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Computación ubicua

La Computación o Informática ubicua (ubicomp) es un concepto en ingeniería de software y las ciencias de la computación. Es entendida como la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados, apareciendo en cualquier lugar y en cualquier momento. Es el concepto que determina por primera vez que el hombre no se debe adaptar a la máquina, sino la máquina al hombre. La computación en la ubicua, conocida también como servicios en la nube, informática en la ubicua, ubicua cómputo o simplemente «ubicua», es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es internet.

A diferencia de la computación de escritorio, la computación ubicua puede ocurrir al emplear cualquier dispositivo, en cualquier ubicación y en cualquier formato. El usuario interactúa con la computadora incrustada, que puede existir en distintas formas, incluyendo computadoras portátiles, tabletas y terminales en objetos comunes tales como refrigeradores, televisores o un juego de anteojos. La tecnología subyacente que soporta la computación ubicua incluye el Internet, el middleware, sistemas operativos, código móvil, sensores, microprocesadores, interfaces de usuario, redes, protocolos de comunicación, posicionamiento y ubicación y nuevos materiales.

Esta disciplina se conoce en inglés por otros términos como Pervasive computing, ambient intelligence, Calm technology, Things That Think y Everyware. Desde hace unos años también se denomina inteligencia ambiental.[1]​ Desde el punto de vista de los elementos actores, se le conoce también como elementos del Internet de las Cosas (IoT), computación háptica, e incluso la inteligencia artificial.

En lugar de proponer una definición única para la computación ubicua, y para dichos términos relacionados, una taxonomía de las propiedades para la computación ubicua ha sido propuesta, de donde distintos tipos de aplicaciones y sistemas ubicuos pueden ser descritos.[2]

La computación ubicua toca una vasta gama de tópicos, incluyendo el cómputo distribuido, computación móvil, redes móviles, computación contextual y semántica, redes de sensores e interacción hombre-máquina.

Antecedentes históricos

Se atribuye a Mark Weiser la autoría del concepto en sus escritos en 1991 cuando trabajaba para Xerox en el laboratorio de Palo Alto (PARC). A Weiser en alguna medida le influyó el tratamiento de la distopía en la novela Ubik de Philip K. Dick, en la que se vislumbraba un futuro en el que todo, desde los pomos de las puertas al papel higiénico, sería inteligente e intercondo. El avance de la ciencia no ha ido tan rápido como vaticinaba Weiser, pero en los últimos años se han producido importantes avances en esa dirección.

El Instituto Tecnológico de Massachusetts ha sido protagonista de significativas aportaciones a esta disciplina, entre las que destacan las del consorcio de Hiroshi Ishii Things That Think, del Media Lab y la iniciativa CSAIL materializada en el proyecto Oxygen.

En un artículo de 2004, el escritor estadounidense Adam Greenfield acuñó el ingenioso término everyware para las tecnologías que incorporan computación ubicua, inteligencia ambiental o medios tangibles. Volverá a utilizar el término en su libro Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing (ISBN 0-321-38401-6), en el que Greenfield describe el paradigma de interacción entre la computación ubicua como una "mezcla de procesamiento de información en el comportamiento", poniendo como ejemplo del mundo real el sistema de Tarjetas Oyster utilizadas en Londres Oyster card.

Mark Weiser ha propuesto[3]​ tres modelos básicos que puedan ser considerados para desarrollar sistemas ubicuos:

  1. Tabs: dispositivos de escasos centímetros, que pueden ser llevados por un usuario
  2. Pads: dispositivos del tamaño de una mano
  3. Boards: dispositivos que pueden llegar a medir metros

Estas categorías propuestas por Weiser se caracterizan generalmente por ser grandes, tener una forma plana o incorporar algún tipo de salida visual. Si se relajan estas consideraciones (permitiendo aceptar, por ejemplo, dispositivos de hasta el tamaño de nanómetros) se puede extender este rango hasta un número de dispositivos mucho mayor, y también potencialmente hasta un número de dispositivos mucho más útiles. Por lo tanto, con el tiempo se han acabado proponiendo otros tres tipos de clasificaciones:

  1. Dust (polvo): dispositivos miniaturizados que pueden no tener algún tipo de salida visual (por ejemplo, los sistemas Micro-electromecánicos MEMS), cuyo tamaño puede oscilar entre nanómetros hasta micrómetros o milímetros.
  2. Skin (piel): pueden ser fabricados con capacidades de emitir luz y con diversos materiales, como polímeros conductivos, algunos dispositivos orgánicos, etc... Se ven frecuentemente como ropa, cortinas, o diversos elementos de decoración
  3. Clay (arcilla): conjuntos de distintos MEMS pueden combinarse para crear formas en tres dimensiones.

Áreas de investigación

La computación ubicua representa un gran desafío científico/técnico, un gran nicho de oportunidad y es un área atractiva para el sector empresarial. Su adopción, como una de las líneas estratégicas de desarrollo del país, se reflejará en un impacto social, un impacto científico, un impacto tecnológico, y finalmente en un impacto económico. Las áreas de investigación y desarrollo que se identifican como de alta prioridad dentro del cómputo ubicuo y sin ser exhaustivos, se presentan a continuación:

  • Sensores
  1. Adquisición de señales corporales
  2. RFIDs
  • Redes de próxima generación
  1. Internet 2 como soporte para cómputo ubicuo
  2. Redes de Sensores
  3. Redes Ad‐hoc
  4. Interconexión de dispositivos heterogéneos
  5. Seguridad informática
  • Sistemas Distribuidos
  1. Rediseñar soluciones para que sean aplicables al cómputo móvil y/o ubicuo.
    1. Soporte multimedia
    2. Tolerancia a fallas
    3. Escalabilidad
  • Computación móvil
  1. Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer)
  2. Servicios de posicionamiento y localización
  3. Servicios de Base (e.g. Posicionamiento por GSM/GPRS)
  • Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones)
  1. e‐Medicina
    1. Monitoreo y procesamiento de señales médicas remotas
    2. Context‐aware systems
    3. Monitoreo de actividad en ancianos
  2. Tele‐Diagnóstico Móvil

Proyectos

New Songdo City

New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se está construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon, a 60 kilómetros al oeste de Seúl (Corea del Sur). En una superficie de 680 hectáreas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de información estarán interconectados y las computadoras estarán integradas a las viviendas, las calles y los edificios de oficinas. Con un presupuesto de 25.000 millones de dólares, la ciudad está siendo emplazada como Zona Económica Libre. Se espera que la ciudad esté terminada para el 2014 y albergue a 65.000 personas, de las cuales unas 30.000 trabajarán ahí mismo.

Véase también

Enlaces externos

  • eBiquity

Congresos:

  • International Conference on Ubiquitous Computing (Ubicomp)
  • (Pervasive)
  • International Conference on Pervasive Computing (Pervasive)
  • (Percom)

Revistas:

  • Personal and Ubiquitous Computing (Springer)

Formación:

  • Research Center for Educational Technology at Kent State University (RCET)
  • Center for Research in Ubiquitous Computing (CRUC at FAST NU Karachi) (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).

Otros

  • Ubiquitous Computing in Education
  • Application of Calm technology
  • Humantek-Personas y Tecnología Blog sobre investigación en Computación Ubicua, Inteligencia Ambiental e Internet de las Cosas

Ficción

  • Agua/Cero: una antología de Proyecto Líquido Incluye el cuento de Bruce Sterling "Vi las mejores mentes de mi generación destruidas por Google", donde se menciona la Computación Ubicua.

Referencias

  1. Hansmann, Uwe (2003). Pervasive Computing: The Mobile World. Springer. ISBN 3540002189.
  2. Stefan., Poslad, (1 de enero de 2009). Ubiquitous computing : smart devices, environments and interactions. Wiley. ISBN 9780470035603. OCLC 964717717. 
  3. Weiser, Mark (1991). “The Computer for the 21st Century”. http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/SciAmDraft3.html el 30 de junio de 2007 en Wayback Machine..

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  •   Datos: Q541265

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La Computacion o Informatica ubicua ubicomp es un concepto en ingenieria de software y las ciencias de la computacion Es entendida como la integracion de la informatica en el entorno de la persona de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados apareciendo en cualquier lugar y en cualquier momento Es el concepto que determina por primera vez que el hombre no se debe adaptar a la maquina sino la maquina al hombre La computacion en la ubicua conocida tambien como servicios en la nube informatica en la ubicua ubicua computo o simplemente ubicua es un paradigma que permite ofrecer servicios de computacion a traves de una red que usualmente es internet A diferencia de la computacion de escritorio la computacion ubicua puede ocurrir al emplear cualquier dispositivo en cualquier ubicacion y en cualquier formato El usuario interactua con la computadora incrustada que puede existir en distintas formas incluyendo computadoras portatiles tabletas y terminales en objetos comunes tales como refrigeradores televisores o un juego de anteojos La tecnologia subyacente que soporta la computacion ubicua incluye el Internet el middleware sistemas operativos codigo movil sensores microprocesadores interfaces de usuario redes protocolos de comunicacion posicionamiento y ubicacion y nuevos materiales Esta disciplina se conoce en ingles por otros terminos como Pervasive computing ambient intelligence Calm technology Things That Think y Everyware Desde hace unos anos tambien se denomina inteligencia ambiental 1 Desde el punto de vista de los elementos actores se le conoce tambien como elementos del Internet de las Cosas IoT computacion haptica e incluso la inteligencia artificial En lugar de proponer una definicion unica para la computacion ubicua y para dichos terminos relacionados una taxonomia de las propiedades para la computacion ubicua ha sido propuesta de donde distintos tipos de aplicaciones y sistemas ubicuos pueden ser descritos 2 La computacion ubicua toca una vasta gama de topicos incluyendo el computo distribuido computacion movil redes moviles computacion contextual y semantica redes de sensores e interaccion hombre maquina Indice 1 Antecedentes historicos 2 Areas de investigacion 3 Proyectos 3 1 New Songdo City 4 Vease tambien 5 Enlaces externos 6 ReferenciasAntecedentes historicos EditarSe atribuye a Mark Weiser la autoria del concepto en sus ultimos articulos escritos en 1991 cuando trabajaba para Xerox en el laboratorio de Palo Alto PARC A Weiser en alguna medida le influyo el tratamiento de la distopia en la novela Ubik de Philip K Dick en la que se vislumbraba un futuro en el que todo desde los pomos de las puertas al papel higienico seria inteligente e intercondo El avance de la ciencia no ha ido tan rapido como vaticinaba Weiser pero en los ultimos anos se han producido importantes avances en esa direccion El Instituto Tecnologico de Massachusetts ha sido protagonista de significativas aportaciones a esta disciplina entre las que destacan las del consorcio de Hiroshi Ishii Things That Think del Media Lab y la iniciativa CSAIL materializada en el proyecto Oxygen En un articulo de 2004 el escritor estadounidense Adam Greenfield acuno el ingenioso termino everyware para las tecnologias que incorporan computacion ubicua inteligencia ambiental o medios tangibles Volvera a utilizar el termino en su libro Everyware The Dawning Age of Ubiquitous Computing ISBN 0 321 38401 6 en el que Greenfield describe el paradigma de interaccion entre la computacion ubicua como una mezcla de procesamiento de informacion en el comportamiento poniendo como ejemplo del mundo real el sistema de Tarjetas Oyster utilizadas en Londres Oyster card Mark Weiser ha propuesto 3 tres modelos basicos que puedan ser considerados para desarrollar sistemas ubicuos Tabs dispositivos de escasos centimetros que pueden ser llevados por un usuario Pads dispositivos del tamano de una mano Boards dispositivos que pueden llegar a medir metrosEstas categorias propuestas por Weiser se caracterizan generalmente por ser grandes tener una forma plana o incorporar algun tipo de salida visual Si se relajan estas consideraciones permitiendo aceptar por ejemplo dispositivos de hasta el tamano de nanometros se puede extender este rango hasta un numero de dispositivos mucho mayor y tambien potencialmente hasta un numero de dispositivos mucho mas utiles Por lo tanto con el tiempo se han acabado proponiendo otros tres tipos de clasificaciones Dust polvo dispositivos miniaturizados que pueden no tener algun tipo de salida visual por ejemplo los sistemas Micro electromecanicos MEMS cuyo tamano puede oscilar entre nanometros hasta micrometros o milimetros Skin piel pueden ser fabricados con capacidades de emitir luz y con diversos materiales como polimeros conductivos algunos dispositivos organicos etc Se ven frecuentemente como ropa cortinas o diversos elementos de decoracion Clay arcilla conjuntos de distintos MEMS pueden combinarse para crear formas en tres dimensiones Areas de investigacion EditarLa computacion ubicua representa un gran desafio cientifico tecnico un gran nicho de oportunidad y es un area atractiva para el sector empresarial Su adopcion como una de las lineas estrategicas de desarrollo del pais se reflejara en un impacto social un impacto cientifico un impacto tecnologico y finalmente en un impacto economico Las areas de investigacion y desarrollo que se identifican como de alta prioridad dentro del computo ubicuo y sin ser exhaustivos se presentan a continuacion SensoresAdquisicion de senales corporales RFIDsRedes de proxima generacionInternet 2 como soporte para computo ubicuo Redes de Sensores Redes Ad hoc Interconexion de dispositivos heterogeneos Seguridad informaticaSistemas DistribuidosRedisenar soluciones para que sean aplicables al computo movil y o ubicuo Soporte multimedia Tolerancia a fallas EscalabilidadComputacion movilSistemas de Igual a Igual Peer to Peer Servicios de posicionamiento y localizacion Servicios de Base e g Posicionamiento por GSM GPRS Desarrollo de sistemas ubicuos aplicaciones e Medicina Monitoreo y procesamiento de senales medicas remotas Context aware systems Monitoreo de actividad en ancianos Tele Diagnostico MovilProyectos EditarNew Songdo City Editar New Songdo City es una ciudad ubicua o ciudad U que se esta construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon a 60 kilometros al oeste de Seul Corea del Sur En una superficie de 680 hectareas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de informacion estaran interconectados y las computadoras estaran integradas a las viviendas las calles y los edificios de oficinas Con un presupuesto de 25 000 millones de dolares la ciudad esta siendo emplazada como Zona Economica Libre Se espera que la ciudad este terminada para el 2014 y albergue a 65 000 personas de las cuales unas 30 000 trabajaran ahi mismo Vease tambien EditarCiudad inteligente Computacion urbana Robot domestico Internet de las CosasEnlaces externos EditareBiquity Ubiquitous Computing NewsCongresos International Conference on Ubiquitous Computing Ubicomp Conference Research amp Development Workshops on Pervasive Learning Pervasive International Conference on Pervasive Computing Pervasive IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications Percom International Workshop on Ubiquitous Computing amp Ambient IntelligenceRevistas Pervasive Computing IEEE Personal and Ubiquitous Computing Springer Formacion Research Center for Educational Technology at Kent State University RCET Ubiquitous Computing Consortium Center for Research in Ubiquitous Computing CRUC at FAST NU Karachi enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Otros Bibliography of Adam Greenfield s Everyware The dawning age of ubiquitous computing Handheld Learning Forum Ubiquitous Computing in Education Datafountain Application of Calm technology Humantek Personas y Tecnologia Blog 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