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Zero (Mega Man)

Zero (ゼロ) es un personaje de ficción perteneciente al universo de Mega Man, siendo uno de los tres protagonistas de Mega Man X y el protagonista de Mega Man Zero. En las series Mega Man X es uno de los Maverick Hunters con mayor rango (siendo estos A y S, siendo la última la mayor) junto con Mega Man X y Axl para detener a los reploides malvados conocidos como Mavericks, la mayoría, liderados por Sigma, el villano recurrente. Se debe hacer énfasis en que él no es un reploid, ya que estos son los robots diseñados sobre la base de X y él es un modelo original al igual que X, así que es un Androide.

Zero
Personaje de Mega Man X
Primera aparición Mega Man X
Creado por Keiji Inafune
Voz original Japonés
Ryōtarō Okiayu (Serie "X")
Yuuto Kazama (Serie Zero y SVC)
Inglés
Wayne Doster (X4)
Jack Merluzzi (X7)
Lucas Gilbertson (X8-Maverick Hunter X)
Jamie West (Mega Man ZX Advent)
Johnny Yong Bosch (Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Marvel vs. Capcom: Infinite)
Características físicas
Raza Androide (Mega Man X y Mega Man Zero), Biometal (Mega Man ZX), navi (Mega Man Battle Network)
Sexo masculino
Ocupación espadachín
Modelo DWN-∞
Arma Z-Saber y Z-Buster
Lealtad Maverick Hunters (Mega Man X), Resistencia (Mega Man Zero)

Al principio, Keiji Inafune, el creador de Mega Man y actual Presidente de Capcom, había admitido que había creado a Zero para que fuera el mismo Mega Man X, para reemplazar a Mega Man, pero decidió crear a X, debido a que a los jugadores les encontraría difícil reconocer un parentesco entre Mega Man y el nuevo Mega Man X debido a la gran diferencia de diseño, así que mejor convirtió a Zero en compañero y en ciertas oportunidades protector de X. Nueve años después, Zero tendría su propio rol protagónico en Mega Man Zero, serie disponible para Gameboy Advance y posteriormente un compilado para Nintendo DS.

Cuando Zero fue integrado en Mega Man X, era una extensión de los poderes de X, ya que poseía una versión más poderosa del X buster, llamado el Z buster y varias habilidades que X no tenía desde su diseño original (por ejemplo la habilidad de Dash), además, de que su diseño rebelde y rojo, contrastaba con el sencillo y azul X. Hasta el Mega Man X3, Zero era un personaje con el cual no se podía jugar, y sólo aparecía para ayudar a X en ciertas ocasiones, pero solo como parte de la historia. Cuando se integró, se trató de que fuera una diferente experiencia de juego alternativa a X, a pesar de que en el Mega Man X3 sólo podía jugar ciertas partes en las misiones, y si perdía una vida se volvía inutilizable por el resto del juego. Ya en el Mega Man X4, donde se hizo plenamente jugable, se vio la real diferencia de jugabilidad entre X y Zero, mientras que X usaba poderosos ataques a larga distancia, Zero ganó una poderosa arma de corta distancia, la Z saber, que era una espada láser.

Apariencia

No mucho después de su primera aparición, muchos fanes creyeron que podría ser una versión futurística de Roll. Pero esto se limitaba a especulaciones de algunos Fanes, ya que luego se desmintió por Capcom y por el juego en si cuando salió a la venta.

En su debut en Mega Man X, Zero se mostraba con un diseño de armadura bastante sencillo y con unas hombreras redondas.Ya en el Mega Man X2 Zero fue reconstruido con un diseño de armadura mucho más detallado (aprovechando que en la historia, Zero había sido destruido), el cambio que más se notó fue el cambio de hombreras, que ahora tenían forma cuadrada, las marcas doradas en sus partes de piernas y brazos, su rediseñado Z Buster y claro, su arma insignia, la Z Saber. En Mega Man X3 su diseño siguió siendo básicamente el mismo, sólo su buster fue rediseñado. Básicamente el diseño de Zero no cambio hasta el Mega Man X8, donde recibió un nuevo diseño más estilizado, poseía el cabello más corto y los "cuernos" de su casco eran más cortos. Sin embargo, cabe anotar, que estos cambios físicos no son canónicos en la historia, sólo respresentan el cambio artístico.

En la serie de Mega Man Zero, su diseño fue rehecho completamente, conservando de su diseño en la Saga de X el color, el cabello largo y un poco el casco. La razón de este cambio es parcialmente revelado en el Mega Man Zero 3, sin embargo, el porqué exacto de este cambio de diseño en el juego nunca es especificado. En una entrevista realizada por el artbook "Rockman Zero Official Complete Works", el diseñador de personajes de las series Zero dijo que este cambio se realizó para hacer ver a Zero "más humano", aunque si se toma en cuenta la época: ya había pasado un siglo, y los reploides en la mayoría de los casos habían sido mejorados y se les habían dado formas más humanas según Ciel, esto claro está no es canónico por el momento hasta esperar una explicación de CAPCOM. Igualmente, se reveló que Zero era una copia del zero original, por lo tanto, al final de megaman zero 3, se revela que Omega Zero (o simplemente Omega) es solo el cuerpo original de Zero, controlado por su creador Dr Weil. En el juego se explica que Zero dono su cuerpo para crear a la Madre Elfo por ser el portador del virus maverick, y su alma/memoria fue puesta en un cuerpo sustituto el cual queda en estado de hibernación hasta su despertar por Ciel en el primer juego de la saga zero.


Desde las series X hasta las series Zero, Zero a veces tiene una armadura alterna de color negro, que en la mayoría de los juegos hace que las habilidades generales de Zero se vean aumentadas. Esta característica fue por primera vez vista en el Mega Man X2: Si el jugador lograba recolectar las tres partes de Zero, el Maverick Zero que aparece en el último nivel ha de tener color negro y algunas otras pequeñas variaciones de color. En Mega Man X4, Mega Man X5, Mega Man X6 y Mega Man X8, el jugador puede desbloquear una versión negra de la armadura de Zero que usualmente tiene mejor ataque y mejor defensa (sin embargo, la armadura negra de Megaman X4 no incrementa el poder de Zero en ninguna forma). En Mega Man X: Command Mission también se puede encontrar una nueva armadura para Zero, llamada Absolute Zero, que nos recuerda a la armadura de Treble que posee Bass en la Saga clásica de Mega Man. La Absolute Zero no posee armas, en vez de eso, confía sólo en sus garras y pies para el ataque, ya que de por si ellos son devastadores. En esta forma, el ataque de Zero es de tipo Hielo/Agua, ya que "absolute zero" es la menor temperatura posible. Desde el Mega Man Zero 2 al Mega Man Zero 4, Zero tiene los chips de cuerpo Armadura Chatarra y la ProtoForma. Ambos lucen de un color grisáceo oscuro y poseén la habilidad de hacer doble daño, tanto ejecutado como recibido.

Armas y habilidades

Superfuerza

Como casi todos los reploides, Zero posee esta habilidad, no se ha dicho cuanta, pero se ha demostrado que este puede destruir plataformas con su fuerza se dice que puede cargar más de 1000 toneladas.

Z-Saber

Arma característica de Zero, consiste en un sable de luz que corta en pedazos a sus enemigos, y con ella puede aprender diferentes técnicas sin el gasto de energía recargando su gran z-saber. Puede cortar metales super resistentes como el titanio laminado.

Buster

Durante la saga X, Zero posee un buster, sin embargo en la saga Zero, es una pistola. Se rumorea que el Z-buster fue "re-utilizado" en el proceso de creación del reploid Axl.

Velocidad

Zero posee una velocidad y una capacidad de salta por encima del promedio y esto se complementa con un tipo especial de maniobra de deslizamiento (Dash) rápido que le permite realizar técnicas rápidas a corta distancia con su espada. Desde X4, Zero puede mejorar su velocidad y sus habilidades de salto venciendo a ciertos jefes Maverick (en X4 , Split Mushroom y Jet Stingray), permitiéndole hacer un doble salto en el aire (Kuuenbu) y un salto con deslizamiento aéreo (Hienkyaku). Ya para el tiempo del Mega Man X6, Zero ya había asimilado el Kuuenbu y el Hienkyaku como habilidades de su configuración por defecto. también, desde el X5 y los juegos más avanzados, Zero puede mejorar sus habilidades con ciertos chips que se obtienen en el juego con ciertas condiciones o misiones (tales como rescatar los reploides que aparecen en ciertos niveles).

Sistema de asimilación

Zero, al igual que X, puede recibir y asimilar la data de ciertos enemigos para aprender poderosas técnicas. Sin embargo, a diferencia de X, sus técnicas implican el uso de la espada u otro poder relativo a esta y no implican gasto de energía, con excepción del "Giga Attack", que implica un golpe de energía contra el suelo, que produce varias bolas de energía que se mueven de arriba abajo por toda la pantalla.

Mejoras en la armadura

A pesar de que sus cambios no son tan sofisticados como los de X, Zero posee ciertas mejoras de armadura en varios juegos de la saga, solo que Zero obtiene su mejora en un solo lugar y sólo cambia en el color. La mejora más conocida es la armadura negra, que mejora todas las habilidades de Zero (ataque, defensa y velocidad). Ya en la saga Zero, él obtiene varios chips tanto para piernas, cuerpo y casco.

Teletransportación

A lo largo de los juegos, se ha visto que tanto Zero como muchos otros reploides tiene la habilidad de teletransportarse de un lugar a otro a casi su antojo. En su aparición en SVC Chaos: SNK Vs Capcom, él usaba esta habilidad para rápidamente moverse a lo largo del campo de batalla y así también esquivar los ataques y atacar más rápido. Sin embargo, se debe anotar que en Mega Man Zero, tanto Zero, como sus compañeros de la Resistencia, usan operadores y máquinas para hacer la teletransportación.

Apariciones especiales

  • Mega Man Legends 2: Aparece en un cartel de una tienda de revistas con la Black zero.
  • SVC Chaos: SNK vs. Capcom: Aparece como personaje secreto con la apariencia de la saga de Mega Man Zero.
  • Onimusha: Blade Warrior:También aparece como personaje secreto pero a lado de Mega Man EXE con la apariencia de la saga "Zero".
  • Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars : Hace nuevamente presencia pero en esta ocasión con la apariencia de la Saga X y a lado de Roll del Mega Man clásico y de Rock Volnutt de Mega Man Legends.
  • Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds: Una vez más aparece en un juego de lucha como personaje jugable. Pero esta vez enfrentando a los héroes y villanos del Universo Marvel. Sus movimientos son muy similares a los de Tatsunoko vs. Capcom y su apariencia es de la saga "X".
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3: Zero reaparece en esta versión mejorada, de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, con los mismos ataques especiales y mismos trajes. pero tienen la mejora de mayores combos en cuanto a sus ataques.
  • Super smash bros 3DS/WIIU: No es una aparición física sino una como traje dle de los mii guners.
  • Marvel vs. Capcom: Infinite: Zero vuelve para la siguiente entrega, a lado con X quien derrotaran a su enemigo sigma funcionado con Ultron,llamados ultron Sigma
  • Super smash bros ultimate:aparece como ayudante haciendo ataques como el hadenki,disparar con su cañón al acabar su tiempo se teletransporta como en videojuegos de megaman x.

Referencias

  • http://es.megaman.wikia.com/wiki/Zero
  •   Datos: Q3048189

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Zero ゼロ es un personaje de ficcion perteneciente al universo de Mega Man siendo uno de los tres protagonistas de Mega Man X y el protagonista de Mega Man Zero En las series Mega Man X es uno de los Maverick Hunters con mayor rango siendo estos A y S siendo la ultima la mayor junto con Mega Man X y Axl para detener a los reploides malvados conocidos como Mavericks la mayoria liderados por Sigma el villano recurrente Se debe hacer enfasis en que el no es un reploid ya que estos son los robots disenados sobre la base de X y el es un modelo original al igual que X asi que es un Androide ZeroPersonaje de Mega Man XPrimera aparicionMega Man XCreado porKeiji InafuneVoz originalJaponesRyōtarō Okiayu Serie X Yuuto Kazama Serie Zero y SVC InglesWayne Doster X4 Jack Merluzzi X7 Lucas Gilbertson X8 Maverick Hunter X Jamie West Mega Man ZX Advent Johnny Yong Bosch Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds Ultimate Marvel vs Capcom 3 Marvel vs Capcom Infinite Caracteristicas fisicasRazaAndroide Mega Man X y Mega Man Zero Biometal Mega Man ZX navi Mega Man Battle Network SexomasculinoOcupacionespadachinModeloDWN ArmaZ Saber y Z BusterLealtadMaverick Hunters Mega Man X Resistencia Mega Man Zero editar datos en Wikidata Al principio Keiji Inafune el creador de Mega Man y actual Presidente de Capcom habia admitido que habia creado a Zero para que fuera el mismo Mega Man X para reemplazar a Mega Man pero decidio crear a X debido a que a los jugadores les encontraria dificil reconocer un parentesco entre Mega Man y el nuevo Mega Man X debido a la gran diferencia de diseno asi que mejor convirtio a Zero en companero y en ciertas oportunidades protector de X Nueve anos despues Zero tendria su propio rol protagonico en Mega Man Zero serie disponible para Gameboy Advance y posteriormente un compilado para Nintendo DS Cuando Zero fue integrado en Mega Man X era una extension de los poderes de X ya que poseia una version mas poderosa del X buster llamado el Z buster y varias habilidades que X no tenia desde su diseno original por ejemplo la habilidad de Dash ademas de que su diseno rebelde y rojo contrastaba con el sencillo y azul X Hasta el Mega Man X3 Zero era un personaje con el cual no se podia jugar y solo aparecia para ayudar a X en ciertas ocasiones pero solo como parte de la historia Cuando se integro se trato de que fuera una diferente experiencia de juego alternativa a X a pesar de que en el Mega Man X3 solo podia jugar ciertas partes en las misiones y si perdia una vida se volvia inutilizable por el resto del juego Ya en el Mega Man X4 donde se hizo plenamente jugable se vio la real diferencia de jugabilidad entre X y Zero mientras que X usaba poderosos ataques a larga distancia Zero gano una poderosa arma de corta distancia la Z saber que era una espada laser Indice 1 Apariencia 2 Armas y habilidades 3 Apariciones especiales 4 ReferenciasApariencia EditarNo mucho despues de su primera aparicion muchos fanes creyeron que podria ser una version futuristica de Roll Pero esto se limitaba a especulaciones de algunos Fanes ya que luego se desmintio por Capcom y por el juego en si cuando salio a la venta En su debut en Mega Man X Zero se mostraba con un diseno de armadura bastante sencillo y con unas hombreras redondas Ya en el Mega Man X2 Zero fue reconstruido con un diseno de armadura mucho mas detallado aprovechando que en la historia Zero habia sido destruido el cambio que mas se noto fue el cambio de hombreras que ahora tenian forma cuadrada las marcas doradas en sus partes de piernas y brazos su redisenado Z Buster y claro su arma insignia la Z Saber En Mega Man X3 su diseno siguio siendo basicamente el mismo solo su buster fue redisenado Basicamente el diseno de Zero no cambio hasta el Mega Man X8 donde recibio un nuevo diseno mas estilizado poseia el cabello mas corto y los cuernos de su casco eran mas cortos Sin embargo cabe anotar que estos cambios fisicos no son canonicos en la historia solo respresentan el cambio artistico En la serie de Mega Man Zero su diseno fue rehecho completamente conservando de su diseno en la Saga de X el color el cabello largo y un poco el casco La razon de este cambio es parcialmente revelado en el Mega Man Zero 3 sin embargo el porque exacto de este cambio de diseno en el juego nunca es especificado En una entrevista realizada por el artbook Rockman Zero Official Complete Works el disenador de personajes de las series Zero dijo que este cambio se realizo para hacer ver a Zero mas humano aunque si se toma en cuenta la epoca ya habia pasado un siglo y los reploides en la mayoria de los casos habian sido mejorados y se les habian dado formas mas humanas segun Ciel esto claro esta no es canonico por el momento hasta esperar una explicacion de CAPCOM Igualmente se revelo que Zero era una copia del zero original por lo tanto al final de megaman zero 3 se revela que Omega Zero o simplemente Omega es solo el cuerpo original de Zero controlado por su creador Dr Weil En el juego se explica que Zero dono su cuerpo para crear a la Madre Elfo por ser el portador del virus maverick y su alma memoria fue puesta en un cuerpo sustituto el cual queda en estado de hibernacion hasta su despertar por Ciel en el primer juego de la saga zero Desde las series X hasta las series Zero Zero a veces tiene una armadura alterna de color negro que en la mayoria de los juegos hace que las habilidades generales de Zero se vean aumentadas Esta caracteristica fue por primera vez vista en el Mega Man X2 Si el jugador lograba recolectar las tres partes de Zero el Maverick Zero que aparece en el ultimo nivel ha de tener color negro y algunas otras pequenas variaciones de color En Mega Man X4 Mega Man X5 Mega Man X6 y Mega Man X8 el jugador puede desbloquear una version negra de la armadura de Zero que usualmente tiene mejor ataque y mejor defensa sin embargo la armadura negra de Megaman X4 no incrementa el poder de Zero en ninguna forma En Mega Man X Command Mission tambien se puede encontrar una nueva armadura para Zero llamada Absolute Zero que nos recuerda a la armadura de Treble que posee Bass en la Saga clasica de Mega Man La Absolute Zero no posee armas en vez de eso confia solo en sus garras y pies para el ataque ya que de por si ellos son devastadores En esta forma el ataque de Zero es de tipo Hielo Agua ya que absolute zero es la menor temperatura posible Desde el Mega Man Zero 2 al Mega Man Zero 4 Zero tiene los chips de cuerpo Armadura Chatarra y la ProtoForma Ambos lucen de un color grisaceo oscuro y poseen la habilidad de hacer doble dano tanto ejecutado como recibido Armas y habilidades EditarSuperfuerzaComo casi todos los reploides Zero posee esta habilidad no se ha dicho cuanta pero se ha demostrado que este puede destruir plataformas con su fuerza se dice que puede cargar mas de 1000 toneladas Z SaberArma caracteristica de Zero consiste en un sable de luz que corta en pedazos a sus enemigos y con ella puede aprender diferentes tecnicas sin el gasto de energia recargando su gran z saber Puede cortar metales super resistentes como el titanio laminado BusterDurante la saga X Zero posee un buster sin embargo en la saga Zero es una pistola Se rumorea que el Z buster fue re utilizado en el proceso de creacion del reploid Axl VelocidadZero posee una velocidad y una capacidad de salta por encima del promedio y esto se complementa con un tipo especial de maniobra de deslizamiento Dash rapido que le permite realizar tecnicas rapidas a corta distancia con su espada Desde X4 Zero puede mejorar su velocidad y sus habilidades de salto venciendo a ciertos jefes Maverick en X4 Split Mushroom y Jet Stingray permitiendole hacer un doble salto en el aire Kuuenbu y un salto con deslizamiento aereo Hienkyaku Ya para el tiempo del Mega Man X6 Zero ya habia asimilado el Kuuenbu y el Hienkyaku como habilidades de su configuracion por defecto tambien desde el X5 y los juegos mas avanzados Zero puede mejorar sus habilidades con ciertos chips que se obtienen en el juego con ciertas condiciones o misiones tales como rescatar los reploides que aparecen en ciertos niveles Sistema de asimilacionZero al igual que X puede recibir y asimilar la data de ciertos enemigos para aprender poderosas tecnicas Sin embargo a diferencia de X sus tecnicas implican el uso de la espada u otro poder relativo a esta y no implican gasto de energia con excepcion del Giga Attack que implica un golpe de energia contra el suelo que produce varias bolas de energia que se mueven de arriba abajo por toda la pantalla Mejoras en la armaduraA pesar de que sus cambios no son tan sofisticados como los de X Zero posee ciertas mejoras de armadura en varios juegos de la saga solo que Zero obtiene su mejora en un solo lugar y solo cambia en el color La mejora mas conocida es la armadura negra que mejora todas las habilidades de Zero ataque defensa y velocidad Ya en la saga Zero el obtiene varios chips tanto para piernas cuerpo y casco TeletransportacionA lo largo de los juegos se ha visto que tanto Zero como muchos otros reploides tiene la habilidad de teletransportarse de un lugar a otro a casi su antojo En su aparicion en SVC Chaos SNK Vs Capcom el usaba esta habilidad para rapidamente moverse a lo largo del campo de batalla y asi tambien esquivar los ataques y atacar mas rapido Sin embargo se debe anotar que en Mega Man Zero tanto Zero como sus companeros de la Resistencia usan operadores y maquinas para hacer la teletransportacion Apariciones especiales EditarMega Man Legends 2 Aparece en un cartel de una tienda de revistas con la Black zero SVC Chaos SNK vs Capcom Aparece como personaje secreto con la apariencia de la saga de Mega Man Zero Onimusha Blade Warrior Tambien aparece como personaje secreto pero a lado de Mega Man EXE con la apariencia de la saga Zero Tatsunoko vs Capcom Ultimate All Stars Hace nuevamente presencia pero en esta ocasion con la apariencia de la Saga X y a lado de Roll del Mega Man clasico y de Rock Volnutt de Mega Man Legends Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds Una vez mas aparece en un juego de lucha como personaje jugable Pero esta vez enfrentando a los heroes y villanos del Universo Marvel Sus movimientos son muy similares a los de Tatsunoko vs Capcom y su apariencia es de la saga X Ultimate Marvel vs Capcom 3 Zero reaparece en esta version mejorada de Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds con los mismos ataques especiales y mismos trajes pero tienen la mejora de mayores combos en cuanto a sus ataques Super smash bros 3DS WIIU No es una aparicion fisica sino una como traje dle de los mii guners Marvel vs Capcom Infinite Zero vuelve para la siguiente entrega a lado con X quien derrotaran a su enemigo sigma funcionado con Ultron llamados ultron Sigma Super smash bros ultimate aparece como ayudante haciendo ataques como el hadenki disparar con su canon al acabar su tiempo se teletransporta como en videojuegos de megaman x Referencias Editarhttp es megaman wikia com wiki Zero Datos Q3048189 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Zero Mega Man amp oldid 141002392, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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