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Ultima IX

Ultima IX: Ascension (1999) es la novena y última parte de la serie de juegos de rol por ordenador Ultima.

Ultima IX: Ascensión
Desarrolladora(s) Origin Systems
Distribuidora(s) Electronic Arts
Director(es) Richard Garriott
Diseñador(es) Richard Garriott
Última versión 1.18f
Plataforma(s) Windows 95
Fecha(s) de lanzamiento 1999
Género(s) Videojuego de rol
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM
Requisitos
Controles mouse
Ultima
Ultima VIII Ultima IX: Ascensión

Después de la fuga de Pagan, el Avatar es transportado de regreso a Britannia para la batalla final con el Guardián, que la está destruyendo física y moralmente. El Avatar deberá restaurar las Runas de la Virtud, liberar los templos de la sucia influencia del Guardián y devolver a la gente al camino de las Virtudes, sabiendo ya que nunca será capaz de volver a la tierra.

Desarrollo de la historia y controversia

En el momento en que se lanzó el Ultima IX en noviembre de 1999, habían pasado cinco años desde el lanzamiento del Ultima VIII. Ultima IX fue objeto de un gran debate entre los fanes de la serie durante los años precedentes a su eventual lanzamiento.

Las primeras noticias reales del Ultima IX aparecieron en un archivo de texto incluido con el parche final (v2.12) del Ultima VIII. En este archivo famoso "fans.txt", el creador del Ultima Richard Garriott escribió que el Ultima IX estaría basada enormemente en las sugerencias de los usuarios y que esta realimentación daría como resultado un "giro dramático" para convertirse en un "clásico Britannian Ultima". En una entrevista para Dragon*Con en 1995, Garriott empezó a revelar más detalles de Ultima IX. Se desvelaron más detalles sobre el juego en un lanzamiento previo en un número de 1996 de PC Gamer, incluyendo pantallazos del nuevo motor de juego, que se reveló que era un motor completamente 3D con la cámara en un ángulo fijo, pero con la posibilidad de hacer zum y rotar. Las imágenes de la cinemática prerrenderizada también empezaron a aparecer, así como detalles relacionados con la historia.

Con el inesperado éxito de Ultima Online, Origin movió a gran parte del equipo de Ultima IX a trabajar en UO. En el momento que se terminó el trabajo de Ultima IX a finales de 1997 o principios de 1998, muchos de los miembros del equipo original habían dejado Origin y el revolucionario motor 3D estaba pasado de moda. Las tarjetas gráficas aceleradoras de 3D que habían estado en el mercado durante un par de años, pero fue la 3Dfx de Voodoo Graphics la que introdujo un nivel completamente nuevo de rendimiento en gráficos 3D. Ultima IX tenía un motor de juego técnicamente impresionante, pero estaba completamente renderizado por software y no podría competir con los nuevos motores que aprovechaban las ventajas de los nuevos aceleradores 3D hardware.

Ha habido al menos cuatro versiones distintas en el desarrollo del Ultima IX, que han diferido en los elementos de la historia y en la implementación tecnológica.

Versión Uno: 1990-1994

La primera versión de Ultima IX: Ascension fue concebida por Garriott durante su planificación inicial para la tercera trilogía de Ultima ya que el Origen empezó a trabajar en Ultima VII. Al contrario que los anteriores juegos de Ultima, Garriott planeó una historia básica y los elementos argumentales de Ultima VII, Ultima VIII y Ultima IX al principio. Los planes para Ultima IX fueron imprecisos y superficiales en ese momento, pero Garriott había declarado que quería crear un villano que estaría alrededor durante un largo tiempo. Habló de la Puerta Negra con una cubierta negra pura, Pagan con una cubierta roja y Ascension con una cubierta azul cielo. Antes que Serpent Isle estuviera en producción, el final original de Ultima VII fue conducirlo directo hacia Ultima VIII, presumiblemente el villano Guardián habría atrapado el Avatar y lo lanzó a la Puerta Negra justo antes de que explotara, en vez de dejar a Avatar atrapado en Britannia. El concepto original para la tercera trilogía de Ultima parecía haber enfocado en el conflicto de Avatar con el Guardián enigmático, cada partida tiene lugar en un mundo diferente: Ultima VII en Britannia, Ultima VIII en el mundo conquistado de Pagan y Ultima IX en la propia patria del Guardián. La rojiza, rocosa, baldía tierra a la que el Avatar llega al final del juego de Ultima VIII no se pretendía que fuera originalmente Britannia. La guía oficial de Ultima VIII, Pentalogy dice que en el final cinemático , el Avatar ha llegado a la casa del Guardián. Uno de los mayores puntos del argumento de Ultima VIII es que el Avatar necesita adquirir los poderes necesarios para enfrentarse al Guardián en su propio mundo.

El ya mencionado "fans.txt" distribuido con el parche para Ultima VIII sugiere que Ultima IX volvería a un sistema de mapas de escala dual (a escala de pueblo y a escala de viaje exterior). También dice que muchas de las nuevas características de diseño para Ultima IX fueron probadas en el motor de Ultima VIII, que les proporcionó muchas mejoras del juego que recolectaron y lanzaron en el parche v2.12, un año después de que fuera lanzado originalmente Ultima VIII.

Versión Dos: 1995-1997

Cuando el parche 2.12 para Ultima VIII fue lanzado en 1994, estuvo claro que las sugerencias que Origin Systems había recibido habían alterado dramáticamente sus planes para Ultima IX y habían causado reconsiderar la dirección que estaba tomando. En el "fans.txt", se dijo que "El diseño de Ultima IX (que sigue su curso) se basa enormemente en estas sugerencias y ha resultado en un giro dramático hacia el juego de rol clásico. Incluso mejor, ha dado como resultado un clásico Ultima de Britannia."

En este momento, el juego Ultima IX habría sido reubicado en Britannia y se habría escrito una nueva historia para incorporar este cambio, así como los cambios resultantes de un giro "de vuelta al clásico juego de rol" y alejándose de la dirección que Ultima VIII había apuntado. Esta historia habría sido conocida como el argumento "Bob White" y que es comúnmente llamada el "argumento original" incluso aunque casi no fuera el argumento original para el juego.

A finales de 1995 o principios de 1996, los primeros pantallazos de Ultima IX empezaban a mostrarse en las revistas de juegos y Origin Systems estaba empezando a revelar alguna información sobre el argumento y aspectos de la forma de juego. Estas informaciones previas del juego demostraron el motor de renderización software 3D que ahora tenía Ultima IX. La cámara parecía bloqueada en una vista cenital que aproximaba el punto de vista isométrico de Ultima VIII, pero que se podía rotar sobre su eje vertical y hacer zum. Las imágenes de la cinemática pre-renderizada también empezaron a aparecer en este momento. Algunas de estas imágenes mostraban al Avatar en un horizonte rocoso y estéril con un cielo rojo y fue en este momento en que se dijo por primera vez que el Avatar realmente había llegado a Britannia al final de Ultima VIII y que el Guardián había ahora conquistado este mundo.

El éxito anticipado de la pre-alfa de Ultima Online' y la beta cogieron al Origen y a EA desprevenidos y se decidió que la mejor decisión de negocio sería terminar Ultima Online tan rápido como fuera posible.

Así, casi todo el equipo de Ultima IX fue movido para trabajar en Ultima Online a finales de 1996 y el progreso de Ultima IX fue esencialmente parado. En el momento en que se lanzó Ultima Online casi un año después, los intereses corporativos de Ultima IX eran bajos. Los aceleradores 3D dedicados habían sacudido el mercado enormemente durante el año que Ultima IX estaba parado y parecía extremadamente pasado de moda, el motor de renderización software apenas podía a pedales sacar una tasa de frames aceptable. El programador Mike McShaffry se llevó el código a casa y experimentó a reemplazar parte del código de renderización software con llamadas al API de 3DFX Glide. Siguiendo la historia, cuando demostró que el prototipo a la dirección de Origin, se reactivo el interés en Ultima IX y el proyecto empezó a despegar. Sin embargo, varios miembreo del anterior Ultima IX habían dejado Origin y se reclutó a nuevos miembros para reemplazarlos.

Una vez que Ultima IX había finalizado la producción a finales de 1997, Origin despidió a Ed Del Castillo, que había producido éxitos como Command & Conquer como productor del título.

Versión Tres: 1997-1998

El equipo de Ultima IX experimentó con diferentes ángulos de cámara en el ahora motor 3D de aceleración hardware y había decidido que utilizar visión en tercera persona con una perspectiva sobre el hombro, similar a la utilizada en Tomb Raider o el venidero Legend of Zelda: The Ocarina of Time para Nintendo 64, hizo que fuera una experiencia más inmersiva. Como dijo Richard Garriott, ahora era posible por primera vez realmente ver el cielo de Britannia.

Las noticias sobre el desarrollo del juego empezaron a aparecer mucho más rápido a principios de 1998. Los pantallazos de la nueva perspectiva de la cámara recibieron resultados contradictorios de los fanes de toda la vida de Ultima.

Durante los siguientes meses, se filtraron nuevos cambios. El juego no tendría nunca más un grupo de compañeros para el Avatar y una vez más sería un juego de un único personaje. La suma de arte y voz grabando el trabajo requerido significaba que no habría una opción de Avatar femenino. Las nuevas previas del juego empezaron a aparecer en las revistas de juegos a lo largo de 1998 y mostraron un juego dramáticamente diferente de lo mostrado en 1996. No sólo era tecnológicamente diferente, sino que la historia también había cambiado. Muchos aspectos de la historia de la Versión Dos seguían pareciendo estar presentes, pero la Britannia de la Versión Tres parecía ser un mundo mucho más firmemente atrapado bajo las garras del Guardián. Lord British parecía ser esencialmente un prisionero en su propio castillo y Asylum (Buccaner's Den) era la única ciudad libre del control del Guardián. El jugador controlaría al Avatar durante gran parte del juego, pero algunas partes del juego le pondrían bajo el control de Lord British, Shamino o la pirata Raven.

Los conflictos entre los diseñadores del juego y el productor estaban aparentemente escalándo. En mayo de 1998, Dan Rubenfield y Marshall Andrews, dos de los diseñadores de Ultima IX dejaron Origin. Fue un secreto mal guardado que los conflictos con Del Castillo fueron la causa primaria para su salida. Un mes después, el diseñador jefe Bob White también dejó Origin. A mediados de 1998, Del Castillo renunció debido a "diferencias filosóficas", Richard Garriott tomó un papel más activo en la producción del juego y Seth Mendelsohn se convirtió en diseñador jefe del equipo.

Ultima IX ya había estado en desarrollo durante un largo tiempo y Origin había estado publicitando que el juego sería lanzado a finales de 1998. Pero los conflictos considerando el diseño del juego y la salida de los principales diseñadores del juego dejaron al juego en un estado grave.

Versión Cuatro: 1998-1999

Esta es la versión del juego que fue realmente lanzada al público. Después de la marcha de Ed Del Castillo del equipo de Ultima IX, Richard Garriott y Seth Mendelsohn reescribieron la historia entera. La historia se centraría ahora en la visita final del Avatar a Britannia y la reacción de la gente de Britannia a estas noticias. Algunos elementos de la historia previa se mantuvieron, presumiblemente para hacer uso de la cinemática prerrenderizada existente (y cara), pero muchos de ellos fueron pesadamente editados o utilizados en un contexto dramáticamente diferente del originalmente pretendido, y algunas veces ambas cosas.

Controversia

El lanzamiento del juego fue inicialmente complicado por un bug inicial, con requisitos de hardware muy avanzados para el momento, el equipo de diseño había objetado enormemente sobre el tiempo del lanzamiento, pero la dirección de Electronic Arts lo forzó.

Unos cuantos meses después, se lanzó una versión corregida, una posterior corrección extraoficial fue lanzada en Internet un poco después por un miembro anónimo del equipo.

El mundo fue renderizado de una manera detallada y fluida. Todavía, con las restricciones tecnológicas, Britannia era mucho menor en el área completa que en los juegos anteriores. Por ejemplo, Britain, la ciudad más grande de Britannia, consistía en sólo unos pocos edificios. Una de las principales críticas de Ultima IX fue que la historia no hacía justicia a la continuidad de las primeras partes de la serie.

Muchos fanes la creían inacabada y no tan pulida como los últimos Últimas. Es notable que el argumento fue cambiado durante el desarrollo.

Un resumen del argumento original (frecuentemente llamado "argumento de Bob White", inspirado en el diseñador jefe en ese momento) fue después lanzado en Internet.

Una diferencia principal de los anteriores Ultimas es que en el Ultima IX el jugador tiene menos control del camino que toma en el juego. De hecho, muchas zonas de Britannia están bloqueadas hasta que se completan tareas específicas, reduciendo la cantidad de exploración inicial disponible para el jugador.

El juego tampoco enlaza con el anterior Ultima tal como esperaban los fanes. El juego se dijo que sería hecho para atraer a un público más general con poco o ningún conocimiento de los anteriores Últimas, así que muchos hechos y eventos de los primeros juegos no se consideraron, mientras otros son alterados para encajar el argumento del Ultima IX. Algunos fanes han encontrado un considerable número de errores en el juego.

Debido a esto, muchos fanes de Ultima consideran el juego como no-canónico, yendo tan lejos como para ignorar completamente que el juego ya ha ocurrido y hacer reemplazamientos.

Otra molestia para algunos fanes del Ultima fue el hecho de que al Avatar se le dio una voz audible. A través de la historia de la serie, la interacción con NPCs fue dotada a través de palabras lanzadas que el jugador tecleaba o seleccionaba de un menú para obtener la reacción. Incluso aunque fuera un paso técnicamente hacia delante, el antiguo interfaz era una parte importante de los juegos antiguos y su supresión fue tomada justo como otro paso más alejado de lo que había sido el Ultima. Debería notarse, sin embargo, que la opción de tener voz sobre los diálogos del Avatar es independientemente configurable de la opción de tener órdenes de voz para los diálogos con los NPCs. Como los juegos se volvían más cinemáticos con mundos completamente 3D, los diálogos completos se convirtieron en una parte del paquete.

Argumento

Desde el lanzamiento final del Ultima IX en diciembre de 1999, ha habido mucha especulación sobre lo que ocurrió en los cinco años desde el lanzamiento original del Ultima VIII. Origin Systems había lanzado varios tantalizantes videoclips en estos años, primero en el Ultima Collection CD e intermitentemente entre medias. Estos pantallazos y videos apuntaron a un argumento totalmente diferente de la versión lanzada, que muchos fanes antiguos de la saga de Ultima estaban de acuerdo que eran insatisfactorio y sin provecho.

La respuesta definitiva se dio el 9 de diciembre de 1999, cuando una sinopsis del guion original fue publicada den el foro de discusión de Ultima Horizons y rápidamente se extendió a través de la comunidad de fanes. La sinopsis fue escrita por Bob White y lanzada con su permiso. White trabajó directamente con Garriott, John Watson y Brian Martin en el desarrollo de la historia del juego original antes de dejar Origin.

Los resúmenes del argumento oficial y el argumento original filtrado se muestran debajo. La premisa detrás de ambos argumentos es esencialmente la misma, pero el argumento original tenía una mayor complejidad y más profundidad. Algunos de los remakes de los fanes han intentado recrear el argumento original a partir de la información que se publicó.

El argumento oficial

El juego empieza justo después del final de Ultima VIII; de alguna manera el Avatar ha regresado a la Tierra por una cantidad de tiempo sin especificar antes de volver a Britannia. Llega a Britannia en una montaña desde la cual se observa la morada del Guardián en Terfin. Antes de desorientarse, un Wyrmguard toma un dragón y le incinera.

Entonces, la escena muestra la habitación del trono negro con la sombra del Guardián hablando a Lord Blackthorn. Blackthorn está agradecido después de ver aparentemente al Avatar muerto, pero el Guardián se da cuenta de que fue teletrasportado justo a tiempo por alguien, que tiene que estar en el castillo de Stonegate. Blackthorn quiere ir tras él pero el Guardián le instruye para que espere porque quiere que el Avatar vea cómo ha estado destruyendo Britannia y quiere que el Avatar desparezca.

El Avatar es traído a Stonegate por Hawkwind el Vidente (de Ultima IV), que le da un breve repaso de lo que ha ocurrido desde que dejó la Isla de la Serpiente. Las grandes columnas han aparecido a través de la tierra y su influencia maligna ha causado plagas, hambre y otros desastres naturales. Bajo su poder, la gente de Britannia ha distorsionado las Virtudes en farsas de su propio significado.

Con los progresos de la búsqueda el Avatar averigua que el Guardián ha robado las Runas de las Virtudes y las emparejó en los jeroglíficos que formaban el corazón de las columnas (también verdad en el argumento original). Gran parte del juego consiste en el viaje a través de las mazmorras para recuperar los jeroglíficos y visitar el Sepulcro de las Virtudes para meditar y aclararse, haciendo el juego no tan distinto a Ultima IV en este aspecto, con la única diferencia de que el juego necesita visitar las columnas y los sepulcros en un orden determinado. Finalmente, con el progreso del juego se revela que el Guardián no es otro que la mitad oscura del propio Avatar y el único camino para salvar Britannia es que el Avatar ascienda a un plano más alto, llevando al Guardián con él, que es acometido a través de un Armageddon entre una Barrera de Vida.

Como se menciona previamente, este argumento tiene muchas inconsistencias manifiestas que muchos fanes de siempre de la serie han encontrado ofensivas.

El argumento original

EL principio del juego es más o menos como el principio del Ultima IX actual, excepto que el Avatar realmente nunca vuelve a la Tierra después de su estancia en Pagan en Ultima VIII. Como en el argumento oficial, también hay columnas creadas por el Guardián con influencias malignas. Además, Lord British se ha debilitado y ha dejado el gobierno del reino en manos de un tribunal constituido por los lords de las ciudades de Moonglow, Britain y Jhelom, pero que han probado inútil para tratar la crisis y la han fracturado en ciudades-estado mutuamente desconfiadas que están, en el tiempo que llegó el Avatar, al borde de la guerra.

Por supuesto, el Guardián está detrás de todo esto, orquestando estos eventos, con la ayuda de Lord Blackthorn, pero unos pocos dentro del reino lo sospechan. Entre estos hombres está el líder del pueblo de Asylum, antiguamente conocido como Buccaneer's Den, conocido como Samhayne, un benevolente personaje de los bajos fondos que pasa de contrabando comida y las proporciona a varias ciudades. Recluta la ayuda del Avatar para encontrar pruebas de estas manipulaciones oscuras que están causando que se desintegre Britannia. Con la ayuda de sus viejos amigos Shamino y Iolo y la protegida de Samhayne Raven, encubren a Lord Blackthorn secretamente advirtiéndole que miembros del consejo y guiándoles a la guerra. Blackthorn es desenmascarado justo cuando los ejércitos del consejo han tomado el campo de batalla. Finalmente es capturado después en Terfin y ejecutado bajo el mando de Lord British, pero el Guardián escapa.

El Avatar y Lord British entonces viajaron a Stonegate para el enfrentamiento final con el Guardián, pero después de que pareciera que le mataran, les dicen que no es suficiente. Las columnas que el Guardian creó se habían incrustado en ellas mismas demasiado profundamente dentro de la propia fábrica de Britannia y pronto destruirían el mundo, canalizando el poder de su destrucción al Guardián, resucitándole y haciéndole más fuerte todavía. El único camino para destruir al Guardián ahora sería extinguiendo la fuerza de la vida de la propia Britannia, pero la gente podría ser salvada evacuándola a la Isla de Skara Brae y utilizando el poder de las Runas de las Virtudes para protegerlas. El Ritual de Armageddon es lanzado, Britannia es destruida, junto con el Guardián y Lord British, pero el Avatar asciende a un plano más alto por el poder del discurso y el pueblo que fue evacuado a Skara Brae es protegido por las Runas y siguen viviendo, para encontrar otro mundo. El "argumento de Bob White" específicamente compara la destrucción de Britannia y la Isla de Skara Brae yéndose de repente al espacio con los dibujos de Roger Dean del álbum Yessongs.

Edición dragón

En el momento del lanzamiento inicial, EA también produjo la "Dragon Edition" del juego, nombrada así en honor del club de fanes Ultima Dragons. Incluía una caja extra-larga, dibujos artísticos, cartas de cards, un pendón de anj y versiones especiales de los libros. Muchos de estos extras recordaban la tradición de los anteriores Últimas incluyendo una baratija. Aunque la edición se pretendía que fuera un elemento de coleccionista, fue difícil de vender.

Parches de los fanes

Debido a que muchas personas no estaban contentas con el camino que tomó el Ultima IX, los fanes han creado parches para hacer el juego amigable. Algunos de los más populares son:

  • Partch v1.19 - aumenta el rendimiento del juego y soluciona algunos bugs, lanzado extraoficialmente por un miembro anónimo del equipo de desarrollo. El parche soluciona muchos problemas todavía presentes en el último parche oficial (1.18).
  • Dialogue Patch - que reescribe el diálogo para casi todo el juego, soluciona agujeros argumentales e incrementa la coherencia con el resto de la serie. El parche cambia el texto del diálogo pero no el audio, así que se tiene que deshabilitar la voz para utilizarlo. El parche también permite al jugador cambiar el nombre del personaje del Avatar. Esta característica se encontraba en las versiones anteriores de Ultima, pero fue omitida en Ultima IX debido a la inclusión de la voz.
  • Economy Patch - causa que se vendan más elementos en las tiendas del juego y cambia los precios.
  • Monster Patch - hace a los enemigos más fuertes y difíciles de derrotar.

Cualquier combinación de estos parches se pueden utilizar si se desea, aunque se distribuyen por separado.

A mitad de 1999, Origin envió a los propietarios registrados un CD que contenía la solución de casi todos los bugs encontrados hasta la fecha. Sin embargo, todavía había algunos bugs que causaban que el juego se cuelga. Electronic Arts públicamente declaró que este sería el último parche oficial.

Hubo amenazas judiciales alrededor de la comunidad en línea pero ninguna de las amenazas fueron materializadas.

Enlaces externos

  • Ultima IX: Ascension en MobyGames.
  • Lista de pequeñeces para Ultima IX: Ascension
  • Ultima IX Original, con la historia del Ultima IX antes de su lanzamiento, pantallazos de las versiones en progreso, el argumento de Bob White y los restos del juego original descubiertos en el juego lanzado. El anuncio original del argumento de Bob White en Usenet[1].
  •   Datos: Q1306937

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Ultima IX Ascension 1999 es la novena y ultima parte de la serie de juegos de rol por ordenador Ultima Ultima IX AscensionDesarrolladora s Origin SystemsDistribuidora s Electronic ArtsDirector es Richard GarriottDisenador es Richard GarriottUltima version1 18fPlataforma s Windows 95Fecha s de lanzamiento1999Genero s Videojuego de rolModos de juegoUn jugadorClasificacion es USKFormato s CD ROMRequisitosVer listaPentium II 400MHZ 128 MB RAM 16 MB Video Memory 1 Gigabyte Hard DriveControlesmouseUltimaUltima VIII Ultima IX Ascension editar datos en Wikidata Despues de la fuga de Pagan el Avatar es transportado de regreso a Britannia para la batalla final con el Guardian que la esta destruyendo fisica y moralmente El Avatar debera restaurar las Runas de la Virtud liberar los templos de la sucia influencia del Guardian y devolver a la gente al camino de las Virtudes sabiendo ya que nunca sera capaz de volver a la tierra Indice 1 Desarrollo de la historia y controversia 1 1 Version Uno 1990 1994 1 2 Version Dos 1995 1997 1 3 Version Tres 1997 1998 1 4 Version Cuatro 1998 1999 1 5 Controversia 2 Argumento 2 1 El argumento oficial 2 2 El argumento original 3 Edicion dragon 4 Parches de los fanes 5 Enlaces externosDesarrollo de la historia y controversia EditarEn el momento en que se lanzo el Ultima IX en noviembre de 1999 habian pasado cinco anos desde el lanzamiento del Ultima VIII Ultima IX fue objeto de un gran debate entre los fanes de la serie durante los anos precedentes a su eventual lanzamiento Las primeras noticias reales del Ultima IX aparecieron en un archivo de texto incluido con el parche final v2 12 del Ultima VIII En este archivo famoso fans txt el creador del Ultima Richard Garriott escribio que el Ultima IX estaria basada enormemente en las sugerencias de los usuarios y que esta realimentacion daria como resultado un giro dramatico para convertirse en un clasico Britannian Ultima En una entrevista para Dragon Con en 1995 Garriott empezo a revelar mas detalles de Ultima IX Se desvelaron mas detalles sobre el juego en un lanzamiento previo en un numero de 1996 de PC Gamer incluyendo pantallazos del nuevo motor de juego que se revelo que era un motor completamente 3D con la camara en un angulo fijo pero con la posibilidad de hacer zum y rotar Las imagenes de la cinematica prerrenderizada tambien empezaron a aparecer asi como detalles relacionados con la historia Con el inesperado exito de Ultima Online Origin movio a gran parte del equipo de Ultima IX a trabajar en UO En el momento que se termino el trabajo de Ultima IX a finales de 1997 o principios de 1998 muchos de los miembros del equipo original habian dejado Origin y el revolucionario motor 3D estaba pasado de moda Las tarjetas graficas aceleradoras de 3D que habian estado en el mercado durante un par de anos pero fue la 3Dfx de Voodoo Graphics la que introdujo un nivel completamente nuevo de rendimiento en graficos 3D Ultima IX tenia un motor de juego tecnicamente impresionante pero estaba completamente renderizado por software y no podria competir con los nuevos motores que aprovechaban las ventajas de los nuevos aceleradores 3D hardware Ha habido al menos cuatro versiones distintas en el desarrollo del Ultima IX que han diferido en los elementos de la historia y en la implementacion tecnologica Version Uno 1990 1994 Editar La primera version de Ultima IX Ascension fue concebida por Garriott durante su planificacion inicial para la tercera trilogia de Ultima ya que el Origen empezo a trabajar en Ultima VII Al contrario que los anteriores juegos de Ultima Garriott planeo una historia basica y los elementos argumentales de Ultima VII Ultima VIII y Ultima IX al principio Los planes para Ultima IX fueron imprecisos y superficiales en ese momento pero Garriott habia declarado que queria crear un villano que estaria alrededor durante un largo tiempo Hablo de la Puerta Negra con una cubierta negra pura Pagan con una cubierta roja y Ascension con una cubierta azul cielo Antes que Serpent Isle estuviera en produccion el final original de Ultima VII fue conducirlo directo hacia Ultima VIII presumiblemente el villano Guardian habria atrapado el Avatar y lo lanzo a la Puerta Negra justo antes de que explotara en vez de dejar a Avatar atrapado en Britannia El concepto original para la tercera trilogia de Ultima parecia haber enfocado en el conflicto de Avatar con el Guardian enigmatico cada partida tiene lugar en un mundo diferente Ultima VII en Britannia Ultima VIII en el mundo conquistado de Pagan y Ultima IX en la propia patria del Guardian La rojiza rocosa baldia tierra a la que el Avatar llega al final del juego de Ultima VIII no se pretendia que fuera originalmente Britannia La guia oficial de Ultima VIII Pentalogy dice que en el final cinematico el Avatar ha llegado a la casa del Guardian Uno de los mayores puntos del argumento de Ultima VIII es que el Avatar necesita adquirir los poderes necesarios para enfrentarse al Guardian en su propio mundo El ya mencionado fans txt distribuido con el parche para Ultima VIII sugiere que Ultima IX volveria a un sistema de mapas de escala dual a escala de pueblo y a escala de viaje exterior Tambien dice que muchas de las nuevas caracteristicas de diseno para Ultima IX fueron probadas en el motor de Ultima VIII que les proporciono muchas mejoras del juego que recolectaron y lanzaron en el parche v2 12 un ano despues de que fuera lanzado originalmente Ultima VIII Version Dos 1995 1997 Editar Cuando el parche 2 12 para Ultima VIII fue lanzado en 1994 estuvo claro que las sugerencias que Origin Systems habia recibido habian alterado dramaticamente sus planes para Ultima IX y habian causado reconsiderar la direccion que estaba tomando En el fans txt se dijo que El diseno de Ultima IX que sigue su curso se basa enormemente en estas sugerencias y ha resultado en un giro dramatico hacia el juego de rol clasico Incluso mejor ha dado como resultado un clasico Ultima de Britannia En este momento el juego Ultima IX habria sido reubicado en Britannia y se habria escrito una nueva historia para incorporar este cambio asi como los cambios resultantes de un giro de vuelta al clasico juego de rol y alejandose de la direccion que Ultima VIII habia apuntado Esta historia habria sido conocida como el argumento Bob White y que es comunmente llamada el argumento original incluso aunque casi no fuera el argumento original para el juego A finales de 1995 o principios de 1996 los primeros pantallazos de Ultima IX empezaban a mostrarse en las revistas de juegos y Origin Systems estaba empezando a revelar alguna informacion sobre el argumento y aspectos de la forma de juego Estas informaciones previas del juego demostraron el motor de renderizacion software 3D que ahora tenia Ultima IX La camara parecia bloqueada en una vista cenital que aproximaba el punto de vista isometrico de Ultima VIII pero que se podia rotar sobre su eje vertical y hacer zum Las imagenes de la cinematica pre renderizada tambien empezaron a aparecer en este momento Algunas de estas imagenes mostraban al Avatar en un horizonte rocoso y esteril con un cielo rojo y fue en este momento en que se dijo por primera vez que el Avatar realmente habia llegado a Britannia al final de Ultima VIII y que el Guardian habia ahora conquistado este mundo El exito anticipado de la pre alfa de Ultima Online y la beta cogieron al Origen y a EA desprevenidos y se decidio que la mejor decision de negocio seria terminar Ultima Online tan rapido como fuera posible Asi casi todo el equipo de Ultima IX fue movido para trabajar en Ultima Online a finales de 1996 y el progreso de Ultima IX fue esencialmente parado En el momento en que se lanzo Ultima Online casi un ano despues los intereses corporativos de Ultima IX eran bajos Los aceleradores 3D dedicados habian sacudido el mercado enormemente durante el ano que Ultima IX estaba parado y parecia extremadamente pasado de moda el motor de renderizacion software apenas podia a pedales sacar una tasa de frames aceptable El programador Mike McShaffry se llevo el codigo a casa y experimento a reemplazar parte del codigo de renderizacion software con llamadas al API de 3DFX Glide Siguiendo la historia cuando demostro que el prototipo a la direccion de Origin se reactivo el interes en Ultima IX y el proyecto empezo a despegar Sin embargo varios miembreo del anterior Ultima IX habian dejado Origin y se recluto a nuevos miembros para reemplazarlos Una vez que Ultima IX habia finalizado la produccion a finales de 1997 Origin despidio a Ed Del Castillo que habia producido exitos como Command amp Conquer como productor del titulo Version Tres 1997 1998 Editar El equipo de Ultima IX experimento con diferentes angulos de camara en el ahora motor 3D de aceleracion hardware y habia decidido que utilizar vision en tercera persona con una perspectiva sobre el hombro similar a la utilizada en Tomb Raider o el venidero Legend of Zelda The Ocarina of Time para Nintendo 64 hizo que fuera una experiencia mas inmersiva Como dijo Richard Garriott ahora era posible por primera vez realmente ver el cielo de Britannia Las noticias sobre el desarrollo del juego empezaron a aparecer mucho mas rapido a principios de 1998 Los pantallazos de la nueva perspectiva de la camara recibieron resultados contradictorios de los fanes de toda la vida de Ultima Durante los siguientes meses se filtraron nuevos cambios El juego no tendria nunca mas un grupo de companeros para el Avatar y una vez mas seria un juego de un unico personaje La suma de arte y voz grabando el trabajo requerido significaba que no habria una opcion de Avatar femenino Las nuevas previas del juego empezaron a aparecer en las revistas de juegos a lo largo de 1998 y mostraron un juego dramaticamente diferente de lo mostrado en 1996 No solo era tecnologicamente diferente sino que la historia tambien habia cambiado Muchos aspectos de la historia de la Version Dos seguian pareciendo estar presentes pero la Britannia de la Version Tres parecia ser un mundo mucho mas firmemente atrapado bajo las garras del Guardian Lord British parecia ser esencialmente un prisionero en su propio castillo y Asylum Buccaner s Den era la unica ciudad libre del control del Guardian El jugador controlaria al Avatar durante gran parte del juego pero algunas partes del juego le pondrian bajo el control de Lord British Shamino o la pirata Raven Los conflictos entre los disenadores del juego y el productor estaban aparentemente escalando En mayo de 1998 Dan Rubenfield y Marshall Andrews dos de los disenadores de Ultima IX dejaron Origin Fue un secreto mal guardado que los conflictos con Del Castillo fueron la causa primaria para su salida Un mes despues el disenador jefe Bob White tambien dejo Origin A mediados de 1998 Del Castillo renuncio debido a diferencias filosoficas Richard Garriott tomo un papel mas activo en la produccion del juego y Seth Mendelsohn se convirtio en disenador jefe del equipo Ultima IX ya habia estado en desarrollo durante un largo tiempo y Origin habia estado publicitando que el juego seria lanzado a finales de 1998 Pero los conflictos considerando el diseno del juego y la salida de los principales disenadores del juego dejaron al juego en un estado grave Version Cuatro 1998 1999 Editar Esta es la version del juego que fue realmente lanzada al publico Despues de la marcha de Ed Del Castillo del equipo de Ultima IX Richard Garriott y Seth Mendelsohn reescribieron la historia entera La historia se centraria ahora en la visita final del Avatar a Britannia y la reaccion de la gente de Britannia a estas noticias Algunos elementos de la historia previa se mantuvieron presumiblemente para hacer uso de la cinematica prerrenderizada existente y cara pero muchos de ellos fueron pesadamente editados o utilizados en un contexto dramaticamente diferente del originalmente pretendido y algunas veces ambas cosas Controversia Editar El lanzamiento del juego fue inicialmente complicado por un bug inicial con requisitos de hardware muy avanzados para el momento el equipo de diseno habia objetado enormemente sobre el tiempo del lanzamiento pero la direccion de Electronic Arts lo forzo Unos cuantos meses despues se lanzo una version corregida una posterior correccion extraoficial fue lanzada en Internet un poco despues por un miembro anonimo del equipo El mundo fue renderizado de una manera detallada y fluida Todavia con las restricciones tecnologicas Britannia era mucho menor en el area completa que en los juegos anteriores Por ejemplo Britain la ciudad mas grande de Britannia consistia en solo unos pocos edificios Una de las principales criticas de Ultima IX fue que la historia no hacia justicia a la continuidad de las primeras partes de la serie Muchos fanes la creian inacabada y no tan pulida como los ultimos Ultimas Es notable que el argumento fue cambiado durante el desarrollo Un resumen del argumento original frecuentemente llamado argumento de Bob White inspirado en el disenador jefe en ese momento fue despues lanzado en Internet Una diferencia principal de los anteriores Ultimas es que en el Ultima IX el jugador tiene menos control del camino que toma en el juego De hecho muchas zonas de Britannia estan bloqueadas hasta que se completan tareas especificas reduciendo la cantidad de exploracion inicial disponible para el jugador El juego tampoco enlaza con el anterior Ultima tal como esperaban los fanes El juego se dijo que seria hecho para atraer a un publico mas general con poco o ningun conocimiento de los anteriores Ultimas asi que muchos hechos y eventos de los primeros juegos no se consideraron mientras otros son alterados para encajar el argumento del Ultima IX Algunos fanes han encontrado un considerable numero de errores en el juego Debido a esto muchos fanes de Ultima consideran el juego como no canonico yendo tan lejos como para ignorar completamente que el juego ya ha ocurrido y hacer reemplazamientos Otra molestia para algunos fanes del Ultima fue el hecho de que al Avatar se le dio una voz audible A traves de la historia de la serie la interaccion con NPCs fue dotada a traves de palabras lanzadas que el jugador tecleaba o seleccionaba de un menu para obtener la reaccion Incluso aunque fuera un paso tecnicamente hacia delante el antiguo interfaz era una parte importante de los juegos antiguos y su supresion fue tomada justo como otro paso mas alejado de lo que habia sido el Ultima Deberia notarse sin embargo que la opcion de tener voz sobre los dialogos del Avatar es independientemente configurable de la opcion de tener ordenes de voz para los dialogos con los NPCs Como los juegos se volvian mas cinematicos con mundos completamente 3D los dialogos completos se convirtieron en una parte del paquete Argumento EditarDesde el lanzamiento final del Ultima IX en diciembre de 1999 ha habido mucha especulacion sobre lo que ocurrio en los cinco anos desde el lanzamiento original del Ultima VIII Origin Systems habia lanzado varios tantalizantes videoclips en estos anos primero en el Ultima Collection CD e intermitentemente entre medias Estos pantallazos y videos apuntaron a un argumento totalmente diferente de la version lanzada que muchos fanes antiguos de la saga de Ultima estaban de acuerdo que eran insatisfactorio y sin provecho La respuesta definitiva se dio el 9 de diciembre de 1999 cuando una sinopsis del guion original fue publicada den el foro de discusion de Ultima Horizons y rapidamente se extendio a traves de la comunidad de fanes La sinopsis fue escrita por Bob White y lanzada con su permiso White trabajo directamente con Garriott John Watson y Brian Martin en el desarrollo de la historia del juego original antes de dejar Origin Los resumenes del argumento oficial y el argumento original filtrado se muestran debajo La premisa detras de ambos argumentos es esencialmente la misma pero el argumento original tenia una mayor complejidad y mas profundidad Algunos de los remakes de los fanes han intentado recrear el argumento original a partir de la informacion que se publico El argumento oficial Editar El juego empieza justo despues del final de Ultima VIII de alguna manera el Avatar ha regresado a la Tierra por una cantidad de tiempo sin especificar antes de volver a Britannia Llega a Britannia en una montana desde la cual se observa la morada del Guardian en Terfin Antes de desorientarse un Wyrmguard toma un dragon y le incinera Entonces la escena muestra la habitacion del trono negro con la sombra del Guardian hablando a Lord Blackthorn Blackthorn esta agradecido despues de ver aparentemente al Avatar muerto pero el Guardian se da cuenta de que fue teletrasportado justo a tiempo por alguien que tiene que estar en el castillo de Stonegate Blackthorn quiere ir tras el pero el Guardian le instruye para que espere porque quiere que el Avatar vea como ha estado destruyendo Britannia y quiere que el Avatar desparezca El Avatar es traido a Stonegate por Hawkwind el Vidente de Ultima IV que le da un breve repaso de lo que ha ocurrido desde que dejo la Isla de la Serpiente Las grandes columnas han aparecido a traves de la tierra y su influencia maligna ha causado plagas hambre y otros desastres naturales Bajo su poder la gente de Britannia ha distorsionado las Virtudes en farsas de su propio significado Con los progresos de la busqueda el Avatar averigua que el Guardian ha robado las Runas de las Virtudes y las emparejo en los jeroglificos que formaban el corazon de las columnas tambien verdad en el argumento original Gran parte del juego consiste en el viaje a traves de las mazmorras para recuperar los jeroglificos y visitar el Sepulcro de las Virtudes para meditar y aclararse haciendo el juego no tan distinto a Ultima IV en este aspecto con la unica diferencia de que el juego necesita visitar las columnas y los sepulcros en un orden determinado Finalmente con el progreso del juego se revela que el Guardian no es otro que la mitad oscura del propio Avatar y el unico camino para salvar Britannia es que el Avatar ascienda a un plano mas alto llevando al Guardian con el que es acometido a traves de un Armageddon entre una Barrera de Vida Como se menciona previamente este argumento tiene muchas inconsistencias manifiestas que muchos fanes de siempre de la serie han encontrado ofensivas El argumento original Editar EL principio del juego es mas o menos como el principio del Ultima IX actual excepto que el Avatar realmente nunca vuelve a la Tierra despues de su estancia en Pagan en Ultima VIII Como en el argumento oficial tambien hay columnas creadas por el Guardian con influencias malignas Ademas Lord British se ha debilitado y ha dejado el gobierno del reino en manos de un tribunal constituido por los lords de las ciudades de Moonglow Britain y Jhelom pero que han probado inutil para tratar la crisis y la han fracturado en ciudades estado mutuamente desconfiadas que estan en el tiempo que llego el Avatar al borde de la guerra Por supuesto el Guardian esta detras de todo esto orquestando estos eventos con la ayuda de Lord Blackthorn pero unos pocos dentro del reino lo sospechan Entre estos hombres esta el lider del pueblo de Asylum antiguamente conocido como Buccaneer s Den conocido como Samhayne un benevolente personaje de los bajos fondos que pasa de contrabando comida y las proporciona a varias ciudades Recluta la ayuda del Avatar para encontrar pruebas de estas manipulaciones oscuras que estan causando que se desintegre Britannia Con la ayuda de sus viejos amigos Shamino y Iolo y la protegida de Samhayne Raven encubren a Lord Blackthorn secretamente advirtiendole que miembros del consejo y guiandoles a la guerra Blackthorn es desenmascarado justo cuando los ejercitos del consejo han tomado el campo de batalla Finalmente es capturado despues en Terfin y ejecutado bajo el mando de Lord British pero el Guardian escapa El Avatar y Lord British entonces viajaron a Stonegate para el enfrentamiento final con el Guardian pero despues de que pareciera que le mataran les dicen que no es suficiente Las columnas que el Guardian creo se habian incrustado en ellas mismas demasiado profundamente dentro de la propia fabrica de Britannia y pronto destruirian el mundo canalizando el poder de su destruccion al Guardian resucitandole y haciendole mas fuerte todavia El unico camino para destruir al Guardian ahora seria extinguiendo la fuerza de la vida de la propia Britannia pero la gente podria ser salvada evacuandola a la Isla de Skara Brae y utilizando el poder de las Runas de las Virtudes para protegerlas El Ritual de Armageddon es lanzado Britannia es destruida junto con el Guardian y Lord British pero el Avatar asciende a un plano mas alto por el poder del discurso y el pueblo que fue evacuado a Skara Brae es protegido por las Runas y siguen viviendo para encontrar otro mundo El argumento de Bob White especificamente compara la destruccion de Britannia y la Isla de Skara Brae yendose de repente al espacio con los dibujos de Roger Dean del album Yessongs Edicion dragon EditarEn el momento del lanzamiento inicial EA tambien produjo la Dragon Edition del juego nombrada asi en honor del club de fanes Ultima Dragons Incluia una caja extra larga dibujos artisticos cartas de cards un pendon de anj y versiones especiales de los libros Muchos de estos extras recordaban la tradicion de los anteriores Ultimas incluyendo una baratija Aunque la edicion se pretendia que fuera un elemento de coleccionista fue dificil de vender Parches de los fanes EditarDebido a que muchas personas no estaban contentas con el camino que tomo el Ultima IX los fanes han creado parches para hacer el juego amigable Algunos de los mas populares son Partch v1 19 aumenta el rendimiento del juego y soluciona algunos bugs lanzado extraoficialmente por un miembro anonimo del equipo de desarrollo El parche soluciona muchos problemas todavia presentes en el ultimo parche oficial 1 18 Dialogue Patch que reescribe el dialogo para casi todo el juego soluciona agujeros argumentales e incrementa la coherencia con el resto de la serie El parche cambia el texto del dialogo pero no el audio asi que se tiene que deshabilitar la voz para utilizarlo El parche tambien permite al jugador cambiar el nombre del personaje del Avatar Esta caracteristica se encontraba en las versiones anteriores de Ultima pero fue omitida en Ultima IX debido a la inclusion de la voz Economy Patch causa que se vendan mas elementos en las tiendas del juego y cambia los precios Monster Patch hace a los enemigos mas fuertes y dificiles de derrotar Cualquier combinacion de estos parches se pueden utilizar si se desea aunque se distribuyen por separado A mitad de 1999 Origin envio a los propietarios registrados un CD que contenia la solucion de casi todos los bugs encontrados hasta la fecha Sin embargo todavia habia algunos bugs que causaban que el juego se cuelga Electronic Arts publicamente declaro que este seria el ultimo parche oficial Hubo amenazas judiciales alrededor de la comunidad en linea pero ninguna de las amenazas fueron materializadas Enlaces externos EditarUltima IX Ascension en MobyGames Lista de pequeneces para Ultima IX Ascension Ultima IX Original con la historia del Ultima IX antes de su lanzamiento pantallazos de las versiones en progreso el argumento de Bob White y los restos del juego original descubiertos en el juego lanzado El anuncio original del argumento de Bob White en Usenet 1 Datos Q1306937Obtenido de https es wikipedia org w index php title Ultima IX amp oldid 137660293, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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