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Stella (emulador)

Stella es un emulador multiplataforma de Atari 2600 VCS, desarrollado bajo licencia GNU GPL. Estela fue desarrollado en principio para Linux por Bradford W. Mott. Tras el lanzamiento de la versión original, múltiples personas se han unido al equipo de desarrollo de Stella adaptándolo a otros sistemas operativos como AcornOS, AmigaOS, DOS, FreeBSD, IRIX, Linux, OS/2, MacOS, Unix, y Windows

Stella

Stella en Linux
Información general
Tipo de programa Emulador
Desarrollador Bradford W. Mott
Licencia GNU GPL
Información técnica
Programado en C++
Versiones
Última versión estable 3.9.2 31 de agosto de 2013
Enlaces
Sitio web oficial
Repositorio de código

El systema Atari 2600 Video Computer System (VCS), creado en 1977, fue el sistema de videojuegos más popular hasta los años 80.

Características

  • Emulación rápida usando código optimizado en C++
  • Soporte para sonido de alta calidad usando código derivado de la Biblioteca de sonido emulado TIA de Ron Fries, incluyendo soporte para sonido estéreo.
  • Emulación de los mandos (joysticks) de los Atari 2600 por medio del teclado o mandos del ordenador.
  • Emulación del teclado de los Atari 2600 por medio del teclado.
  • Emulación de un gamepad de los Atari 2600 por medio del ratón.
  • Soporte para los controles del Atari 2600 usando el Stelladaptor
  • Emulación de los controles de conducción por medio del teclado o mandos del ordenador.
  • Emulación de los controles "CBS Booster-Grip" por medio del teclado o mandos del ordenador.
  • Soporte para cartuchos usando el estándar de Atari en formatos de 2K y 4K.
  • Soporte para cartuchos usando la paginación de 8K, 16K y 32K de Atari.
  • Soporte para cartuchos usando la paginación de 8K de Activision (Robot Tank y Decathlon).
  • Soporte para cartuchos usando la paginación de 128K de Chris Wilkson's Megacart.
  • Soporte para cartuchos usando la paginación de Commavid.
  • Soporte para cartuchos usando la paginación de 16K de M-Network's.
  • Soporte para cartuchos usando la paginación de 8K de Parker Brothers.
  • Soporte para cartuchos usando la paginación de Tigervision con más de 512K de ROM.
  • Soporte para cartuchos usando la paginación de UA Limited.
  • Soporta "Supercharger" para juegos de una o varias cargas.
  • Soporte de ficheros de propiedades para los ajustes asociados a los juegos.
  • Soporte por parte del usuario del número de imágenes por segundo (frame rate).
  • Soporte de los estándares de televisión NTSC, PAL y PAL60.
  • Soporte varias "características indocumentadas" del chip gráfico TIA usado en algunos juegos.
  • La emulación TIA soporta el control completo de colisiones

Estado

Stella es un emulador muy "maduro", soportando la práctica totalidad de juegos del Atari 2600, incluyendo mayores capacidades que las que disponía la consola original, como puede ser el debuger.

Requerimientos

Estos son los requirimientos necesarios para hacer funcionar Stella en algunos sistemas operativos.

En la última versión el fichero stella.pro, a diferencia de versiones anteriores, no es opcional.

Generales

  • Suficiente RAM para el sistema operativo + 16MB de RAM para la emulación. Se recomienda 32MB.
  • 15 bit de color como mínimo. Se recomienda una tarjeta gráfica con 16 bit de color.
  • SDL versión 1.2.0 o superior
  • Las últimas versiones de las bibliotecas "libpng" y "zlib".
  • Se recomienda la utilización de mandos (joysticks) y "gamepads"
  • Para la emulación del "paddle", se requiere el ratón o el "Stelladaptor" con los "paddles" originales.
  • Alguna imagen ROM.

Linux/UNIX

La versión de Stella para Linux está diseñada para funcionar en estaciones de trabajo Linux con lo siguiente:

  • Kernel Linux 2.4.x, se recomienda un kernel 2.6.x.
  • Son necesarios el compilador GNU C++ versión 2.95 y la utilidad make para compilar Stella desde el código fuente. Se recomienda el compilador GNU C++ versión 3.2.x/4.x o posterior.
  • Es necesaria una máquina tipo Pentium (Stella puede compilar en otras arquitecturas pero no ha sido probado extensivamente).

Macintosh

La versión de Stella para Mac ha sido diseñada para funcionar el Power Macintosh con:

  • Mac OSX 10.1 o superior
  • Procesador G4 PPC/Intel de 500 MHz o superior (Stella puede funcioonar en procesadores G3, aunque todavía esté en desarrollo.
  • Una tarjeta de video con soporte OpenGL. El render por software está disponible, pero en OSX 10.4 es un substandard comparado con OpenGL.

Windows

La versión de Stella para Windows ha sido diseñada para funcionar ee Windows 98/ME/2000/XP con:

  • Es necesario el compilador Visual C++ 7 o MinGW para compilar Stella desde el código fuente.
  • Es necesaria una máquina tipo Pentium. Se recomiendo una tarjeta de video con aceleración OpenGL.
  • Para el soporte del "Stelladaptor" es necesario SDL versión 1.2.8 o superior (o la SDL.dll correspondiente)

Utilización

A partir de la versión 2.0, Stella dispone de una interfaz gráfica en todos los sistemas. Esto hace innecesaria la utilización de la línea de comandos, aunque esta exista y se pueda utilizar.

Si ejecutas Stella sin especificar una imagen ROM, se inicia el "ROM Launcher", donde podremos escoger la ROM que deseemos.

Sintaxis

Stella se puede utilizar desde la línea de comandos (si tu sistema operativo tiene línea de comandos). Si utilizas este modo, se desabilitará el Cargador de ROMs (ROM launcher).

El formato para utilizar estella desde la línea de comando es:

stella [optiones ...] fichero.bin

Opciones ('0' o 'false' indican falso, '1' o 'true' indican verdadero, el resto se explican en su contexto):

Argumento Descripción
-video <soft|gl> Usar render usando el software SDL o OpenGL
-gl_filter <nearest|linear> Solo en modo OpenGL. Usa los filtros GL_NEAREST o GL_LINEAR. GL_NEAREST da como resultado una imagen escalada y "pixelada", mientras que GL_LINEAR introduce "blurring".
-gl_aspect <number> Solo en modo OpenGL. Especifica la Relación de aspecto (aspect ratio) de la ventana. En la televisión normal es de 4:3, pero puedes especificar 1.3333. La mayoría de los modos de video no usan "pixels" cuadrados, por lo que tienen diferentes valores. He encontrado en los modos 1.6 o 1.7 el aspecto real.
-gl_fsmax <0|1> Solo en modo OpenGL. Usa la resolución actual del escritorio cuando se cambia al modo de pantalla completa OpenGL (si esto es posible). Si no está soportado, utiliza la máxima resolución posible.
-gl_lib <filename> Solo en modo OpenGL. Especifica la biblioteca OpenGL a utilizar (úsala solo si sabes lo que estas haciendo).
-zoom <size> Hace la ventana tantas veces (size) más grande que la normal.
-fullscreen <0|1> Juego a pantalla completa.
-center <0|1> Centra el juego (si es posible).
-grabmouse <0|1> Elimina el puntero del ratón en la ventana de juego.
-palette <original|standard|z26> Ajusta la paleta a las versiones de Stella anteriores a la 1.4, o a la versión del emulador z26.
-framerate <number> Muestra el número dado de imágenes (frames) por segundo, Stella determina este basándose en el formato de la ROM.
-ppblend <number> Ajusta la mezcla de colores (blending) para el efecto fósforo. Activado puede tomar los valores (1-100), por defecto es 77.
-sound <1|0> Activa o desactiva el sonido
-channels <1|2> Activa el sonido mono o stereo.
-fragsize <number> Especifica el tamaño de los fragmentos de sonido a usar. Linux/Mac parece que funcionan con 512, Windows necesita 2048.
-freq <number> Ajusta la frecuencia de salida del sonido (0 - 48000). Por defecto es 31400.
-tiafreq <number> Ajusta la frecuencia de generación del sonido (0 - 48000). Por defecto es 31400.
-volume <number> Ajusta el volumen (0 - 100).
-clipvol <1|0> Recorte de volumen (volume clipping), (elimina el "popping").
-cheat <code> Úsa el truco (cheat) especificado (mirar la sección de Trucos para una descripción).
-showinfo <0|1> Muestra información del juego mientras Stella funciona.
-paddle <0|1|2|3> Indica que "paddle" emula el ratón (por defecto el "paddle" 0).
-sa1 <left|right> El Stelladaptor 1 emula el puerto de mando (joystick) especificado.
-sa2 <left|right> El Stelladaptor 2 emula el puerto de mando (joystick) especificado.
-joymouse <0|1> Indica si el mando (joystick) emula el ratón en la interfaz gráfica (por defecto está deshabilitado).
-p1speed <number> Velocidad del movimiento del ratón emulando el "paddle" 1 (0-100).
-p2speed <number> Velocidad del movimiento del ratón emulando el "paddle" 2 (0-100).
-p3speed <number> Velocidad del movimiento del ratón emulando el "paddle" 3 (0-100).
-p4speed <number> Velocidad del movimiento del ratón emulando el "paddle" 4 (0-100).
-pthresh <number> Modifica el umbral del "paddle" para eliminar temblores.
-tiadefaults <1|0> Usa la colocación por defecto de TIA, en vez de los valores óptimos. Los valores por defecto dan una pariencia a la imagen que no es el de un sistema 2600 real (en la mayoría de los casos).
-accurate <1|0> Solo en Linux, puede desaparecer en futuras versiones. Usa esta opción si estas utilizando un kernel de la rama 2.4.
-ssdir <path> El directorio donde se guardan las capturas de pantalla.
-ssname <romname|md5sum> La forma de nombrar a las capturas de pantalla. Con la opción 'romname' se usa el nombre de fichero que aparece en stella.pro, mientras que 'md5sum' utiliza la suma MD5 de la rom.
-sssingle <0|1> Genera una sola captura de pantalla en vez de muchas.
-listrominfo Imprime el contenido del fichero stella.pro, una ROM por línea, y sale de Stella.
-help Imprime el mensaje de ayuda describiendo las opciones, y sale de Stella.

Si se incluye el soporte para desarrolladores en Stella, los siguientes argumentos de línea de comandos estarán disponibles. Nos se distinguen mayúsculas y minúsculas en los argumentos.

Argumento Descripción
-break <address> Coloca un "punto de ruptura" en la dirección espeficicada.
-debugheight <number> Ajusta la altura del depurador en líneas de texto (Todavía no funciona al 100%)
-debug Inicia Stela en modo de depuración.
-holdreset Inicia el emulador con el interruptor de Reset pulsado.
-holdselect Inicia el emulador con el interruptor de Select pulsado.
-holdbutton0 Inicia el emulador con el interruptor izquierdo del mando (joystick) pulsado.
-pro <props file> Usa el fichero de propiedades dado en vez de usar 'stella.pro'.
-type <type> Ajusta la propiedad "Cartridge. Type". Mirar las Propiedades de los juegos para la lista de tipos válidos.
-ld <A|B> Ajusta la propiedad "Console.LeftDifficulty".
-rd <A|B> Ajusta la propiedad "Console.RightDifficulty".
-tv <Color|BlackAndWhite> Ajusta la propiedad "Console.TelevisionType".
-lc <type> Ajusta la propiedad "Controller. Left", pudiendo ser of Booster-Grip, Driving, Keyboard, Paddles, o Joystick.
-rc <type> Ajusta la propiedad "Controller. Right", pudiendo ser of Booster-Grip, Driving, Keyboard, Paddles, o Joystick.
-bc <type> Ajusta las propiedades "Controller. Left" y "Controller. Right", pudiendo ser of Booster-Grip, Driving, Keyboard, Paddles, o Joystick.
-format <NTSC|PAL> Ajusta la propiedad "Display. Format".
-xstart <number> Ajusta la propiedad "Display.XStart" (0 - 80).
-ystart <number> Ajusta la propiedad "Display.YStart" (0 - 64).
-width <number> Ajusta la propiedad "Display. Width" (80 - 160).
-height <number> Ajusta la propiedad "Display. Height" (100 - 256).
-pp <Yes|No> Ajusta la propiedad "Display. Phosphor".
-hmove <Yes|No> Ajusta la propiedad "Emulation.HmoveBlanks".

El equipo

Stephen Anthony Autor de la adaptación de Stella a la biblioteca SDL y de mejoras del núcleo; actualmente mantiene las versiones de Linux y Windows
Joe D'Andrea Mantenedor de la versión de Solaris de Stella
Doodle Actualmente mantiene la versión de OS/2 de Stella
Mark Grebe Autor/Mantenedor de la versión de Stela para OSX
Erik "Voch" Kovach Mantenedor del fichero de propiedades de juego'stella.pro'
Kostas Nakos Autor/Mantenedor de la versión de Stela para WinCE
Bradford Mott Gestor del proyecto y desarrollador del núcleo de emulación, autor original de Stella.
Darrell Spice Jr. Autor original de la versión de OS/2 de Stella
Eckhard Stolberg Desarrollador del núcleo de emulación
David Voswinkel Autor/Mantenedor de la versión de Stela para PSP
Brian Watson Desarrollador del núcleo de emulación y soporte a la depuración
Alex Zaballa Autor/Mantenedor de la versión de Stela para GP2X

Agradecimientos

La práctica totalidad de la información reflejada ha sido extraída de la página oficial de Stella.

Véase también

Enlaces externos

  •   Datos: Q7607033

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Stella es un emulador multiplataforma de Atari 2600 VCS desarrollado bajo licencia GNU GPL Estela fue desarrollado en principio para Linux por Bradford W Mott Tras el lanzamiento de la version original multiples personas se han unido al equipo de desarrollo de Stella adaptandolo a otros sistemas operativos como AcornOS AmigaOS DOS FreeBSD IRIX Linux OS 2 MacOS Unix y WindowsStellaStella en LinuxInformacion generalTipo de programaEmuladorDesarrolladorBradford W MottLicenciaGNU GPLInformacion tecnicaProgramado enC VersionesUltima version estable3 9 2 31 de agosto de 2013EnlacesSitio web oficial Repositorio de codigo editar datos en Wikidata El systema Atari 2600 Video Computer System VCS creado en 1977 fue el sistema de videojuegos mas popular hasta los anos 80 Indice 1 Caracteristicas 2 Estado 3 Requerimientos 3 1 Generales 3 2 Linux UNIX 3 3 Macintosh 3 4 Windows 4 Utilizacion 4 1 Sintaxis 5 El equipo 6 Agradecimientos 7 Vease tambien 8 Enlaces externosCaracteristicas EditarEmulacion rapida usando codigo optimizado en C Soporte para sonido de alta calidad usando codigo derivado de la Biblioteca de sonido emulado TIA de Ron Fries incluyendo soporte para sonido estereo Emulacion de los mandos joysticks de los Atari 2600 por medio del teclado o mandos del ordenador Emulacion del teclado de los Atari 2600 por medio del teclado Emulacion de un gamepad de los Atari 2600 por medio del raton Soporte para los controles del Atari 2600 usando el Stelladaptor Emulacion de los controles de conduccion por medio del teclado o mandos del ordenador Emulacion de los controles CBS Booster Grip por medio del teclado o mandos del ordenador Soporte para cartuchos usando el estandar de Atari en formatos de 2K y 4K Soporte para cartuchos usando la paginacion de 8K 16K y 32K de Atari Soporte para cartuchos usando la paginacion de 8K de Activision Robot Tank y Decathlon Soporte para cartuchos usando la paginacion de 128K de Chris Wilkson s Megacart Soporte para cartuchos usando la paginacion de Commavid Soporte para cartuchos usando la paginacion de 16K de M Network s Soporte para cartuchos usando la paginacion de 8K de Parker Brothers Soporte para cartuchos usando la paginacion de Tigervision con mas de 512K de ROM Soporte para cartuchos usando la paginacion de UA Limited Soporta Supercharger para juegos de una o varias cargas Soporte de ficheros de propiedades para los ajustes asociados a los juegos Soporte por parte del usuario del numero de imagenes por segundo frame rate Soporte de los estandares de television NTSC PAL y PAL60 Soporte varias caracteristicas indocumentadas del chip grafico TIA usado en algunos juegos La emulacion TIA soporta el control completo de colisionesEstado EditarStella es un emulador muy maduro soportando la practica totalidad de juegos del Atari 2600 incluyendo mayores capacidades que las que disponia la consola original como puede ser el debuger Requerimientos EditarEstos son los requirimientos necesarios para hacer funcionar Stella en algunos sistemas operativos En la ultima version el fichero stella pro a diferencia de versiones anteriores no es opcional Generales Editar Suficiente RAM para el sistema operativo 16MB de RAM para la emulacion Se recomienda 32MB 15 bit de color como minimo Se recomienda una tarjeta grafica con 16 bit de color SDL version 1 2 0 o superior Las ultimas versiones de las bibliotecas libpng y zlib Se recomienda la utilizacion de mandos joysticks y gamepads Para la emulacion del paddle se requiere el raton o el Stelladaptor con los paddles originales Alguna imagen ROM Linux UNIX Editar La version de Stella para Linux esta disenada para funcionar en estaciones de trabajo Linux con lo siguiente Kernel Linux 2 4 x se recomienda un kernel 2 6 x Son necesarios el compilador GNU C version 2 95 y la utilidad make para compilar Stella desde el codigo fuente Se recomienda el compilador GNU C version 3 2 x 4 x o posterior Es necesaria una maquina tipo Pentium Stella puede compilar en otras arquitecturas pero no ha sido probado extensivamente Macintosh Editar La version de Stella para Mac ha sido disenada para funcionar el Power Macintosh con Mac OSX 10 1 o superior Procesador G4 PPC Intel de 500 MHz o superior Stella puede funcioonar en procesadores G3 aunque todavia este en desarrollo Una tarjeta de video con soporte OpenGL El render por software esta disponible pero en OSX 10 4 es un substandard comparado con OpenGL Windows Editar La version de Stella para Windows ha sido disenada para funcionar ee Windows 98 ME 2000 XP con Es necesario el compilador Visual C 7 o MinGW para compilar Stella desde el codigo fuente Es necesaria una maquina tipo Pentium Se recomiendo una tarjeta de video con aceleracion OpenGL Para el soporte del Stelladaptor es necesario SDL version 1 2 8 o superior o la SDL dll correspondiente Utilizacion EditarA partir de la version 2 0 Stella dispone de una interfaz grafica en todos los sistemas Esto hace innecesaria la utilizacion de la linea de comandos aunque esta exista y se pueda utilizar Si ejecutas Stella sin especificar una imagen ROM se inicia el ROM Launcher donde podremos escoger la ROM que deseemos Sintaxis Editar Stella se puede utilizar desde la linea de comandos si tu sistema operativo tiene linea de comandos Si utilizas este modo se desabilitara el Cargador de ROMs ROM launcher El formato para utilizar estella desde la linea de comando es stella optiones fichero binOpciones 0 o false indican falso 1 o true indican verdadero el resto se explican en su contexto Argumento Descripcion video lt soft gl gt Usar render usando el software SDL o OpenGL gl filter lt nearest linear gt Solo en modo OpenGL Usa los filtros GL NEAREST o GL LINEAR GL NEAREST da como resultado una imagen escalada y pixelada mientras que GL LINEAR introduce blurring gl aspect lt number gt Solo en modo OpenGL Especifica la Relacion de aspecto aspect ratio de la ventana En la television normal es de 4 3 pero puedes especificar 1 3333 La mayoria de los modos de video no usan pixels cuadrados por lo que tienen diferentes valores He encontrado en los modos 1 6 o 1 7 el aspecto real gl fsmax lt 0 1 gt Solo en modo OpenGL Usa la resolucion actual del escritorio cuando se cambia al modo de pantalla completa OpenGL si esto es posible Si no esta soportado utiliza la maxima resolucion posible gl lib lt filename gt Solo en modo OpenGL Especifica la biblioteca OpenGL a utilizar usala solo si sabes lo que estas haciendo zoom lt size gt Hace la ventana tantas veces size mas grande que la normal fullscreen lt 0 1 gt Juego a pantalla completa center lt 0 1 gt Centra el juego si es posible grabmouse lt 0 1 gt Elimina el puntero del raton en la ventana de juego palette lt original standard z26 gt Ajusta la paleta a las versiones de Stella anteriores a la 1 4 o a la version del emulador z26 framerate lt number gt Muestra el numero dado de imagenes frames por segundo Stella determina este basandose en el formato de la ROM ppblend lt number gt Ajusta la mezcla de colores blending para el efecto fosforo Activado puede tomar los valores 1 100 por defecto es 77 sound lt 1 0 gt Activa o desactiva el sonido channels lt 1 2 gt Activa el sonido mono o stereo fragsize lt number gt Especifica el tamano de los fragmentos de sonido a usar Linux Mac parece que funcionan con 512 Windows necesita 2048 freq lt number gt Ajusta la frecuencia de salida del sonido 0 48000 Por defecto es 31400 tiafreq lt number gt Ajusta la frecuencia de generacion del sonido 0 48000 Por defecto es 31400 volume lt number gt Ajusta el volumen 0 100 clipvol lt 1 0 gt Recorte de volumen volume clipping elimina el popping cheat lt code gt Usa el truco cheat especificado mirar la seccion de Trucos para una descripcion showinfo lt 0 1 gt Muestra informacion del juego mientras Stella funciona paddle lt 0 1 2 3 gt Indica que paddle emula el raton por defecto el paddle 0 sa1 lt left right gt El Stelladaptor 1 emula el puerto de mando joystick especificado sa2 lt left right gt El Stelladaptor 2 emula el puerto de mando joystick especificado joymouse lt 0 1 gt Indica si el mando joystick emula el raton en la interfaz grafica por defecto esta deshabilitado p1speed lt number gt Velocidad del movimiento del raton emulando el paddle 1 0 100 p2speed lt number gt Velocidad del movimiento del raton emulando el paddle 2 0 100 p3speed lt number gt Velocidad del movimiento del raton emulando el paddle 3 0 100 p4speed lt number gt Velocidad del movimiento del raton emulando el paddle 4 0 100 pthresh lt number gt Modifica el umbral del paddle para eliminar temblores tiadefaults lt 1 0 gt Usa la colocacion por defecto de TIA en vez de los valores optimos Los valores por defecto dan una pariencia a la imagen que no es el de un sistema 2600 real en la mayoria de los casos accurate lt 1 0 gt Solo en Linux puede desaparecer en futuras versiones Usa esta opcion si estas utilizando un kernel de la rama 2 4 ssdir lt path gt El directorio donde se guardan las capturas de pantalla ssname lt romname md5sum gt La forma de nombrar a las capturas de pantalla Con la opcion romname se usa el nombre de fichero que aparece en stella pro mientras que md5sum utiliza la suma MD5 de la rom sssingle lt 0 1 gt Genera una sola captura de pantalla en vez de muchas listrominfo Imprime el contenido del fichero stella pro una ROM por linea y sale de Stella help Imprime el mensaje de ayuda describiendo las opciones y sale de Stella Si se incluye el soporte para desarrolladores en Stella los siguientes argumentos de linea de comandos estaran disponibles Nos se distinguen mayusculas y minusculas en los argumentos Argumento Descripcion break lt address gt Coloca un punto de ruptura en la direccion espeficicada debugheight lt number gt Ajusta la altura del depurador en lineas de texto Todavia no funciona al 100 debug Inicia Stela en modo de depuracion holdreset Inicia el emulador con el interruptor de Reset pulsado holdselect Inicia el emulador con el interruptor de Select pulsado holdbutton0 Inicia el emulador con el interruptor izquierdo del mando joystick pulsado pro lt props file gt Usa el fichero de propiedades dado en vez de usar stella pro type lt type gt Ajusta la propiedad Cartridge Type Mirar las Propiedades de los juegos para la lista de tipos validos ld lt A B gt Ajusta la propiedad Console LeftDifficulty rd lt A B gt Ajusta la propiedad Console RightDifficulty tv lt Color BlackAndWhite gt Ajusta la propiedad Console TelevisionType lc lt type gt Ajusta la propiedad Controller Left pudiendo ser of Booster Grip Driving Keyboard Paddles o Joystick rc lt type gt Ajusta la propiedad Controller Right pudiendo ser of Booster Grip Driving Keyboard Paddles o Joystick bc lt type gt Ajusta las propiedades Controller Left y Controller Right pudiendo ser of Booster Grip Driving Keyboard Paddles o Joystick format lt NTSC PAL gt Ajusta la propiedad Display Format xstart lt number gt Ajusta la propiedad Display XStart 0 80 ystart lt number gt Ajusta la propiedad Display YStart 0 64 width lt number gt Ajusta la propiedad Display Width 80 160 height lt number gt Ajusta la propiedad Display Height 100 256 pp lt Yes No gt Ajusta la propiedad Display Phosphor hmove lt Yes No gt Ajusta la propiedad Emulation HmoveBlanks El equipo EditarStephen Anthony Autor de la adaptacion de Stella a la biblioteca SDL y de mejoras del nucleo actualmente mantiene las versiones de Linux y WindowsJoe D Andrea Mantenedor de la version de Solaris de StellaDoodle Actualmente mantiene la version de OS 2 de StellaMark Grebe Autor Mantenedor de la version de Stela para OSXErik Voch Kovach Mantenedor del fichero de propiedades de juego stella pro Kostas Nakos Autor Mantenedor de la version de Stela para WinCEBradford Mott Gestor del proyecto y desarrollador del nucleo de emulacion autor original de Stella Darrell Spice Jr Autor original de la version de OS 2 de StellaEckhard Stolberg Desarrollador del nucleo de emulacionDavid Voswinkel Autor Mantenedor de la version de Stela para PSPBrian Watson Desarrollador del nucleo de emulacion y soporte a la depuracionAlex Zaballa Autor Mantenedor de la version de Stela para GP2XAgradecimientos EditarLa practica totalidad de la informacion reflejada ha sido extraida de la pagina oficial de Stella Vease tambien EditarAtari 2600 Emuladores de consolas AtariEnlaces externos EditarPagina oficial Manual de usuario en ingles http www stelladaptor com Datos Q7607033Obtenido de https es wikipedia org w index php title Stella emulador amp oldid 133069649, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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