aumentan al incluir la posibilidad de saltar sobre a1 con b1 y luego eliminar a1 usando b2 Distancia b1 a1 1 2 3Distancia b2 a1 2 3 o 4 3 o 4 4Probabilidad 75 69 67 Uso de dal dal 1 2 2Ahora la mayor probabilidad es de tres cuartos y se encuentra cuando b1 esta solo una posicion detras de a1 Referencias Editar Peter Michaelsen 2012 Un jeu medieval arabe en Scandinavie Histoire et Images Medievales Thematique 28 page 25 29 Thierry Depaulis 2001 Jeux de parcours du monde arabo musulman Afrique du Nord et Proche Orient Board Game Studies 4 page 53 76 a b c d Erik Ostergaard and Anne Gaston 2001 Daldos the Rules Board Game Studies 4 page 15 18Bibliografia EditarIngles Editar Depaulis Thierry 2001 An Arab Game in the North Pole Board Games Studies Leiden CNWS Publications 4 77 82 ISBN 90 5789 075 5 ISSN 1566 1962 Michaelsen Peter 2001 Daldos an almost forgotten dice board game Board Games Studies Leiden CNWS Publications 4 19 31 ISBN 90 5789 075 5 ISSN 1566 1962 Naesheim Alf 2001 Daldosa an old dice game with an obscure origin Board Games Studies Leiden CNWS Publications 4 9 14 ISBN 90 5789 075 5 ISSN 1566 1962 Ostergaard Eric Gaston Anne 2001 Daldos the rules Board Games Studies Leiden CNWS Publications 4 15 17 ISBN 90 5789 075 5 ISSN 1566 1962 Danes Editar Peter Michaelsen Daldos og Sakku to gamle nordiske spil med fjerne slaegtninge Ord amp Sag 19 1999 pp 15 28 1 Peter Michaelsen Daldos et gadefuldt gammelt braetspil Historisk Arbog for Thy og Vester Han Herred 2001 2 Archivado el 13 de octubre de 2007 en Wayback Machine Datos Q4154149 Multimedia Daldos Obtenido de https es wikipedia org w index php title Daldos amp oldid 134138784, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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