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Videojuego gacha

Un videojuego gacha es un videojuego que adapta y virtualiza la mecánica de la gacha (máquina expendedora de cápsulas y juguetes). En la monetización de los videojuegos es similar a la caja de botín, al inducir a los jugadores a gastar dinero. [1][2]​ La mayoría de estos videojuegos son videojuegos móviles gratuitos [1]​ . En los videojuegos gacha, los jugadores gastan dinero virtual, que puede ser obtenido de una máquina; sin embargo, generalmente se gasta dinero real para obtener el dinero virtual y las oportunidades para usarla.

El modelo de los videojuegos gacha comenzó a usarse ampliamente a principios de la década de 2010, Al descubrir que su creador fue acusado por narcotráfico, y le fue particularmente bien en Japón. [1][2]​ Casi todos los videojuegos móviles de mayor recaudación en Japón lo utilizan, y se ha convertido en una parte integral de la cultura japonesa de los videojuegos móviles. [3]​ Fuera de Japón, este tipo de videojuego también está ganando popularidad. [3]​ Ejemplos de juegos de gacha son Animal Crossing: Pocket Camp, Final Fantasy: Brave Exvius, [1]Fire Emblem Heroes, [1][4]Puzzle & Dragons, [1]Dragon Collection, [2]Granblue Fantasy, Kantai Collection, [5][2]Girls' Frontline, Monster Strike, [6]Fate/Grand Order y Kingdom Hearts Union X. Este tipo de videojuego también está siendo desarrollado cada vez más por compañías chinas y coreanas; ejemplos notables incluyen Azur Lane (chino), MonsterCry Eternal (coreano), Cookie Run (coreano), Genshin Impact (chino), y League of Angels (chino).

Modelo

Generalmente, en estos videojuegos hay numerosos personajes, cartas u otros elementos que los jugadores pueden conseguir, y la mayoría de ellos solo son obtenibles a través de un mecanismo "gacha"; [3]​ este mecanismo permite a los jugadores "tirar" o "girar" el gacha (análogo a una máquina tragamonedas o una ruleta) y para funcionar, utiliza una cantidad específica de dinero virtual. Luego, le dará al jugador un personaje, carta u otro elemento al azar. [3]​ A veces, estos gacha son limitados, como aquellos premios específicos que solo pueden ser obtenidos en ciertos eventos. [3]​ Debido a que algunas de las recompensas tienen una menor probabilidad de aparecer, generalmente los jugadores deben girar la gacha muchas veces antes de obtener el resultado deseado. [3]

En muchos videojuegos, los gacha son esenciales para que los jugadores progresen en el juego. [6]​ Los jugadores pueden recibir gachas gratis o con descuento, pero deben pagar para obtener más. [2]​ Estos videojuegos también pueden presentar diferentes niveles de intentos de gacha, que otorgan diferentes conjuntos de recompensas. [1]

El modelo gacha ha sido comparado con el de los juegos de cartas coleccionables, así como con los juegos de azar. [7]

Tipos

Hay varias mecánicas gacha que son utilizadas en los videojuegos móviles japoneses.

  • Gacha completa: También llamado "kompu gacha"[8][9]​ o "compu gacha",[10]​ fue un modelo de monetización popular en los videojuegos móviles japoneses hasta 2012, cuando se volvió ilegal a través de la opinión legal. Bajo las reglas de gacha completa, los jugadores intentan "completar" un conjunto de elementos comunes en un grupo de premios particular para combinarlos en un elemento más raro. [10][11]​ Los primeros elementos de un conjunto se pueden adquirir rápidamente, pero a medida que disminuye el número de elementos faltantes, es cada vez más improbable que el canje de una caja de botín complete el conjunto. Esto es particularmente cierto si hay una gran cantidad de elementos comunes en el juego, ya que eventualmente se requiere un único elemento específico. [11]
  • Caja gacha: La caja gacha es una caja virtual de un conjunto de elementos con probabilidades conocidas. Su popularidad creció en la época en que se estaba publicitando la controversia sobre la gacha completa. Generalmente, la caja gacha se considera más justa porque a medida que los artículos se sacan de la caja, aumenta la probabilidad de recibir el artículo deseado, ya que hay menos artículos en la caja. [12]​ También es posible extraer todos los elementos de la caja, siempre que el jugador esté dispuesto a gastar lo suficiente. Por esta razón, algunos jugadores calcularán cuánto dinero necesitarían para asegurarse de sacar el artículo que elijan. [13]
  • Gacha sugoroku: Este tipo de gacha es similar a la de un juego de mesa. Las mecánicas gacha se utilizan para que el jugador progrese a través del tablero, y un progreso mayor implica mejores recompensas. Cada vez que el jugador tira la gacha, su personaje lanzará un dado o girará una rueda para determinar qué tan lejos llegará el personaje. [12]
  • Gacha con reintento: permite al jugador "volver a tirar" la gacha si recibe un resultado desfavorable. Esto también puede significar "volver a tirar" la gacha en una nueva cuenta una y otra vez hasta que el jugador obtenga los resultados iniciales deseados para realmente comenzar a jugar. Algunos videojuegos ofrecen esta función de forma gratuita. [12]
  • Gacha consecutiva: mejora las posibilidades de recibir recompensas raras cuando el jugador gasta dinero en grandes cantidades. A diferencia de gastar una cantidad establecida para tiradas individuales, un jugador puede gastar una cantidad mayor para tirar la gacha varias veces seguidas por un precio ligeramente descontado. Al final de la tirada, el jugador recibe todos los artículos a la vez. [13]
  • Gacha intensificada: en esta modalidad, las posibilidades de que los jugadores obtengan un objeto raro aumentan cada vez que tiran la gacha. Esta gacha es muy popular entre los que gastan mucho dinero, porque con cada tirada las apuestas las sienten más altas. [13]
  • Gacha abierta o cerrada: Es un tipo de gacha que muestra (abierta) u oculta (cerrada) las probabilidades exactas de extraer objetos raros. [12]
  • Gacha con descuento: generalmente involucra campañas o eventos especiales de la compañía de videojuegos para permitir a los usuarios tirar la gacha por un precio más bajo. [12]

Atractivo comercial

Los desarrolladores de videojuegos han elogiado la gacha como una gran estrategia de monetización para los videojuegos gratuitos. [7][14]​ La mayoría de los desarrolladores que trabajan principalmente con videojuegos gratuitos recomiendan que la gacha se incorpore al videojuego en las etapas tempranas del desarrollo, para lograr un potencial máximo de monetización. [14]

Se ha debatido qué hace que las mecánicas gacha sean tan adictivas para tantos jugadores. Algunos creen que los videojuegos gacha juegan con el instinto inherente de cazador-recolector que la gente posee para recolectar artículos, así como el deseo de completar un conjunto. [14]​ Otros creen que es simplemente la replicación de la emoción de las apuestas lo que hace que los jugadores vuelvan a jugar una y otra vez. [7]

Crítica y controversia

En mayo de 2012, se publicó un artículo en un periódico japonés conservador, Yomiuri Shimbun, que criticaba los videojuegos de redes sociales y específicamente los videojuegos gacha por aprovecharse de la ingenuidad de los niños para obtener ganancias. La principal queja del artículo fue que el modelo gacha se parecía demasiado al juego de apuestas. El periódico solicitó una investigación por parte de la Agencia de Asuntos del Consumidor (消費者庁 shouhishachō?) de Japón para evitar el abuso del sistema. [15]​ Poco después, se realizó la investigación sugerida y el modelo "gacha completa" fue declarado ilegal por la Agencia de Asuntos del Consumidor, citando la "Ley para prevenir ingresos extras injustificables o beneficios inesperados y representación engañosa". (不当景品類及び不当表示防止法?) [9][10]​ Esto no se hizo mediante la introducción de ninguna nueva legislación, sino al emitir una opinión legal de que los artículos virtuales podrían considerarse "premios" en virtud de la legislación existente escrita en 1977 para evitar la aplicación de la gacha completa en el contexto de las cartas intercambiables de béisbol. Un mes después de la emisión de la opinión legal, todos los principales editores de videojuegos japoneses habían eliminado las reglas de la gacha completa de sus videojuegos, aunque muchos desarrolladores encontraron formas de evitar estas reglas. [11][16]​ Los desarrolladores japoneses de videojuegos móviles, incluidos GREE y DeNA, trabajaron para establecer un grupo industrial autorregulado, la Asociación de Juegos Sociales de Japón, que fue un intento de obligar a los desarrolladores a dejar de utilizar estos modelos, pero no tuvo éxito, y finalmente la Asociación se disolvió en 2015. [16]

La mecánica gacha ha sido objeto de escrutinio por su similitud con las apuestas, y algunos países han tomado medidas, como obligar a que las probabilidades de obtener los objetos se hagan públicas y prohibir ciertas prácticas (por ejemplo, la gacha completa). [17][18]​ Según una encuesta, muchos jugadores también se arrepienten después de realizar compras en estos videojuegos. [19]​ Este tipo de videojuego también ha sido criticado por atraer a los jugadores a gastar miles de dólares a la vez para obtener lo que quieren, [20]​ y la forma en que se presentan los resultados de la gacha dentro del videojuego también ha sido criticada. [21]

Véase también

Referencias

  1. «'Fire Emblem Heroes' Is a Gacha Game». Consultado el 23 de mayo de 2017. 
  2. Toto, Serkan. «Gacha: Explaining Japan’s Top Money-Making Social Game Mechanism». Serkan Toto: CEO Blog. Kantan Games. Consultado el 23 de mayo de 2017. 
  3. «Japanese gachas are sweeping F2P games in the West». 2 de noviembre de 2016. 
  4. «Nintendo's Mobile 'Fire Emblem' Is a 'Gacha' Game, Here's What That Means». Waypoint (en inglés estadounidense). Consultado el 23 de mayo de 2017. 
  5. Nakamura, Yuji (3 de febrero de 2017). «Nintendo treading on shaky ground as new mobile game takes ‘gacha’ global». Japan Times Online. 
  6. «How gacha can benefit Western game developers». 
  7. Will Luton (2013). Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away. New Riders. p. 88. ISBN 0-13-341124-9. 
  8. «Kompu gacha freemium systems banned in Japan». VG247. Consultado el 17 de mayo de 2015. 
  9. «Japan’s social-gaming industry hindered by government’s anti-gambling move». The Japan Times. Consultado el 17 de mayo de 2015. 
  10. «Social Games’ "Compu Gacha" Model Officially Declared Illegal». Siliconera. Consultado el 16 de mayo de 2015. 
  11. Akimoto, Akky (16 de mayo de 2012). «Japan’s social-gaming industry hindered by government's anti-gambling move» (en inglés estadounidense). ISSN 0447-5763. Consultado el 13 de agosto de 2017. 
  12. Koeder, Marco; Tanaka, Ema; Sugai, Philip. "Mobile Game Price Discrimination effect on users of Freemium services– An initial outline of Game of Chance elements in Japanese F2P mobile games." 14th International Telecommunications Society (ITS) Asia-Pacific Regional Conference: "Mapping ICT into Transformation for the Next Information Society". June 2017. https://www.econstor.eu/bitstream/10419/168503/1/Koeder-Tanaka-Sugai.pdf.
  13. Toto, Serkan. "How Japanese Mobile Game Makers Go After Whales: 5 Popular Gacha Mechanics". Kantan Games. March 14th, 2016. https://www.serkantoto.com/2016/03/14/gacha-monetization-japan/.
  14. Johannes Heinze. "How gacha can benefit Western game developers." gamesindustry.biz. July 18th, 2017. https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-07-18-how-gacha-can-benefit-western-game-developers.
  15. "Social networking games must be responsible." Yomiuri Shimbun. May 29th, 2012. http://ezproxy.arcadia.edu:2048/login?url=http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=n5h&AN=2W62104006710&site=ehost-live
  16. Hood, Vic (20 de octubre de 2017). «What the UK can learn from the Far East's battle with loot boxes». Eurogamer. Consultado el 23 de octubre de 2017. 
  17. Feit, Daniel. «Gacha Watch: Japan’s Social Game Industry Shifts Gears After Government Crackdown» (en inglés estadounidense). Consultado el 23 de mayo de 2017. 
  18. «China's new law forces Dota, League of Legends, and other games to reveal odds of scoring good loot». 
  19. «Gacha Watch: 60% of Japan's Social Game Players Have Buyer's Remorse». 
  20. Barder, Ollie. «Japanese Mobile Gaming Still Can't Shake Off The Spectre Of Exploitation». 
  21. «バンダイナムコ、スマホ「ガチャ」で誤表示». 
  •   Datos: Q48835388

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Un videojuego gacha es un videojuego que adapta y virtualiza la mecanica de la gacha maquina expendedora de capsulas y juguetes En la monetizacion de los videojuegos es similar a la caja de botin al inducir a los jugadores a gastar dinero 1 2 La mayoria de estos videojuegos son videojuegos moviles gratuitos 1 En los videojuegos gacha los jugadores gastan dinero virtual que puede ser obtenido de una maquina sin embargo generalmente se gasta dinero real para obtener el dinero virtual y las oportunidades para usarla El modelo de los videojuegos gacha comenzo a usarse ampliamente a principios de la decada de 2010 Al descubrir que su creador fue acusado por narcotrafico y le fue particularmente bien en Japon 1 2 Casi todos los videojuegos moviles de mayor recaudacion en Japon lo utilizan y se ha convertido en una parte integral de la cultura japonesa de los videojuegos moviles 3 Fuera de Japon este tipo de videojuego tambien esta ganando popularidad 3 Ejemplos de juegos de gacha son Animal Crossing Pocket Camp Final Fantasy Brave Exvius 1 Fire Emblem Heroes 1 4 Puzzle amp Dragons 1 Dragon Collection 2 Granblue Fantasy Kantai Collection 5 2 Girls Frontline Monster Strike 6 Fate Grand Order y Kingdom Hearts Union X Este tipo de videojuego tambien esta siendo desarrollado cada vez mas por companias chinas y coreanas ejemplos notables incluyen Azur Lane chino MonsterCry Eternal coreano Cookie Run coreano Genshin Impact chino y League of Angels chino Indice 1 Modelo 2 Tipos 3 Atractivo comercial 4 Critica y controversia 5 Vease tambien 6 ReferenciasModelo EditarGeneralmente en estos videojuegos hay numerosos personajes cartas u otros elementos que los jugadores pueden conseguir y la mayoria de ellos solo son obtenibles a traves de un mecanismo gacha 3 este mecanismo permite a los jugadores tirar o girar el gacha analogo a una maquina tragamonedas o una ruleta y para funcionar utiliza una cantidad especifica de dinero virtual Luego le dara al jugador un personaje carta u otro elemento al azar 3 A veces estos gacha son limitados como aquellos premios especificos que solo pueden ser obtenidos en ciertos eventos 3 Debido a que algunas de las recompensas tienen una menor probabilidad de aparecer generalmente los jugadores deben girar la gacha muchas veces antes de obtener el resultado deseado 3 En muchos videojuegos los gacha son esenciales para que los jugadores progresen en el juego 6 Los jugadores pueden recibir gachas gratis o con descuento pero deben pagar para obtener mas 2 Estos videojuegos tambien pueden presentar diferentes niveles de intentos de gacha que otorgan diferentes conjuntos de recompensas 1 El modelo gacha ha sido comparado con el de los juegos de cartas coleccionables asi como con los juegos de azar 7 Tipos EditarHay varias mecanicas gacha que son utilizadas en los videojuegos moviles japoneses Gacha completa Tambien llamado kompu gacha 8 9 o compu gacha 10 fue un modelo de monetizacion popular en los videojuegos moviles japoneses hasta 2012 cuando se volvio ilegal a traves de la opinion legal Bajo las reglas de gacha completa los jugadores intentan completar un conjunto de elementos comunes en un grupo de premios particular para combinarlos en un elemento mas raro 10 11 Los primeros elementos de un conjunto se pueden adquirir rapidamente pero a medida que disminuye el numero de elementos faltantes es cada vez mas improbable que el canje de una caja de botin complete el conjunto Esto es particularmente cierto si hay una gran cantidad de elementos comunes en el juego ya que eventualmente se requiere un unico elemento especifico 11 Caja gacha La caja gacha es una caja virtual de un conjunto de elementos con probabilidades conocidas Su popularidad crecio en la epoca en que se estaba publicitando la controversia sobre la gacha completa Generalmente la caja gacha se considera mas justa porque a medida que los articulos se sacan de la caja aumenta la probabilidad de recibir el articulo deseado ya que hay menos articulos en la caja 12 Tambien es posible extraer todos los elementos de la caja siempre que el jugador este dispuesto a gastar lo suficiente Por esta razon algunos jugadores calcularan cuanto dinero necesitarian para asegurarse de sacar el articulo que elijan 13 Gacha sugoroku Este tipo de gacha es similar a la de un juego de mesa Las mecanicas gacha se utilizan para que el jugador progrese a traves del tablero y un progreso mayor implica mejores recompensas Cada vez que el jugador tira la gacha su personaje lanzara un dado o girara una rueda para determinar que tan lejos llegara el personaje 12 Gacha con reintento permite al jugador volver a tirar la gacha si recibe un resultado desfavorable Esto tambien puede significar volver a tirar la gacha en una nueva cuenta una y otra vez hasta que el jugador obtenga los resultados iniciales deseados para realmente comenzar a jugar Algunos videojuegos ofrecen esta funcion de forma gratuita 12 Gacha consecutiva mejora las posibilidades de recibir recompensas raras cuando el jugador gasta dinero en grandes cantidades A diferencia de gastar una cantidad establecida para tiradas individuales un jugador puede gastar una cantidad mayor para tirar la gacha varias veces seguidas por un precio ligeramente descontado Al final de la tirada el jugador recibe todos los articulos a la vez 13 Gacha intensificada en esta modalidad las posibilidades de que los jugadores obtengan un objeto raro aumentan cada vez que tiran la gacha Esta gacha es muy popular entre los que gastan mucho dinero porque con cada tirada las apuestas las sienten mas altas 13 Gacha abierta o cerrada Es un tipo de gacha que muestra abierta u oculta cerrada las probabilidades exactas de extraer objetos raros 12 Gacha con descuento generalmente involucra campanas o eventos especiales de la compania de videojuegos para permitir a los usuarios tirar la gacha por un precio mas bajo 12 Atractivo comercial EditarLos desarrolladores de videojuegos han elogiado la gacha como una gran estrategia de monetizacion para los videojuegos gratuitos 7 14 La mayoria de los desarrolladores que trabajan principalmente con videojuegos gratuitos recomiendan que la gacha se incorpore al videojuego en las etapas tempranas del desarrollo para lograr un potencial maximo de monetizacion 14 Se ha debatido que hace que las mecanicas gacha sean tan adictivas para tantos jugadores Algunos creen que los videojuegos gacha juegan con el instinto inherente de cazador recolector que la gente posee para recolectar articulos asi como el deseo de completar un conjunto 14 Otros creen que es simplemente la replicacion de la emocion de las apuestas lo que hace que los jugadores vuelvan a jugar una y otra vez 7 Critica y controversia EditarEn mayo de 2012 se publico un articulo en un periodico japones conservador Yomiuri Shimbun que criticaba los videojuegos de redes sociales y especificamente los videojuegos gacha por aprovecharse de la ingenuidad de los ninos para obtener ganancias La principal queja del articulo fue que el modelo gacha se parecia demasiado al juego de apuestas El periodico solicito una investigacion por parte de la Agencia de Asuntos del Consumidor 消費者庁 shouhishachō de Japon para evitar el abuso del sistema 15 Poco despues se realizo la investigacion sugerida y el modelo gacha completa fue declarado ilegal por la Agencia de Asuntos del Consumidor citando la Ley para prevenir ingresos extras injustificables o beneficios inesperados y representacion enganosa 不当景品類及び不当表示防止法 Ley para prevenir ingresos extras injustificables o beneficios inesperados y representacion enganosa 9 10 Esto no se hizo mediante la introduccion de ninguna nueva legislacion sino al emitir una opinion legal de que los articulos virtuales podrian considerarse premios en virtud de la legislacion existente escrita en 1977 para evitar la aplicacion de la gacha completa en el contexto de las cartas intercambiables de beisbol Un mes despues de la emision de la opinion legal todos los principales editores de videojuegos japoneses habian eliminado las reglas de la gacha completa de sus videojuegos aunque muchos desarrolladores encontraron formas de evitar estas reglas 11 16 Los desarrolladores japoneses de videojuegos moviles incluidos GREE y DeNA trabajaron para establecer un grupo industrial autorregulado la Asociacion de Juegos Sociales de Japon que fue un intento de obligar a los desarrolladores a dejar de utilizar estos modelos pero no tuvo exito y finalmente la Asociacion se disolvio en 2015 16 La mecanica gacha ha sido objeto de escrutinio por su similitud con las apuestas y algunos paises han tomado medidas como obligar a que las probabilidades de obtener los objetos se hagan publicas y prohibir ciertas practicas por ejemplo la gacha completa 17 18 Segun una encuesta muchos jugadores tambien se arrepienten despues de realizar compras en estos videojuegos 19 Este tipo de videojuego tambien ha sido criticado por atraer a los jugadores a gastar miles de dolares a la vez para obtener lo que quieren 20 y la forma en que se presentan los resultados de la gacha dentro del videojuego tambien ha sido criticada 21 Vease tambien EditarMicrotransaccionReferencias Editar a b c d e f g Fire Emblem Heroes Is a Gacha Game Consultado el 23 de mayo de 2017 a b c d e Toto Serkan Gacha Explaining Japan s Top Money Making Social Game Mechanism Serkan Toto CEO Blog Kantan Games Consultado el 23 de mayo de 2017 a b c d e f Japanese gachas are sweeping F2P games in the West 2 de noviembre de 2016 Nintendo s Mobile Fire Emblem Is a Gacha Game Here s What That Means Waypoint en ingles estadounidense Consultado el 23 de mayo de 2017 Nakamura Yuji 3 de febrero de 2017 Nintendo treading on shaky ground as new mobile game takes gacha global Japan Times Online a b How gacha can benefit Western game developers a b c Will Luton 2013 Free to Play Making Money From Games You Give Away New Riders p 88 ISBN 0 13 341124 9 Kompu gacha freemium systems banned in Japan VG247 Consultado el 17 de mayo de 2015 a b Japan s social gaming industry hindered by government s anti gambling move The Japan Times Consultado el 17 de mayo de 2015 a b c Social Games Compu Gacha Model Officially Declared Illegal Siliconera Consultado el 16 de mayo de 2015 a b c Akimoto Akky 16 de mayo de 2012 Japan s social gaming industry hindered by government s anti gambling move en ingles estadounidense ISSN 0447 5763 Consultado el 13 de agosto de 2017 a b c d e Koeder Marco Tanaka Ema Sugai Philip Mobile Game Price Discrimination effect on users of Freemium services An initial outline of Game of Chance elements in Japanese F2P mobile games 14th International Telecommunications Society ITS Asia Pacific Regional Conference Mapping ICT into Transformation for the Next Information Society June 2017 https www econstor eu bitstream 10419 168503 1 Koeder Tanaka Sugai pdf a b c Toto Serkan How Japanese Mobile Game Makers Go After Whales 5 Popular Gacha Mechanics Kantan Games March 14th 2016 https www serkantoto com 2016 03 14 gacha monetization japan a b c Johannes Heinze How gacha can benefit Western game developers gamesindustry biz July 18th 2017 https www gamesindustry biz articles 2017 07 18 how gacha can benefit western game developers Social networking games must be responsible Yomiuri Shimbun May 29th 2012 http ezproxy arcadia edu 2048 login url http search ebscohost com login aspx direct true amp db n5h amp AN 2W62104006710 amp site ehost live a b Hood Vic 20 de octubre de 2017 What the UK can learn from the Far East s battle with loot boxes Eurogamer Consultado el 23 de octubre de 2017 Feit Daniel Gacha Watch Japan s Social Game Industry Shifts Gears After Government Crackdown en ingles estadounidense Consultado el 23 de mayo de 2017 China s new law forces Dota League of Legends and other games to reveal odds of scoring good loot Gacha Watch 60 of Japan s Social Game Players Have Buyer s Remorse Barder Ollie Japanese Mobile Gaming Still Can t Shake Off The Spectre Of Exploitation バンダイナムコ スマホ ガチャ で誤表示 Datos Q48835388Obtenido de https es wikipedia org w index php title Videojuego gacha amp oldid 135725292, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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