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Street Fighter X Mega Man

Street Fighter X Mega Man es un juego de plataformas creado por un fan singapurense llamado Seow Zong Hui con el apoyo de Capcom.[1]​ El juego se lanzó oficialmente el 17 de diciembre de 2012, desde la página Capcom-Unity y es gratuito.[2]​ El juego celebra el 25º aniversario de Mega Man y Street Fighter, imitando el diseño de los juegos de Mega Man clásico pero con los personajes de Street Fighter como enemigos importantes encontrados en el juego.

Street Fighter X Mega Man
Desarrolladora(s) Capcom
Distribuidora(s) Capcom
Programador(es) Seow Zong Hui
Artista(s) Seow Zong Hui
George Papapetrou
Compositor(es) Luke Esquivel
Plataforma(s) PC
Fecha(s) de lanzamiento
  • WW 17 de diciembre de 2012
Género(s) Plataforma
Serie Mega Man
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Descarga
Licencia freeware
Mega Man

Jugabilidad

El juego imita la apariencia y el estilo de juego de los juegos de Mega Man lanzados en NES, y Mega Man usa el mismo conjunto de movimientos (la barrida y el disparo cargado) aparecidos en Mega Man 4. En vez de utilizar etapas originales y Robot Masters, los escenarios comparten influencias con los escenarios de la franquicia Street Fighter y personajes como Blanka, Chun-Li y Ryu toman el lugar de los Robot Masters como los jefes al final del nivel. Los personajes de Street Fighter usan sus característicos movimientos como ataque, además, tienen sus propios Super Meters que van llenándose cuando reciben daño durante las batallas de jefes y les permite lanzar un poderoso ataque a Mega Man una vez que estén llenos. Al igual que otros juegos de Mega Man, al derrotar a un jefe Mega Man gana una nueva arma basada en los ataques de los personajes de los personajes; tales como el Hadouken de Ryu y el Hyakuretsu Kyaku de Chun-Li.

Después de completar los ocho niveles principales, el jugador pasa a enfrentarse a un conjunto de jefes finales. Estos son Balrog, Vega y la final, M. Bison. Completándose ciertas condiciones también revela un jefe secreto escondido al final del juego, Akuma, que para acceder a él es necesario eliminar a cuatro de los primeros ocho jefes sin recibir daño alguno, o lo que también se conoce como "Perfect". También hay varios códigos que desbloquean características únicas.

Desarrollo

El juego comenzó un desarrollo privado de Seow Zong Hui, quien presentó un trabajo temprano a Christian Svensson, Señor Vicepresidente de la planificación y desarrollo de negocios de Capcom, en el EVO 2012. Svensson mostró el trabajo a varios miembros del personal en la oficina de Capcom (incluyendo al señor gerente de la comunidad, Brett Elson), y Capcom luego decidió ayudar en el desarrollo del juego. Si bien Zong Hui continuó desarrollando el juego en su diseño original, Capcom se hizo cargo de tareas tales como la financiación, la comercialización y garantía de calidad.

Capcom decidió distribuir el juego en PC en lugar de consolas debido a que Zong Hui no está licenciado para el desarrollo en consolas. Svensson ha señalado que Capcom considerará lanzar versiones de consola en el futuro, pero optó por distribuir inicialmente el juego en PC para mantener el juego gratis para los fanes y cumplir con su fecha de lanzamiento en 17 de diciembre.

A partir del 18 de enero estará disponible otra nueva versión gratuita de este juego en el cual, incluirá el cambio de algunos detalles del juego en el que se destaca la inclusión de password o "contraseña" para guardar el juego.

Música

El artista de Chiptune Luke Esquivel (alias "A_Rival") creó la banda sonora del juego. La banda sonora combina temas populares de ambas franquicias juntos (por ejemplo, una mezcla del tema de Snake Man de Mega Man 3 con el tema de Dhalsim de Street Fighter II). La banda sonora oficial fue lanzada de forma gratuita el sitio web de Esquivel el 18 de diciembre de 2012.

Jefes

Como en la mayoría de juegos de Mega Man, el jugador puede elegir entre ocho niveles. Para hacer las peleas más fáciles, se recomienda terminar antes los niveles más fáciles para obtener las distintas armas. Los considerados más fáciles para derrotar son Chun Li, Rolento, y Urien.

Nombre Origen Arma Debilidad
Ryu Street Fighter (1987) Hadoken Aegis Reflector
Chun-Li Street Fighter II (1991) Lightning Kick Hadoken
Blanka Street Fighter II (1991) Tropical Hazzard Yoga Inferno
Dhalsim Street Fighter II (1991) Yoga Inferno Optic Laser
Rose Street Fighter Zero (1995) Soul Satellite Tropical Hazzard
Rolento Street Fighter Zero 2 (1996) Mine Sweeper Soul Satellite
Urien Street Fighter III 2nd Impact (1998) Aegis Reflector Mine Sweeper
Crimson Viper Street Fighter IV (2008) Optic Laser Lightning Kick

Jefes finales

  • Balrog
  • Vega
  • Pelear de nuevo con los ocho jefes anteriores
  • M. Bison
  • Akuma
  • Sagat (sólo en la versión V2)

Cameos

Dan Hibiki

Recepción

Street Fighter X Mega Man
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings71.71%[3]
Metacritic71/100[4]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid7/10[5]
Edge5/10[6]
Game Informer8/10[7]
IGN7/10[8]
Cheat Code Central4.1/5[9]

Dos días después de su lanzamiento, Christian Svensson comentó en el "Ask Capcom" de Capcom-Unity que el juego ha superado sus expectativas personales en términos de descarga, pero las cifras exactas no han sido reveladas.

A raíz de su lanzamiento, hubo varias quejas sobre el juego cayéndose, que tiene una interfaz de usuario vaga, y la carencia de cualquier sistema de guardado. En respuesta a estas quejas, Svensson ha señalado que un parche es posible en el futuro para hacer frente a estos problemas.

Referencias

  1. Street Fighter X Mega Man – How it Happened (en inglés) http://www.capcom-unity.com/xantista/blog/2012/12/17/street-fighter-x-mega-man-how-it-happened |url= sin título (ayuda). Consultado el 17 de diciembre de 2012. 
  2. Mega Man 25th anniversary news and updates (en inglés) http://www.capcom-unity.com/brelston/blog/2012/12/17/mega-man-25th-anniversary-news-and-updates |url= sin título (ayuda). Consultado el 17 de diciembre de 2012. 
  3. «Street Fighter X Mega Man». Game Rankings. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  4. «Street Fighter X Mega Man». Meta-Critic. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  5. Tony Ponce. «Ha-PEW-PEW-ken!». Destructoid. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  6. Edge Staff. «Street Fighter X Mega Man review». Edge. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  7. Tim Turi. «An Entertaining, Free Crossover With Awful UI». Game Informer. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  8. Colin Moriarty. «A Fan-Made Tribute Becomes an Impromptu Anniversary Celebration». IGN. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  9. Robert VerBruggen. . Cheat Code Central. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2013. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 

Enlaces externos

  • Apertura del juego en YouTube.
  • Página oficial para descargar el juego
  •   Datos: Q1583584

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Street Fighter X Mega Man es un juego de plataformas creado por un fan singapurense llamado Seow Zong Hui con el apoyo de Capcom 1 El juego se lanzo oficialmente el 17 de diciembre de 2012 desde la pagina Capcom Unity y es gratuito 2 El juego celebra el 25º aniversario de Mega Man y Street Fighter imitando el diseno de los juegos de Mega Man clasico pero con los personajes de Street Fighter como enemigos importantes encontrados en el juego Street Fighter X Mega ManDesarrolladora s CapcomDistribuidora s CapcomProgramador es Seow Zong HuiArtista s Seow Zong HuiGeorge PapapetrouCompositor es Luke EsquivelPlataforma s PCFecha s de lanzamientoWW 17 de diciembre de 2012Genero s PlataformaSerieMega ManModos de juegoUn jugadorFormato s DescargaLicenciafreewareMega Man editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 2 1 Musica 3 Jefes 3 1 Jefes finales 3 2 Cameos 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarEl juego imita la apariencia y el estilo de juego de los juegos de Mega Man lanzados en NES y Mega Man usa el mismo conjunto de movimientos la barrida y el disparo cargado aparecidos en Mega Man 4 En vez de utilizar etapas originales y Robot Masters los escenarios comparten influencias con los escenarios de la franquicia Street Fighter y personajes como Blanka Chun Li y Ryu toman el lugar de los Robot Masters como los jefes al final del nivel Los personajes de Street Fighter usan sus caracteristicos movimientos como ataque ademas tienen sus propios Super Meters que van llenandose cuando reciben dano durante las batallas de jefes y les permite lanzar un poderoso ataque a Mega Man una vez que esten llenos Al igual que otros juegos de Mega Man al derrotar a un jefe Mega Man gana una nueva arma basada en los ataques de los personajes de los personajes tales como el Hadouken de Ryu y el Hyakuretsu Kyaku de Chun Li Despues de completar los ocho niveles principales el jugador pasa a enfrentarse a un conjunto de jefes finales Estos son Balrog Vega y la final M Bison Completandose ciertas condiciones tambien revela un jefe secreto escondido al final del juego Akuma que para acceder a el es necesario eliminar a cuatro de los primeros ocho jefes sin recibir dano alguno o lo que tambien se conoce como Perfect Tambien hay varios codigos que desbloquean caracteristicas unicas Desarrollo EditarEl juego comenzo un desarrollo privado de Seow Zong Hui quien presento un trabajo temprano a Christian Svensson Senor Vicepresidente de la planificacion y desarrollo de negocios de Capcom en el EVO 2012 Svensson mostro el trabajo a varios miembros del personal en la oficina de Capcom incluyendo al senor gerente de la comunidad Brett Elson y Capcom luego decidio ayudar en el desarrollo del juego Si bien Zong Hui continuo desarrollando el juego en su diseno original Capcom se hizo cargo de tareas tales como la financiacion la comercializacion y garantia de calidad Capcom decidio distribuir el juego en PC en lugar de consolas debido a que Zong Hui no esta licenciado para el desarrollo en consolas Svensson ha senalado que Capcom considerara lanzar versiones de consola en el futuro pero opto por distribuir inicialmente el juego en PC para mantener el juego gratis para los fanes y cumplir con su fecha de lanzamiento en 17 de diciembre A partir del 18 de enero estara disponible otra nueva version gratuita de este juego en el cual incluira el cambio de algunos detalles del juego en el que se destaca la inclusion de password o contrasena para guardar el juego Musica Editar El artista de Chiptune Luke Esquivel alias A Rival creo la banda sonora del juego La banda sonora combina temas populares de ambas franquicias juntos por ejemplo una mezcla del tema de Snake Man de Mega Man 3 con el tema de Dhalsim de Street Fighter II La banda sonora oficial fue lanzada de forma gratuita el sitio web de Esquivel el 18 de diciembre de 2012 Jefes EditarComo en la mayoria de juegos de Mega Man el jugador puede elegir entre ocho niveles Para hacer las peleas mas faciles se recomienda terminar antes los niveles mas faciles para obtener las distintas armas Los considerados mas faciles para derrotar son Chun Li Rolento y Urien Nombre Origen Arma DebilidadRyu Street Fighter 1987 Hadoken Aegis ReflectorChun Li Street Fighter II 1991 Lightning Kick HadokenBlanka Street Fighter II 1991 Tropical Hazzard Yoga InfernoDhalsim Street Fighter II 1991 Yoga Inferno Optic LaserRose Street Fighter Zero 1995 Soul Satellite Tropical HazzardRolento Street Fighter Zero 2 1996 Mine Sweeper Soul SatelliteUrien Street Fighter III 2nd Impact 1998 Aegis Reflector Mine SweeperCrimson Viper Street Fighter IV 2008 Optic Laser Lightning KickJefes finales Editar Balrog Vega Pelear de nuevo con los ocho jefes anteriores M Bison Akuma Sagat solo en la version V2 Cameos Editar Dan HibikiRecepcion EditarStreet Fighter X Mega ManPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings71 71 3 Metacritic71 100 4 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid7 10 5 Edge5 10 6 Game Informer8 10 7 IGN7 10 8 Cheat Code Central4 1 5 9 Dos dias despues de su lanzamiento Christian Svensson comento en el Ask Capcom de Capcom Unity que el juego ha superado sus expectativas personales en terminos de descarga pero las cifras exactas no han sido reveladas A raiz de su lanzamiento hubo varias quejas sobre el juego cayendose que tiene una interfaz de usuario vaga y la carencia de cualquier sistema de guardado En respuesta a estas quejas Svensson ha senalado que un parche es posible en el futuro para hacer frente a estos problemas Referencias Editar Street Fighter X Mega Man How it Happened en ingles http www capcom unity com xantista blog 2012 12 17 street fighter x mega man how it happened url sin titulo ayuda Consultado el 17 de diciembre de 2012 Mega Man 25th anniversary news and updates en ingles http www capcom unity com brelston blog 2012 12 17 mega man 25th anniversary news and updates url sin titulo 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