fbpx
Wikipedia

Aplicación móvil educativa

Una aplicación móvil educativa es un programa multimedia, ideado para ser usado a través de dispositivos electrónicos móviles (teléfonos inteligentes, tabletas, tabléfonos, PDAs, etc.) y usado como una herramienta de m-learning. Todas ellas combinan la educación, la pedagogía y la tecnología para facilitar la acción de todas las personas implicadas en el proceso de enseñanza-aprendizaje. El diseño de interfaz debe ser intuitivo y natural, para de esta forma permitir interacciones frecuentes pero breves con el usuario, que favorezcan el acceso rápido a la información. Además, deben emplear sistemas de navegación simples que sean compatibles con multitud de dispositivos para de esta forma cumplir los requisitos de conveniencia, rapidez y ubicuidad propio de estos dispositivos.[1]

Iconos de diferentes apps en la interfaz de un Teléfono inteligente

Categorías

A raíz del mobile learning se han creado numerosas aplicaciones móviles enfocadas al ámbito educativo. Por su extendido uso se pueden destacar Apps educativas que pueden agruparse en las siguientes cuatro grandes categorías:

  • De creación y edición. Permiten producir y modificar textos.
  • De gestión. Permiten almacenar, agrupar, organizar e interrelacionar textos.
  • De reproducción. Permiten presentar textos.
  • De comunicación. Permiten compartir e interacturar con textos.[2]

Ventajas y desventajas de la utilización de aplicaciones móviles en educación

 
Interactuando con una app

El uso de aplicaciones educativas ofrece una serie de ventajas tales como:

  • Aprendizaje en cualquier contexto, tanto áulicos como no áulicos.[3]
  • Influencia positiva sobre la motivación del alumnado.
  • Importante componente lúdico.
  • Mayor interacción entre los usuarios, lo que influye en el papel activo del alumno.
  • Mejora en la atención por parte del alumno.
  • Inmediatez en el acceso a la información.
  • Personalización del entorno de aprendizaje, basado en las necesidades del alumno.
  • Optimización y adaptabilidad de los recursos y su adaptación al proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • Fomento del aprendizaje autodirigido.
  • Favorece el intercambio de información como consecuencia de la mayor interconectividad.
  • Promoción de la participación y el aprendizaje cooperativo.
  • Promoción del aprendizaje vivencial y memorable.[4]

Existen también una serie de puntos débiles o desafíos en el uso de aplicaciones móviles educativas como son los siguientes:

  • Acuerdos comunes. El uso de aplicaciones puede hacer necesario que se creen en la educación, a nivel general, marcos comunes de actuación.
  • Falta de medios. En muchos casos, puede que los medios técnicos no sean los mejores y aún no estén al alcance de todos.
  • Costes adicionales. Los precios o tarifas de algunas aplicaciones.
  • El tiempo es oro. En muchas ocasiones, el tiempo que hay que emplear en enseñar el uso y manejo de ciertas herramientas y aplicaciones puede ser un hándicap.
  • Privacidad y seguridad. Cuando se trata de niños y estudiantes jóvenes que se conectan a Internet y tienen que dar contraseñas o nombre de usuarios, etc.
  • Su evaluación. Muchas veces no se tiene en cuenta su incidencia en el proceso de enseñanza-aprendizaje, lo que impide constatar si su uso a resultado productivo.[5]

Funciones en la educación

Son muchas las funciones que puede cumplir una aplicación en el ámbito educativo, como por ejemplo:

  • Adquisición de las Competencias digitales del siglo XXI.
  • Registro y control de las actividades realizadas por parte del alumnado.
  • Apoyo al alumnado en la adquisición de conocimiento y Competencia (aprendizaje).
  • Instrumentación. Dentro se pueden encontrar brújulas, cronómetros, ábacos, reglas, calculadoras, cámaras, etc.
  • Obras de consulta y libros. Como enciclopedias, diccionarios o consulta de libros.
  • Agregador de noticias. Aplicaciones que permiten recopilar información de diarios, webs, blogs, etc.
  • Gestores de información. Aquí se incluyen las aplicaciones que permiten organizar la información o tomar notas. Se puede destacar Evernote, o incluso aplicaciones específicas como Google Drive o Dropbox.
  • Aplicaciones multimedia interactivas. Dentro de este colectivo se encuentran las actividades interactivas que ayudan a los alumnos a realizar aprendizajes con contenidos curriculares. Un ejemplo sería el trabajo de operaciones numéricas.
  • Generadores de actividades y aplicaciones. Se incluyen las aplicaciones que permiten crear actividades interactivas.

Aplicaciones móviles educativas en un Entorno Personal de Aprendizaje Móvil

El tipo de aplicaciones móviles educativas que se necesitan para conformar un Entorno Personal de Aprendizaje Móvil (en inglés: Mobile Personal Learning Environment, M-PLE) dependerá del contexto en que se trabaje y de los objetivos a alcanzar, si bien para escoger unas u otras se deberá tener en cuenta las siguientes premisas:

  • Su elección debe ser acorde con los alumnos a los que va dirigida.
  • Debe cumplir los objetivos que se hayan marcado en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • Tener claro el uso que cada app va a aportar al desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje.

En cualquier caso, únicamente se hablará de M-PLE cuando las aplicaciones móviles que lo conformen permitan el aprendizaje cooperativo, el aprendizaje móvil y la ubicuidad y estén clasificadas en herramientas de: organización, creación, búsqueda, difusión y evaluación.[6]

Existen diferentes clasificaciones de aplicaciones educativas móviles que resultan de utilidad para conformar un M-PLE como:

  • La taxonomía de Bloom adaptada a aplicaciones móviles para iPads que las categoriza según se trate de apps que permitan crear, evaluar, analizar, aplicar, commprender o recordar.[7]
  • La eLearning Technology Compass que consiste en el esquema de una brújula con tres anillos; el interno representa las competencias a desarrollar, el del medio la evaluación del desempeño y el exterior las diferentes apps según su tecnología.[8]

Aplicaciones móviles educativas para educación especial

Existen multitud de aplicaciones creadas con el objetivo de atender al alumnado que presenta necesidades educativas especiales, entendiéndose como tal aquellas debidas a superdotación intelectual o a discapacidad intelectual, física o sensorial.[9]

Para conseguir un aprendizaje adecuado haciendo uso de estas aplicaciones educativas es necesario que los contenidos que incluyan sean lúdicos y atractivos para el alumnado; con ello se pretende captar la atención de éste, mantener su interés y motivación, y estimular el aprendizaje. Además, es importante adaptar el grado de complejidad de las mismas teniendo en cuenta para ello las características concretas de los discentes a los que va dirigida. En adición, permiten en muchas ocasiones adaptar la interfaz de usuario y el contexto educativo a las necesidades y capacidades del alumnado, lo que permite diseñar un proceso de enseñanza-aprendizaje individualizado y a la vez dar cabida a la realización de actividades cooperativas y, de esta manera, fomentar la inclusión (pedagogía) en las aulas.[10]

Hay diversas aplicaciones que se pueden poner en práctica en las aulas según el tipo de necesidad del alumnado, según la materia a impartir y según el ámbito que se quiera trabajar. Según la necesidad concreta del alumnado, por ejemplo, existen: aplicaciones que aumentan los conocimientos de los discentes y suponen un reto para éstos en el caso de la superdotación; aplicaciones que sirven como sistema de comunicación alternativa y aumentativa, así como aplicaciones para trabajar aspectos básicos de la lógica y el lenguaje en la discapacidad intelectual; aplicaciones que permiten conocer los puntos accesibles para personas con discapacidad física; y aplicaciones que facilitan la interacción con el medio en personas con discapacidad sensorial. Gracias a estas aplicaciones se genera un contexto que hace posible el aprovechamiento de las ventajas del aprendizaje mediante dispositivos móviles, además de la eliminación de ciertas barreras para alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo.[11]

Aplicaciones móviles educativas para prevenir el acoso escolar

El acoso escolar como un comportamiento agresivo que intenta herir, producir daño o malestar a otro individuo, con la particularidad de que la agresión se repite a lo largo del tiempo y la relación entre ambos implicados (o varios implicados) es asimétrica, es decir, la víctima siempre se encuentra en inferioridad de condiciones, teniendo muchas dificultades de defenderse de tales comportamientos agresivos.[12]

El móvil se está aplicando en educación cómo un recurso enriquecedor. Sin embargo, un uso irresponsable de estas aplicaciones por parte del alumnado puede provocar un fenómeno que es conocido con el anglicismo bullying. Son muchas las herramientas pedagógicas que se están aplicando para prevenir el acoso escolar, siendo las aplicaciones móviles un recurso novedoso. Dichas aplicaciones tratan aspectos relacionados con la detección por parte del profesorado, padres, el autoconocimiento del alumnado acosado y la sensibilización del grupo de iguales.

Criterios de selección de aplicaciones educativas

Antes de concretar los aspectos básicos sobre funcionalidad, diseño, estética o usabilidad de cierta aplicación, el docente debe tener claro cuáles son los objetivos que pretende alcanzar con la utilización en el aula de la misma, y para ello, debe preguntarse qué capacidades desea que adquieran los estudiantes, y, además, para qué tipo de estudiantes va dirigida la app.[13]

Es tan extenso este campo que para encontrar la aplicación adecuada a los propios intereses se debe hacer primero una búsqueda relativamente amplia hasta encontrar aquello que se ajusta a las características concretas de lo demandado. Debido a la gran oferta de aplicaciones educativas, como docentes, padres o consumidores, se deben de tener en cuenta una serie de aspectos antes de seleccionar una aplicación educativa.[14]

 
Distintas opciones, una elección.

Por un lado, los criterios pedagógicos de:

  • Motivación
  • Presentación de los objetivos de aprendizaje.
  • Conocimiento de los destinatarios y diseño de la acción.
  • Organización y adecuación del contenido.
  • Respeto a los ritmos y diferencias individuales.
  • Participación.
  • Interacción.
  • Comentarios.
  • Evaluación.

Por otro lado, los criterios técnicos y estéticos:

  • Características técnicas generales del programa.
  • Interfaz de usuario
  • Componentes de los multimedia.
  • Interactividad.
  • Simplicidad.
  • Coherencia.
  • Claridad.
  • Adaptabilidad.
  • Criterios económicos y funcionales.

Además, para facilitar esta labor, existen páginas webs dedicadas exclusivamente a analizar la calidad de las aplicaciones educativas y separarlas por secciones de rango de edad o temáticas, atendiendo a criterios pedagógicos. También, son muchos los blogs que analizan este tipo de recursos y recomiendan los más útiles y atractivos para trabajar con niños de distintas edades los diferentes aspectos curriculares. Por ello, es necesario elaborar una rúbrica (docencia) o lista de control para comprobar aspectos importantes sobre el uso de ciertas aplicaciones móviles y no tener en cuenta únicamente aspectos técnicos (estabilidad, fiabilidad, consistencia o rapidez de descarga). Esto es, se debe analizar el contenido y la información que aporta la aplicación para saber si es adecuada para el contexto educativo.

Papel de las editoriales en el desarrollo de las aplicaciones móviles educativas

Debido al vertiginoso avance de las metodologías educativas, las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se han incluido en la enseñanza de forma inminente. Este hecho ha dado paso a la creación de numerosas herramientas, como son las aplicaciones móviles educativas, para adaptar la educación a las necesidades de la sociedad actual. Por ello, las entidades más preparadas para poner en marcha la elaboración de dichas herramientas son las editoriales, ya que han sido tradicionalmente quiénes han creado los materiales educativos.[15]

Elaborar una aplicación educativa es un proceso muy costoso ya que se debe seleccionar el contenido de ésta, cómo se mostrará dicho contenido, elaborar un guion técnico y otro literario, así como uno de producción, crear la gráfica y las ilustraciones, producirla, elaborar la versión del software alpha y la beta, depurarla, probarla, poner en marcha el marketing y subirla a las tiendas. Por tanto, el papel de las editoriales es fundamental en el desarrollo de aplicaciones educativas ya que tienen experiencia sobre el material más adecuado para cada nivel y conocen el proceso a seguir para poner en marcha una aplicación.[16]

Los contenidos y los recursos tecnológicos deben complementarse para construir una experiencia educativa positiva. Las editoriales participan en las apps educativas para analizar las mejores fórmulas, enriquecer los contenidos y hacer las prácticas educativas más motivadoras. Es importante que las editoriales no den por finalizada una aplicación, sino que debe estar abierta a posibles modificaciones según la acogida y opinión de los usuarios, evolución, errores, actualización de contenidos, marketing, funcionalidades, etc.[17]

Aplicaciones móviles educativas en áreas

Inmersos en la sociedad del conocimiento y la información las aplicaciones móviles educativas surgen como respuesta a un nuevo tipo de aprendizaje, el aprendizaje móvil, también denominado mobile learning, su funcionalidad en el aula viene determinada por la ubicuidad del dispositivo, además permite al profesorado la comunicación, cooperación y coordinación entre ellos y el alumnado de forma simultánea y asincrónica. También provee al discente de la capacidad de absorber y obtener un aprendizaje significativo a través de diversas aplicaciones educativas.

Matemáticas

El uso de aplicaciones móviles en el área de matemáticas facilita la enseñanza-aprendizaje de dicha materia tanto a alumnos como a profesores. Existen apps educativas que ayudan al alumnado a familiarizarse con los números, a entender la lógica implícita y sus propiedades, así como la importancia de su aplicación en la sociedad. Las apps educativas matemáticas favorecen el aprendizaje ya que permiten la flexibilización de la enseñanza adaptándose a cada alumno y también a cada profesor. La disponibilidad de Apps Educativas matemáticas gratuitas y previo pago permiten a los usuarios escoger la mejor opción que se adapte a sus necesidades para su aprendizaje.[18]

Algunos contenidos matemáticos que se pueden trabajar mediante aplicaciones móviles son: el cálculo y operaciones mentales, la geometría, las magnitudes, las horas, el sistema monetario y el tratamiento de la información, azar y probabilidad. Todos estos son trabajados de una forma dinámica y lúdica para facilitar y agilizar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

 
Árbol de apps educativas

Lengua

El aprendizaje de la lectoescritura juega un papel muy importante en la vida de una persona y está muy relacionado con la adquisición de otros aprendizajes y el desarrollo madurativo. Actualmente, existen una serie de aplicaciones que favorecen el desarrollo del proceso lectoescritor de forma divertida, sencilla e interactiva. Estas aplicaciones favorecen la adquisición de vocabulario, el desarrollo de habilidades cognitivas, la atención y la comunicación. En el aprendizaje de la lectoescritura es muy importante que el adulto acompañe al niño para corregir los errores que surjan y ayudar en las dificultades que puedan aparecer. Los dispositivos móviles y las apps Educativas de lengua podrían sustituir al cuaderno de caligrafía y a la tradicional cartilla pero no al maestro que orienta en el aprendizaje. Las apps Educativas que facilitan el aprendizaje de la lectoescritura giran en torno a los siguientes aspectos: aprender el abecedario, aprender a leer, a escribir, jugar con letras y palabras, comprender, practicar y disfrutar.[19]

Entre muchas de las apps que existen para trabajar el lenguaje de una más atractiva para el alumnado, incrementando a su vez su motivación por aprender, encontramos contenidos relacionados con la ortografía, la gramática, el léxico, a elaboración de diferentes textos como pueden ser cuentos y por último, la lectura y la comprensión, de esta forma, se consigue contagiar al alumnado el entusiasmo por lo que él mismo lee y escribe.

Inglés

El Idioma inglés es el idioma más hablado y comprendido del mundo, además se utiliza para negocios internacionales.

El principal motivo por el que una persona no habla el idioma correctamente es debido a no tener facilidad para las lenguas y falta de motivación por lo que las app educativas del idiomas de inglés fomenta su aprendizaje gracias a la gamificación que nos permite la programación de las mismas, creando un entorno de aprendizaje donde el alumnado puede personalizarlo.[20]

Educación Física

La utilización de aplicaciones móviles dentro del área de Educación Física ha sido más tardía que en otras áreas debido al carácter motriz y dinámico de la misma, lo que conlleva a que sea concebida como un área curricular con escasa conexión con las TIC.[21]​ Sin embargo, debido a que es un área eminentemente procedimental, permite que las tecnologías de la información y comunicación puedan ser aplicadas de una forma muy amplia y variada,[22]​ por lo que cada vez son más los docentes que se animan a utilizarlas debido a que posibilitan el aprendizaje competencial del alumnado y fomentan su desarrollo integral.

Véase también

Referencias

  1. Santiago, Raúl; Trabaldo, Susana; Kamijo, Mercedes; Fernández, Álvaro (2015). Mobile learning: nuevas realidades en el aula. Barcelona: Océano. ISBN 978-84-494-5145-4. 
  2. Aguado, Miguel Ángel; Martínez, Inmaculada J.; Cañete-Sanz, Laura (2015). «Tendencias evolutivas del contenido digital en aplicaciones móviles». El profesional de la información 24 (6): 789. 
  3. Ortiz, Rosario (2010). . Archivado desde el original el 19 de junio de 2018. Consultado el 26 de octubre de 2018. 
  4. Prados, Enrique (2017). «Apps educativas ¿Cuáles son sus ventajas?». Aula 1. Consultado el 26 de octubre de 2018. 
  5. Morza (2017). «Ventajas e inconvenientes del uso de APPs educativas». Wikibooks. Consultado el 26 de octubre de 2018. 
  6. Sabater, Lidia (2016). «Entorno Personal de Aprendizaje Móvil (M-PLE)». 3C TIC: Cuadernos de desarrollo aplicados a las TIC 5 (4): 33. 
  7. Churches, Andrew (2009). «Taxonomía de Bloom para la Era Digital». Eduteka. Consultado el 1 de noviembre de 2018. 
  8. Moss (2014). «eLearning Technology Compass». Elearning feeds. Consultado el 1 de noviembre de 2018. 
  9. Peydró, Salvador; Agustí, Javier; Company, Jesús (1997). La Educación de los alumnos con necesidades educativas especiales graves y permanentes. Documents de suport, 7. Valencia: Conselleria de Cultura, Educació i Ciència D.L. ISBN 9788484980773. 
  10. Fernández, Álvaro; Rodríguez, Mª José; Rodríguez, Mª Luisa (2010). «Plataforma Móvil de Apoyo al Aprendizaje en Educación Especial». Educação, Formação & Tecnologias 1 (Extra). ISSN 1646-933X. 
  11. Villalonga Gómez, Cristina; Marta-Lazo, Carmen (2015). «Modelo de integración de 'Apps' móviles para la enseñanza y aprendizaje». Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación (46): 137-153. ISSN 1133-8482. Consultado el 2 de noviembre de 2018. 
  12. Calderero, Marta; Salazar, Isabel Cristina; Caballo, Vicente E. (2011). «Una revisión de las relaciones entre el acoso escolar y la ansiedad social». Psicología conductual = behavioral psychology (2). ISSN 1132-9483. 
  13. Prieto, Silvia (2015). «Criterios para la utilización y diseño de aplicaciones móviles educativas». Educaweb. Consultado el 24 de octubre de 2018. 
  14. Blease, Derek (1986). Evaluating educational software (en inglés). Londres: Croom Helm. ISBN 0-709-93915-9. 
  15. Castro Rodríguez, María Montserrat; De Castro-Calvo, Ana; Hernández Rivero, Víctor Manuel (2017). . Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa 16 (2): 49-62. ISSN 1695-288X. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 2 de noviembre de 2018. 
  16. Pérez, Javier (2018). . Revista AZ. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018. Consultado el 1 de noviembre de 2018. 
  17. García, David (2013). «¿Por qué las apps educativas?». Toyoutome. Consultado el 30 de octubre de 2018. 
  18. Márquez, J. Eduardo (2017). «Aplicaciones móviles para la enseñanza de las Matemáticas. Una opción a tener en cuenta dentro y fuera del aula de clase.». Alfabetización Digital. Consultado el 29 de octubre de 2018. 
  19. Gómez, Raquel; García, Araceli; Cordón, J. Antonio (2015). «APPrender a leer y escribir: aplicaciones para el aprendizaje de la lectoescritura.». Education In The Knowledge Society (EKS) 16 (4): 118-137. 
  20. López, Miguel (14 de octubre de 2018). «Cómo aprender inglés u otro idioma con el teléfono: guía de aplicaciones y servicios». xataka. Consultado el 2 de noviembre de 2018. 
  21. Capllonch, M. (2005) Tecnologías de la información y la comunicación en la educación física de primaria (pag. 113). Universidad de Barcelona. España. Recuperado de https://dialnet.unirioja.es/servlet/tesis?codigo=3688 [25/10/18]
  22. Corrales, A. (2009). La integración de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en el Área de Educación Física. Hekademos: Revista Educativa Digital. Nº 4. 45-56. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3286615 [25/10/18]
  •   Datos: Q31073149

aplicación, móvil, educativa, sugerido, este, artículo, sección, fusionado, aprendizaje, electrónico, móvil, para, más, información, véase, discusión, hayas, realizado, fusión, contenidos, pide, fusión, historiales, aquí, este, aviso, puesto, marzo, 2018, este. Se ha sugerido que este articulo o seccion sea fusionado con Aprendizaje electronico movil Para mas informacion vease la discusion Una vez que hayas realizado la fusion de contenidos pide la fusion de historiales aqui Este aviso fue puesto el 25 de marzo de 2018 Este articulo o seccion necesita ser wikificado por favor editalo para que cumpla con las convenciones de estilo Este aviso fue puesto el 28 de octubre de 2015 Una aplicacion movil educativa es un programa multimedia ideado para ser usado a traves de dispositivos electronicos moviles telefonos inteligentes tabletas tablefonos PDAs etc y usado como una herramienta de m learning Todas ellas combinan la educacion la pedagogia y la tecnologia para facilitar la accion de todas las personas implicadas en el proceso de ensenanza aprendizaje El diseno de interfaz debe ser intuitivo y natural para de esta forma permitir interacciones frecuentes pero breves con el usuario que favorezcan el acceso rapido a la informacion Ademas deben emplear sistemas de navegacion simples que sean compatibles con multitud de dispositivos para de esta forma cumplir los requisitos de conveniencia rapidez y ubicuidad propio de estos dispositivos 1 Iconos de diferentes apps en la interfaz de un Telefono inteligente Indice 1 Categorias 2 Ventajas y desventajas de la utilizacion de aplicaciones moviles en educacion 3 Funciones en la educacion 4 Aplicaciones moviles educativas en un Entorno Personal de Aprendizaje Movil 5 Aplicaciones moviles educativas para educacion especial 6 Aplicaciones moviles educativas para prevenir el acoso escolar 7 Criterios de seleccion de aplicaciones educativas 8 Papel de las editoriales en el desarrollo de las aplicaciones moviles educativas 9 Aplicaciones moviles educativas en areas 9 1 Matematicas 9 2 Lengua 9 3 Ingles 9 4 Educacion Fisica 10 Vease tambien 11 ReferenciasCategorias EditarA raiz del mobile learning se han creado numerosas aplicaciones moviles enfocadas al ambito educativo Por su extendido uso se pueden destacar Apps educativas que pueden agruparse en las siguientes cuatro grandes categorias De creacion y edicion Permiten producir y modificar textos De gestion Permiten almacenar agrupar organizar e interrelacionar textos De reproduccion Permiten presentar textos De comunicacion Permiten compartir e interacturar con textos 2 Ventajas y desventajas de la utilizacion de aplicaciones moviles en educacion Editar Interactuando con una app El uso de aplicaciones educativas ofrece una serie de ventajas tales como Aprendizaje en cualquier contexto tanto aulicos como no aulicos 3 Influencia positiva sobre la motivacion del alumnado Importante componente ludico Mayor interaccion entre los usuarios lo que influye en el papel activo del alumno Mejora en la atencion por parte del alumno Inmediatez en el acceso a la informacion Personalizacion del entorno de aprendizaje basado en las necesidades del alumno Optimizacion y adaptabilidad de los recursos y su adaptacion al proceso de ensenanza aprendizaje Fomento del aprendizaje autodirigido Favorece el intercambio de informacion como consecuencia de la mayor interconectividad Promocion de la participacion y el aprendizaje cooperativo Promocion del aprendizaje vivencial y memorable 4 Existen tambien una serie de puntos debiles o desafios en el uso de aplicaciones moviles educativas como son los siguientes Acuerdos comunes El uso de aplicaciones puede hacer necesario que se creen en la educacion a nivel general marcos comunes de actuacion Falta de medios En muchos casos puede que los medios tecnicos no sean los mejores y aun no esten al alcance de todos Costes adicionales Los precios o tarifas de algunas aplicaciones El tiempo es oro En muchas ocasiones el tiempo que hay que emplear en ensenar el uso y manejo de ciertas herramientas y aplicaciones puede ser un handicap Privacidad y seguridad Cuando se trata de ninos y estudiantes jovenes que se conectan a Internet y tienen que dar contrasenas o nombre de usuarios etc Su evaluacion Muchas veces no se tiene en cuenta su incidencia en el proceso de ensenanza aprendizaje lo que impide constatar si su uso a resultado productivo 5 Funciones en la educacion EditarSon muchas las funciones que puede cumplir una aplicacion en el ambito educativo como por ejemplo Adquisicion de las Competencias digitales del siglo XXI Registro y control de las actividades realizadas por parte del alumnado Apoyo al alumnado en la adquisicion de conocimiento y Competencia aprendizaje Instrumentacion Dentro se pueden encontrar brujulas cronometros abacos reglas calculadoras camaras etc Obras de consulta y libros Como enciclopedias diccionarios o consulta de libros Agregador de noticias Aplicaciones que permiten recopilar informacion de diarios webs blogs etc Gestores de informacion Aqui se incluyen las aplicaciones que permiten organizar la informacion o tomar notas Se puede destacar Evernote o incluso aplicaciones especificas como Google Drive o Dropbox Aplicaciones multimedia interactivas Dentro de este colectivo se encuentran las actividades interactivas que ayudan a los alumnos a realizar aprendizajes con contenidos curriculares Un ejemplo seria el trabajo de operaciones numericas Generadores de actividades y aplicaciones Se incluyen las aplicaciones que permiten crear actividades interactivas Aplicaciones moviles educativas en un Entorno Personal de Aprendizaje Movil EditarEl tipo de aplicaciones moviles educativas que se necesitan para conformar un Entorno Personal de Aprendizaje Movil en ingles Mobile Personal Learning Environment M PLE dependera del contexto en que se trabaje y de los objetivos a alcanzar si bien para escoger unas u otras se debera tener en cuenta las siguientes premisas Su eleccion debe ser acorde con los alumnos a los que va dirigida Debe cumplir los objetivos que se hayan marcado en el proceso de ensenanza aprendizaje Tener claro el uso que cada app va a aportar al desarrollo del proceso de ensenanza aprendizaje En cualquier caso unicamente se hablara de M PLE cuando las aplicaciones moviles que lo conformen permitan el aprendizaje cooperativo el aprendizaje movil y la ubicuidad y esten clasificadas en herramientas de organizacion creacion busqueda difusion y evaluacion 6 Existen diferentes clasificaciones de aplicaciones educativas moviles que resultan de utilidad para conformar un M PLE como La taxonomia de Bloom adaptada a aplicaciones moviles para iPads que las categoriza segun se trate de apps que permitan crear evaluar analizar aplicar commprender o recordar 7 La eLearning Technology Compass que consiste en el esquema de una brujula con tres anillos el interno representa las competencias a desarrollar el del medio la evaluacion del desempeno y el exterior las diferentes apps segun su tecnologia 8 Aplicaciones moviles educativas para educacion especial EditarExisten multitud de aplicaciones creadas con el objetivo de atender al alumnado que presenta necesidades educativas especiales entendiendose como tal aquellas debidas a superdotacion intelectual o a discapacidad intelectual fisica o sensorial 9 Para conseguir un aprendizaje adecuado haciendo uso de estas aplicaciones educativas es necesario que los contenidos que incluyan sean ludicos y atractivos para el alumnado con ello se pretende captar la atencion de este mantener su interes y motivacion y estimular el aprendizaje Ademas es importante adaptar el grado de complejidad de las mismas teniendo en cuenta para ello las caracteristicas concretas de los discentes a los que va dirigida En adicion permiten en muchas ocasiones adaptar la interfaz de usuario y el contexto educativo a las necesidades y capacidades del alumnado lo que permite disenar un proceso de ensenanza aprendizaje individualizado y a la vez dar cabida a la realizacion de actividades cooperativas y de esta manera fomentar la inclusion pedagogia en las aulas 10 Hay diversas aplicaciones que se pueden poner en practica en las aulas segun el tipo de necesidad del alumnado segun la materia a impartir y segun el ambito que se quiera trabajar Segun la necesidad concreta del alumnado por ejemplo existen aplicaciones que aumentan los conocimientos de los discentes y suponen un reto para estos en el caso de la superdotacion aplicaciones que sirven como sistema de comunicacion alternativa y aumentativa asi como aplicaciones para trabajar aspectos basicos de la logica y el lenguaje en la discapacidad intelectual aplicaciones que permiten conocer los puntos accesibles para personas con discapacidad fisica y aplicaciones que facilitan la interaccion con el medio en personas con discapacidad sensorial Gracias a estas aplicaciones se genera un contexto que hace posible el aprovechamiento de las ventajas del aprendizaje mediante dispositivos moviles ademas de la eliminacion de ciertas barreras para alumnado con necesidades especificas de apoyo educativo 11 Aplicaciones moviles educativas para prevenir el acoso escolar EditarEl acoso escolar como un comportamiento agresivo que intenta herir producir dano o malestar a otro individuo con la particularidad de que la agresion se repite a lo largo del tiempo y la relacion entre ambos implicados o varios implicados es asimetrica es decir la victima siempre se encuentra en inferioridad de condiciones teniendo muchas dificultades de defenderse de tales comportamientos agresivos 12 El movil se esta aplicando en educacion como un recurso enriquecedor Sin embargo un uso irresponsable de estas aplicaciones por parte del alumnado puede provocar un fenomeno que es conocido con el anglicismo bullying Son muchas las herramientas pedagogicas que se estan aplicando para prevenir el acoso escolar siendo las aplicaciones moviles un recurso novedoso Dichas aplicaciones tratan aspectos relacionados con la deteccion por parte del profesorado padres el autoconocimiento del alumnado acosado y la sensibilizacion del grupo de iguales Criterios de seleccion de aplicaciones educativas EditarAntes de concretar los aspectos basicos sobre funcionalidad diseno estetica o usabilidad de cierta aplicacion el docente debe tener claro cuales son los objetivos que pretende alcanzar con la utilizacion en el aula de la misma y para ello debe preguntarse que capacidades desea que adquieran los estudiantes y ademas para que tipo de estudiantes va dirigida la app 13 Es tan extenso este campo que para encontrar la aplicacion adecuada a los propios intereses se debe hacer primero una busqueda relativamente amplia hasta encontrar aquello que se ajusta a las caracteristicas concretas de lo demandado Debido a la gran oferta de aplicaciones educativas como docentes padres o consumidores se deben de tener en cuenta una serie de aspectos antes de seleccionar una aplicacion educativa 14 Distintas opciones una eleccion Por un lado los criterios pedagogicos de Motivacion Presentacion de los objetivos de aprendizaje Conocimiento de los destinatarios y diseno de la accion Organizacion y adecuacion del contenido Respeto a los ritmos y diferencias individuales Participacion Interaccion Comentarios Evaluacion Por otro lado los criterios tecnicos y esteticos Caracteristicas tecnicas generales del programa Interfaz de usuario Componentes de los multimedia Interactividad Simplicidad Coherencia Claridad Adaptabilidad Criterios economicos y funcionales Ademas para facilitar esta labor existen paginas webs dedicadas exclusivamente a analizar la calidad de las aplicaciones educativas y separarlas por secciones de rango de edad o tematicas atendiendo a criterios pedagogicos Tambien son muchos los blogs que analizan este tipo de recursos y recomiendan los mas utiles y atractivos para trabajar con ninos de distintas edades los diferentes aspectos curriculares Por ello es necesario elaborar una rubrica docencia o lista de control para comprobar aspectos importantes sobre el uso de ciertas aplicaciones moviles y no tener en cuenta unicamente aspectos tecnicos estabilidad fiabilidad consistencia o rapidez de descarga Esto es se debe analizar el contenido y la informacion que aporta la aplicacion para saber si es adecuada para el contexto educativo Papel de las editoriales en el desarrollo de las aplicaciones moviles educativas EditarDebido al vertiginoso avance de las metodologias educativas las nuevas Tecnologias de la Informacion y la Comunicacion TIC se han incluido en la ensenanza de forma inminente Este hecho ha dado paso a la creacion de numerosas herramientas como son las aplicaciones moviles educativas para adaptar la educacion a las necesidades de la sociedad actual Por ello las entidades mas preparadas para poner en marcha la elaboracion de dichas herramientas son las editoriales ya que han sido tradicionalmente quienes han creado los materiales educativos 15 Elaborar una aplicacion educativa es un proceso muy costoso ya que se debe seleccionar el contenido de esta como se mostrara dicho contenido elaborar un guion tecnico y otro literario asi como uno de produccion crear la grafica y las ilustraciones producirla elaborar la version del software alpha y la beta depurarla probarla poner en marcha el marketing y subirla a las tiendas Por tanto el papel de las editoriales es fundamental en el desarrollo de aplicaciones educativas ya que tienen experiencia sobre el material mas adecuado para cada nivel y conocen el proceso a seguir para poner en marcha una aplicacion 16 Los contenidos y los recursos tecnologicos deben complementarse para construir una experiencia educativa positiva Las editoriales participan en las apps educativas para analizar las mejores formulas enriquecer los contenidos y hacer las practicas educativas mas motivadoras Es importante que las editoriales no den por finalizada una aplicacion sino que debe estar abierta a posibles modificaciones segun la acogida y opinion de los usuarios evolucion errores actualizacion de contenidos marketing funcionalidades etc 17 Aplicaciones moviles educativas en areas EditarInmersos en la sociedad del conocimiento y la informacion las aplicaciones moviles educativas surgen como respuesta a un nuevo tipo de aprendizaje el aprendizaje movil tambien denominado mobile learning su funcionalidad en el aula viene determinada por la ubicuidad del dispositivo ademas permite al profesorado la comunicacion cooperacion y coordinacion entre ellos y el alumnado de forma simultanea y asincronica Tambien provee al discente de la capacidad de absorber y obtener un aprendizaje significativo a traves de diversas aplicaciones educativas Matematicas Editar El uso de aplicaciones moviles en el area de matematicas facilita la ensenanza aprendizaje de dicha materia tanto a alumnos como a profesores Existen apps educativas que ayudan al alumnado a familiarizarse con los numeros a entender la logica implicita y sus propiedades asi como la importancia de su aplicacion en la sociedad Las apps educativas matematicas favorecen el aprendizaje ya que permiten la flexibilizacion de la ensenanza adaptandose a cada alumno y tambien a cada profesor La disponibilidad de Apps Educativas matematicas gratuitas y previo pago permiten a los usuarios escoger la mejor opcion que se adapte a sus necesidades para su aprendizaje 18 Algunos contenidos matematicos que se pueden trabajar mediante aplicaciones moviles son el calculo y operaciones mentales la geometria las magnitudes las horas el sistema monetario y el tratamiento de la informacion azar y probabilidad Todos estos son trabajados de una forma dinamica y ludica para facilitar y agilizar el proceso de ensenanza y aprendizaje Arbol de apps educativas Lengua Editar El aprendizaje de la lectoescritura juega un papel muy importante en la vida de una persona y esta muy relacionado con la adquisicion de otros aprendizajes y el desarrollo madurativo Actualmente existen una serie de aplicaciones que favorecen el desarrollo del proceso lectoescritor de forma divertida sencilla e interactiva Estas aplicaciones favorecen la adquisicion de vocabulario el desarrollo de habilidades cognitivas la atencion y la comunicacion En el aprendizaje de la lectoescritura es muy importante que el adulto acompane al nino para corregir los errores que surjan y ayudar en las dificultades que puedan aparecer Los dispositivos moviles y las apps Educativas de lengua podrian sustituir al cuaderno de caligrafia y a la tradicional cartilla pero no al maestro que orienta en el aprendizaje Las apps Educativas que facilitan el aprendizaje de la lectoescritura giran en torno a los siguientes aspectos aprender el abecedario aprender a leer a escribir jugar con letras y palabras comprender practicar y disfrutar 19 Entre muchas de las apps que existen para trabajar el lenguaje de una mas atractiva para el alumnado incrementando a su vez su motivacion por aprender encontramos contenidos relacionados con la ortografia la gramatica el lexico a elaboracion de diferentes textos como pueden ser cuentos y por ultimo la lectura y la comprension de esta forma se consigue contagiar al alumnado el entusiasmo por lo que el mismo lee y escribe Ingles Editar El Idioma ingles es el idioma mas hablado y comprendido del mundo ademas se utiliza para negocios internacionales El principal motivo por el que una persona no habla el idioma correctamente es debido a no tener facilidad para las lenguas y falta de motivacion por lo que las app educativas del idiomas de ingles fomenta su aprendizaje gracias a la gamificacion que nos permite la programacion de las mismas creando un entorno de aprendizaje donde el alumnado puede personalizarlo 20 Educacion Fisica Editar La utilizacion de aplicaciones moviles dentro del area de Educacion Fisica ha sido mas tardia que en otras areas debido al caracter motriz y dinamico de la misma lo que conlleva a que sea concebida como un area curricular con escasa conexion con las TIC 21 Sin embargo debido a que es un area eminentemente procedimental permite que las tecnologias de la informacion y comunicacion puedan ser aplicadas de una forma muy amplia y variada 22 por lo que cada vez son mas los docentes que se animan a utilizarlas debido a que posibilitan el aprendizaje competencial del alumnado y fomentan su desarrollo integral Vease tambien EditarAprendizaje electronico movil Educacion a distancia Educacion en linea Sistema de gestion de aprendizaje MOOC MOOC para la ensenanza de idiomas Necesidades educativas especiales Dificultades en el aprendizaje Dificultades en el aprendizaje de las matematicas M learningReferencias Editar Santiago Raul Trabaldo Susana Kamijo Mercedes Fernandez Alvaro 2015 Mobile learning nuevas realidades en el aula Barcelona Oceano ISBN 978 84 494 5145 4 Aguado Miguel Angel Martinez Inmaculada J Canete Sanz Laura 2015 Tendencias evolutivas del contenido digital en aplicaciones moviles El profesional de la informacion 24 6 789 Ortiz Rosario 2010 Contextos de aprendizaje Archivado desde el original el 19 de junio de 2018 Consultado el 26 de octubre de 2018 Prados Enrique 2017 Apps educativas Cuales son sus ventajas Aula 1 Consultado el 26 de octubre de 2018 Morza 2017 Ventajas e inconvenientes del uso de APPs educativas Wikibooks Consultado el 26 de octubre de 2018 Sabater Lidia 2016 Entorno Personal de Aprendizaje Movil M PLE 3C TIC Cuadernos de desarrollo aplicados a las TIC 5 4 33 Churches Andrew 2009 Taxonomia de Bloom para la Era Digital Eduteka Consultado el 1 de noviembre de 2018 Moss 2014 eLearning Technology Compass Elearning feeds Consultado el 1 de noviembre de 2018 Peydro Salvador Agusti Javier Company Jesus 1997 La Educacion de los alumnos con necesidades educativas especiales graves y permanentes Documents de suport 7 Valencia Conselleria de Cultura Educacio i Ciencia D L ISBN 9788484980773 Fernandez Alvaro Rodriguez Mª Jose Rodriguez Mª Luisa 2010 Plataforma Movil de Apoyo al Aprendizaje en Educacion Especial Educacao Formacao amp Tecnologias 1 Extra ISSN 1646 933X Villalonga Gomez Cristina Marta Lazo Carmen 2015 Modelo de integracion de Apps moviles para la ensenanza y aprendizaje Pixel Bit Revista de Medios y Educacion 46 137 153 ISSN 1133 8482 Consultado el 2 de noviembre de 2018 Calderero Marta Salazar Isabel Cristina Caballo Vicente E 2011 Una revision de las relaciones entre el acoso escolar y la ansiedad social Psicologia conductual behavioral psychology 2 ISSN 1132 9483 Prieto Silvia 2015 Criterios para la utilizacion y diseno de aplicaciones moviles educativas Educaweb Consultado el 24 de octubre de 2018 Blease Derek 1986 Evaluating educational software en ingles Londres Croom Helm ISBN 0 709 93915 9 Castro Rodriguez Maria Montserrat De Castro Calvo Ana Hernandez Rivero Victor Manuel 2017 Analisis de plataformas educativas digitales comerciales espanolas destinadas a Educacion Primaria Revista Latinoamericana de Tecnologia Educativa 16 2 49 62 ISSN 1695 288X Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018 Consultado el 2 de noviembre de 2018 Perez Javier 2018 Desarrollo de Apps educativas Revista AZ Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018 Consultado el 1 de noviembre de 2018 Garcia David 2013 Por que las apps educativas Toyoutome Consultado el 30 de octubre de 2018 Marquez J Eduardo 2017 Aplicaciones moviles para la ensenanza de las Matematicas Una opcion a tener en cuenta dentro y fuera del aula de clase Alfabetizacion Digital Consultado el 29 de octubre de 2018 Gomez Raquel Garcia Araceli Cordon J Antonio 2015 APPrender a leer y escribir aplicaciones para el aprendizaje de la lectoescritura Education In The Knowledge Society EKS 16 4 118 137 Lopez Miguel 14 de octubre de 2018 Como aprender ingles u otro idioma con el telefono guia de aplicaciones y servicios xataka Consultado el 2 de noviembre de 2018 Capllonch M 2005 Tecnologias de la informacion y la comunicacion en la educacion fisica de primaria pag 113 Universidad de Barcelona Espana Recuperado de https dialnet unirioja es servlet tesis codigo 3688 25 10 18 Corrales A 2009 La integracion de las tecnologias de la informacion y comunicacion TIC en el Area de Educacion Fisica Hekademos Revista Educativa Digital Nº 4 45 56 https dialnet unirioja es servlet articulo codigo 3286615 25 10 18 Datos Q31073149 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Aplicacion movil educativa amp oldid 140190265, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos