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Ajedrez pierde-gana

Después de 1.e3 b5 2.Axb5 Ab7 (diagrama) las blancas deben capturar 3.Axd7, la única jugada legal. Entonces las negras también deben capturar, pero pueden elegir entre Cxd7, Dxd7, Rxd7 o Axg2.

El ajedrez pierde-gana (también conocido como antichess, ajedrez regalo, ajedrez suicida, ajedrez asesino, ajedrez captura o losums) es una de las más populares variantes del ajedrez.[1][2]​ El objetivo de cada jugador es perder todas sus piezas o quedar ahogado, es decir, una versión misère (aquella en la cual gana el perdedor de acuerdo con las reglas normales). En algunas variantes, un jugador también puede ganar dando o recibiendo jaque mate.

Reglas (variante principal)

Las reglas son las mismas que las del ajedrez estándar, excepto por las siguientes reglas especiales:

  • La captura es obligatoria.
  • Cuando hay más de una captura disponible, el jugador puede elegir.
  • El rey no tiene poder real y en consecuencia:
    • se puede capturar como cualquier otra pieza;
    • no hay jaque ni jaque mate;
      • por tanto, el rey puede exponerse a la captura;
    • no hay enroque;
    • un peón también puede ser promocionado a rey.
  • El ahogado es una victoria para el jugador ahogado (el jugador sin movimientos legales).

Un jugador gana al no poder hacer un movimiento (lo que incluye no tener piezas restantes en el tablero). Aparte de la repetición de movimientos, las tablas por acuerdo y la regla de los cincuenta movimientos, el juego también es tablas cuando ningún jugador puede ganar (por ejemplo, cuando las únicas piezas que quedan son alfiles de colores opuestos).

Historia

Se desconoce el origen del juego, pero se cree que es significativamente anterior a una versión anterior, llamada take me, que se jugó en la década de 1870.[3]​ Debido a la popularidad del ajedrez pierde-gana, se han generado otras variantes. La más jugada (variante principal) se describe en Popular Chess Variants de David Pritchard. El ajedrez pierde-gana comenzó a ganar popularidad en el siglo XX, lo que fue facilitado por algunas publicaciones sobre esta variante en Reino Unido, Alemania e Italia. Sin embargo, básicamente fue la competencia a nivel de aficionado, sin una teoría bien desarrollada.

El ajedrez pierde-gana obtuvo una nueva popularidad en el cambio de los siglos XX y XXI como juego en línea, gracias a la implementación de esta variante en FICS en 1996, lo que contribuyó en gran medida a su popularización.[4]​ En ese momento, se estaban desarrollando numerosos motores, se estaban creando tablas de finales de juego , se estaban publicando materiales sobre estrategia y se estaba desarrollando la teoría de apertura. Se celebraron torneos internacionales en 1998 y 2001.[5][6]

El servidor de ajedrez de internet Lichess incluye esta variante, llamada "antichess".[4]​ Después del ajedrez normal, es la variante más popular en el sitio en términos de número de partidas jugadas.[7]​ Desde 2018, el sitio ha albergado un "Campeonato Mundial Lichess" anual para la variante.[4][8]

Análisis

 
1.d3?? es una de varias aperturas que pierden por fuerza: 1.d3 g5 2.Bxg5 Ag7 3.Axe7 Bxb2 4.Bxd8 Bxa1 5.Bxc7 Ac3 6.Bxb8 Rxb8 7.Cxc3 d5 8.Cxd5 Cf6 9.Cxf6 Rg8 10.Nxe8 Rxg2 11.Bxg2 f6 12.Bxb7 Rxb7 13.Cxf6 h5 14.Cxh5 Rb1 15.Qxb1 Bb7 16.Qxb7 a6 17.Qxa6 0–1

Debido a la regla de captura forzada, las partidas de ajedrez pierde-gana a menudo implican largas secuencias de capturas forzadas por un jugador. Esto significa que un pequeño error puede arruinar un juego. Estos errores pueden cometerse desde el primer movimiento: las aperturas perdedoras para las blancas incluyen 1.a3, 1.b4, 1.c3, 1.d3, 1.d4, 1.e4, 1.f3, 1.f4, 1. h3, 1.h4, 1.Ca3, 1.Cc3 y 1.Cf3. Algunas de estas aperturas tomaron meses de tiempo de computadora para resolverse, pero las victorias contra 1.e4, 1.d4 y 1.d3 consisten en series simples de capturas forzadas y pueden ser jugadas de memoria por la mayoría de los jugadores promedio.[9]​Las otras aperturas: 1.a3, 1.b4, 1.c3, 1.f3, 1.f4, 1.h3, 1.h4, 1.Ca3, 1.Cc3, 1.Cf3 pueden ser resueltas por jugadores muy hábiles y experimentados.

Esta variante principal de perder ajedrez se resolvió débilmente en octubre de 2016; las blancas pueden forzar una victoria comenzando con 1.e3.[10]​Algunas líneas son triviales (1…d6, 1…d5, 1…Ca6, y 1…g6 pierden en menos de 20 jugadas), otras son bastante simples (1…Cf6, 1…h6, 1…e5, 1…f5, 1…h5, 1…f6, 1…a6, 1…a5 pierden en menos de 30 jugadas, sujeto al conocimiento de la teoría[11]​), algunas son bastante complicados (1… Ch6, 1…Cc6, 1…c6, pueden requerir alrededor de 60 jugadas[11]​). Las más difíciles son las siguientes cinco aperturas[12]​ (en orden de dificultad creciente): 1.e3 g5 (Defensa del jabalí), 1.e3 e6 (Defensa moderna), 1.e3 b5 (Defensa clásica), 1.e3 c5 (Defensa polaca) y 1.e3 b6 (Defensa Liardet).

David Pritchard, autor de The Encyclopedia of Chess Variants, escribió que la "complejidad y belleza" del ajedrez pierde-gana se encuentra en su final. Señaló que, en contraste con el ajedrez normal, perder finales de ajedrez con solo dos piezas requiere una habilidad considerable para jugar correctamente, mientras que los finales de tres o cuatro piezas pueden exceder la capacidad humana para resolver con precisión.(Pritchard, 2000, p. 34) Por ejemplo, los siguientes finales pueden resultar bastante complicados: 2 Caballos contra Torre, 3 Reyes contra Rey o Alfil + Caballo + Rey contra Rey.[13][14]​ En el último caso, en particular, una victoria puede requerir más de 60 movimientos, lo que significa que a veces es inalcanzable debido a la regla de los cincuenta movimientos.

Variantes

Variantes con respecto al ahogado

 
                   
               
               
               
               
               
               
               
 
Juegan blancas, pero no hay movimientos legales. La situación es de ahogado. El resultado del juego depende de la variante que se esté jugando.

Las implementaciones de la variante principal pueden variar con respecto al ahogado.[15]​ Las reglas "internacionales" son como se describieron anteriormente, con el jugador ahogado ganando incluso si ese jugador todavía tiene piezas en el tablero. Las reglas de FICS resuelven el ahogado como una victoria para el jugador con el menor número de piezas restantes; si ambos tienen el mismo número, son tablas (los tipos de piezas son irrelevantes). Las reglas "conjuntas" de FICS / Internacionales resuelven el ahogado como tablas a menos que sea una victoria para el mismo jugador bajo ambos conjuntos de reglas.[10]​ El ahogado en el diagrama es una victoria para las blancas según las reglas "internacionales", una victoria para las negras según las reglas de FICS y un empate según las reglas "conjuntas".

Variantes en The Encyclopedia of Chess Variants

Pritchard analiza las siguientes variantes del juego en The Encyclopedia of Chess Variants.(Pritchard, 1994, p. 176)

Variante 2

Las reglas son las mismas que las reglas principales, excepto:

Variante 3

Las reglas son las mismas que las reglas principales, excepto:

  • El rey tiene poder real (está sujeto a jaque y jaque mate) y sacar al rey del jaque tiene prioridad sobre la captura de otra pieza.
  • Un jugador gana reduciendo sus piezas a un rey desnudo o haciendo jaque mate al oponente.
  • El ahogado es un empate.

Variante 4

Las reglas son las mismas que las de la variante 3, excepto:

  • Un jugador gana reduciendo sus piezas a un rey desnudo o recibiendo jaque mate.

Notas

  1. Pritchard (2007), p. 86
  2. Parlett (1999), p. 324
  3. Verney, Major George Hope (1885). Chess Eccentricities. London: Longman, Green, & Co. p. 191. 
  4. Andrejić, Vladica (2018). The Ultimate Guide to Antichess. Belgrade: JP “Službeni glasnik”. ISBN 978-86-7297-096-8. 
  5. «ISSN 0958-8248 (Print) | Variant chess | The ISSN Portal». portal.issn.org. Consultado el 15 de febrero de 2021. 
  6. Beasley, John (2002). «Losing chess: The First Unofficial World Championship». Variant Chess 5 (39): 106-107. ISSN 0958-8248. 
  7. «lichess.org open database». database.lichess.org. Consultado el 15 de febrero de 2021. 
  8. «Lichess Antichess World Championship». perpetualcheck.com. Consultado el 15 de febrero de 2021. 
  9. Solutions by David Bronstein were published in Popular Chess Variants (2000), pp. 33–34:
    • 1.d4?? e5 2.dxe5 Qg5 3.Qxd7 Bxd7 4.Bxg5 Kd8 5.Bxd8 a6 6.Bxc7 Ra7 7.Bxb8 b6 8.Bxa7 a5 9.Bxb6 g6 10.Bxa5 Bb4 11.Bxb4 Ne7 12.Bxe7 Rf8 13.Bxf8 h6 14.Bxh6 g5 15.Bxg5 f6 16.Bxf6 Bh3 17.Nxh3 0–1
    • 1.d3?? g5 2.Bxg5 Bg7 3.Bxe7 Bxb2 4.Bxd8 Bxa1 5.Bxc7 Bc3 6.Bxb8 Rxb8 7.Nxc3 d5 8.Nxd5 Nf6 9.Nxf6 Rg8 10.Nxe8 Rxg2 11.Bxg2 f6 12.Bxb7 Rxb7 13.Nxf6 Rb8 14.Nxh7 Rb1 15.Qxb1 Bb7 16.Qxb7 a6 17.Qxa6 0–1
    • 1.e4?? b5 2.Bxb5 Nf6 3.Bxd7 Nxe4 and White loses no matter which capture is chosen:
      • 4.Bxe8 Qxd2 5.Qxd2 (if 5.Bxf7 Qxc1 6.Qxc1 Nxf2 7.Kxf2 Rg8 etc.) 5...Nxd2 6.Kxd2 Rg8 7.Bxf7 c5 8.Bxg8 g6 9.Bxh7 e5 10.Bxg6 e4 11.Bxe4 Nc6 12.Bxc6 Bb7 13.Bxb7 Rc8 14.Bxc8 a6 15.Bxa6 c4 16.Bxc4 Ba3 17.Nxa3 0–1
      • Or 4.Bxc8 Nxd2 5.Bxd2 Qxd2 6.Qxd2 Na6 7.Bxa6 Rc8 8.Bxc8 f5 9.Bxf5 Rg8 10.Bxh7 c5 11.Bxg8 e6 12.Bxe6 c4 13.Bxc4 a6 14.Bxa6 g5 15.Qxg5 Kd8 16.Qxd8 Be7 17.Qxe7 0–1
  10. Watkins, Mark. «Losing Chess: 1. e3 wins for White». Consultado el 29 August 2017.  - This solution is valid for both FICS and "International" rules on stalemate.
  11. «Antichess Solution Browser». 
  12. «Losing Chess Solution Explorer». magma.maths.usyd.edu.au. Consultado el 15 de febrero de 2021. 
  13. Beasley, John (2000). «A first survey of Losing Chess endgame material published up to the end of 1999». The John and Sue Beasley WebSite. 
  14. Beasley, John (1999). «Three-man pawnless endings in Losing Chess». The John and Sue Beasley WebSite. 
  15. Bodlaender, Hans. «Losing Chess». The Chess Variant Pages. Consultado el 25 January 2016. 

Referencias

Bibliografía

Enlaces externos

  • Losing Chess por Hans Bodlaender, The Chess Variant Pages
  • The Ultimate Guide to Antichess por Vladica Andrejić
  • Losing Chess por Fabrice Liardet
  • Losing Chess Solution por Mark Watkins
  • Nilatac's Opening Book Libros de aperturas para el ajedrez suicida por Cătălin Frâncu
  • Antichess Solution Browser victorias forzadas para el ajedrez pierde-gana
  • Losing Chess Puzzles Losing Chess puzzles and endgame training
  • Losing Chess Losing Chess II Losing Chess III Losing Chess IV programas simples por Ed Friedlander (Java)
  •   Datos: Q1003361

ajedrez, pierde, gana, después, axb5, diagrama, blancas, deben, capturar, axd7, única, jugada, legal, entonces, negras, también, deben, capturar, pero, pueden, elegir, entre, cxd7, dxd7, rxd7, axg2, ajedrez, pierde, gana, también, conocido, como, antichess, aj. Despues de 1 e3 b5 2 Axb5 Ab7 diagrama las blancas deben capturar 3 Axd7 la unica jugada legal Entonces las negras tambien deben capturar pero pueden elegir entre Cxd7 Dxd7 Rxd7 o Axg2 El ajedrez pierde gana tambien conocido como antichess ajedrez regalo ajedrez suicida ajedrez asesino ajedrez captura o losums es una de las mas populares variantes del ajedrez 1 2 El objetivo de cada jugador es perder todas sus piezas o quedar ahogado es decir una version misere aquella en la cual gana el perdedor de acuerdo con las reglas normales En algunas variantes un jugador tambien puede ganar dando o recibiendo jaque mate Indice 1 Reglas variante principal 2 Historia 3 Analisis 4 Variantes 4 1 Variantes con respecto al ahogado 4 2 Variantes en The Encyclopedia of Chess Variants 5 Notas 6 Referencias 7 Enlaces externosReglas variante principal EditarLas reglas son las mismas que las del ajedrez estandar excepto por las siguientes reglas especiales La captura es obligatoria Cuando hay mas de una captura disponible el jugador puede elegir El rey no tiene poder real y en consecuencia se puede capturar como cualquier otra pieza no hay jaque ni jaque mate por tanto el rey puede exponerse a la captura no hay enroque un peon tambien puede ser promocionado a rey El ahogado es una victoria para el jugador ahogado el jugador sin movimientos legales Un jugador gana al no poder hacer un movimiento lo que incluye no tener piezas restantes en el tablero Aparte de la repeticion de movimientos las tablas por acuerdo y la regla de los cincuenta movimientos el juego tambien es tablas cuando ningun jugador puede ganar por ejemplo cuando las unicas piezas que quedan son alfiles de colores opuestos Historia EditarSe desconoce el origen del juego pero se cree que es significativamente anterior a una version anterior llamada take me que se jugo en la decada de 1870 3 Debido a la popularidad del ajedrez pierde gana se han generado otras variantes La mas jugada variante principal se describe en Popular Chess Variants de David Pritchard El ajedrez pierde gana comenzo a ganar popularidad en el siglo XX lo que fue facilitado por algunas publicaciones sobre esta variante en Reino Unido Alemania e Italia Sin embargo basicamente fue la competencia a nivel de aficionado sin una teoria bien desarrollada El ajedrez pierde gana obtuvo una nueva popularidad en el cambio de los siglos XX y XXI como juego en linea gracias a la implementacion de esta variante en FICS en 1996 lo que contribuyo en gran medida a su popularizacion 4 En ese momento se estaban desarrollando numerosos motores se estaban creando tablas de finales de juego se estaban publicando materiales sobre estrategia y se estaba desarrollando la teoria de apertura Se celebraron torneos internacionales en 1998 y 2001 5 6 El servidor de ajedrez de internet Lichess incluye esta variante llamada antichess 4 Despues del ajedrez normal es la variante mas popular en el sitio en terminos de numero de partidas jugadas 7 Desde 2018 el sitio ha albergado un Campeonato Mundial Lichess anual para la variante 4 8 Analisis Editar 1 d3 es una de varias aperturas que pierden por fuerza 1 d3 g5 2 Bxg5 Ag7 3 Axe7 Bxb2 4 Bxd8 Bxa1 5 Bxc7 Ac3 6 Bxb8 Rxb8 7 Cxc3 d5 8 Cxd5 Cf6 9 Cxf6 Rg8 10 Nxe8 Rxg2 11 Bxg2 f6 12 Bxb7 Rxb7 13 Cxf6 h5 14 Cxh5 Rb1 15 Qxb1 Bb7 16 Qxb7 a6 17 Qxa6 0 1 Debido a la regla de captura forzada las partidas de ajedrez pierde gana a menudo implican largas secuencias de capturas forzadas por un jugador Esto significa que un pequeno error puede arruinar un juego Estos errores pueden cometerse desde el primer movimiento las aperturas perdedoras para las blancas incluyen 1 a3 1 b4 1 c3 1 d3 1 d4 1 e4 1 f3 1 f4 1 h3 1 h4 1 Ca3 1 Cc3 y 1 Cf3 Algunas de estas aperturas tomaron meses de tiempo de computadora para resolverse pero las victorias contra 1 e4 1 d4 y 1 d3 consisten en series simples de capturas forzadas y pueden ser jugadas de memoria por la mayoria de los jugadores promedio 9 Las otras aperturas 1 a3 1 b4 1 c3 1 f3 1 f4 1 h3 1 h4 1 Ca3 1 Cc3 1 Cf3 pueden ser resueltas por jugadores muy habiles y experimentados Esta variante principal de perder ajedrez se resolvio debilmente en octubre de 2016 las blancas pueden forzar una victoria comenzando con 1 e3 10 Algunas lineas son triviales 1 d6 1 d5 1 Ca6 y 1 g6 pierden en menos de 20 jugadas otras son bastante simples 1 Cf6 1 h6 1 e5 1 f5 1 h5 1 f6 1 a6 1 a5 pierden en menos de 30 jugadas sujeto al conocimiento de la teoria 11 algunas son bastante complicados 1 Ch6 1 Cc6 1 c6 pueden requerir alrededor de 60 jugadas 11 Las mas dificiles son las siguientes cinco aperturas 12 en orden de dificultad creciente 1 e3 g5 Defensa del jabali 1 e3 e6 Defensa moderna 1 e3 b5 Defensa clasica 1 e3 c5 Defensa polaca y 1 e3 b6 Defensa Liardet David Pritchard autor de The Encyclopedia of Chess Variants escribio que la complejidad y belleza del ajedrez pierde gana se encuentra en su final Senalo que en contraste con el ajedrez normal perder finales de ajedrez con solo dos piezas requiere una habilidad considerable para jugar correctamente mientras que los finales de tres o cuatro piezas pueden exceder la capacidad humana para resolver con precision Pritchard 2000 p 34 Por ejemplo los siguientes finales pueden resultar bastante complicados 2 Caballos contra Torre 3 Reyes contra Rey o Alfil Caballo Rey contra Rey 13 14 En el ultimo caso en particular una victoria puede requerir mas de 60 movimientos lo que significa que a veces es inalcanzable debido a la regla de los cincuenta movimientos Variantes EditarVariantes con respecto al ahogado Editar Juegan blancas pero no hay movimientos legales La situacion es de ahogado El resultado del juego depende de la variante que se este jugando Las implementaciones de la variante principal pueden variar con respecto al ahogado 15 Las reglas internacionales son como se describieron anteriormente con el jugador ahogado ganando incluso si ese jugador todavia tiene piezas en el tablero Las reglas de FICS resuelven el ahogado como una victoria para el jugador con el menor numero de piezas restantes si ambos tienen el mismo numero son tablas los tipos de piezas son irrelevantes Las reglas conjuntas de FICS Internacionales resuelven el ahogado como tablas a menos que sea una victoria para el mismo jugador bajo ambos conjuntos de reglas 10 El ahogado en el diagrama es una victoria para las blancas segun las reglas internacionales una victoria para las negras segun las reglas de FICS y un empate segun las reglas conjuntas Variantes en The Encyclopedia of Chess Variants Editar Pritchard analiza las siguientes variantes del juego en The Encyclopedia of Chess Variants Pritchard 1994 p 176 Variante 2Las reglas son las mismas que las reglas principales excepto Los peones se promocionan solo a damas El ahogado es un empate Variante 3Las reglas son las mismas que las reglas principales excepto El rey tiene poder real esta sujeto a jaque y jaque mate y sacar al rey del jaque tiene prioridad sobre la captura de otra pieza Un jugador gana reduciendo sus piezas a un rey desnudo o haciendo jaque mate al oponente El ahogado es un empate Variante 4Las reglas son las mismas que las de la variante 3 excepto Un jugador gana reduciendo sus piezas a un rey desnudo o recibiendo jaque mate Notas Editar Pritchard 2007 p 86 Parlett 1999 p 324 Verney Major George Hope 1885 Chess Eccentricities London Longman Green amp Co p 191 a b c Andrejic Vladica 2018 The Ultimate Guide to Antichess Belgrade JP Sluzbeni glasnik ISBN 978 86 7297 096 8 ISSN 0958 8248 Print Variant chess The ISSN Portal portal issn org Consultado el 15 de febrero de 2021 Beasley John 2002 Losing chess The First Unofficial World Championship Variant Chess 5 39 106 107 ISSN 0958 8248 lichess org open database database lichess org Consultado el 15 de febrero de 2021 Lichess Antichess World Championship perpetualcheck com Consultado el 15 de febrero de 2021 Solutions by David Bronstein were published in Popular Chess Variants 2000 pp 33 34 1 d4 e5 2 dxe5 Qg5 3 Qxd7 Bxd7 4 Bxg5 Kd8 5 Bxd8 a6 6 Bxc7 Ra7 7 Bxb8 b6 8 Bxa7 a5 9 Bxb6 g6 10 Bxa5 Bb4 11 Bxb4 Ne7 12 Bxe7 Rf8 13 Bxf8 h6 14 Bxh6 g5 15 Bxg5 f6 16 Bxf6 Bh3 17 Nxh3 0 1 1 d3 g5 2 Bxg5 Bg7 3 Bxe7 Bxb2 4 Bxd8 Bxa1 5 Bxc7 Bc3 6 Bxb8 Rxb8 7 Nxc3 d5 8 Nxd5 Nf6 9 Nxf6 Rg8 10 Nxe8 Rxg2 11 Bxg2 f6 12 Bxb7 Rxb7 13 Nxf6 Rb8 14 Nxh7 Rb1 15 Qxb1 Bb7 16 Qxb7 a6 17 Qxa6 0 1 1 e4 b5 2 Bxb5 Nf6 3 Bxd7 Nxe4 and White loses no matter which capture is chosen 4 Bxe8 Qxd2 5 Qxd2 if 5 Bxf7 Qxc1 6 Qxc1 Nxf2 7 Kxf2 Rg8 etc 5 Nxd2 6 Kxd2 Rg8 7 Bxf7 c5 8 Bxg8 g6 9 Bxh7 e5 10 Bxg6 e4 11 Bxe4 Nc6 12 Bxc6 Bb7 13 Bxb7 Rc8 14 Bxc8 a6 15 Bxa6 c4 16 Bxc4 Ba3 17 Nxa3 0 1 Or 4 Bxc8 Nxd2 5 Bxd2 Qxd2 6 Qxd2 Na6 7 Bxa6 Rc8 8 Bxc8 f5 9 Bxf5 Rg8 10 Bxh7 c5 11 Bxg8 e6 12 Bxe6 c4 13 Bxc4 a6 14 Bxa6 g5 15 Qxg5 Kd8 16 Qxd8 Be7 17 Qxe7 0 1 a b Watkins Mark Losing Chess 1 e3 wins for White Consultado el 29 August 2017 This solution is valid for both FICS and International rules on stalemate a b Antichess Solution Browser Losing Chess Solution Explorer magma maths usyd edu au Consultado el 15 de febrero de 2021 Beasley John 2000 A first survey of Losing Chess endgame material published up to the end of 1999 The John and Sue Beasley WebSite Beasley John 1999 Three man pawnless endings in Losing Chess The John and Sue Beasley WebSite Bodlaender Hans Losing Chess The Chess Variant Pages Consultado el 25 January 2016 Referencias EditarBibliografia Verney M G H 1885 Chess Eccentricities London Longman Green amp Co p 191 Pritchard D B 1994 Losing Chess The Encyclopedia of Chess Variants Games amp Puzzles Publications pp 176 79 ISBN 0 9524142 0 1 Parlett David 1999 The Oxford History of Board Games Oxford University Press Inc ISBN 0 19 212998 8 requiere registro Pritchard D B 2000 7 Losing Chess Popular Chess Variants B T Batsford Ltd pp 32 38 ISBN 0 7134 8578 7 Pritchard D B 2007 10 9 Playing to lose En Beasley John ed The Classified Encyclopedia of Chess Variants John Beasley 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