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Calidad de servicio

La calidad de servicio (en inglés quality of service o QoS) es el rendimiento promedio de una red de telefonía o de computadoras, particularmente el rendimiento visto por los usuarios de la red.[1]​ Cuantitativamente mide la calidad de los servicios que son considerados en varios aspectos del servicio de red, tales como tasas de errores, ancho de banda, rendimiento, retraso en la transmisión, disponibilidad, fluctuación del retardo o jitter, etc.

Calidad de servicio es particularmente importante para el transporte de tráfico con requerimientos especiales. En particular, muchas tecnologías han sido desarrolladas para permitir a las redes de computadoras ser tan útiles como las redes de teléfono para conversaciones de audio, así como el soporte de nuevas aplicaciones con demanda de servicios más estrictos.

Ejemplos de mecanismos de calidad de servicio son la priorización de tráfico y la garantía de un ancho de banda mínimo.

La aplicación de calidad de servicio es un requisito básico para poder implantar servicios interactivos (por ejemplo voz sobre IP).

Definiciones

La calidad de servicios comprende requerimientos en todos los aspectos de una conexión, tales como tiempo de respuesta de los servicios, pérdidas, ratio señal a ruido, diafonías, ecos, interrupciones, frecuencia de respuesta, niveles de sonido, entre otros. Una subcategoría de calidad de servicios de telefonía son los requerimientos de nivel de servicio, los cuales comprenden aspectos de una conexión relacionados con la capacidad y cobertura de una red, por ejemplo garantizar la probabilidad máxima de bloqueo y la probabilidad de interrupción.[2]

En el campo de las redes de computadoras y otras redes de telecomunicación en paquetes, los términos de ingeniería del tráfico se refieren a mecanismos de control para la reserva de recursos en vez de la calidad de servicio lograda.

Calidad de servicio es la habilidad de proveer diferentes prioridades a diferentes aplicaciones, usuarios, o flujos de datos, o de garantizar un cierto nivel de rendimiento para un flujo de datos. Por ejemplo, una requerida tasa de bits, retraso, jitter, probabilidad de eliminación de paquetes o tasa de bit de errores pueden ser garantizados. Las garantías de la calidad de servicio son importantes si la capacidad de la red es insuficiente, especialmente para aplicaciones de transmisión multimedia en tiempo real tales como voz sobre IP, juegos en línea y IP-TV, ya que a menudo estos requieren tasa de bit establecidas y son sensitivas al retraso, y en redes donde la capacidad es un recurso limitado, por ejemplo en comunicación de datos celular.

Una red o protocolo que soporta Calidad de servicios puede coincidir en un contrato de tráfico con la aplicación y reservar capacidad en los nodos de la red, por ejemplo durante una fase de establecimiento de sesión. Durante la sesión puede monitorear el nivel de rendimiento alcanzado, por ejemplo la tasa de datos y el retraso, y dinámicamente controlar las prioridades entre los nodos de la red. Esta puede liberar la capacidad reservada durante una fase posterior.

Una red o servicio de mejor esfuerzo no soporta calidad de servicio. Una alternativa a complejos mecanismos de control de calidad de servicios es proveer comunicación de alta calidad sobre una red de mejor esfuerzo sobre provisionando la capacidad de tal manera que sea suficiente para la carga de tráfico esperada. La resultante ausencia de congestión en la red elimina la necesidad de mecanismos de calidad de servicios.

Calidad de servicios es algunas veces usada como medidor de calidad, con muchas definiciones alternativas, en lugar de refiriéndose a la habilidad de reservar recursos. Calidad de servicios algunas veces se refiere al nivel de calidad de servicios, i.e. La garantizada calidad de servicio. Alta calidad de servicio a menudo es confundida con alto nivel de rendimiento o la calidad de servicio alcanzada, por ejemplo altas tasas de bit, baja latencia y baja probabilidad de error..

Problemas en redes de datos conmutados

Muchas cosas le ocurren a los paquetes desde su origen al destino, resultando los siguientes problemas vistos desde el punto de vista del transmisor y receptor:

Bajo rendimiento

Debido a la carga variante de otros usuarios compartiendo los mismos recursos de red, la tasa de bits (el máximo rendimiento) que puede ser provista para una cierta transmisión de datos puede ser muy lenta para servicios en tiempo real si toda la transmisión de datos obtiene el mismo nivel de prioridad.

Paquetes mom

Los enrutadores pueden fallar en liberar algunos paquetes si ellos llegan cuando los búferes ya están llenos. Algunos, ninguno o todos los paquetes pueden quedar sueltos dependiendo del estado de la red, y es imposible determinar que pasará de antemano. La aplicación del receptor puede preguntar por la información que será retransmitida posiblemente causando largos retardos a lo largo de la transmisión.

Retardos

Puede ocurrir que los paquetes tomen un largo período en alcanzar su destino, debido a que pueden permanecer en largas colas o tomen una ruta menos directa para prevenir la congestión de la red. En algunos casos, los retardos excesivos pueden inutilizar aplicaciones tales como VoIP o juegos en línea.

Latencia

Puede tomar bastante tiempo para que cada paquete llegue a su destino, porque puede quedar atascado en largas colas, o tomar una ruta menos directa para evitar la congestión. Esto es diferente de rendimiento, ya que el retraso puede mejorar con el tiempo, incluso si el rendimiento es casi normal. En algunos casos, latencia excesiva puede convertir a una aplicación como VoIP juegos en línea inusable.

Fluctuación del retardo o jitter

Los paquetes del transmisor pueden llegar a su destino con diferentes retardos. Un retardo de un paquete varía impredeciblemente con su posición en las colas de los enrutadores a lo largo del camino entre el transmisor y el destino. Esta variación en retardo se conoce como jitter y puede afectar seriamente la calidad del flujo de audio o vídeo.

Entrega de paquetes fuera de orden

Cuando un conjunto de paquetes relacionados entre sí son encaminados a Internet, los paquetes pueden tomar diferentes rutas, resultando en diferentes retardos. Esto ocasiona que los paquetes lleguen en diferente orden de como fueron enviados. Este problema requiere un protocolo que pueda arreglar los paquetes fuera de orden a un estado isócrono una vez que ellos lleguen a su destino. Esto es especialmente importante para flujos de datos de vídeo y VoIP donde la calidad es dramáticamente afectada tanto por latencia y pérdida de sincronía.

Errores

A veces, los paquetes son mal dirigidos, combinados entre sí o corrompidos cuando se encaminan. El receptor tiene que detectarlos y justo cuando el paquete es liberado, pregunta al transmisor para repetirlo así mismo.

Aplicaciones

Estos tipos de servicios son denominados no elásticos, que significa que requieren un determinado nivel mínimo de ancho de banda y una determinada latencia máxima para funcionar. En contraste, las aplicaciones elásticas pueden tomar ventaja de por mucho o poco ancho de banda haya disponible. Las aplicaciones de transferencia de archivo mayor que dependen de TCP son generalmente elásticas.

Mecanismos

Las redes de comunicación por circuitos, especialmente las que están destinadas para transmisión de voz, tales como ATM o GSM, Tiene calidad de servicio en el núcleo del protocolo y no necesitan procedimientos adicionales para alcanzarla. Unidades de datos más cortas es una de los puntos de venta únicos de ATM para aplicaciones como video en demanda.

La cantidad de sobreaprovisionamiento en enlaces interiores requerida para reemplazar la QoS depende del número de usuarios y sus demandas de tráfico. Esto limita la usabilidad del sobreaprovisionamiento. Aplicaciones más nuevas con ancho de banda intensivo y la adición de más usuarios resulta en la pérdida de redes de sobreaprovisionamiento. Esto requiere entonces una actualización física de los enlaces de red relevantes lo cual es un proceso costoso. Por lo tanto el sobre-aprovisionamiento no puede ser asumido a ciegas en internet.

Esfuerzos de IP y Ethernet

A diferencia de las redes de un solo dueño, Internet es una serie de puntos de intercambio interconectando redes privadas.[3]​ Por consiguiente el núcleo de Internet pertenece y es administrado por un número de diferentes proveedores de servicio de red y no una entidad única. Su comportamiento es mucho más estocástico o impredecible. Por lo tanto, continua la investigación sobre procedimientos de calidad de servicio que sean desplegables en redes grandes y diversas.

Hay dos enfoques principales a calidad de servicio en las redes IP modernas de paquete cambiado, un sistema parametrizado basado en un intercambio de requerimientos de la aplicación con la red, y un sistema priorizado donde cada paquete identifica un nivel de servicio deseado a la red.

• Servicios integrados (“IntServ”) implementa el enfoque parametrizado. En este modelo, las aplicaciones usan el protocolo de reserva de recurso para solicitar y reservar recursos a lo largo de la red.

• Servicios diferenciados (“DiffServ”) implementa el modelo priorizado. DiffServ marca paquetes de acuerdo al tipo de servicio que desean. En respuesta a estas marcas, los enrutadores y conmutadores usan varias estrategias de encolamiento para adaptar el rendimiento a las expectativas. Marcas de punto código de servicios diferenciados (DSCP) usan los primeros seis bits en el campo de tipo de servicio de la cabecera del paquete IPv4.

Primeramente se usaban la filosofía de servicios integrados (IntServ) de reservar los recursos de la red. En este modelo, las aplicaciones usaban el protocolo de reserva de recurso para solicitar y reservar recursos a lo largo de una red. Aunque los mecanismos de IntServ funcionan, se observó que una red de ancho de banda típica de un proveedor mayor de servicio, se requería que los enrutadores núcleo aceptaran, mantuvieran y quitaran miles o posiblemente decenas de miles de reservas. Se creía que este enfoque no se acomodaría al crecimiento de Internet, y en cualquier evento era antitética a la noción de diseñar redes de manera que los enrutadores núcleo hagan más que solo cambiar paquetes a las tasas más altas posibles.

En respuesta a estas marcas, los enrutadores y switches usan varias estrategias de queueing para adaptar el rendimiento a los requerimientos. En la capa IP, marcas de punto código de servicios diferenciados (DSCP) usan los 6 bits en la cabecera del paquete IP. En la capa MAC, VLAN IEEE 802.1Q y IEEE 802.1p pueden ser usados para llevar esencialmente la misma información.

Los enrutadores que implementan DiffServ configuran su programador de red para utilizar múltiples colas para paquetes que esperan transmisión desde interfaces de ancho de banda limitado. Los vendedores de enrutadores proveen diferentes capacidades para configurar este comportamiento, para incluir el número de colas soportadas, las prioridades relativas de las colas, y el ancho de banda reservado para cada cola.

En la práctica, cuando un paquete debe ser remitido desde una interfaz con encolamiento, los paquetes que requieren una baja fluctuación del retardo (p. ej. VoIP o videoconferencia) reciben prioridad sobre paquetes en otras colas. Típicamente, cierto ancho de banda es asignado por defecto a los paquetes de control de red (tales como protocolo de mensaje de control de internet y protocolos de enrutamiento), mientras que al tráfico de mejor esfuerzo se le puede asignar cualquier ancho de banda que sobre.

En la capa MAC, VLAN IEEE 802.1Q y IEEE 802.1p pueden ser usados para distinguir entre cuadros Ethernet y clasificarlos. Modelos de teoría de queueing han sido desarrollados en análisis de rendimiento y QoS para protocolos de la capa MAC.[4][5]

Cisco IOS NetFlow y la Base de información de administración de QoS basada en clase de Cisco son comercializados por Cisco Systems.

Un ejemplo convincente de la necesidad de QoS en Internet se relaciona al colapso de congestión. Internet depende de protocolos de prevención de congestión, como los integrados en el protocolo de control de transmisión, para reducir el tráfico bajo condiciones que de otra manera llevarían al “derrumbe”. Aplicaciones de calidad de servicio tales como VoIP e IPTV, porque requieren una tasa de bits constante en gran medida y la latencia baja no puede usar TCP y no puede reducir de otra manera su tasa de tráfico para ayudar a prevenir la congestión. Los contratos QoS limitan el tráfico que puede ser brindado a Internet y por ello fuerzan la formación de tráfico que pueden prevenir que se sobrecargue, y por ende una parte indispensable de la capacidad de Internet de manejar una mezcla de tráfico en tiempo real y tráfico que no es en tiempo real sin “derrumbe”.

Protocolos

• El campo de tipo de servicio (ToS) en la cabecera de IPv4 (ahora sustituida por DiffServ)

• Servicios diferenciados (DiffServ)

• Servicios integrados (IntServ)

• Protocolo de reservación de recurso (RSVP)

• Cambio de etiqueta de multiprotocolo (MPLS) provee ocho clases QoS.

• RSVP-te

• Frame Relay

• X.25

• Algunos módems ADSL

• Modo de transferencia asíncrona

• IEEE 802.1p

• IEEE 802.1Q

• IEEE 802.11e

• HomePNA – Creación de redes sobre cables coaxiales y de teléfono

• El estándar ITU-T G.hn provee calidad de servicio mediante oportunidades de transmisión de contención libre (CFTXOPs) las cuales son asignadas a flujos que requieren QoS y las cuales han negociado un “contrato” con el controlador de la red. G.hn también soporta operación sin QoS mediante ranuras de tiempo basadas en contención.

• Audio Video Bridging

Calidad de servicio de extremo a extremo

La calidad de servicio de extremo a extremo puede requerir un método de coordinación de asignación de recursos entre un sistema autónomo y otro. El grupo de trabajo de ingeniería de Internet (GTII) definió el protocolo de reservación de recurso (RSVP) para ancho de banda, como un estándar propuesto en 1997. RSVP es un protocolo de reservación de ancho de banda de extremo a extremo. La versión de ingeniería de tráfico, RSVP-TE, es usada en muchas redes para establecer rutas de etiqueta cambiada de multiprotocolo de tráfico dirigido. El GTII también definió el grupo de trabajo Next Steps in Signaling (NSIS) con la señalización QoS como un objetivo. NSIS es un desarrollo y simplificación de RSVP.

Consorcios de investigación tales como “soporte QoS de extremo a extremo sobre redes heterogéneas” (EuQoS, desde 2004 hasta 2007) y foros como el foro IPsphere desarrollaron más mecanismos para enlazar la invocación de QoS desde un dominio al siguiente. IPsphere definió el bus de señalización denominado estrato de estructuración de servicio (EES) con el fin de establecer, invocar y (intentar) asegurar los servicios de red. EuQoS condujo experimentos para integrar protocolo de inicio de sesión, NSIS y EES con un costo estimado de 15.6 millones de euros y publicó un libro.

El proyecto de investigación Multi Service Access Everywhere (MUSE) definió otro concepto de calidad de servicio en una primera fase desde enero de 2004 hasta febrero de 2006, y una segunda fase desde enero de 2006 hasta 2007. Otro proyecto de investigación llamado PlaNetS fue propuesto para el financiamiento europeo alrededor del año 2005. Un proyecto europeo más amplio llamado Arquitectura y diseño para el Internet futuro conocido como 4WARD tuvo un presupuesto estimado de 23.4 millones de euros y fue financiado desde enero de 2008 hasta junio de 2010. Incluía un tema de QoS y publicó un libro. Otro proyecto europeo, llamado SRID (Sistema de red inalámbrica desplegable) propuso un enfoque de reservación de ancho de banda para redes móviles inalámbricas ad hoc de multitasas.

En el dominio de servicios, la QoS de extremo a extremo también ha sido discutida en el caso de servicios compuestos (consistiendo de servicios atómicos) o aplicaciones (consistiendo de componentes de aplicaciones). Además, en computación en la nube la QoS de extremo a extremo ha sido el foco de varios esfuerzos de investigación con el objetivo de la provisión que QoS garantiza a lo largo de los modelos de servicio de la nube.

Elusión

Fuertes protocolos de criptografía de red tales como capa de conexión segura, I2P y redes privadas virtuales oscurecen los datos que se transfieren cuando se usan. Como todo el comercio electrónico en Internet requiere el uso de tales fuertes protocolos de criptografía, degradando unilateralmente el rendimiento de tráfico encriptado crea un peligro inaceptable para los clientes. A pesar de todo, el tráfico es incapaz de someterse a una inspección profunda de paquetes para QoS.

Calidad de servicio en ATM

Una de las grandes ventajas del modo de transferencia asíncrono (ATM) respecto de técnicas como Frame Relay y Fast Ethernet es que admite niveles de QoS. Esto permite que los proveedores de servicios ATM garanticen a sus clientes que el retardo de extremo a extremo no excederá un nivel específico de tiempo o que garantizarán un ancho de banda específico para un servicio. Esto es posible marcando los paquetes que provengan de una dirección IP determinada de los nodos conectados a una puerta de enlace (como por ejemplo la IP de un teléfono IP, según la puerta del rúter, etc.). Además, en los servicios satelitales da una nueva perspectiva en la utilización del ancho de banda, dando prioridades a las aplicaciones de extremo a extremo con una serie de reglas.

Una red IP está basada en el envío de paquetes de datos. Estos paquetes de datos tienen una cabecera que contiene información sobre el resto del paquete. Existe una parte del paquete que se denomina tipo de servicio (ToS), en realidad pensada para llevar banderas o marcas. Lo que se puede hacer para darle prioridad a un paquete sobre el resto es marcar una de esas banderas.

Para ello, el equipo que genera el paquete, por ejemplo una puerta de enlace de voz sobre IP, coloca una de esas banderas en un estado determinado. Los dispositivos por donde pasa ese paquete después de ser transmitido deben tener la capacidad para poder discriminar los paquetes para darle prioridad sobre los que no fueron marcados o los que se marcaron con una prioridad menor a los anteriores. De esta manera podemos generar prioridades altas a paquetes que requieren una cierta calidad de envío, como por ejemplo la voz o el vídeo en tiempo real, y menores al resto.

Calidad de servicio en escenarios inalámbricos

El entorno inalámbrico es muy hostil para medidas de calidad de servicio debido a su variabilidad con el tiempo, ya que puede mostrar una calidad nula en un cierto instante de tiempo. Esto implica que satisfacer la QoS resulta imposible para el cien por cien de los casos, lo que representa un serio desafío para la implementación de restricciones de máximo retardo y máxima fluctuación en el retardo o jitter en sistemas inalámbricos.

Los sistemas de comunicaciones ya estandarizados con restricciones QoS de retardo y su fluctuación en entornos inalámbricos (por ejemplo en GSM y UMTS) solo pueden garantizar los requisitos para un porcentaje (inferior al cien por cien) de los casos. Esto implica una caída del servicio, generando los cortes de llamadas o los mensajes de red ocupada. Por otro lado, algunas aplicaciones de datos (por ejemplo, WiFi) no requieren de restricciones de máximo retardo y fluctuación, por lo que su transmisión solo necesita de la calidad media del canal, evitando la existencia de caídas del servicio.

Sobreaprovisionamiento

Un mecanismo de control de calidad de servicios alternativo más complejo es el proveer comunicación de alta calidad al generosamente sobreaprovisionar una red de tal forma que la capacidad este basada en picos de tráfico estimadas. Este enfoque es simple para las redes con las cargas máximas previsibles. El rendimiento es razonable para muchas aplicaciones. Esto podría incluir aplicaciones exigentes que pueden compensar las variaciones en el ancho de banda y la demora con grandes búferes de entrada, que a menudo es posible, por ejemplo, en la transmisión de vídeo. Sobreaprovisionamiento puede ser de uso limitado, sin embargo, en vista de protocolos de transporte (como TCP) que con el tiempo aumentan exponencialmente la cantidad de datos que se colocan en la red hasta que se consume todo el ancho de banda disponible. Tales protocolos tienden a aumentar la latencia y pérdida de paquetes para todos los usuarios.

Los servicios de VoIP comerciales son a menudo competitivos con el servicio telefónico tradicional en términos de calidad de la llamada a pesar de que los mecanismos de QoS por lo general no están en uso en la conexión del usuario a su proveedor de Internet y la conexión del proveedor de VoIP a un ISP diferente. Sin embargo bajo condiciones de carga alta, VoIP puede degradarse a calidad de teléfono celular o peor. Las matemáticas del tráfico de paquetes indican que las redes requieren 60 % más capacidad bajo asunciones conservadoras.[6]

Soluciones para la calidad de servicio

El concepto de QoS ha sido definido dentro del proyecto europeo Medea+PlaNetS,[7]​ proporcionando un término común para la evaluación de las prestaciones de las comunicaciones en red, donde coexisten aplicaciones sin requisitos de retardo con otras aplicaciones con estrictas restricciones de máximo retardo y fluctuación. Dentro de PlaNetS, cuatro diferentes clases de aplicaciones han sido definidas, donde cada clase se distingue por sus propios valores de máximo retardo y jitter. La figura (1) muestra estas clases:

  1. Conversación: caracterizada por la más alta prioridad y los requerimientos de menor retardo y jitter.
  2. Retransmisión: flujo de vídeo o voz.
  3. Servicios interactivos.
  4. Aplicaciones secundarias: la más baja prioridad y mayor permisividad de retardo y fluctuación.

Los beneficios de la solución PlaNetS se resumen en:

  1. La posibilidad de precalcular el máximo retardo y jitter de la comunicación; y para cada una de las clases de aplicaciones.
  2. La solución propuesta es implementada con un simple planificador que conoce la longitud de las colas de paquetes.
  3. La conformidad de los nodos de la comunicación es fácilmente comprobable.
  4. Una mayor calidad de servicio, tanto para el sistema como para el usuario final.
  5. La posibilidad de obtener esquemas prácticos de control de acceso.
 
Figura 1: las cuatro clases diferentes de servicios en Medea+ PlaNetS

Calidad de servicio utilizando UPnP

UPnP es una tecnología desarrollada por el UPnP Forum que permite a los dispositivos en una red formar comunidades y compartir servicios. Cada dispositivo se ve como colección de uno o más dispositivos y servicios empotrados no necesitando establecer ninguna conexión preliminar o persistente para comunicarse con otro dispositivo. Existe un punto de control que descubre los dispositivos y sincroniza su interacción. Esta tecnología se usa sobre todo en el entorno multimedia, pudiéndola utilizar en dispositivos comerciales como la XBOX 360 (compartir archivos multimedia entre la videoconsola y el ordenador), la generación de móviles N de Nokia, etc.

Dentro del UPnP Forum se trabaja en la especificación de arquitecturas de calidad de servicio, y considerando la calidad de servicio local, es decir dentro de la red local. La segunda versión de la especificación de la arquitectura de calidad de servicio UPnP se ha publicado,[8]​ donde la especificación no define ningún tipo de dispositivo, sino un entorno de trabajo de UPnP QoS formado básicamente por tres distintos servicios. Estos servicios, por lo tanto, van a ser ofrecidos por otros dispositivos UPnP. Los tres servicios son:

  1. QosDevice
  2. QosPolicyHolder
  3. QosManager

La relación entre estos servicios puede verse en la figura (2) en la que se muestra un diagrama con la arquitectura UPnP QoS.

 
Figura 2: la arquitectura UPnP QoS.

En la figura se aprecia que un punto de control es el que inicia la comunicación (por ejemplo, puede ser un punto de control multimedia). Este punto de control tiene información del contenido a transmitir, origen y destino de la transmisión, así como de la especificación del tráfico. Con esta información, accede al gestor de QoS (QosManager), que a su vez actúa como punto de control para la arquitectura QoS. El QosManager consulta al QosPolicyHolder para establecer las políticas para el tráfico (básicamente para establecer la prioridad de ese flujo de tráfico).

El QosManager calcula además los puntos intermedios en la ruta desde el origen al destino del flujo, y con la información de la política, configura los QosDevices que hay en dicha ruta. En función de los dispositivos QosDevices, o bien ellos mismos o bien la pasarela pueden realizar control de admisión de flujos. Estas interacciones entre los distintos componentes de la arquitectura se reflejan en la figura (3).

 
Figura 3: las interacciones de la arquitectura.

Soluciones para la calidad de servicio

El proyecto PlaNetS amplía las arquitecturas de calidad de servicio actuales en redes locales para proporcionar calidad de servicio extremo a extremo. Por lo tanto el objetivo es que desde los propios dispositivos locales que tiene el usuario hasta la entrada/salida del entorno residencial se guarda el esquema de QoS UPnP.

Los objetivos concretos son:

  1. Diseño de un mecanismo de gestión de QoS extremo a extremo, potencialmente desde un dispositivo multimedia en una red local a otro en otra red local, incluyendo la configuración de la QoS en las puertas de enlace, redes de acceso y troncales de la red.
  2. Flexibilidad en el soporte de distintas tecnologías de red y dispositivos periféricos.
  3. Desarrollo de un modelo de datos flexible que permita la integración de la gestión de la calidad de servicio en sistemas heterogéneos, y que tenga en cuenta distintos aspectos que influyen en la calidad de un servicio.
  4. Soporte a calidad de servicio con prioridades y parametrizada.
  5. Basado, en la medida de lo posible, en soluciones estándares.

[9][10]

Véase también

Referencias

  1. «calidad de servicio». Diccionario Español de Ingeniería (1.0 edición). Real Academia de Ingeniería de España. 2014. Consultado el 11 de mayo de 2014. 
  2. Teletraffic Engineering Handbook el 11 de enero de 2007 en Wayback Machine. ITU-T Study Group 2 (350 pages, 4·48MiB)(It uses abbreviation GoS instead of QoS)
  3. , from Computer History Museum, 9 Jan 2007
  4. Bianchi, Giuseppe (2000). «Performance analysis of the IEEE 802.11 distributed coordination function». IEEE Journal on Selected Areas in Communications 18 (3): 535. doi:10.1109/49.840210. 
  5. Shi, Zhefu; Beard, Cory; Mitchell, Ken (2009). «Analytical Models for Understanding Misbehavior and MAC Friendliness in CSMA Networks». Performance Evaluation 66 (9–10): 469. doi:10.1016/j.peva.2009.02.002. 
  6. Yuksel, M.; Ramakrishnan, K. K.; Kalyanaraman, S.; Houle, J. D.; Sadhvani, R. (2007). «Value of Supporting Class-of-Service in IP Backbones» (PDF). IEEE International Workshop on Quality of Service (IWQoS'07). Evanston, IL, USA. pp. 109-112. ISBN 1-4244-1185-8. doi:10.1109/IWQOS.2007.376555. 
  7. (en inglés). Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2009. Consultado el 28 de abril de 2010. 
  8. UPnP Forum (octubre de 2006). «Quality of Service v2.0» (en inglés). Consultado el 28 de abril de 2010. 
  9. Ben Erwin (16 de diciembre de 2008). . Network Performance Daily video. NetQoS. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011. Consultado el 15 de octubre de 2011. 
  10. «VoIP on MPLS». Search Unified Communications. Consultado el 12 de marzo de 2012. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q220501
  •   Multimedia: Quality of service

calidad, servicio, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, agosto, 2009, calidad, servicio, inglés, quality, service, rendimiento, promedio, telefonía, computadoras, particularmente, rendimiento,. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 3 de agosto de 2009 La calidad de servicio en ingles quality of service o QoS es el rendimiento promedio de una red de telefonia o de computadoras particularmente el rendimiento visto por los usuarios de la red 1 Cuantitativamente mide la calidad de los servicios que son considerados en varios aspectos del servicio de red tales como tasas de errores ancho de banda rendimiento retraso en la transmision disponibilidad fluctuacion del retardo o jitter etc Calidad de servicio es particularmente importante para el transporte de trafico con requerimientos especiales En particular muchas tecnologias han sido desarrolladas para permitir a las redes de computadoras ser tan utiles como las redes de telefono para conversaciones de audio asi como el soporte de nuevas aplicaciones con demanda de servicios mas estrictos Ejemplos de mecanismos de calidad de servicio son la priorizacion de trafico y la garantia de un ancho de banda minimo La aplicacion de calidad de servicio es un requisito basico para poder implantar servicios interactivos por ejemplo voz sobre IP Indice 1 Definiciones 2 Problemas en redes de datos conmutados 3 Aplicaciones 4 Mecanismos 4 1 Esfuerzos de IP y Ethernet 4 2 Protocolos 5 Calidad de servicio de extremo a extremo 6 Elusion 7 Calidad de servicio en ATM 8 Calidad de servicio en escenarios inalambricos 9 Sobreaprovisionamiento 10 Soluciones para la calidad de servicio 11 Calidad de servicio utilizando UPnP 12 Soluciones para la calidad de servicio 13 Vease tambien 14 Referencias 15 Enlaces externosDefiniciones EditarLa calidad de servicios comprende requerimientos en todos los aspectos de una conexion tales como tiempo de respuesta de los servicios perdidas ratio senal a ruido diafonias ecos interrupciones frecuencia de respuesta niveles de sonido entre otros Una subcategoria de calidad de servicios de telefonia son los requerimientos de nivel de servicio los cuales comprenden aspectos de una conexion relacionados con la capacidad y cobertura de una red por ejemplo garantizar la probabilidad maxima de bloqueo y la probabilidad de interrupcion 2 En el campo de las redes de computadoras y otras redes de telecomunicacion en paquetes los terminos de ingenieria del trafico se refieren a mecanismos de control para la reserva de recursos en vez de la calidad de servicio lograda Calidad de servicio es la habilidad de proveer diferentes prioridades a diferentes aplicaciones usuarios o flujos de datos o de garantizar un cierto nivel de rendimiento para un flujo de datos Por ejemplo una requerida tasa de bits retraso jitter probabilidad de eliminacion de paquetes o tasa de bit de errores pueden ser garantizados Las garantias de la calidad de servicio son importantes si la capacidad de la red es insuficiente especialmente para aplicaciones de transmision multimedia en tiempo real tales como voz sobre IP juegos en linea y IP TV ya que a menudo estos requieren tasa de bit establecidas y son sensitivas al retraso y en redes donde la capacidad es un recurso limitado por ejemplo en comunicacion de datos celular Una red o protocolo que soporta Calidad de servicios puede coincidir en un contrato de trafico con la aplicacion y reservar capacidad en los nodos de la red por ejemplo durante una fase de establecimiento de sesion Durante la sesion puede monitorear el nivel de rendimiento alcanzado por ejemplo la tasa de datos y el retraso y dinamicamente controlar las prioridades entre los nodos de la red Esta puede liberar la capacidad reservada durante una fase posterior Una red o servicio de mejor esfuerzo no soporta calidad de servicio Una alternativa a complejos mecanismos de control de calidad de servicios es proveer comunicacion de alta calidad sobre una red de mejor esfuerzo sobre provisionando la capacidad de tal manera que sea suficiente para la carga de trafico esperada La resultante ausencia de congestion en la red elimina la necesidad de mecanismos de calidad de servicios Calidad de servicios es algunas veces usada como medidor de calidad con muchas definiciones alternativas en lugar de refiriendose a la habilidad de reservar recursos Calidad de servicios algunas veces se refiere al nivel de calidad de servicios i e La garantizada calidad de servicio Alta calidad de servicio a menudo es confundida con alto nivel de rendimiento o la calidad de servicio alcanzada por ejemplo altas tasas de bit baja latencia y baja probabilidad de error Problemas en redes de datos conmutados EditarMuchas cosas le ocurren a los paquetes desde su origen al destino resultando los siguientes problemas vistos desde el punto de vista del transmisor y receptor Bajo rendimientoDebido a la carga variante de otros usuarios compartiendo los mismos recursos de red la tasa de bits el maximo rendimiento que puede ser provista para una cierta transmision de datos puede ser muy lenta para servicios en tiempo real si toda la transmision de datos obtiene el mismo nivel de prioridad Paquetes momLos enrutadores pueden fallar en liberar algunos paquetes si ellos llegan cuando los buferes ya estan llenos Algunos ninguno o todos los paquetes pueden quedar sueltos dependiendo del estado de la red y es imposible determinar que pasara de antemano La aplicacion del receptor puede preguntar por la informacion que sera retransmitida posiblemente causando largos retardos a lo largo de la transmision RetardosPuede ocurrir que los paquetes tomen un largo periodo en alcanzar su destino debido a que pueden permanecer en largas colas o tomen una ruta menos directa para prevenir la congestion de la red En algunos casos los retardos excesivos pueden inutilizar aplicaciones tales como VoIP o juegos en linea LatenciaPuede tomar bastante tiempo para que cada paquete llegue a su destino porque puede quedar atascado en largas colas o tomar una ruta menos directa para evitar la congestion Esto es diferente de rendimiento ya que el retraso puede mejorar con el tiempo incluso si el rendimiento es casi normal En algunos casos latencia excesiva puede convertir a una aplicacion como VoIP juegos en linea inusable Fluctuacion del retardo o jitterLos paquetes del transmisor pueden llegar a su destino con diferentes retardos Un retardo de un paquete varia impredeciblemente con su posicion en las colas de los enrutadores a lo largo del camino entre el transmisor y el destino Esta variacion en retardo se conoce como jitter y puede afectar seriamente la calidad del flujo de audio o video Entrega de paquetes fuera de ordenCuando un conjunto de paquetes relacionados entre si son encaminados a Internet los paquetes pueden tomar diferentes rutas resultando en diferentes retardos Esto ocasiona que los paquetes lleguen en diferente orden de como fueron enviados Este problema requiere un protocolo que pueda arreglar los paquetes fuera de orden a un estado isocrono una vez que ellos lleguen a su destino Esto es especialmente importante para flujos de datos de video y VoIP donde la calidad es dramaticamente afectada tanto por latencia y perdida de sincronia ErroresA veces los paquetes son mal dirigidos combinados entre si o corrompidos cuando se encaminan El receptor tiene que detectarlos y justo cuando el paquete es liberado pregunta al transmisor para repetirlo asi mismo Aplicaciones EditarTransmision de medios Television de protocolo de Internet IPTV Audio sobre Ethernet Audio sobre IP Telefonia IP tambien conocida como Voz sobre IP VoIP Videoconferencia Telepresencia Aplicaciones de almacenamiento como iSCSI y FCoE Servicio de emulacion de circuito Aplicaciones criticas de seguridad como cirugia remota donde los problemas de disponibilidad pueden ser peligrosos Sistemas de soporte a las operaciones de redes ya sea para la misma red o para las necesidades criticas del negocio de los clientes Juegos en linea donde el retraso en tiempo real puede ser un factor Protocolos de sistemas de control industrial como Ethernet IP los cuales son utilizados para el control en tiempo real de la maquinariaEstos tipos de servicios son denominados no elasticos que significa que requieren un determinado nivel minimo de ancho de banda y una determinada latencia maxima para funcionar En contraste las aplicaciones elasticas pueden tomar ventaja de por mucho o poco ancho de banda haya disponible Las aplicaciones de transferencia de archivo mayor que dependen de TCP son generalmente elasticas Mecanismos EditarLas redes de comunicacion por circuitos especialmente las que estan destinadas para transmision de voz tales como ATM o GSM Tiene calidad de servicio en el nucleo del protocolo y no necesitan procedimientos adicionales para alcanzarla Unidades de datos mas cortas es una de los puntos de venta unicos de ATM para aplicaciones como video en demanda La cantidad de sobreaprovisionamiento en enlaces interiores requerida para reemplazar la QoS depende del numero de usuarios y sus demandas de trafico Esto limita la usabilidad del sobreaprovisionamiento Aplicaciones mas nuevas con ancho de banda intensivo y la adicion de mas usuarios resulta en la perdida de redes de sobreaprovisionamiento Esto requiere entonces una actualizacion fisica de los enlaces de red relevantes lo cual es un proceso costoso Por lo tanto el sobre aprovisionamiento no puede ser asumido a ciegas en internet Esfuerzos de IP y Ethernet Editar A diferencia de las redes de un solo dueno Internet es una serie de puntos de intercambio interconectando redes privadas 3 Por consiguiente el nucleo de Internet pertenece y es administrado por un numero de diferentes proveedores de servicio de red y no una entidad unica Su comportamiento es mucho mas estocastico o impredecible Por lo tanto continua la investigacion sobre procedimientos de calidad de servicio que sean desplegables en redes grandes y diversas Hay dos enfoques principales a calidad de servicio en las redes IP modernas de paquete cambiado un sistema parametrizado basado en un intercambio de requerimientos de la aplicacion con la red y un sistema priorizado donde cada paquete identifica un nivel de servicio deseado a la red Servicios integrados IntServ implementa el enfoque parametrizado En este modelo las aplicaciones usan el protocolo de reserva de recurso para solicitar y reservar recursos a lo largo de la red Servicios diferenciados DiffServ implementa el modelo priorizado DiffServ marca paquetes de acuerdo al tipo de servicio que desean En respuesta a estas marcas los enrutadores y conmutadores usan varias estrategias de encolamiento para adaptar el rendimiento a las expectativas Marcas de punto codigo de servicios diferenciados DSCP usan los primeros seis bits en el campo de tipo de servicio de la cabecera del paquete IPv4 Primeramente se usaban la filosofia de servicios integrados IntServ de reservar los recursos de la red En este modelo las aplicaciones usaban el protocolo de reserva de recurso para solicitar y reservar recursos a lo largo de una red Aunque los mecanismos de IntServ funcionan se observo que una red de ancho de banda tipica de un proveedor mayor de servicio se requeria que los enrutadores nucleo aceptaran mantuvieran y quitaran miles o posiblemente decenas de miles de reservas Se creia que este enfoque no se acomodaria al crecimiento de Internet y en cualquier evento era antitetica a la nocion de disenar redes de manera que los enrutadores nucleo hagan mas que solo cambiar paquetes a las tasas mas altas posibles En respuesta a estas marcas los enrutadores y switches usan varias estrategias de queueing para adaptar el rendimiento a los requerimientos En la capa IP marcas de punto codigo de servicios diferenciados DSCP usan los 6 bits en la cabecera del paquete IP En la capa MAC VLAN IEEE 802 1Q y IEEE 802 1p pueden ser usados para llevar esencialmente la misma informacion Los enrutadores que implementan DiffServ configuran su programador de red para utilizar multiples colas para paquetes que esperan transmision desde interfaces de ancho de banda limitado Los vendedores de enrutadores proveen diferentes capacidades para configurar este comportamiento para incluir el numero de colas soportadas las prioridades relativas de las colas y el ancho de banda reservado para cada cola En la practica cuando un paquete debe ser remitido desde una interfaz con encolamiento los paquetes que requieren una baja fluctuacion del retardo p ej VoIP o videoconferencia reciben prioridad sobre paquetes en otras colas Tipicamente cierto ancho de banda es asignado por defecto a los paquetes de control de red tales como protocolo de mensaje de control de internet y protocolos de enrutamiento mientras que al trafico de mejor esfuerzo se le puede asignar cualquier ancho de banda que sobre En la capa MAC VLAN IEEE 802 1Q y IEEE 802 1p pueden ser usados para distinguir entre cuadros Ethernet y clasificarlos Modelos de teoria de queueing han sido desarrollados en analisis de rendimiento y QoS para protocolos de la capa MAC 4 5 Cisco IOS NetFlow y la Base de informacion de administracion de QoS basada en clase de Cisco son comercializados por Cisco Systems Un ejemplo convincente de la necesidad de QoS en Internet se relaciona al colapso de congestion Internet depende de protocolos de prevencion de congestion como los integrados en el protocolo de control de transmision para reducir el trafico bajo condiciones que de otra manera llevarian al derrumbe Aplicaciones de calidad de servicio tales como VoIP e IPTV porque requieren una tasa de bits constante en gran medida y la latencia baja no puede usar TCP y no puede reducir de otra manera su tasa de trafico para ayudar a prevenir la congestion Los contratos QoS limitan el trafico que puede ser brindado a Internet y por ello fuerzan la formacion de trafico que pueden prevenir que se sobrecargue y por ende una parte indispensable de la capacidad de Internet de manejar una mezcla de trafico en tiempo real y trafico que no es en tiempo real sin derrumbe Protocolos Editar El campo de tipo de servicio ToS en la cabecera de IPv4 ahora sustituida por DiffServ Servicios diferenciados DiffServ Servicios integrados IntServ Protocolo de reservacion de recurso RSVP Cambio de etiqueta de multiprotocolo MPLS provee ocho clases QoS RSVP te Frame Relay X 25 Algunos modems ADSL Modo de transferencia asincrona IEEE 802 1p IEEE 802 1Q IEEE 802 11e HomePNA Creacion de redes sobre cables coaxiales y de telefono El estandar ITU T G hn provee calidad de servicio mediante oportunidades de transmision de contencion libre CFTXOPs las cuales son asignadas a flujos que requieren QoS y las cuales han negociado un contrato con el controlador de la red G hn tambien soporta operacion sin QoS mediante ranuras de tiempo basadas en contencion Audio Video BridgingCalidad de servicio de extremo a extremo EditarLa calidad de servicio de extremo a extremo puede requerir un metodo de coordinacion de asignacion de recursos entre un sistema autonomo y otro El grupo de trabajo de ingenieria de Internet GTII definio el protocolo de reservacion de recurso RSVP para ancho de banda como un estandar propuesto en 1997 RSVP es un protocolo de reservacion de ancho de banda de extremo a extremo La version de ingenieria de trafico RSVP TE es usada en muchas redes para establecer rutas de etiqueta cambiada de multiprotocolo de trafico dirigido El GTII tambien definio el grupo de trabajo Next Steps in Signaling NSIS con la senalizacion QoS como un objetivo NSIS es un desarrollo y simplificacion de RSVP Consorcios de investigacion tales como soporte QoS de extremo a extremo sobre redes heterogeneas EuQoS desde 2004 hasta 2007 y foros como el foro IPsphere desarrollaron mas mecanismos para enlazar la invocacion de QoS desde un dominio al siguiente IPsphere definio el bus de senalizacion denominado estrato de estructuracion de servicio EES con el fin de establecer invocar y intentar asegurar los servicios de red EuQoS condujo experimentos para integrar protocolo de inicio de sesion NSIS y EES con un costo estimado de 15 6 millones de euros y publico un libro El proyecto de investigacion Multi Service Access Everywhere MUSE definio otro concepto de calidad de servicio en una primera fase desde enero de 2004 hasta febrero de 2006 y una segunda fase desde enero de 2006 hasta 2007 Otro proyecto de investigacion llamado PlaNetS fue propuesto para el financiamiento europeo alrededor del ano 2005 Un proyecto europeo mas amplio llamado Arquitectura y diseno para el Internet futuro conocido como 4WARD tuvo un presupuesto estimado de 23 4 millones de euros y fue financiado desde enero de 2008 hasta junio de 2010 Incluia un tema de QoS y publico un libro Otro proyecto europeo llamado SRID Sistema de red inalambrica desplegable propuso un enfoque de reservacion de ancho de banda para redes moviles inalambricas ad hoc de multitasas En el dominio de servicios la QoS de extremo a extremo tambien ha sido discutida en el caso de servicios compuestos consistiendo de servicios atomicos o aplicaciones consistiendo de componentes de aplicaciones Ademas en computacion en la nube la QoS de extremo a extremo ha sido el foco de varios esfuerzos de investigacion con el objetivo de la provision que QoS garantiza a lo largo de los modelos de servicio de la nube Elusion EditarFuertes protocolos de criptografia de red tales como capa de conexion segura I2P y redes privadas virtuales oscurecen los datos que se transfieren cuando se usan Como todo el comercio electronico en Internet requiere el uso de tales fuertes protocolos de criptografia degradando unilateralmente el rendimiento de trafico encriptado crea un peligro inaceptable para los clientes A pesar de todo el trafico es incapaz de someterse a una inspeccion profunda de paquetes para QoS Calidad de servicio en ATM EditarUna de las grandes ventajas del modo de transferencia asincrono ATM respecto de tecnicas como Frame Relay y Fast Ethernet es que admite niveles de QoS Esto permite que los proveedores de servicios ATM garanticen a sus clientes que el retardo de extremo a extremo no excedera un nivel especifico de tiempo o que garantizaran un ancho de banda especifico para un servicio Esto es posible marcando los paquetes que provengan de una direccion IP determinada de los nodos conectados a una puerta de enlace como por ejemplo la IP de un telefono IP segun la puerta del ruter etc Ademas en los servicios satelitales da una nueva perspectiva en la utilizacion del ancho de banda dando prioridades a las aplicaciones de extremo a extremo con una serie de reglas Una red IP esta basada en el envio de paquetes de datos Estos paquetes de datos tienen una cabecera que contiene informacion sobre el resto del paquete Existe una parte del paquete que se denomina tipo de servicio ToS en realidad pensada para llevar banderas o marcas Lo que se puede hacer para darle prioridad a un paquete sobre el resto es marcar una de esas banderas Para ello el equipo que genera el paquete por ejemplo una puerta de enlace de voz sobre IP coloca una de esas banderas en un estado determinado Los dispositivos por donde pasa ese paquete despues de ser transmitido deben tener la capacidad para poder discriminar los paquetes para darle prioridad sobre los que no fueron marcados o los que se marcaron con una prioridad menor a los anteriores De esta manera podemos generar prioridades altas a paquetes que requieren una cierta calidad de envio como por ejemplo la voz o el video en tiempo real y menores al resto Calidad de servicio en escenarios inalambricos EditarEl entorno inalambrico es muy hostil para medidas de calidad de servicio debido a su variabilidad con el tiempo ya que puede mostrar una calidad nula en un cierto instante de tiempo Esto implica que satisfacer la QoS resulta imposible para el cien por cien de los casos lo que representa un serio desafio para la implementacion de restricciones de maximo retardo y maxima fluctuacion en el retardo o jitter en sistemas inalambricos Los sistemas de comunicaciones ya estandarizados con restricciones QoS de retardo y su fluctuacion en entornos inalambricos por ejemplo en GSM y UMTS solo pueden garantizar los requisitos para un porcentaje inferior al cien por cien de los casos Esto implica una caida del servicio generando los cortes de llamadas o los mensajes de red ocupada Por otro lado algunas aplicaciones de datos por ejemplo WiFi no requieren de restricciones de maximo retardo y fluctuacion por lo que su transmision solo necesita de la calidad media del canal evitando la existencia de caidas del servicio Sobreaprovisionamiento EditarUn mecanismo de control de calidad de servicios alternativo mas complejo es el proveer comunicacion de alta calidad al generosamente sobreaprovisionar una red de tal forma que la capacidad este basada en picos de trafico estimadas Este enfoque es simple para las redes con las cargas maximas previsibles El rendimiento es razonable para muchas aplicaciones Esto podria incluir aplicaciones exigentes que pueden compensar las variaciones en el ancho de banda y la demora con grandes buferes de entrada que a menudo es posible por ejemplo en la transmision de video Sobreaprovisionamiento puede ser de uso limitado sin embargo en vista de protocolos de transporte como TCP que con el tiempo aumentan exponencialmente la cantidad de datos que se colocan en la red hasta que se consume todo el ancho de banda disponible Tales protocolos tienden a aumentar la latencia y perdida de paquetes para todos los usuarios Los servicios de VoIP comerciales son a menudo competitivos con el servicio telefonico tradicional en terminos de calidad de la llamada a pesar de que los mecanismos de QoS por lo general no estan en uso en la conexion del usuario a su proveedor de Internet y la conexion del proveedor de VoIP a un ISP diferente Sin embargo bajo condiciones de carga alta VoIP puede degradarse a calidad de telefono celular o peor Las matematicas del trafico de paquetes indican que las redes requieren 60 mas capacidad bajo asunciones conservadoras 6 Soluciones para la calidad de servicio EditarEl concepto de QoS ha sido definido dentro del proyecto europeo Medea PlaNetS 7 proporcionando un termino comun para la evaluacion de las prestaciones de las comunicaciones en red donde coexisten aplicaciones sin requisitos de retardo con otras aplicaciones con estrictas restricciones de maximo retardo y fluctuacion Dentro de PlaNetS cuatro diferentes clases de aplicaciones han sido definidas donde cada clase se distingue por sus propios valores de maximo retardo y jitter La figura 1 muestra estas clases Conversacion caracterizada por la mas alta prioridad y los requerimientos de menor retardo y jitter Retransmision flujo de video o voz Servicios interactivos Aplicaciones secundarias la mas baja prioridad y mayor permisividad de retardo y fluctuacion Los beneficios de la solucion PlaNetS se resumen en La posibilidad de precalcular el maximo retardo y jitter de la comunicacion y para cada una de las clases de aplicaciones La solucion propuesta es implementada con un simple planificador que conoce la longitud de las colas de paquetes La conformidad de los nodos de la comunicacion es facilmente comprobable Una mayor calidad de servicio tanto para el sistema como para el usuario final La posibilidad de obtener esquemas practicos de control de acceso Figura 1 las cuatro clases diferentes de servicios en Medea PlaNetSCalidad de servicio utilizando UPnP EditarUPnP es una tecnologia desarrollada por el UPnP Forum que permite a los dispositivos en una red formar comunidades y compartir servicios Cada dispositivo se ve como coleccion de uno o mas dispositivos y servicios empotrados no necesitando establecer ninguna conexion preliminar o persistente para comunicarse con otro dispositivo Existe un punto de control que descubre los dispositivos y sincroniza su interaccion Esta tecnologia se usa sobre todo en el entorno multimedia pudiendola utilizar en dispositivos comerciales como la XBOX 360 compartir archivos multimedia entre la videoconsola y el ordenador la generacion de moviles N de Nokia etc Dentro del UPnP Forum se trabaja en la especificacion de arquitecturas de calidad de servicio y considerando la calidad de servicio local es decir dentro de la red local La segunda version de la especificacion de la arquitectura de calidad de servicio UPnP se ha publicado 8 donde la especificacion no define ningun tipo de dispositivo sino un entorno de trabajo de UPnP QoS formado basicamente por tres distintos servicios Estos servicios por lo tanto van a ser ofrecidos por otros dispositivos UPnP Los tres servicios son QosDevice QosPolicyHolder QosManagerLa relacion entre estos servicios puede verse en la figura 2 en la que se muestra un diagrama con la arquitectura UPnP QoS Figura 2 la arquitectura UPnP QoS En la figura se aprecia que un punto de control es el que inicia la comunicacion por ejemplo puede ser un punto de control multimedia Este punto de control tiene informacion del contenido a transmitir origen y destino de la transmision asi como de la especificacion del trafico Con esta informacion accede al gestor de QoS QosManager que a su vez actua como punto de control para la arquitectura QoS El QosManager consulta al QosPolicyHolder para establecer las politicas para el trafico basicamente para establecer la prioridad de ese flujo de trafico El QosManager calcula ademas los puntos intermedios en la ruta desde el origen al destino del flujo y con la informacion de la politica configura los QosDevices que hay en dicha ruta En funcion de los dispositivos QosDevices o bien ellos mismos o bien la pasarela pueden realizar control de admision de flujos Estas interacciones entre los distintos componentes de la arquitectura se reflejan en la figura 3 Figura 3 las interacciones de la arquitectura Soluciones para la calidad de servicio EditarEl proyecto PlaNetS amplia las arquitecturas de calidad de servicio actuales en redes locales para proporcionar calidad de servicio extremo a extremo Por lo tanto el objetivo es que desde los propios dispositivos locales que tiene el usuario hasta la entrada salida del entorno residencial se guarda el esquema de QoS UPnP Los objetivos concretos son Diseno de un mecanismo de gestion de QoS extremo a extremo potencialmente desde un dispositivo multimedia en una red local a otro en otra red local incluyendo la configuracion de la QoS en las puertas de enlace redes de acceso y troncales de la red Flexibilidad en el soporte de distintas tecnologias de red y dispositivos perifericos Desarrollo de un modelo de datos flexible que permita la integracion de la gestion de la calidad de servicio en sistemas heterogeneos y que tenga en cuenta distintos aspectos que influyen en la calidad de un servicio Soporte a calidad de servicio con prioridades y parametrizada Basado en la medida de lo posible en soluciones estandares 9 10 Vease tambien EditarEntrega de mejor esfuerzo Familia de protocolos de InternetReferencias Editar calidad de servicio Diccionario Espanol de Ingenieria 1 0 edicion Real Academia de Ingenieria de Espana 2014 Consultado el 11 de mayo de 2014 Teletraffic Engineering Handbook Archivado el 11 de enero de 2007 en Wayback Machine ITU T Study Group 2 350 pages 4 48MiB It uses abbreviation GoS instead of QoS An Evening With Robert Kahn from Computer History Museum 9 Jan 2007 Bianchi Giuseppe 2000 Performance analysis of the IEEE 802 11 distributed coordination function IEEE Journal on Selected Areas in Communications 18 3 535 doi 10 1109 49 840210 Shi Zhefu Beard Cory Mitchell Ken 2009 Analytical Models for Understanding Misbehavior and MAC Friendliness in CSMA Networks Performance Evaluation 66 9 10 469 doi 10 1016 j peva 2009 02 002 Yuksel M Ramakrishnan K K Kalyanaraman S Houle J D Sadhvani R 2007 Value of Supporting Class of Service in IP Backbones PDF IEEE International Workshop on Quality of Service IWQoS 07 Evanston IL USA pp 109 112 ISBN 1 4244 1185 8 doi 10 1109 IWQOS 2007 376555 Proyecto europeo Medea PlaNetS en ingles Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2009 Consultado el 28 de abril de 2010 UPnP Forum octubre de 2006 Quality of Service v2 0 en ingles Consultado el 28 de abril de 2010 Ben Erwin 16 de diciembre de 2008 How To Manage QoS In Your Environment Part 1 of 3 Network Performance Daily video NetQoS Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011 Consultado el 15 de octubre de 2011 VoIP on MPLS Search Unified Communications Consultado el 12 de marzo de 2012 Enlaces externos EditarEsta obra contiene una traduccion parcial derivada de Quality of service de la Wikipedia en ingles publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Forum UPnP en ingles Consultado el 28 de abril de 2010 Proyecto europeo Medea PlaNetS en ingles Consultado el 28 de abril de 2010 Datos Q220501 Multimedia Quality of serviceObtenido de https es wikipedia org w index php title Calidad de servicio amp oldid 130690331, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos