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Codename: Panzers

Codename: Panzers es un videojuego de la Segunda Guerra Mundial creado por el desarrollador de juegos húngaro StormRegion. Se lanzó en 2004 a las revisiones generalmente favorables. La serie entró en su segunda iteración en julio de 2005 con Codename: Panzers Phase II. Un Codename: Panzers Phase III fue planeada originalmente, pero ya no aparece en el sitio web oficial. Le siguió Codename: Panzers – Cold War. Los dos primeros juegos de la serie no funcionan en sistemas operativos de 64 bits debido a la incompatibilidad del controlador de StarForce Protection, sin embargo, las versiones libres de DRM disponibles en GOG. com no contienen este problema. Codename: Panzers pretendía ser una serie de tres partes que retratara varios conflictos de la Segunda Guerra Mundial.

Codename: Panzers
Información general
Desarrollador StormRegion
Distribuidor CDV Software Entertainment
Datos del juego
Género videojuego de táctica en tiempo real
Idiomas alemán
Modos de juego multijugador y un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato CD-ROM, distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 30 de septiembre de 2004

Los derechos de publicación actuales de la franquicia pertenecen a THQ Nordic después de que adquirieron los derechos de propiedad intelectual del difunto editor, cdv Software Entertainment.

Jugabilidad

Al igual que Soldiers: Heroes of World War II y, en menor medida, Blitzkrieg, Codename: Panzers se centra en la gestión de grupos de tropas, tanques, vehículos blindados y artillería y en destruir al enemigo o capturar objetivos. El juego abstrae conceptos como el suministro, la reparación y el apoyo aéreo sin eliminarlos por completo, y pertenece al género de las tácticas en tiempo real más que el tradicional juego de guerra/simulación género.

Las unidades ganan experiencia a lo largo de las campañas de un jugador y pueden ser compradas/actualizadas entre misiones y añadidas al "ejército" personal del jugador que viaja con él de un escenario a otro. Completar los requisitos de la misión y los objetivos opcionales le da al jugador puntos' Prestige', que se pueden acumular para actualizar las unidades existentes o usarse para añadir nuevas unidades a la fuerza central del jugador. Además, muchas misiones proporcionan al jugador unidades adicionales para complementar su ejército central. Además, el jugador es más a menudo responsable de mantener viva una sola unidad de "héroe".

Las unidades incluyen una variedad de infantería, armadura y artillería usada por las fuerzas armadas de cada nación en la Segunda Guerra Mundial. Mientras que el objetivo principal del juego es controlar tanques, las unidades de artillería proporcionan fuego de largo alcance mientras que las unidades de infantería pueden ser usadas para atacar otros edificios de infantería y guarnición para una defensa adicional. El daño se modela en un sistema de barras de salud, aunque los vehículos tienen blindaje adicional para debilitar antes de recibir el daño. Los jugadores también están obligados a mantener sus vehículos usando munición y reparar camiones. Además de las unidades regulares que el jugador puede controlar, el juego proporciona a los jugadores con fuego indirecto de apoyo. En las misiones, los jugadores pueden dirigir un número limitado de ataques precisos de bombarderos, caídas de paracaidistas, corridas de bombardeo de alfombras, aviones de reconocimiento y artillería fuera del mapa.

Historia

El primer juego (Phase I) se centró en tres campañas: alemán (liderado por Hans Von Gröbel), soviético (liderado por Aleksander Efremovich Vladimirov) y aliado occidental (liderado por Jeffrey S."The Buck" Wilson y James "The Gent" Barnes). La campaña alemana comienza con el Blitzkrieg de Polonia, Francia y luego la invasión de la URSS, con la misión final de campaña en Stalingrado. La campaña soviética comienza con el turno en Stalingrado y termina con la batalla de Berlín y el Reichstag. La campaña de Western Allied comienza con la Operación Overlord y los aterrizajes de Normandía, e incluye batallas como la Operación Market Garden y la Batalla de Bulge. El juego presenta representaciones realistas de tanques, unidades de artillería, fuerzas aéreas e infantería de Alemania, Estados Unidos, la Unión Soviética, Gran Bretaña, Francia y Polonia. También cuenta con guerrilleros serbios lucharon en la campaña alemana cuando el jugador se mueve a través de una zona rebelde de Nedić Serbia.

El segundo juego (Phase II) se centró en tres campañas: Axis (el mismo líder que en el primer juego con Darío DeAngelis, el líder italiano), Western Allied (el mismo líder que en el primer juego) y Partisanos yugoslavos (dirigido por Farvan "Vuk" Pondurovik, a veces mal escrito como Fervan). La campaña del Eje sigue al italiano Dario de Angelis y al Afrika Korps a través de la Campaña de África del Norte hasta la Primera Batalla de El Alamein. La campaña aliada occidental comienza en la Segunda Batalla de El Alamein, e incluye la Operación Antorcha, la Batalla por Tobruk y la Batalla del Paso de Kasserine, luego termina con la invasión aliada de Italia, incluyendo Anzio y la Batalla de Monte Cassino. La campaña partidista yugoslava se centra en el combate en los Balcanes con la ayuda rusa.

Elenco

Los siguientes han realizado trabajos de voz en Codename: Panzers - Phase II:

Recepción

Codename: Panzers tiene actualmente una calificación del 81% en el agregador de críticas Metacritic.[1]

Referencias

  1. «Codename: Panzers at Metacritic.com». Consultado el 15 de abril de 2011. 

Enlaces externos

  • Codename: Panzers Phase Three Community mod oficial de Codename: Panzers Fans
  •   Datos: Q1105711

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Codename Panzers es un videojuego de la Segunda Guerra Mundial creado por el desarrollador de juegos hungaro StormRegion Se lanzo en 2004 a las revisiones generalmente favorables La serie entro en su segunda iteracion en julio de 2005 con Codename Panzers Phase II Un Codename Panzers Phase III fue planeada originalmente pero ya no aparece en el sitio web oficial Le siguio Codename Panzers Cold War Los dos primeros juegos de la serie no funcionan en sistemas operativos de 64 bits debido a la incompatibilidad del controlador de StarForce Protection sin embargo las versiones libres de DRM disponibles en GOG com no contienen este problema Codename Panzers pretendia ser una serie de tres partes que retratara varios conflictos de la Segunda Guerra Mundial Codename PanzersInformacion generalDesarrolladorStormRegionDistribuidorCDV Software EntertainmentDatos del juegoGenerovideojuego de tactica en tiempo realIdiomasalemanModos de juegomultijugador y un jugadorClasificacionesPEGIUSKDatos del softwarePlataformasMicrosoft WindowsDatos del hardwareFormatoCD ROM distribucion digital y descarga digitalDispositivos de entradatecladoDesarrolloLanzamientoWW 30 de septiembre de 2004 editar datos en Wikidata Los derechos de publicacion actuales de la franquicia pertenecen a THQ Nordic despues de que adquirieron los derechos de propiedad intelectual del difunto editor cdv Software Entertainment Indice 1 Jugabilidad 2 Historia 3 Elenco 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarAl igual que Soldiers Heroes of World War II y en menor medida Blitzkrieg Codename Panzers se centra en la gestion de grupos de tropas tanques vehiculos blindados y artilleria y en destruir al enemigo o capturar objetivos El juego abstrae conceptos como el suministro la reparacion y el apoyo aereo sin eliminarlos por completo y pertenece al genero de las tacticas en tiempo real mas que el tradicional juego de guerra simulacion genero Las unidades ganan experiencia a lo largo de las campanas de un jugador y pueden ser compradas actualizadas entre misiones y anadidas al ejercito personal del jugador que viaja con el de un escenario a otro Completar los requisitos de la mision y los objetivos opcionales le da al jugador puntos Prestige que se pueden acumular para actualizar las unidades existentes o usarse para anadir nuevas unidades a la fuerza central del jugador Ademas muchas misiones proporcionan al jugador unidades adicionales para complementar su ejercito central Ademas el jugador es mas a menudo responsable de mantener viva una sola unidad de heroe Las unidades incluyen una variedad de infanteria armadura y artilleria usada por las fuerzas armadas de cada nacion en la Segunda Guerra Mundial Mientras que el objetivo principal del juego es controlar tanques las unidades de artilleria proporcionan fuego de largo alcance mientras que las unidades de infanteria pueden ser usadas para atacar otros edificios de infanteria y guarnicion para una defensa adicional El dano se modela en un sistema de barras de salud aunque los vehiculos tienen blindaje adicional para debilitar antes de recibir el dano Los jugadores tambien estan obligados a mantener sus vehiculos usando municion y reparar camiones Ademas de las unidades regulares que el jugador puede controlar el juego proporciona a los jugadores con fuego indirecto de apoyo En las misiones los jugadores pueden dirigir un numero limitado de ataques precisos de bombarderos caidas de paracaidistas corridas de bombardeo de alfombras aviones de reconocimiento y artilleria fuera del mapa Historia EditarEl primer juego Phase I se centro en tres campanas aleman liderado por Hans Von Grobel sovietico liderado por Aleksander Efremovich Vladimirov y aliado occidental liderado por Jeffrey S The Buck Wilson y James The Gent Barnes La campana alemana comienza con el Blitzkrieg de Polonia Francia y luego la invasion de la URSS con la mision final de campana en Stalingrado La campana sovietica comienza con el turno en Stalingrado y termina con la batalla de Berlin y el Reichstag La campana de Western Allied comienza con la Operacion Overlord y los aterrizajes de Normandia e incluye batallas como la Operacion Market Garden y la Batalla de Bulge El juego presenta representaciones realistas de tanques unidades de artilleria fuerzas aereas e infanteria de Alemania Estados Unidos la Union Sovietica Gran Bretana Francia y Polonia Tambien cuenta con guerrilleros serbios lucharon en la campana alemana cuando el jugador se mueve a traves de una zona rebelde de Nedic Serbia El segundo juego Phase II se centro en tres campanas Axis el mismo lider que en el primer juego con Dario DeAngelis el lider italiano Western Allied el mismo lider que en el primer juego y Partisanos yugoslavos dirigido por Farvan Vuk Pondurovik a veces mal escrito como Fervan La campana del Eje sigue al italiano Dario de Angelis y al Afrika Korps a traves de la Campana de Africa del Norte hasta la Primera Batalla de El Alamein La campana aliada occidental comienza en la Segunda Batalla de El Alamein e incluye la Operacion Antorcha la Batalla por Tobruk y la Batalla del Paso de Kasserine luego termina con la invasion aliada de Italia incluyendo Anzio y la Batalla de Monte Cassino La campana partidista yugoslava se centra en el combate en los Balcanes con la ayuda rusa Elenco EditarLos siguientes han realizado trabajos de voz en Codename Panzers Phase II Steven Blum Randolph Churchill Steve Bulen James Barnes David Cowgill Hans von Grobel Kirk Thornton Dario DeAngelis Peter Weller Jeffrey S WilsonRecepcion EditarCodename Panzers tiene actualmente una calificacion del 81 en el agregador de criticas Metacritic 1 Referencias Editar Codename Panzers at Metacritic com Consultado el 15 de abril de 2011 Enlaces externos EditarCodename Panzers Phase Three Community mod oficial de Codename Panzers Fans Datos Q1105711 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Codename Panzers amp oldid 144133968, wikipedia, wiki, 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