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Retrofuturismo

El retrofuturismo es un movimiento artístico que tiene su origen en la añoranza del pasado y que muestra la influencia de las representaciones de un futuro imaginado (a menudo descripciones utópicas o distópicas) producidas en una época anterior. Caracterizado por la fusión de la estética clásica (conocida como retro, en latín) pasada de moda con tecnología futurista, el retrofuturismo explora los temas de tensión entre el pasado y el futuro, y entre los efectos alienantes y empoderadores de la tecnología. Reflejado principalmente en las creaciones artísticas y modificaciones tecnológicas de los artefactos imaginados de su realidad paralela, el retrofuturismo puede verse como "una perspectiva animada del mundo". Toma su nombre de la revista de arte “Retrofuturism” en 1983.[1]

Propuesta de un Expreso oceánico de alta velocidad imaginado en el año 2000 ("Ozeanriese im Jahre 2.000"), publicado en 1931 (Hamburgo - Nueva York en 40 horas).
Hotel sobre pistas ("Reisehotel") imaginado en el año 2000, publicado en 1898.
Velero aerotransportado ("White Cruiser of the clouds"), publicado en 1902.
Modelo de cocina francesa del siglo XXI (año 2000). Cromolitografía de 1899.

El retrofuturismo explora la tensión existente entre lo antiguo y lo nuevo y critica el poder de la tecnología actual que nos distancia como sociedad. Las creaciones retrofuturistas se revelan bajo la imaginación de aquellos artefactos encontrados en esos hipotéticos futuros y se manifiestan bajo la literatura, la arquitectura, la moda y la cinematografía entre otras muchas otras expresiones artísticas. Tanto el steampunk, como el dieselpunk, son ejemplos retrofuturistas dentro de la cultura popular al imaginar futuros que nunca sucedieron.

Origen y definición

El término retrofuturismo fue acuñado en 1983 por el polifacético editor Lloyd John Dunn,[1]​ el cual sería más tarde utilizado como título para su vanguardista revista artística “Retrofuturism” publicada entre 1988 y 1993 de tan solo 17 números.[2]​ En ocasiones el término tiende a confundirse con postmodernismo, el cual tiene un significado muy diferente y ajeno al presentado por el retrofuturismo.

Actualmente la definición del término retrofuturismo es motivo de debate entre los seguidores de esta expresión artística. Buscando una definición correcta se puede asegurar que el retrofuturismo se define como el Movimiento ucrónico social y artístico que basa su inspiración en el concepto de futuro de una época pasada concreta.[3]

Características

A pesar de los enormes saltos tecnológicos de las últimas décadas, en muchos sentidos, nuestra visión del futuro sigue siendo la misma que la de hace 40 años. A medida que nos precipitamos a 1999, una nostalgia distinta, por una incumplida promesa de un futuro - en su mayoría la idea de que un día seríamos liberados de aquello mundano - se encuentra durmiente en buena parte de nuestra cultura popular… Algunos lo llaman "retrofuturismo".
—James Sullivan, "Visions of Tomorrowland; How past concepts of the future are taking over pop culture", The San Francisco Chronicle , January 3, 1999[4]

El retrofuturismo se define como la tendencia o acto de un artista que para progresar en su campo, paradójicamente, avanza hacia atrás en este,[1]​ creando un concepto atemporal, casi anacrónico al buscar inspiración para sus obras y trabajos en aquellos supuestos futuros imaginarios creados muchos años atrás, que a su vez, crearan un nuevo futuro único bajo el concepto actual del artista y de la cultura actual que le rodea.[3]​ Por lo tanto, el retrofuturismo se puede considerar la visión actual del futuro imaginado del ayer, el mundo de mañana que nunca fue.

Es fácil confundir el futurismo imaginado en su tiempo con el retrofuturismo, ya que el primero alimenta e inspira al segundo. Así, los trabajos de H. G. Wells y Julio Verne sirven de moderna influencia para las actuales obras steampunk,[5]​ o las revistas pulp para el subgénero dieselpunk,[6]​ pero no por ello forman parte de estos subgéneros ni tampoco de la corriente retrofuturista. Dada esta confusión, no es extraño por tanto, que el término retrofuturismo se empleé erróneamente en aquellas ocasiones que la concepción de futuro se sienta antigua o desfasada por aquel que la perciba, pudiendo confundir obras adelantadas a su tiempo, hoy consideradas obsoletas o fantasiosas, con aquellas obras retrofuturistas actuales, producto del imaginario de las primeras.

Temas

Dado que el retrofuturismo se basa en gran variedad de periodos históricos y de multitud de visiones del futuro de estos, es complicado unificar la temática general del retrofuturismo, aunque si se puede vislumbrar un tema común entre todos ellos, la disconformidad o despecho hacia el presente actual en contraste con la nostalgia del tiempo ya pasado.[7]

El argumento dado en las historias retrofuturistas suele establecerse en una futura sociedad utópica basada en el contexto histórico elegido, en claro contraste con la corriente de ciencia ficción, cyberpunk, que aborda temas distópicos, si bien el optimismo y la ingenuidad de este futuro utópico se usa a menudo de forma intencionadamente irónica. En otras ocasiones, el escenario dispuesto para la acción se sitúa en un pasado alternativo, colocando el retrofuturismo más cercano a una ucronía.[8]

El retrofuturismo no es universalmente optimista, durante los últimos años estas historias han madurado para incorporar elementos claramente distópicos, ya sean ocultos dentro de estas sociedades perfectas o bien siendo el pilar de sus tramas, como ocurre en aquellas historias situadas durante la Segunda Guerra Mundial o durante la paranoia de la Guerra Fría, donde esta realidad alternativa inspira más miedo que esperanza.[7]

Steampunk

 
Una cafetería decorada al estilo steampunk.

Esta corriente bebe del trabajo de los grandes visionarios y a la vez, padres de la ciencia ficción, H. G. Wells y Julio Verne, lo que sitúa a este retrofuturismo durante las épocas victoriana y eduardiana, momento en que la Revolución Industrial se encuentra en su apogeo y las máquinas a vapor, así como el carbón que las propulsa, son el principal recurso de esta época. Problemas como la superpoblación, el racismo, la pobreza y el desempleo conviven con la educación y las buenas maneras victorianas y el sentimiento, hoy casi perdido, del honor.[9]

Wild Wild West (1999) basada en la serie Jim West ambientada en un alternativo oeste americano donde una extraña pareja debe de rescatar a un grupo de científicos e inventores secuestrados por un perturbado genio es uno de los ejemplos más conocidos en el cine sobre el steampunk.[5]

Dentro del mundo de la historieta se puede mencionar a La Liga de los Hombres Extraordinarios, de Alan Moore e ilustrado por Kevin O'Neill, la cual presenta un amalgamo pastiche de personajes, lugares y tecnologías inverosímiles propias de la literatura del siglo XIX.[10]

Dieselpunk

 
Ejemplo de arte dieselpunk, evocador de los años 1940.

Las estéticas que colorean a esta corriente retrofuturista se comprenden entre 1920 hasta 1950, y se alimenta de la imaginativa ficción pulp y a su vez del cine negro influenciado por este, de la cinematografía expresionista alemana, en especial aquella encontrado en la película Metrópolis, de la “Edad del Jazz” y de la música swing y del característico estilo art déco. Los felices años veinte, la Gran Depresión y la Segunda Guerra Mundial son temas que a su vez juegan dentro del imaginario retrofuturista de esta corriente.[11]

Las dos partes del videojuego BioShock, donde su trama principal gira en torno a la distópica ciudad submarina de Rapture, de estética art déco y construida bajo una tecnología claramente marcada por el retrofuturismo pulp, son un excelente ejemplo de la corriente dieselpunk.

La serie de historietas, Roco Vargas, del autor español Daniel Torres, las cuales se sumergen en un mundo que inspira recuperar la estética clásica de 1940 pero que los viajes a través del sistema solar son comunes, es un ejemplo de historieta a caballo entre el dieselpunk y el atompunk.[8]

Uno de los aportes hispanoamericanos lo encontramos en la obra colombiana “Miskatonic Grancolombia 1938”, del caleño Andrés Gómez Ordóñez, donde se entremezclan elementos lovecraftianos con seres feéricos –hadas, faunos, duendes, etc–, con máquinas poderosas y armas de energía.

Atompunk

 
Un cartel de estilo Googie.

Esta corriente retrofuturista, que se solapa con la anterior, sumerge al espectador en el periodo comprendido entre los años 1945 y 1965, donde se incluye tanto la Era atómica, que da nombre a este subgénero, como la Era espacial y la paranoia presente en Estados Unidos por la intangible presencia comunista. Elementos como el cine underground estadounidense, la siempre presente amenaza atómica, la arquitectura Googie, los primeros programas aeroespaciales y la ficción superheroica se mezclan para crear esta corriente retrofuturista.[12]

La película de El gigante de hierro (1999), donde un enorme robot venido del espacio es perseguido por un paranoico ejército estadounidense en plena guerra fría, es un ejemplo en la gran pantalla de esta corriente.

La saga de videojuegos Fallout, la cual se desenvuelve en unos Estados Unidos devastados por la guerra nuclear, y eternamente anclados en la estética de 1950, es otro ejemplo de atompunk.

Bitpunk

 
Ropa de la película Tron: Legacy en una exposición en 2011.

Casi cerrando la lista iniciada por el steampunk se encuentra esta discutible corriente retrofuturista basada en el neón y la informática y que corresponde a la franja temporal comprendida entre el final de la década de 1970 y el principio de la década de 1990,[3]​ donde los primeros pasos de la informática moderna, el acoso del terrorismo internacional, la aparición del Sida como pandemia, el movimiento feminista y el sentimiento étnico dan color y personalidad a este retrofuturismo.

Al igual que la primitiva ciencia ficción y el pulp que alimentan al steampunk y al dieselpunk respectivamente, el bitpunk se basa en las primeras historias del imaginario ciberpunk donde encuentra su inspiración.

El videojuego Far Cry 3: Blood Dragon (2013), ambientado en un distópico 2007 tomado por un ejército ciborg, es un buen ejemplo de esta corriente y es descrito por sus creadores como “una visión en VHS del futuro de los 80”.[13]

Otra exitosa saga de juegos rol en tablero, consolas y PC es Shadowrun. En este universo convive la magia con la informática, envuelto en una estética cargada de neón que recuerda a los finales de la década de 1980 y la masificación de la cultura hacker.

La película Tron: Legacy (2010), donde un joven rebelde debe adentrarse en el mundo cibernético, creado por su propio padre desaparecido, para salvarlo. Esta película juega con el imaginario y estética creada en la década de los ochenta actualizándolo con los recursos actuales.[14]

Seapunk

 
Mujeres norteamericanas con atuendos de pelo arco iris y seapunk en 2013.

Seapunk hace alusión a la cultura popular de los principios de los noventa y finales de los ochenta. A menudo se asocia con un estilo de moda de temática acuática, 3D net art, iconografía, abusando de la estética 3D kistch y escenas de colores fluorescentes, figuras geométricas, movimiento de diseño Memphis y del artista Keith Haring que a finales de la década 1980 y principios de los 1990 abundaban.

La llegada de Seapunk también generó su propia música que incorpora fragmentos de los 90 house, música electrónica, con elementos de Southern rap y música pop y R&B contemporáneo de la década de 1990, recuerda música de la new age y mixtape de hip hop Chopped and screwed en proporciones aproximadamente iguales. Katia Ganfield entrevistó a Lily Redwine (también conocida como Ultrademon) en el artículo, titulado "Seapunk: una nueva escena del club que trata de conducir las ondas de sonido de subgraves hacia el futuro". Algunos artistas notables de seapunk son; Azealia Banks, Grimes , Blank Banshee 0, Isaiah Toothtaker y Unicorn Kid.

Y2Kpunk

 
Protector de pantalla con "lluvia digital" de la icónica película Matrix.

La mayor parte de esta corriente se basa más o menos en la estética de los años 1998 hasta 2003. Se caracteriza por el optimismo y el tecno-utopismo que fue el componente principal de la era Y2K (llamado así por el cambio de milenio y el "Efecto 2000"), un período estético distinto, jeans debajo de vestidos y minifaldas, camisetas de manga larga, debajo de las de manga corta, pantalones de bastas extremadamente anchas (estilo JNCO pants), chaquetas de terciopelo, ropas plásticas o de algún polímero brillante o translucidos, tacones de correa para gatitos, zapatos de plataforma con curvas orgánicas, maquillajes metálicos, escarchados, estética que encapsula el diseño de hardware, la música y los muebles brillantes con optimismo tecnológico, sobre todo abuso de lo brillante, reflectivo, escarches y esmerilados; piezas que aparentan exclusas de aire, moda apreciadas por hackers ravers de la época de fin de milenio, interfacez de computadora con el optimismo futurístico de pasar a una nueva era, de un milenio a otro; que también es homenajear la época, en la que por primera vez, la gente común, tenía acceso a la web; así como un homenaje a cuando el diseño asistido por computadora acababa de avanzar lo suficiente, como para que los diseñadores pudieran experimentar por primera vez con curvas, gotas, gradientes, transparencias en capas destellos, texturas en el 3d o el típico protector de pantalla con "lluvia digital" de Matrix o un skin plateado y pegajoso para el reproductor de música Winamp que tenían los jóvenes en aquella época, similar al reproductor en las iMac en su MacOs9. Algunas películas que retratan esta atmósfera de fin de milenio e inicio del siguiente son la ya comentada Matrix, la saga Blade o End of Days.

La estética Y2K tiene miles de fanáticos en Facebook y miles más en Tumblr. Es posible que la estética Y2Kpunk se haya inspirado en otra estética anterior basada en el futuro, dentro del mismo retro-futurismo. Su nombre más qué hacer referencia al año dos mil, hace referencia a lo que la época que homenajea esta corriente, sabía que se avecinaba: el "error del año dos mil", conocido como "Y2K".

Véase también

Notas y referencias

  1. «Retrofuturism: History» (en inglés). 23 de marzo de 1997. Consultado el 2 de diciembre de 2011. 
  2. «PhotoStatic 28 : January 1988» (en inglés). 12 de enero de 2003. Consultado el 2 de diciembre de 2011. 
  3. A.Diaz (29 de mayo de 2012). «Retrofuturismo ¿Qué significa esta palabra?». El Mundo del Ayer. Consultado el 15 de septiembre de 2012. 
  4. Sullivan, James (3 de enero de 1999). «"Visions of Tomorrowland; How past concepts of the future are taking over pop culture"» (en inglés). The San Francisco Chronicle. Consultado el 2 de diciembre de 2011. 
  5. Muñoz Martínez-Mora, Inés (24 de abril de 2009). «PUNK DEL SIGLO XIX». ElPaís.com. Consultado el 25 de octubre de 2011. 
  6. Claw, Walter (3 de octubre de 2004). (en inglés). FilmFreaks.net. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2007. Consultado el 20 de octubre de 2007. 
  7. Jenkins, Henry (18 de junio de 2007). «"The Tomorrow That Never Was: Retrofuturism in the Comics of Dean Motter"» (en inglés). Consultado el 5 de diciembre de 2011. 
  8. Torres, Daniel. . Archivado desde el original el 17 de julio de 2011. Consultado el 5 de diciembre de 2011. 
  9. Soteras, Jordi (24 de noviembre de 2010). . Adn.es. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2011. Consultado el 4 de noviembre de 2011. 
  10. Poeter, Damon (6 de julio de 2008). «"Steampunk's subculture revealed"» (en inglés). San Francisco Chronicle. Consultado el 21 de noviembre de 2011. 
  11. Ottens, Nick (Julio de 2008). «" Discovering Dieselpunk"» (en inglés). The Gatehouse Gazette. Consultado el 23 de mayo de 2010. 
  12. Sterling, Bruce (12 de marzo de 2008). (en inglés). wired.com. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2010. Consultado el 4 de julio de 2010. 
  13. Barker, Sammy (8 de abril de 2013). «Far Cry 3: Blood Dragon Offers an '80s VHS Vision of the Future'» (en inglés). pushsquare.com. Consultado el 8 de agosto de 2023. 
  14. Keogh, Tom (16 de diciembre de 2010). «'Tron: Legacy': Jeff Bridges gets stuck in the '80s-flavored sequel» (en inglés). seattletimes.com. Consultado el 8 de agosto de 2023. 
  •   Datos: Q919036
  •   Multimedia: Retrofuturism

retrofuturismo, retrofuturismo, movimiento, artístico, tiene, origen, añoranza, pasado, muestra, influencia, representaciones, futuro, imaginado, menudo, descripciones, utópicas, distópicas, producidas, época, anterior, caracterizado, fusión, estética, clásica. El retrofuturismo es un movimiento artistico que tiene su origen en la anoranza del pasado y que muestra la influencia de las representaciones de un futuro imaginado a menudo descripciones utopicas o distopicas producidas en una epoca anterior Caracterizado por la fusion de la estetica clasica conocida como retro en latin pasada de moda con tecnologia futurista el retrofuturismo explora los temas de tension entre el pasado y el futuro y entre los efectos alienantes y empoderadores de la tecnologia Reflejado principalmente en las creaciones artisticas y modificaciones tecnologicas de los artefactos imaginados de su realidad paralela el retrofuturismo puede verse como una perspectiva animada del mundo Toma su nombre de la revista de arte Retrofuturism en 1983 1 Propuesta de un Expreso oceanico de alta velocidad imaginado en el ano 2000 Ozeanriese im Jahre 2 000 publicado en 1931 Hamburgo Nueva York en 40 horas Hotel sobre pistas Reisehotel imaginado en el ano 2000 publicado en 1898 Velero aerotransportado White Cruiser of the clouds publicado en 1902 Modelo de cocina francesa del siglo XXI ano 2000 Cromolitografia de 1899 El retrofuturismo explora la tension existente entre lo antiguo y lo nuevo y critica el poder de la tecnologia actual que nos distancia como sociedad Las creaciones retrofuturistas se revelan bajo la imaginacion de aquellos artefactos encontrados en esos hipoteticos futuros y se manifiestan bajo la literatura la arquitectura la moda y la cinematografia entre otras muchas otras expresiones artisticas Tanto el steampunk como el dieselpunk son ejemplos retrofuturistas dentro de la cultura popular al imaginar futuros que nunca sucedieron Indice 1 Origen y definicion 2 Caracteristicas 3 Temas 3 1 Steampunk 3 2 Dieselpunk 3 3 Atompunk 3 4 Bitpunk 3 5 Seapunk 3 6 Y2Kpunk 4 Vease tambien 5 Notas y referenciasOrigen y definicion EditarEl termino retrofuturismo fue acunado en 1983 por el polifacetico editor Lloyd John Dunn 1 el cual seria mas tarde utilizado como titulo para su vanguardista revista artistica Retrofuturism publicada entre 1988 y 1993 de tan solo 17 numeros 2 En ocasiones el termino tiende a confundirse con postmodernismo el cual tiene un significado muy diferente y ajeno al presentado por el retrofuturismo Actualmente la definicion del termino retrofuturismo es motivo de debate entre los seguidores de esta expresion artistica Buscando una definicion correcta se puede asegurar que el retrofuturismo se define como el Movimiento ucronico social y artistico que basa su inspiracion en el concepto de futuro de una epoca pasada concreta 3 Caracteristicas EditarA pesar de los enormes saltos tecnologicos de las ultimas decadas en muchos sentidos nuestra vision del futuro sigue siendo la misma que la de hace 40 anos A medida que nos precipitamos a 1999 una nostalgia distinta por una incumplida promesa de un futuro en su mayoria la idea de que un dia seriamos liberados de aquello mundano se encuentra durmiente en buena parte de nuestra cultura popular Algunos lo llaman retrofuturismo James Sullivan Visions of Tomorrowland How past concepts of the future are taking over pop culture The San Francisco Chronicle January 3 1999 4 El retrofuturismo se define como la tendencia o acto de un artista que para progresar en su campo paradojicamente avanza hacia atras en este 1 creando un concepto atemporal casi anacronico al buscar inspiracion para sus obras y trabajos en aquellos supuestos futuros imaginarios creados muchos anos atras que a su vez crearan un nuevo futuro unico bajo el concepto actual del artista y de la cultura actual que le rodea 3 Por lo tanto el retrofuturismo se puede considerar la vision actual del futuro imaginado del ayer el mundo de manana que nunca fue Es facil confundir el futurismo imaginado en su tiempo con el retrofuturismo ya que el primero alimenta e inspira al segundo Asi los trabajos de H G Wells y Julio Verne sirven de moderna influencia para las actuales obras steampunk 5 o las revistas pulp para el subgenero dieselpunk 6 pero no por ello forman parte de estos subgeneros ni tampoco de la corriente retrofuturista Dada esta confusion no es extrano por tanto que el termino retrofuturismo se emplee erroneamente en aquellas ocasiones que la concepcion de futuro se sienta antigua o desfasada por aquel que la perciba pudiendo confundir obras adelantadas a su tiempo hoy consideradas obsoletas o fantasiosas con aquellas obras retrofuturistas actuales producto del imaginario de las primeras Temas EditarDado que el retrofuturismo se basa en gran variedad de periodos historicos y de multitud de visiones del futuro de estos es complicado unificar la tematica general del retrofuturismo aunque si se puede vislumbrar un tema comun entre todos ellos la disconformidad o despecho hacia el presente actual en contraste con la nostalgia del tiempo ya pasado 7 El argumento dado en las historias retrofuturistas suele establecerse en una futura sociedad utopica basada en el contexto historico elegido en claro contraste con la corriente de ciencia ficcion cyberpunk que aborda temas distopicos si bien el optimismo y la ingenuidad de este futuro utopico se usa a menudo de forma intencionadamente ironica En otras ocasiones el escenario dispuesto para la accion se situa en un pasado alternativo colocando el retrofuturismo mas cercano a una ucronia 8 El retrofuturismo no es universalmente optimista durante los ultimos anos estas historias han madurado para incorporar elementos claramente distopicos ya sean ocultos dentro de estas sociedades perfectas o bien siendo el pilar de sus tramas como ocurre en aquellas historias situadas durante la Segunda Guerra Mundial o durante la paranoia de la Guerra Fria donde esta realidad alternativa inspira mas miedo que esperanza 7 Steampunk Editar Una cafeteria decorada al estilo steampunk Articulo principal Steampunk Esta corriente bebe del trabajo de los grandes visionarios y a la vez padres de la ciencia ficcion H G Wells y Julio Verne lo que situa a este retrofuturismo durante las epocas victoriana y eduardiana momento en que la Revolucion Industrial se encuentra en su apogeo y las maquinas a vapor asi como el carbon que las propulsa son el principal recurso de esta epoca Problemas como la superpoblacion el racismo la pobreza y el desempleo conviven con la educacion y las buenas maneras victorianas y el sentimiento hoy casi perdido del honor 9 Wild Wild West 1999 basada en la serie Jim West ambientada en un alternativo oeste americano donde una extrana pareja debe de rescatar a un grupo de cientificos e inventores secuestrados por un perturbado genio es uno de los ejemplos mas conocidos en el cine sobre el steampunk 5 Dentro del mundo de la historieta se puede mencionar a La Liga de los Hombres Extraordinarios de Alan Moore e ilustrado por Kevin O Neill la cual presenta un amalgamo pastiche de personajes lugares y tecnologias inverosimiles propias de la literatura del siglo XIX 10 Dieselpunk Editar Ejemplo de arte dieselpunk evocador de los anos 1940 Articulo principal Dieselpunk Las esteticas que colorean a esta corriente retrofuturista se comprenden entre 1920 hasta 1950 y se alimenta de la imaginativa ficcion pulp y a su vez del cine negro influenciado por este de la cinematografia expresionista alemana en especial aquella encontrado en la pelicula Metropolis de la Edad del Jazz y de la musica swing y del caracteristico estilo art deco Los felices anos veinte la Gran Depresion y la Segunda Guerra Mundial son temas que a su vez juegan dentro del imaginario retrofuturista de esta corriente 11 Las dos partes del videojuego BioShock donde su trama principal gira en torno a la distopica ciudad submarina de Rapture de estetica art deco y construida bajo una tecnologia claramente marcada por el retrofuturismo pulp son un excelente ejemplo de la corriente dieselpunk La serie de historietas Roco Vargas del autor espanol Daniel Torres las cuales se sumergen en un mundo que inspira recuperar la estetica clasica de 1940 pero que los viajes a traves del sistema solar son comunes es un ejemplo de historieta a caballo entre el dieselpunk y el atompunk 8 Uno de los aportes hispanoamericanos lo encontramos en la obra colombiana Miskatonic Grancolombia 1938 del caleno Andres Gomez Ordonez donde se entremezclan elementos lovecraftianos con seres feericos hadas faunos duendes etc con maquinas poderosas y armas de energia Atompunk Editar Un cartel de estilo Googie Esta corriente retrofuturista que se solapa con la anterior sumerge al espectador en el periodo comprendido entre los anos 1945 y 1965 donde se incluye tanto la Era atomica que da nombre a este subgenero como la Era espacial y la paranoia presente en Estados Unidos por la intangible presencia comunista Elementos como el cine underground estadounidense la siempre presente amenaza atomica la arquitectura Googie los primeros programas aeroespaciales y la ficcion superheroica se mezclan para crear esta corriente retrofuturista 12 La pelicula de El gigante de hierro 1999 donde un enorme robot venido del espacio es perseguido por un paranoico ejercito estadounidense en plena guerra fria es un ejemplo en la gran pantalla de esta corriente La saga de videojuegos Fallout la cual se desenvuelve en unos Estados Unidos devastados por la guerra nuclear y eternamente anclados en la estetica de 1950 es otro ejemplo de atompunk Bitpunk Editar Ropa de la pelicula Tron Legacy en una exposicion en 2011 Casi cerrando la lista iniciada por el steampunk se encuentra esta discutible corriente retrofuturista basada en el neon y la informatica y que corresponde a la franja temporal comprendida entre el final de la decada de 1970 y el principio de la decada de 1990 3 donde los primeros pasos de la informatica moderna el acoso del terrorismo internacional la aparicion del Sida como pandemia el movimiento feminista y el sentimiento etnico dan color y personalidad a este retrofuturismo Al igual que la primitiva ciencia ficcion y el pulp que alimentan al steampunk y al dieselpunk respectivamente el bitpunk se basa en las primeras historias del imaginario ciberpunk donde encuentra su inspiracion El videojuego Far Cry 3 Blood Dragon 2013 ambientado en un distopico 2007 tomado por un ejercito ciborg es un buen ejemplo de esta corriente y es descrito por sus creadores como una vision en VHS del futuro de los 80 13 Otra exitosa saga de juegos rol en tablero consolas y PC es Shadowrun En este universo convive la magia con la informatica envuelto en una estetica cargada de neon que recuerda a los finales de la decada de 1980 y la masificacion de la cultura hacker La pelicula Tron Legacy 2010 donde un joven rebelde debe adentrarse en el mundo cibernetico creado por su propio padre desaparecido para salvarlo Esta pelicula juega con el imaginario y estetica creada en la decada de los ochenta actualizandolo con los recursos actuales 14 Seapunk Editar Mujeres norteamericanas con atuendos de pelo arco iris y seapunk en 2013 Articulo principal Seapunk Seapunk hace alusion a la cultura popular de los principios de los noventa y finales de los ochenta A menudo se asocia con un estilo de moda de tematica acuatica 3D net art iconografia abusando de la estetica 3D kistch y escenas de colores fluorescentes figuras geometricas movimiento de diseno Memphis y del artista Keith Haring que a finales de la decada 1980 y principios de los 1990 abundaban La llegada de Seapunk tambien genero su propia musica que incorpora fragmentos de los 90 house musica electronica con elementos de Southern rap y musica pop y R amp B contemporaneo de la decada de 1990 recuerda musica de la new age y mixtape de hip hop Chopped and screwed en proporciones aproximadamente iguales Katia Ganfield entrevisto a Lily Redwine tambien conocida como Ultrademon en el articulo titulado Seapunk una nueva escena del club que trata de conducir las ondas de sonido de subgraves hacia el futuro Algunos artistas notables de seapunk son Azealia Banks Grimes Blank Banshee 0 Isaiah Toothtaker y Unicorn Kid Y2Kpunk Editar Protector de pantalla con lluvia digital de la iconica pelicula Matrix La mayor parte de esta corriente se basa mas o menos en la estetica de los anos 1998 hasta 2003 Se caracteriza por el optimismo y el tecno utopismo que fue el componente principal de la era Y2K llamado asi por el cambio de milenio y el Efecto 2000 un periodo estetico distinto jeans debajo de vestidos y minifaldas camisetas de manga larga debajo de las de manga corta pantalones de bastas extremadamente anchas estilo JNCO pants chaquetas de terciopelo ropas plasticas o de algun polimero brillante o translucidos tacones de correa para gatitos zapatos de plataforma con curvas organicas maquillajes metalicos escarchados estetica que encapsula el diseno de hardware la musica y los muebles brillantes con optimismo tecnologico sobre todo abuso de lo brillante reflectivo escarches y esmerilados piezas que aparentan exclusas de aire moda apreciadas por hackers ravers de la epoca de fin de milenio interfacez de computadora con el optimismo futuristico de pasar a una nueva era de un milenio a otro que tambien es homenajear la epoca en la que por primera vez la gente comun tenia acceso a la web asi como un homenaje a cuando el diseno asistido por computadora acababa de avanzar lo suficiente como para que los disenadores pudieran experimentar por primera vez con curvas gotas gradientes transparencias en capas destellos texturas en el 3d o el tipico protector de pantalla con lluvia digital de Matrix o un skin plateado y pegajoso para el reproductor de musica Winamp que tenian los jovenes en aquella epoca similar al reproductor en las iMac en su MacOs9 Algunas peliculas que retratan esta atmosfera de fin de milenio e inicio del siguiente son la ya comentada Matrix la saga Blade o End of Days La estetica Y2K tiene miles de fanaticos en Facebook y miles mas en Tumblr Es posible que la estetica Y2Kpunk se haya inspirado en otra estetica anterior basada en el futuro dentro del mismo retro futurismo Su nombre mas que hacer referencia al ano dos mil hace referencia a lo que la epoca que homenajea esta corriente sabia que se avecinaba el error del ano dos mil conocido como Y2K Vease tambien EditarFuturismo Futurologia Ciencia ficcion Ucronia Subcultura CyberpunkNotas y referencias Editar a b c Retrofuturism History en ingles 23 de marzo de 1997 Consultado el 2 de diciembre de 2011 PhotoStatic 28 January 1988 en ingles 12 de enero de 2003 Consultado el 2 de diciembre de 2011 a b c A Diaz 29 de mayo de 2012 Retrofuturismo Que significa esta palabra El Mundo del Ayer Consultado el 15 de septiembre de 2012 Sullivan James 3 de enero de 1999 Visions of Tomorrowland How past concepts of the future are taking over pop culture en ingles The San Francisco Chronicle Consultado el 2 de diciembre de 2011 a b Munoz Martinez Mora Ines 24 de abril de 2009 PUNK DEL SIGLO XIX ElPais com Consultado el 25 de octubre de 2011 Claw Walter 3 de 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