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Tecnología vestible

La tecnología ponible o vestible (del inglés wearable technology), tecnología corporal, ropa tecnológica,[1]ropa inteligente,[2]​ o electrónica textil,[3]​ son dispositivos electrónicos inteligentes incorporados a la vestimenta o usados corporalmente como implantes o accesorios que pueden actuar como extensión del cuerpo o mente del usuario.[4][5]

Los dispositivos vestibles como los monitores de actividad son un buen ejemplo del Internet de las cosas, puesto que cosas como la electrónica, software, sensores y conectividad son mecanismos que permiten a los objetos intercambiar información a través de Internet con un fabricante, operador u otros dispositivos conectados, sin necesitar de la intervención humana.

La tecnología vestible tiene una variedad de aplicaciones que crece en medida que el campo de conocimiento se expande. Se ha popularizado con el consumo exponencial de los relojes inteligentes y los seguidores de actividad. Aparte de usos comerciales, esta tecnología está siendo incorporada a la navegación de sistemas, avances en la industria textil y la salud.

Historia

 
Evolución del dispositivo vestible WearComp de Steve Mann desde la década de 1980 hasta modelos más actuales

La historia de la tecnología vestible inicia con el reloj, el cual ha sido usado desde 1500 cuando el inventor alemán Peter Henlein creó pequeños relojes que eran usados como collares. Un siglo después, los hombres empezaron a llevar relojes en los bolsillos al convertirse el chaleco en una prenda de moda, lo que condujo a la creación de los relojes de bolsillo. Los relojes de manilla fueron inventados en 1600 y en su mayoría eran usados por mujeres como brazaletes. En 1904, el aviador Alberto Santos-Dumont fue pionero en el uso del reloj de pulsera al ser un elemento que no ocupaba sus manos a la hora de volar, esto probó que la muñeca es una parte del cuerpo conveniente para usar reloj[4]​ Las personas empezaron a crear ponibles para usar en diferentes ocasiones, desde herramientas que ayudan a ganar en juegos de apuestas, anillos usados como dispositivos computacionales para comerciantes, hasta vendas electrónicas usadas para vestuarios en teatro y cámaras para pájaros que toman fotos aéreas, entre otros.

Entendiendo vestible solo como aquel dispositivo electrónico capaz de ser programado por el usuario para realizar acciones complejas, el primero lo inventó Steve Mann al final de la década de los 70.[5][6][7]

Steve Mann, profesor de la Universidad de Toronto, fue aclamado como el padre de los dispositivos vestibles y el primer participante virtual en el debate del ISSCC, por el moderador Woodward Yang de la Universidad de Harvard (Cambridge Mass.). — IEEE ISSCC 8 de febrero de 2000

La tecnología vestible moderna está relacionada con la computación ubicua y con la historia y desarrollo de la computadora corporal puesto que los desarrolladores han intentado mejorar o extender la funcionalidad de la ropa y han intentado crear dispositivos vestibles como accesorios que proveen a los usuarios con sousveillance —la grabación de una actividad por un participante en la actividad, típicamente a través de pequeñas tecnologías personales portátiles—. Rastrear información como el movimiento, pasos y el ritmo cardiaco hace parte del movimiento del yo cuantificado.[8]

En 2004, la marca de diseño de modas CuteCircuit expuso HugShirt en el CyberArt festival de Bilbao, España. HugShirt estaba diseñada para tele-transmitir el tacto a través de la distancia, se diferencia de tecnologías vestibles previas (como relojes o cascos de la computación vestible en los 90) porque el producto es la primera tecnología que tomó la verdadera forma de una prenda de vestir.[9]​ Asimismo, fue la primera prenda con conexión a Bluetooth e internet, lo que la llevó a aparecer en el artículo Mejores inventos del año de la revista Time.[10]

En el 2008, Ilya Fridman incorporó un micrófono con Bluetooth escondido en un par de aretes[11]​. Fitbit puso a l venta su primer dispositivo vestible en 2009 y desde entonces se han enfocado en crear pulseras y relojes de actividad.[12]

En los años siguientes, los relojes inteligentes han empezado a ser fabricados por grandes compañías como el Galaxy Gear de Samsung (2013) y el Apple Watch (2015).

Usos

Dos tipos de dispositivos vestibles han despegado: Relojes digitales y los seguidores de actividad. En 2012, ABI Research pronosticó que las ventas de los relojes inteligentes llegarían a los $1.2 millones de dólares en 2013, ayudado por la alta penetración de los teléfonos inteligentes en muchos mercados globales, la gran habilidad y bajo costo de los sensores MEMS, la conectividad energéticamente eficiente como el Bluetooth 4.0 y el próspero ecosistema de las apps.[13]

Otro campo de aplicación para la electrónica textil es monitorear sistemas para el cuidado de adultos mayores o ayuda médica. Los sensores vestibles tienen un gran potencial en generar big data, con una gran aplicabilidad en biomédicina por lo que investigadores están dejando de enfocarse en bases de datos y se han interesado en el desarrollo de algoritmos inteligentes que recogen información valiosa de esas bases de datos, utilizando la técnica de minería de datos como la clasificación estadística o la red neuronal artificial.[14]

Esta tecnología también puede recolectar datos biométricos como el ritmo cardíaco, ondas cerebrales y bio-señales musculares del cuerpo humano para proveer información valiosa en el campo de la salud y el bienestar.

Otra tecnología vestible popular involucra la realidad virtual. Los cascos de realidad virtual han sido producidos por diferentes compañías para computadoras, consolas y dispositivos móviles. En el 2016 Google lanzó sus gafas: Google Daydream.[15]

En adición a las aplicaciones comerciales, la tecnología vestible está siendo investigada y desarrollada para múltiples usos. El Instituto de Tecnología de Massachusetts es uno de los muchos centros de investigación que está desarrollando y prototipando tecnologías en este campo, como por ejemplo la tecnología háptica para ser integrada en siguiente generación de wearables.[16]

Los dispositivos vestibles continúan evolucionando, sobrepasando los dispositivos y explorando nuevas fronteras como los textiles digitales. Sus aplicaciones implican usar telas para integrarles funciones como las de un código QR.[17]

Tecnologías vestibles en medicina


La tecnología vestible es a menudo usada para monitorear la salud de los usuarios. Dado que estos dispositivos están en constante contacto con el usuario, pueden fácilmente recolectar datos como:

  • Ritmo cardíaco
  • Saturación de oxigeno
  • Quema de calorías
  • Pasos dados
  • Presión arterial
  • Liberación de ciertos bioquímicos
  • Tiempo de ejercicio gastado

Estas funciones suelen estar integradas en un mismo dispositivo, como un monitor de actividad o un reloj inteligente.

Actualmente, otras aplicaciones en el cuidado de la salud están haciendo exploraciones como:

  • Control de alcoholemia[18]
  • Medir el desempeño atlético[19]
  • Monitorear que tan enfermo el paciente está[20]
  • Aplicaciones para evaluaciones de riesgos para la salud[21]

Mientras que los vestibles pueden recolectar datos de manera aditiva, aún deben analizar o llegar a conclusiones avanzadas de esos datos. Esta tecnología aún no logra diferenciar las necesidades de un paciente en específico, solo pueden recolectar datos. Por esta razón, los vestibles son principalmente usados para información de bienestar general, pero no para tomar decisiones sobre la salud propia.

Tecnologías vestibles en entretenimiento

Los wearables se han expandido al espacio del entretenimiento al crear nuevas maneras de experimentar los medios digitales. Los cascos de realidad virtual y gafas de realidad aumentada ejemplifican esta tecnología en el entretenimiento. La influencia de estas invenciones son vistas principalmente en la industria de los videojuegos como Oculus Rift, HTC Vive y Google Daydream que aspira a crear experiencias más inmersivas al simular vivencias en primera persona. Las gafas de realidad aumentada están actualmente siendo desarrollados por varias compañías.[22]​ Los Spectacles de Snap Inc. son gafas que graban desde la perspectiva del usuario y las conectan con un dispositivo móvil para postear videos en Snapchat[23]

Videojuegos

La creación del primer casco de realidad virtual puede ser acreditado al cinematógrafo Morton Heilig, que creó un dispositivo llamado Sensorama en 1962.[24]​ Era un dispositivo tan pesado que debía ser sostenido por una máquina de suspensión.

En el 2016 Sony presentó su primer dispositivo de realidad virtual portable llamado proyecto Morpheus[25]​ que luego pasó a ser conocido como PlayStation VR en 2018.

A inicios de 2019 Microsoft lanzó las HoloLens 2 que van más allá de solo la realidad virtual y se mezclan con la visón real. El objetivo es que sean usados principalmente por los profesionales para ayudarlos en labores complejas.[26]

Tecnologías vestibles en Moda

Las prendas tecnológicas son «piezas y accesorios que combinan estética y estilo con funcionalidad tecnológica».[27]​ Las prendas son la interfaz para el exterior mediado por la tecnología digital. Esto permite infinitas posibilidades para una personalización dinámica del vestir. Toda la ropa tiene funciones sociales, psicológicas y físicas; sin embargo con el uso de la tecnología esto puede ser amplificado.

 
Plástico (polvo de poliamida); realizado mediante tecnología de impresión 3D, sinterización selectiva por láser.

Los vestibles se han pensando desde una perspectiva funcional o desde una perspectiva estética, cuando son para un fin funcional los diseñadores e ingenieros crean comodidad o conveniencia al usuario, esas dos disciplinas se han unido para incorporar la tecnología en la producción de las prendas de manera que se pueda dar agencias que faciliten la vida del usuario. Por ejemplo, los textiles inteligentes tiene un contacto directo con el usuario por lo que permite sensar sus movimientos, esto ayuda a abordar asuntos como la privacidad, comunicación y bienestar. Para el 2018, los wearables están creciendo rápidamente y de manera que se encuentras bajo los estándares de la moda para crear prendas con estilo y cómodas.[4]

Proyecto Jacquard

El proyecto Jacquard pertenece a Google y está liderado por Iván Poupyrev, que ha combinado ropa con tecnología.[28]​Es una colaboración de Google con Levi Strauss para crear una chaqueta que tiene áreas sensibles al tacto para controlar el celular.

Intel

Intel se alió con la marca Chromat para crear un sujetador deportivo que responde a los cambios de cuerpo en el usuario, así como un vestido impreso en 3D con fibra de carbon que cambia de color según los niveles de adrenalina del usuario.[29]

Iris Van Herpen

Los textiles inteligentes y la impresión 3D se han incorporado a la alta costura por la diseñadora Iris Van Herpen. Ella es la primera diseñadora en usar impresión 3D, una tecnología para hacer prototipado rápido, en la industria de moda.[30]

Proyecto Spora

La empresa Enyectech diseño junto al Instituto Tecnológico de Buenos Aires el proyecto Spora. Que combina tecnología bluetooth y sensores de movimientos. Este proyecto permite medir la temperatura corporal en un bebe, hasta medir la glucosa.[31]

Véase también

Referencias y notas

Notas

Referencias

  1. «ropa tecnológica». http://www.diariocritico.com/. 
  2. Lara, Laura S. (28 de diciembre de 2012). «El boom de la ropa 'inteligente'». Vanitatis. Consultado el 30 de enero de 2018. 
  3. «Textiles interactivos». www.fundeu.es. Consultado el 7 de marzo de 2019. 
  4. Sibel Deren (2016). Crafting wearables: blending technology with fashion. New York: Apress. 
  5. Peter Clarke. «IEEE ISSCC 2000: Dick Tracy' watch watchers disagree». EE Times (en inglés). Archivado desde el original el 22 de enero de 2013. Consultado el 13 de octubre de 2016. 
  6. Katherine Watier (19 de abril de 2003). «Marketing Wearable Computers to Consumers: An Examination of Early Adopter Consumers' Feelings and Attitudes Toward Wearable Computers». Washington, DC (en inglés). 
  7. Tara Kieffner. (en inglés). Archivado desde el original el 13 de enero de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2016. 
  8. Wolf, Gary, Gary Wolf: el yo cuantificado (en inglés), consultado el 12 de marzo de 2019 .
  9. Ryan, Susan Elizabeth (13 de junio de 2014). Garments of Paradise: Wearable Discourse in the Digital Age (en inglés). MIT Press. ISBN 9780262323970. Consultado el 12 de marzo de 2019. 
  10. «Best Inventions of 2006 - TIME». Time (en inglés estadounidense). 13 de noviembre de 2006. ISSN 0040-781X. Consultado el 12 de marzo de 2019. 
  11. «Behance». www.behance.net. Consultado el 12 de marzo de 2019. 
  12. «Fitbit, Where Wearables Started | NewDealDesign». Fitbit, Where Wearables Started | NewDealDesign. Consultado el 12 de marzo de 2019. 
  13. «More Than One Million Smart Watches will be Shipped in 2013». www.abiresearch.com (en inglés). Consultado el 12 de marzo de 2019. 
  14. Banaee, Hadi; Ahmed, Mobyen Uddin; Loutfi, Amy (17 de diciembre de 2013). «Data Mining for Wearable Sensors in Health Monitoring Systems: A Review of Recent Trends and Challenges». Sensors (Basel, Switzerland) 13 (12): 17472-17500. ISSN 1424-8220. PMC PMCPMC3892855 |pmc= incorrecto (ayuda). PMID 24351646. doi:10.3390/s131217472. Consultado el 12 de marzo de 2019. 
  15. Papagiannakis, Singh, Magnenat-Thalmann,, George; Gurminder; Nadia. «A survey of mobile and wireless technologies for augmented reality systems». Calhoun, Institutional archive of the naval postgraduate scool. 
  16. «Can you feel me now?». MIT News. Consultado el 12 de marzo de 2019. 
  17. McFarland, Matt (20 de junio de 2017). «JanSport's high-tech backpack gives teens a new way to express themselves». CNNMoney. Consultado el 12 de marzo de 2019. 
  18. Greathouse, John. «This Wearable Will Tell You When You're Drunk». Forbes (en inglés). Consultado el 12 de marzo de 2019. 
  19. Bell, Lee. «Best Wearable Tech, Smartwatches And Fitness Trackers 2017». Forbes (en inglés). Consultado el 12 de marzo de 2019. 
  20. «Smartwatches could soon tell you when you’re getting sick». TechCrunch (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de marzo de 2019. 
  21. Pyrkov, Timothy V.; Slipensky, Konstantin; Barg, Mikhail; Kondrashin, Alexey; Zhurov, Boris; Zenin, Alexander; Pyatnitskiy, Mikhail; Menshikov, Leonid et al. (26 de marzo de 2018). «Extracting biological age from biomedical data via deep learning: too much of a good thing?». Scientific Reports 8. ISSN 2045-2322. PMC PMCPMC5980076 |pmc= incorrecto (ayuda). PMID 29581467. doi:10.1038/s41598-018-23534-9. Consultado el 12 de marzo de 2019. 
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  •   Datos: Q4845080

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En este articulo se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Su redaccion actual parece estar escrita a modo de publicidad Por favor discute este problema en la discusion Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia Necesita referencias adicionales para su verificacion Este aviso fue puesto el 30 de agosto de 2018 La tecnologia ponible o vestible del ingles wearable technology tecnologia corporal ropa tecnologica 1 ropa inteligente 2 o electronica textil 3 son dispositivos electronicos inteligentes incorporados a la vestimenta o usados corporalmente como implantes o accesorios que pueden actuar como extension del cuerpo o mente del usuario 4 5 Los dispositivos vestibles como los monitores de actividad son un buen ejemplo del Internet de las cosas puesto que cosas como la electronica software sensores y conectividad son mecanismos que permiten a los objetos intercambiar informacion a traves de Internet con un fabricante operador u otros dispositivos conectados sin necesitar de la intervencion humana La tecnologia vestible tiene una variedad de aplicaciones que crece en medida que el campo de conocimiento se expande Se ha popularizado con el consumo exponencial de los relojes inteligentes y los seguidores de actividad Aparte de usos comerciales esta tecnologia esta siendo incorporada a la navegacion de sistemas avances en la industria textil y la salud Indice 1 Historia 2 Usos 2 1 Tecnologias vestibles en medicina 2 2 Tecnologias vestibles en entretenimiento 2 2 1 Videojuegos 2 3 Tecnologias vestibles en Moda 2 3 1 Proyecto Jacquard 2 3 2 Intel 2 3 3 Iris Van Herpen 2 4 Vease tambien 3 Referencias y notas 3 1 Notas 3 2 ReferenciasHistoria Editar Evolucion del dispositivo vestible WearComp de Steve Mann desde la decada de 1980 hasta modelos mas actuales La historia de la tecnologia vestible inicia con el reloj el cual ha sido usado desde 1500 cuando el inventor aleman Peter Henlein creo pequenos relojes que eran usados como collares Un siglo despues los hombres empezaron a llevar relojes en los bolsillos al convertirse el chaleco en una prenda de moda lo que condujo a la creacion de los relojes de bolsillo Los relojes de manilla fueron inventados en 1600 y en su mayoria eran usados por mujeres como brazaletes En 1904 el aviador Alberto Santos Dumont fue pionero en el uso del reloj de pulsera al ser un elemento que no ocupaba sus manos a la hora de volar esto probo que la muneca es una parte del cuerpo conveniente para usar reloj 4 Las personas empezaron a crear ponibles para usar en diferentes ocasiones desde herramientas que ayudan a ganar en juegos de apuestas anillos usados como dispositivos computacionales para comerciantes hasta vendas electronicas usadas para vestuarios en teatro y camaras para pajaros que toman fotos aereas entre otros Entendiendo vestible solo como aquel dispositivo electronico capaz de ser programado por el usuario para realizar acciones complejas el primero lo invento Steve Mann al final de la decada de los 70 5 6 7 Steve Mann profesor de la Universidad de Toronto fue aclamado como el padre de los dispositivos vestibles y el primer participante virtual en el debate del ISSCC por el moderador Woodward Yang de la Universidad de Harvard Cambridge Mass IEEE ISSCC 8 de febrero de 2000La tecnologia vestible moderna esta relacionada con la computacion ubicua y con la historia y desarrollo de la computadora corporal puesto que los desarrolladores han intentado mejorar o extender la funcionalidad de la ropa y han intentado crear dispositivos vestibles como accesorios que proveen a los usuarios con sousveillance la grabacion de una actividad por un participante en la actividad tipicamente a traves de pequenas tecnologias personales portatiles Rastrear informacion como el movimiento pasos y el ritmo cardiaco hace parte del movimiento del yo cuantificado 8 En 2004 la marca de diseno de modas CuteCircuit expuso HugShirt en el CyberArt festival de Bilbao Espana HugShirt estaba disenada para tele transmitir el tacto a traves de la distancia se diferencia de tecnologias vestibles previas como relojes o cascos de la computacion vestible en los 90 porque el producto es la primera tecnologia que tomo la verdadera forma de una prenda de vestir 9 Asimismo fue la primera prenda con conexion a Bluetooth e internet lo que la llevo a aparecer en el articulo Mejores inventos del ano de la revista Time 10 En el 2008 Ilya Fridman incorporo un microfono con Bluetooth escondido en un par de aretes 11 Fitbit puso a l venta su primer dispositivo vestible en 2009 y desde entonces se han enfocado en crear pulseras y relojes de actividad 12 En los anos siguientes los relojes inteligentes han empezado a ser fabricados por grandes companias como el Galaxy Gear de Samsung 2013 y el Apple Watch 2015 Usos EditarDos tipos de dispositivos vestibles han despegado Relojes digitales y los seguidores de actividad En 2012 ABI Research pronostico que las ventas de los relojes inteligentes llegarian a los 1 2 millones de dolares en 2013 ayudado por la alta penetracion de los telefonos inteligentes en muchos mercados globales la gran habilidad y bajo costo de los sensores MEMS la conectividad energeticamente eficiente como el Bluetooth 4 0 y el prospero ecosistema de las apps 13 Otro campo de aplicacion para la electronica textil es monitorear sistemas para el cuidado de adultos mayores o ayuda medica Los sensores vestibles tienen un gran potencial en generar big data con una gran aplicabilidad en biomedicina por lo que investigadores estan dejando de enfocarse en bases de datos y se han interesado en el desarrollo de algoritmos inteligentes que recogen informacion valiosa de esas bases de datos utilizando la tecnica de mineria de datos como la clasificacion estadistica o la red neuronal artificial 14 Esta tecnologia tambien puede recolectar datos biometricos como el ritmo cardiaco ondas cerebrales y bio senales musculares del cuerpo humano para proveer informacion valiosa en el campo de la salud y el bienestar Otra tecnologia vestible popular involucra la realidad virtual Los cascos de realidad virtual han sido producidos por diferentes companias para computadoras consolas y dispositivos moviles En el 2016 Google lanzo sus gafas Google Daydream 15 En adicion a las aplicaciones comerciales la tecnologia vestible esta siendo investigada y desarrollada para multiples usos El Instituto de Tecnologia de Massachusetts es uno de los muchos centros de investigacion que esta desarrollando y prototipando tecnologias en este campo como por ejemplo la tecnologia haptica para ser integrada en siguiente generacion de wearables 16 Los dispositivos vestibles continuan evolucionando sobrepasando los dispositivos y explorando nuevas fronteras como los textiles digitales Sus aplicaciones implican usar telas para integrarles funciones como las de un codigo QR 17 Tecnologias vestibles en medicina Editar La tecnologia vestible es a menudo usada para monitorear la salud de los usuarios Dado que estos dispositivos estan en constante contacto con el usuario pueden facilmente recolectar datos como Ritmo cardiaco Saturacion de oxigeno Quema de calorias Pasos dados Presion arterial Liberacion de ciertos bioquimicos Tiempo de ejercicio gastadoEstas funciones suelen estar integradas en un mismo dispositivo como un monitor de actividad o un reloj inteligente Actualmente otras aplicaciones en el cuidado de la salud estan haciendo exploraciones como Control de alcoholemia 18 Medir el desempeno atletico 19 Monitorear que tan enfermo el paciente esta 20 Aplicaciones para evaluaciones de riesgos para la salud 21 Mientras que los vestibles pueden recolectar datos de manera aditiva aun deben analizar o llegar a conclusiones avanzadas de esos datos Esta tecnologia aun no logra diferenciar las necesidades de un paciente en especifico solo pueden recolectar datos Por esta razon los vestibles son principalmente usados para informacion de bienestar general pero no para tomar decisiones sobre la salud propia Tecnologias vestibles en entretenimiento Editar Los wearables se han expandido al espacio del entretenimiento al crear nuevas maneras de experimentar los medios digitales Los cascos de realidad virtual y gafas de realidad aumentada ejemplifican esta tecnologia en el entretenimiento La influencia de estas invenciones son vistas principalmente en la industria de los videojuegos como Oculus Rift HTC Vive y Google Daydream que aspira a crear experiencias mas inmersivas al simular vivencias en primera persona Las gafas de realidad aumentada estan actualmente siendo desarrollados por varias companias 22 Los Spectacles de Snap Inc son gafas que graban desde la perspectiva del usuario y las conectan con un dispositivo movil para postear videos en Snapchat 23 Videojuegos Editar La creacion del primer casco de realidad virtual puede ser acreditado al cinematografo Morton Heilig que creo un dispositivo llamado Sensorama en 1962 24 Era un dispositivo tan pesado que debia ser sostenido por una maquina de suspension En el 2016 Sony presento su primer dispositivo de realidad virtual portable llamado proyecto Morpheus 25 que luego paso a ser conocido como PlayStation VR en 2018 A inicios de 2019 Microsoft lanzo las HoloLens 2 que van mas alla de solo la realidad virtual y se mezclan con la vison real El objetivo es que sean usados principalmente por los profesionales para ayudarlos en labores complejas 26 Tecnologias vestibles en Moda Editar Las prendas tecnologicas son piezas y accesorios que combinan estetica y estilo con funcionalidad tecnologica 27 Las prendas son la interfaz para el exterior mediado por la tecnologia digital Esto permite infinitas posibilidades para una personalizacion dinamica del vestir Toda la ropa tiene funciones sociales psicologicas y fisicas sin embargo con el uso de la tecnologia esto puede ser amplificado Plastico polvo de poliamida realizado mediante tecnologia de impresion 3D sinterizacion selectiva por laser Los vestibles se han pensando desde una perspectiva funcional o desde una perspectiva estetica cuando son para un fin funcional los disenadores e ingenieros crean comodidad o conveniencia al usuario esas dos disciplinas se han unido para incorporar la tecnologia en la produccion de las prendas de manera que se pueda dar agencias que faciliten la vida del usuario Por ejemplo los textiles inteligentes tiene un contacto directo con el usuario por lo que permite sensar sus movimientos esto ayuda a abordar asuntos como la privacidad comunicacion y bienestar Para el 2018 los wearables estan creciendo rapidamente y de manera que se encuentras bajo los estandares de la moda para crear prendas con estilo y comodas 4 Proyecto Jacquard Editar El proyecto Jacquard pertenece a Google y esta liderado por Ivan Poupyrev que ha combinado ropa con tecnologia 28 Es una colaboracion de Google con Levi Strauss para crear una chaqueta que tiene areas sensibles al tacto para controlar el celular Intel Editar Intel se alio con la marca Chromat para crear un sujetador deportivo que responde a los cambios de cuerpo en el usuario asi como un vestido impreso en 3D con fibra de carbon que cambia de color segun los niveles de adrenalina del usuario 29 Iris Van Herpen Editar Los textiles inteligentes y la impresion 3D se han incorporado a la alta costura por la disenadora Iris Van Herpen Ella es la primera disenadora en usar impresion 3D una tecnologia para hacer prototipado rapido en la industria de moda 30 Proyecto SporaLa empresa Enyectech diseno junto al Instituto Tecnologico de Buenos Aires el proyecto Spora Que combina tecnologia bluetooth y sensores de movimientos Este proyecto permite medir la temperatura corporal en un bebe hasta medir la glucosa 31 Vease tambien Editar Computadoras corporales Domotica Glass de Google Internet de las cosas RoboticaReferencias y notas EditarNotas Editar Referencias Editar ropa tecnologica http www diariocritico com Lara Laura S 28 de diciembre de 2012 El boom de la ropa inteligente Vanitatis Consultado el 30 de enero de 2018 Textiles interactivos www fundeu es Consultado el 7 de marzo de 2019 a b Sibel Deren 2016 Crafting wearables blending technology with fashion New York Apress Peter Clarke IEEE ISSCC 2000 Dick Tracy watch watchers disagree EE Times en ingles Archivado desde el original el 22 de enero de 2013 Consultado el 13 de octubre de 2016 Katherine Watier 19 de abril de 2003 Marketing Wearable Computers to Consumers An Examination of Early Adopter Consumers Feelings and Attitudes Toward Wearable Computers Washington DC en ingles Tara Kieffner Wearable Computers An Overview en ingles Archivado desde el original el 13 de enero de 2012 Consultado el 13 de octubre de 2016 Wolf Gary Gary Wolf el yo cuantificado en ingles consultado el 12 de marzo de 2019 Ryan Susan Elizabeth 13 de junio de 2014 Garments of Paradise Wearable Discourse in the Digital Age en ingles MIT Press ISBN 9780262323970 Consultado el 12 de 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me now MIT News Consultado el 12 de marzo de 2019 McFarland Matt 20 de junio de 2017 JanSport s high tech backpack gives teens a new way to express themselves CNNMoney Consultado el 12 de marzo de 2019 Greathouse John This Wearable Will Tell You When You re Drunk Forbes en ingles Consultado el 12 de marzo de 2019 Bell Lee Best Wearable Tech Smartwatches And Fitness Trackers 2017 Forbes en ingles Consultado el 12 de marzo de 2019 Smartwatches could soon tell you when you re getting sick TechCrunch en ingles estadounidense Consultado el 12 de marzo de 2019 Pyrkov Timothy V Slipensky Konstantin Barg Mikhail Kondrashin Alexey Zhurov Boris Zenin Alexander Pyatnitskiy Mikhail Menshikov Leonid et al 26 de marzo de 2018 Extracting biological age from biomedical data via deep learning too much of a good thing Scientific Reports 8 ISSN 2045 2322 PMC PMCPMC5980076 pmc incorrecto ayuda PMID 29581467 doi 10 1038 s41598 018 23534 9 Consultado el 12 de marzo de 2019 Se sugiere usar numero autores 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español

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