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Tim Schafer

Timothy Schafer (26 de julio de 1967) es un diseñador de videojuegos estadounidense. Fundó la empresa Double Fine Productions en enero de 2000, después de una década en LucasArts. Schafer es más conocido en la industria de los videojuegos por sus tramas interesantes. Ha participado en el desarrollo de videojuegos para PC y, más recientemente, también para PlayStation 3 y Xbox 360.

Tim Schafer
Información personal
Nacimiento 26 de julio de 1967 (54 años)
 Estados Unidos, California, Sonoma
Nacionalidad estadounidense
Familia
Cónyuge Rachael Schafer
Educación
Educado en
Información profesional
Ocupación Diseñador de videojuegos

Biografía

Tim Schafer a lo largo de los años siempre se ha distinguido por sus historias muy bien contadas, con un destacado desarrollo de sus personajes y que siempre las ha rodeado de su inconfundible toque humorístico. Tras un paso triunfal y muy fructífero por la legendaria compañía LucasArts, Schafer pasaría a formar su propio estudio, Double Fine, en el que ha continuado su destacada labor al momento de presentarnos argumentos refrescantes, con protagonistas muy originales y que lo han posicionado como uno de los grandes creativos dentro de la producción de videojuegos.

La fascinación de Tim Schafer comenzaría desde su infancia, pues tuvo la invaluable oportunidad de probar extensivamente las primeras consolas de videojuegos como la Magnavox Odyssey o la Atari 2600. Poco a poco su interés en estas extrañas creaciones electrónicas iría creciendo, por lo que en su adolescencia comenzó a realizar sus propios desarrollos, lo que le permitió entender un poco más sobre el funcionamiento y el potencial de este tipo de entretenimiento interactivo.

Siguiendo esta afición que había iniciado tempranamente, inicia sus estudios sobre ciencias computacionales en la Universidad de Berkeley. Durante esta etapa se uniría a la compañía Lucasfilm Games, que luego pasaría a llamarse LucasArts. La historia de cómo consiguió el puesto es bastante peculiar, pues para lograr su ingreso se valió de una carta a manera de cómic que contaba su historia como aplicante a la vacante, dibujado al estilo de las aventuras de texto tan populares en aquella época. Este golpe de genialidad le valió ser considerado y contratado.

Su primer trabajo dentro de la industria fue como tester del juego de 1989 Indiana Jones and the Last Crusade, a lo que le seguiría su rol como asistente en el desarrollo de la versión para NES del juego Maniac Mansion, uno de los primeros éxitos de LucasArts. Tras estos primeros pasos obtendría su primera tarea de importancia, al ser asignado como escritor y desarrollador de la aventura gráfica The Secret of Monkey Island, presentada en sociedad en 1990 y que dejaría en evidencia el gran don de Schafer para escribir diálogos inteligentes y humorísticos. Junto con su compañero de labores, Dave Grossman, le darían un giro radical a la historia del aspirante a pirata Guybrush Threepwood, a la vez que delineaban una de las creaciones más aclamadas de LucasArts. Al año siguiente, el mismo equipo se volvería a unir para desarrollar su secuela Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge.

Una vez que sus empleadores se dieron cuenta del potencial de Schafer, le encargarían su primer trabajo como líder de proyecto. Y la apuesta de LucasArts fue arriesgada pues le encomendaron la secuela de uno de sus primeros éxitos como fue Maniac Mansion. Nuevamente se unió a su compinche Dave Grossman para juntos diseñar lo que sería Day of the Tentacle, una aventura gráfica que superó ampliamente a su antecesor y que nuevamente fue objeto de excelentes críticas.

El siguiente paso en la carrera de Schafer sería su primer proyecto en solitario, que vería la luz en 1995 y que se bautizaría bajo el nombre de Full Throttle. El juego se desarrolla en un futuro distópico, mientras nos cuenta la historia de Ben, el líder de una pandilla de motociclistas. El título nuevamente cosechó halagos por lo que en 1998 publicaría uno de sus proyectos más ambiciosos y más aclamados: la aventura gráfica noir basada en iconos populares y religiosos de la cultura azteca, Grim Fandango. El juego a su vez implicó un marcado salto tecnológico desde los mundos bidimensionales de sus trabajos anteriores, para adentrarse de lleno en las 3D. Si bien Grim Fandango fue recibido con aplausos entre la prensa especializada, sus ventas fueron más bien discretas, evidenciando el declive que experimentaba dicho género.

Dejando atrás el esplendor de la época dorada de las aventuras gráficas, finalmente LucasArts encargó a Schafer el desarrollo de un nuevo juego de acción y aventura, que lamentablemente nunca llegó a producirse. Tras este fracaso, en el año 2000 decide dejar definitivamente la compañía para fundar su propio estudio conocido como Double Fine Productions. Le tomaría un total de cinco años el construir su próxima obra, Psychonauts, un juego primordialmente de plataformas y que se desenvolvía alrededor de su protagonista Raz y sus habilidades psíquicas. Al igual que ocurrió con su anterior creación, el juego se ganó grandes críticas por parte de los especialistas, pero nuevamente falló en su intento de convertirse en un éxito comercial.

Para 2009 Schafer y su equipo lanzarían su siguiente producción, Brutal Legend. Retomando ciertos elementos ya explorados en Full Throttle, Double Fine exploraba el imaginario del heavy metal, recogiendo sus principales raíces y reinterpretándolas para desarrollar un juego de acción, aventura y estrategia cuyo guion y escenarios beben directamente de la influencia de dicho género musical. Luego de varios intentos infructuosos, finalmente el título contaría con un mayor respaldo por parte del público, dando un espaldarazo a Double Fine, que inteligentemente usó una correcta estrategia de mercadeo para posicionar al juego.

Inmediatamente después se habló de la posibilidad de una secuela de Brutal Legend, aunque en 2010, EA decide cancelar definitivamente el proyecto. Luego de este traspié Tim Schafer se ha decantado por desarrollar títulos más pequeños aunque igual de interesantes y bien escritos y argumentados, entre los que destacan Costume Quest y Stacking. Por último, en semanas recientes lanzó una iniciativa a través del sitio web de emprendimiento Kickstarter.com para recoger fondos para una nueva aventura gráfica. Dicha decisión obtuvo rápidamente el respaldo mayoritario, pues hasta el momento ha recaudado más de dos millones de dólares, por lo que Double Fine ya cuenta con el financiamiento necesario para su próximo desarrollo, que por ahora, es un misterio.

A comienzos de 2013 lanzó en Steam y las plataformas digitales de PS3 y 360 "The Cave", un nuevo juego que mezclaba los géneros de la aventura gráfica y los plataformas, con posibilidad de cooperativo local para hasta 3 jugadores. El juego, producido con la inestimable ayuda de su ex-compañero en Lucas Arts, Ron Gilbert, volvió a cosechar buenas críticas.

En 2015 fue ganador del Premio Vanguardia del Fun & Serious Game Festival, gala que tuvo lugar en la ciudad española de Bilbao.[1]

Schafer es una figura con una gran experiencia dentro de la industria, que a lo largo de los años nos ha demostrado ser uno de los mejores contadores de historias. Creando argumentos envolventes, complejos y llenos de humor, ha sabido dar vida a grandes personajes que se han encargado de darle la relevancia que se merece a las historias que encontramos en un videojuego. Quizás el mayor legado y la mayor lección que nos ha dejado es que una obra electrónica interactiva puede ser el vehículo perfecto para sumergirnos en una historia vibrante y llena de matices.

Juegos

  • 1990 - Maniac Mansion (conversión a NES), programador de herramientas, SCUMM (LucasArts)
  • 1990 - The Secret of Monkey Island, coescritor, programador, diseñador colaborador (LucasArts)
  • 1991 - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, coescritor, programador, diseñador colaborador (LucasArts)
  • 1993 - Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle, co-diseñador, coproductor, codirector, coescritor (LucasArts)
  • 1995 - Full Throttle, líder del proyecto, escritor, diseñador (LucasArts)
  • 1998 - Grim Fandango, líder del proyecto, escritor, diseñador (LucasArts)
  • 2005 - Psychonauts, director creativo, coescritor, diseñador (Double Fine, Majesco)
  • 2009 - Brütal Legend, director creativo, coescritor, diseñador (Double Fine, Electronic Arts)
  • 2010 - Costume Quest, director creativo, escritor (Double Fine, THQ)
  • 2011 - Stacking (Double Fine, THQ)
  • 2011 - Trenched (Double Fine, Microsoft Studios)
  • 2011 - Sesame Street: Once Upon a Monster (Double Fine, Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • 2012 - Double Fine Happy Action Theater (Double Fine, Microsoft Studios)
  • 2014 - Broken Age, director y escritor (Double Fine)
  • 2021 - Psychonauts 2, director (Double Fine)
  • 2022 - Tomb Dust, director (Double Fine)

Referencias

  1. Ruiz, Clara Castaño (25 de abril de 2015). «Fun & Serious Game Festival 2015: Tim Schafer recibirá el Premio Honorífico del festival». HobbyConsolas. Consultado el 8 de julio de 2019. 
  • «Sobre Tim Schafer en la Wikipedia en inglés» |url= incorrecta con autorreferencia (ayuda). 


  •   Datos: Q523191
  •   Multimedia: Tim Schafer

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Timothy Schafer 26 de julio de 1967 es un disenador de videojuegos estadounidense Fundo la empresa Double Fine Productions en enero de 2000 despues de una decada en LucasArts Schafer es mas conocido en la industria de los videojuegos por sus tramas interesantes Ha participado en el desarrollo de videojuegos para PC y mas recientemente tambien para PlayStation 3 y Xbox 360 Tim SchaferInformacion personalNacimiento26 de julio de 1967 54 anos Estados Unidos California SonomaNacionalidadestadounidenseFamiliaConyugeRachael SchaferEducacionEducado enUniversidad de California en BerkeleySonoma Valley High SchoolInformacion profesionalOcupacionDisenador de videojuegos editar datos en Wikidata Biografia EditarTim Schafer a lo largo de los anos siempre se ha distinguido por sus historias muy bien contadas con un destacado desarrollo de sus personajes y que siempre las ha rodeado de su inconfundible toque humoristico Tras un paso triunfal y muy fructifero por la legendaria compania LucasArts Schafer pasaria a formar su propio estudio Double Fine en el que ha continuado su destacada labor al momento de presentarnos argumentos refrescantes con protagonistas muy originales y que lo han posicionado como uno de los grandes creativos dentro de la produccion de videojuegos La fascinacion de Tim Schafer comenzaria desde su infancia pues tuvo la invaluable oportunidad de probar extensivamente las primeras consolas de videojuegos como la Magnavox Odyssey o la Atari 2600 Poco a poco su interes en estas extranas creaciones electronicas iria creciendo por lo que en su adolescencia comenzo a realizar sus propios desarrollos lo que le permitio entender un poco mas sobre el funcionamiento y el potencial de este tipo de entretenimiento interactivo Siguiendo esta aficion que habia iniciado tempranamente inicia sus estudios sobre ciencias computacionales en la Universidad de Berkeley Durante esta etapa se uniria a la compania Lucasfilm Games que luego pasaria a llamarse LucasArts La historia de como consiguio el puesto es bastante peculiar pues para lograr su ingreso se valio de una carta a manera de comic que contaba su historia como aplicante a la vacante dibujado al estilo de las aventuras de texto tan populares en aquella epoca Este golpe de genialidad le valio ser considerado y contratado Su primer trabajo dentro de la industria fue como tester del juego de 1989 Indiana Jones and the Last Crusade a lo que le seguiria su rol como asistente en el desarrollo de la version para NES del juego Maniac Mansion uno de los primeros exitos de LucasArts Tras estos primeros pasos obtendria su primera tarea de importancia al ser asignado como escritor y desarrollador de la aventura grafica The Secret of Monkey Island presentada en sociedad en 1990 y que dejaria en evidencia el gran don de Schafer para escribir dialogos inteligentes y humoristicos Junto con su companero de labores Dave Grossman le darian un giro radical a la historia del aspirante a pirata Guybrush Threepwood a la vez que delineaban una de las creaciones mas aclamadas de LucasArts Al ano siguiente el mismo equipo se volveria a unir para desarrollar su secuela Monkey Island 2 LeChuck s Revenge Una vez que sus empleadores se dieron cuenta del potencial de Schafer le encargarian su primer trabajo como lider de proyecto Y la apuesta de LucasArts fue arriesgada pues le encomendaron la secuela de uno de sus primeros exitos como fue Maniac Mansion Nuevamente se unio a su compinche Dave Grossman para juntos disenar lo que seria Day of the Tentacle una aventura grafica que supero ampliamente a su antecesor y que nuevamente fue objeto de excelentes criticas El siguiente paso en la carrera de Schafer seria su primer proyecto en solitario que veria la luz en 1995 y que se bautizaria bajo el nombre de Full Throttle El juego se desarrolla en un futuro distopico mientras nos cuenta la historia de Ben el lider de una pandilla de motociclistas El titulo nuevamente cosecho halagos por lo que en 1998 publicaria uno de sus proyectos mas ambiciosos y mas aclamados la aventura grafica noir basada en iconos populares y religiosos de la cultura azteca Grim Fandango El juego a su vez implico un marcado salto tecnologico desde los mundos bidimensionales de sus trabajos anteriores para adentrarse de lleno en las 3D Si bien Grim Fandango fue recibido con aplausos entre la prensa especializada sus ventas fueron mas bien discretas evidenciando el declive que experimentaba dicho genero Dejando atras el esplendor de la epoca dorada de las aventuras graficas finalmente LucasArts encargo a Schafer el desarrollo de un nuevo juego de accion y aventura que lamentablemente nunca llego a producirse Tras este fracaso en el ano 2000 decide dejar definitivamente la compania para fundar su propio estudio conocido como Double Fine Productions Le tomaria un total de cinco anos el construir su proxima obra Psychonauts un juego primordialmente de plataformas y que se desenvolvia alrededor de su protagonista Raz y sus habilidades psiquicas Al igual que ocurrio con su anterior creacion el juego se gano grandes criticas por parte de los especialistas pero nuevamente fallo en su intento de convertirse en un exito comercial Para 2009 Schafer y su equipo lanzarian su siguiente produccion Brutal Legend Retomando ciertos elementos ya explorados en Full Throttle Double Fine exploraba el imaginario del heavy metal recogiendo sus principales raices y reinterpretandolas para desarrollar un juego de accion aventura y estrategia cuyo guion y escenarios beben directamente de la influencia de dicho genero musical Luego de varios intentos infructuosos finalmente el titulo contaria con un mayor respaldo por parte del publico dando un espaldarazo a Double Fine que inteligentemente uso una correcta estrategia de mercadeo para posicionar al juego Inmediatamente despues se hablo de la posibilidad de una secuela de Brutal Legend aunque en 2010 EA decide cancelar definitivamente el proyecto Luego de este traspie Tim Schafer se ha decantado por desarrollar titulos mas pequenos aunque igual de interesantes y bien escritos y argumentados entre los que destacan Costume Quest y Stacking Por ultimo en semanas recientes lanzo una iniciativa a traves del sitio web de emprendimiento Kickstarter com para recoger fondos para una nueva aventura grafica Dicha decision obtuvo rapidamente el respaldo mayoritario pues hasta el momento ha recaudado mas de dos millones de dolares por lo que Double Fine ya cuenta con el financiamiento necesario para su proximo desarrollo que por ahora es un misterio A comienzos de 2013 lanzo en Steam y las plataformas digitales de PS3 y 360 The Cave un nuevo juego que mezclaba los generos de la aventura grafica y los plataformas con posibilidad de cooperativo local para hasta 3 jugadores El juego producido con la inestimable ayuda de su ex companero en Lucas Arts Ron Gilbert volvio a cosechar buenas criticas En 2015 fue ganador del Premio Vanguardia del Fun amp Serious Game Festival gala que tuvo lugar en la ciudad espanola de Bilbao 1 Schafer es una figura con una gran experiencia dentro de la industria que a lo largo de los anos nos ha demostrado ser uno de los mejores contadores de historias Creando argumentos envolventes complejos y llenos de humor ha sabido dar vida a grandes personajes que se han encargado de darle la relevancia que se merece a las historias que encontramos en un videojuego Quizas el mayor legado y la mayor leccion que nos ha dejado es que una obra electronica interactiva puede ser el vehiculo perfecto para sumergirnos en una historia vibrante y llena de matices Juegos Editar1990 Maniac Mansion conversion a NES programador de herramientas SCUMM LucasArts 1990 The Secret of Monkey Island coescritor programador disenador colaborador LucasArts 1991 Monkey Island 2 LeChuck s Revenge coescritor programador disenador colaborador LucasArts 1993 Maniac Mansion 2 Day of the Tentacle co disenador coproductor codirector coescritor LucasArts 1995 Full Throttle lider del proyecto escritor disenador LucasArts 1998 Grim Fandango lider del proyecto escritor disenador LucasArts 2005 Psychonauts director creativo coescritor disenador Double Fine Majesco 2009 Brutal Legend director creativo coescritor disenador Double Fine Electronic Arts 2010 Costume Quest director creativo escritor Double Fine THQ 2011 Stacking Double Fine THQ 2011 Trenched Double Fine Microsoft Studios 2011 Sesame Street Once Upon a Monster Double Fine Warner Bros Interactive Entertainment 2012 Double Fine Happy Action Theater Double Fine Microsoft Studios 2014 Broken Age director y escritor Double Fine 2021 Psychonauts 2 director Double Fine 2022 Tomb Dust director Double Fine Referencias Editar Ruiz Clara Castano 25 de abril de 2015 Fun amp Serious Game Festival 2015 Tim Schafer recibira el Premio Honorifico del festival HobbyConsolas Consultado el 8 de julio de 2019 Sobre Tim Schafer en la Wikipedia en ingles url incorrecta con autorreferencia ayuda Datos Q523191 Multimedia Tim Schafer Obtenido de https es wikipedia org w index php title Tim Schafer amp oldid 139393030, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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