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Star Trek Online

Star Trek Online es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) basado en el universo Star Trek producido por Cryptic Studios, tras sustituir a Perpetual Entertainment como desarrolladora del mismo en enero del 2008. El título salió a la venta el 2 de febrero de 2010 en EE. UU. y el 5 de ese mismo mes en Europa.[2]

Star Trek Online
Información general
Desarrollador Cryptic Studios
Distribuidor Atari
Datos del juego
Género MMORPG
Idiomas alemán, inglés y klingon
Modos de juego Mundo persistente
Clasificaciones
Datos del software
Motor Cryptic engine[1]
Plataformas PC, Xbox 360
Datos del hardware
Formato DVD y distribución digital
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento EE. UU., 2 de febrero de 2010[2]
Europa, 5 de febrero de 2010[2]
Enlaces
www.startrekonline.com

Desarrollo editar

Cryptic Studios anunció oficialmente el desarrollo de Star Trek Online el 28 de julio del 2008, tras el fin de una cuenta atrás en su página web y el lanzamiento del sitio oficial del juego.[3]​ Jack Emmert, el productor del título, redactó una carta detallando algunos aspectos de la visión de Cryptic del juego.[4]

Anteriormente, el 15 de enero del 2008, Warcry Network informó que Perpetual Entertainment, el anterior estudio a cargo del juego, había dejado de trabajar en el mismo. La licencia y otros activos fueron transferidos a otro estudio de la Bahía de San Francisco.[5]​ Inicialmente, no se facilitó el nombre del nuevo estudio al cargo, pero numerosas conclusiones apuntaban hacia Cryptic Studios, responsable del MMORPG de superhéroes City of Heroes.

Conferencia en Las Vegas editar

El 10 de agosto del 2008, tuvo lugar una conferencia en el hotel Hilton de Las Vegas. Leonard Nimoy y el líder de Cryptic Studios revelaron el primer tráiler del juego, en el que aparecían diversas naves de la Federación y Klingon combatiendo entre ellas, naves Borg, y un abordaje Klingon al puente de mando de una nave de la Federación.[6]​ Pese a no indicar una fecha concreta para la salida del título, se afirmó que tendría lugar en un plazo máximo de tres años.

Plataformas editar

Cryptic ha anunciado que habrá una versión para Windows de ST:O, y una versión para Xbox 360 tal y como figura en los FAQs de StarTrekOnline.com.[7]​ Durante la conferencia en Las Vegas, Cryptic anunció que no habrá versiones para Linux y Mac el día de salida, aunque no descartan la posibilidad de un lanzamiento en el futuro.[8]

Dinámica de juego editar

Según el sitio web oficial,[1]​ cada jugador podrá ser capitán de su propia nave, con la explícita mención de las posibilidades de encarnar a un "Capitán de la Federación" y a un "Guerrero Klingon". Además, el jugador podrá teletransportarse a la superficie de varios planetas para poder realizar enfrentamientos "cara a cara". También se podrá explorar el interior de las naves del juego.

El primer comunicado acerca de la dinámica del juego tuvo lugar en un evento mediático en Las Vegas en el 2008. En dicho evento se anunció que los jugadores podrán jugar como un oficial de la Flota Estelar o Klingon, u optar por crear razas completamente nuevas. Las aventuras se desarrollarán en el espacio, en planetas y a bordo de naves.[9][10][11][12]​ Cada jugador será capitán de su propia nave; manteniendo la tradición naval, cualquiera que gobierne una nave, sin importancia de su rango, es considerado "capitán".[7]​ Dichas naves individuales tendrán una tripulación formada íntegramente por NPCs.[13]

Según una entrevista realizada por Gamespot al productor ejecutivo de Cryptic Studios, Craig Zinkievich, existirán numerosas referencias a hechos, naves, y personajes de varias series de Star Trek. Los jugadores tendrán la posibilidad de explorar sistemas estelares desconocidos, y descubrir contenidos que proporcionen nuevos recursos y tecnologías. Los jugadores podrán encontrarse con razas que poseen habilidades especiales, y reclutarlas para sus propias tripulaciones.[14]

El juego dispondrá de dos sistemas de combate diferentes. Las misiones de equipo tendrán una mecánica de "disparar y correr". El combate espacial hará hincapié en los aspectos tácticos de las naves, siendo fiel a la línea argumental de Star Trek, e implicará posicionarse, variar la potencia entre las armas y los escudos, y encontrar puntos débiles.[14]

Puede haber una "Economía Galáctica", que estaría basada en el trueque, posiblemente con fluctuaciones similares las que se producen en las bolsas de valores. Será posible para los jugadores juntar recursos para formar flotas o clanes. Las flotas podrán construir estaciones espaciales, plataformas mineras, satélites, astilleros, y más. Las misiones serán expedidas por un cuartel general, y los jugadores podrán unir fuerzas para llevarlas a cabo. La jugabilidad será totalmente cooperativa, y los eventos dinámicos serán una parte del juego. Un "sistema de exploración infinita" permitirá a los jugadores descubrir nuevos planetas generados aleatoriamente.[15]

Habrá distintas clases de naves a disposición de los jugadores. Los tipos de clases de naves jugables no estarán limitadas por la especialidad del jugador.[16]

Comunidad editar

Star Trek Online posee una creciente comunidad activa en la página web de Cryptic Studios. El equipo desarrollador, incluyendo el representante líder de la comunidad en línea y el productor ejecutivo, también publican anotaciones con frecuencia en Twitter.[17][18]

Desarrollo anterior editar

Hasta enero del 2008, Perpetual Entertainment era el equipo encargado de Star Trek Online. El estudio reconoció por primera vez estar trabajando en Star Trek Online el 7 de septiembre del 2004, en un comunicado de prensa realizado por Perpetual y Viacom.[19]​ La información proporcionada por Perpetual era escasa, pese a la publicación de algunas imágenes realizadas con el motor gráfico del juego y a la interacción de Perpetual con los fanes a través de foros.

A finales del 2007, se produjeron una serie de malas noticias. En octubre, Perpetual detuvo el desarrollo de su otro MMORPG, Gods and Heroes, a pesar de encontrarse en pruebas beta, para centrarse en Star Trek Online, con el que creían posibles mayores beneficios económicos. Poco después, se anunció que Star Trek Online tendría una enfoque más "casual", y se estaban considerando diversas estrategias de pago, como permitir a los jugadores pagar por objetos dentro del juego, en lugar de pagar una cuota mensual.

En diciembre, Perpetual publicó las dos primeras imágenes ingame -con contenido del propio juego- de Star Trek Online: una de un entorno espacial y la otra de un enfrentamiento en un planeta. En una entrevista con WarCry Network publicada con la segunda imagen, el productor ejecutivo Daron Stinnett declaró que Perpetual había decidido "mantener los avatares estilizados en un mundo estilizado". Su objetivo era "llevar el aspecto de Star Trek en una nueva dirección y, al mismo tiempo, permanecer fieles a sus valores." Stinnett, en respuesta a anteriores alegaciones acerca del complicado desarrollo que estaba llevando a cabo el equipo, confirmó que aunque era cierto que estaban discutiendo nuevas posibilidades de pago, aún no se había tomado ninguna decisión al respecto, y ningún empleado había dejado el equipo tal y como se había comentado.[20]

El 14 de enero del 2008, Perpetual anunció que había dejado la abandonado de Star Trek Online. La licencia del juego y el resto de activos, a excepción del código fuente, fueron transferidos a otro equipo (Cryptic Studios).[21][22]

Referencias editar

Notas editar

  1. About Star Trek Online | Star Trek Online Official Site
  2. Welsh, Oli (6 de noviembre de 2009). «Star Trek Online out in February». EuroGamer. Consultado el 6 de noviembre de 2009. 
  3. Cryptic Studios Confirmed For Star Trek Online, Gamasutra news, July 28, 2008.
  4. producer's letter el 4 de diciembre de 2008 en Wayback Machine., accessed 7/29/08.
  5. Dana Massey (15 de enero de 2008). . Warcry Network. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2009. Consultado el 29 de marzo de 2009. 
  6. Gameplay trailer.
  7. Star Trek Online official FAQ, at game website.
  8. Forum thread detailing the Las Vegas conference el 9 de febrero de 2010 en Wayback Machine., accessed 8/10/08.
  9. New Enterprise: Online ‘Trek’, by DERRIK J. LANG, Associated Press via Miami Herald, Sunday, August 10, 2008.
  10. Newsfactor article Barry Levine, newsfactor.com, Mon Aug 11, via yahoo news.
  11. , by DERRIK J. LANG, Conn Post, August 8, 2008.
  12. Star Trek Online Unveiled:First gameplay trailer released el 5 de febrero de 2009 en Wayback Machine., by Charles Onyett, ign.com, August 10, 2008.
  13. Ask Cryptic article, 9/17/08.
  14. Interview with Craig Zinkievich, Cryptic Studios' executive producer, By Staff, GameSpot, Posted Aug 10, 2008 2:00 pm PT. (Star Trek Online Q&A - Overview, New Developer, Early DetailsWe sit down with developer Cryptic Studios to discuss this upcoming massively multiplayer online game based on the classic sci-fi universe.)
  15. Star Trek Online out within three years by Rob Purchese, erogamer.net, August 11, 2008.
  16. Star Trek Online: Ask Cryptic el 8 de enero de 2009 en Wayback Machine., posted by Suzie Ford, cryptic.com, September 17, 2008.
  17. , CrypticAwen on Twitter.
  18. [2], CrypticZinc on Twitter
  19. STARTREK.COM : Article
  20. . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2009. Consultado el 29 de marzo de 2009. 
  21. . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2009. Consultado el 29 de marzo de 2009. 

Anotaciones editar

  • en Hailing Frequency 'The Internets First Podcast Dedicated to Star Trek Gaming'
  • en Hailing Frequency 'The Internets First Podcast Dedicated to Star Trek Gaming'
  • en Hailing Frequency 'The Internets First Podcast Dedicated to Star Trek Gaming'

Véase también editar

Enlaces externos editar

Oficial editar

  • StarTrekOnline.com El sitio oficial de Cryptic Studios para Star Trek Online.

Artículos editar

  •   Datos: Q1143426

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Star Trek Online es un videojuego de rol multijugador masivo en linea MMORPG basado en el universo Star Trek producido por Cryptic Studios tras sustituir a Perpetual Entertainment como desarrolladora del mismo en enero del 2008 El titulo salio a la venta el 2 de febrero de 2010 en EE UU y el 5 de ese mismo mes en Europa 2 Star Trek OnlineInformacion generalDesarrolladorCryptic StudiosDistribuidorAtariDatos del juegoGeneroMMORPGIdiomasaleman ingles y klingonModos de juegoMundo persistenteClasificacionesDatos del softwareMotorCryptic engine 1 PlataformasPC Xbox 360Datos del hardwareFormatoDVD y distribucion digitalDispositivos de entradatecladoDesarrolloLanzamientoEE UU 2 de febrero de 2010 2 Europa 5 de febrero de 2010 2 Enlaceswww startrekonline com editar datos en Wikidata Indice 1 Desarrollo 1 1 Conferencia en Las Vegas 1 2 Plataformas 2 Dinamica de juego 3 Comunidad 4 Desarrollo anterior 5 Referencias 5 1 Notas 5 2 Anotaciones 6 Vease tambien 7 Enlaces externos 7 1 Oficial 7 2 ArticulosDesarrollo editarCryptic Studios anuncio oficialmente el desarrollo de Star Trek Online el 28 de julio del 2008 tras el fin de una cuenta atras en su pagina web y el lanzamiento del sitio oficial del juego 3 Jack Emmert el productor del titulo redacto una carta detallando algunos aspectos de la vision de Cryptic del juego 4 Anteriormente el 15 de enero del 2008 Warcry Network informo que Perpetual Entertainment el anterior estudio a cargo del juego habia dejado de trabajar en el mismo La licencia y otros activos fueron transferidos a otro estudio de la Bahia de San Francisco 5 Inicialmente no se facilito el nombre del nuevo estudio al cargo pero numerosas conclusiones apuntaban hacia Cryptic Studios responsable del MMORPG de superheroes City of Heroes Conferencia en Las Vegas editar El 10 de agosto del 2008 tuvo lugar una conferencia en el hotel Hilton de Las Vegas Leonard Nimoy y el lider de Cryptic Studios revelaron el primer trailer del juego en el que aparecian diversas naves de la Federacion y Klingon combatiendo entre ellas naves Borg y un abordaje Klingon al puente de mando de una nave de la Federacion 6 Pese a no indicar una fecha concreta para la salida del titulo se afirmo que tendria lugar en un plazo maximo de tres anos Plataformas editar Cryptic ha anunciado que habra una version para Windows de ST O y una version para Xbox 360 tal y como figura en los FAQs de StarTrekOnline com 7 Durante la conferencia en Las Vegas Cryptic anuncio que no habra versiones para Linux y Mac el dia de salida aunque no descartan la posibilidad de un lanzamiento en el futuro 8 Dinamica de juego editarSegun el sitio web oficial 1 cada jugador podra ser capitan de su propia nave con la explicita mencion de las posibilidades de encarnar a un Capitan de la Federacion y a un Guerrero Klingon Ademas el jugador podra teletransportarse a la superficie de varios planetas para poder realizar enfrentamientos cara a cara Tambien se podra explorar el interior de las naves del juego El primer comunicado acerca de la dinamica del juego tuvo lugar en un evento mediatico en Las Vegas en el 2008 En dicho evento se anuncio que los jugadores podran jugar como un oficial de la Flota Estelar o Klingon u optar por crear razas completamente nuevas Las aventuras se desarrollaran en el espacio en planetas y a bordo de naves 9 10 11 12 Cada jugador sera capitan de su propia nave manteniendo la tradicion naval cualquiera que gobierne una nave sin importancia de su rango es considerado capitan 7 Dichas naves individuales tendran una tripulacion formada integramente por NPCs 13 Segun una entrevista realizada por Gamespot al productor ejecutivo de Cryptic Studios Craig Zinkievich existiran numerosas referencias a hechos naves y personajes de varias series de Star Trek Los jugadores tendran la posibilidad de explorar sistemas estelares desconocidos y descubrir contenidos que proporcionen nuevos recursos y tecnologias Los jugadores podran encontrarse con razas que poseen habilidades especiales y reclutarlas para sus propias tripulaciones 14 El juego dispondra de dos sistemas de combate diferentes Las misiones de equipo tendran una mecanica de disparar y correr El combate espacial hara hincapie en los aspectos tacticos de las naves siendo fiel a la linea argumental de Star Trek e implicara posicionarse variar la potencia entre las armas y los escudos y encontrar puntos debiles 14 Puede haber una Economia Galactica que estaria basada en el trueque posiblemente con fluctuaciones similares las que se producen en las bolsas de valores Sera posible para los jugadores juntar recursos para formar flotas o clanes Las flotas podran construir estaciones espaciales plataformas mineras satelites astilleros y mas Las misiones seran expedidas por un cuartel general y los jugadores podran unir fuerzas para llevarlas a cabo La jugabilidad sera totalmente cooperativa y los eventos dinamicos seran una parte del juego Un sistema de exploracion infinita permitira a los jugadores descubrir nuevos planetas generados aleatoriamente 15 Habra distintas clases de naves a disposicion de los jugadores Los tipos de clases de naves jugables no estaran limitadas por la especialidad del jugador 16 Comunidad editarStar Trek Online posee una creciente comunidad activa en la pagina web de Cryptic Studios El equipo desarrollador incluyendo el representante lider de la comunidad en linea y el productor ejecutivo tambien publican anotaciones con frecuencia en Twitter 17 18 Desarrollo anterior editarVease tambien Perpetual Entertainment Hasta enero del 2008 Perpetual Entertainment era el equipo encargado de Star Trek Online El estudio reconocio por primera vez estar trabajando en Star Trek Online el 7 de septiembre del 2004 en un comunicado de prensa realizado por Perpetual y Viacom 19 La informacion proporcionada por Perpetual era escasa pese a la publicacion de algunas imagenes realizadas con el motor grafico del juego y a la interaccion de Perpetual con los fanes a traves de foros A finales del 2007 se produjeron una serie de malas noticias En octubre Perpetual detuvo el desarrollo de su otro MMORPG Gods and Heroes a pesar de encontrarse en pruebas beta para centrarse en Star Trek Online con el que creian posibles mayores beneficios economicos Poco despues se anuncio que Star Trek Online tendria una enfoque mas casual y se estaban considerando diversas estrategias de pago como permitir a los jugadores pagar por objetos dentro del juego en lugar de pagar una cuota mensual En diciembre Perpetual publico las dos primeras imagenes ingame con contenido del propio juego de Star Trek Online una de un entorno espacial y la otra de un enfrentamiento en un planeta En una entrevista con WarCry Network publicada con la segunda imagen el productor ejecutivo Daron Stinnett declaro que Perpetual habia decidido mantener los avatares estilizados en un mundo estilizado Su objetivo era llevar el aspecto de Star Trek en una nueva direccion y al mismo tiempo permanecer fieles a sus valores Stinnett en respuesta a anteriores alegaciones acerca del complicado desarrollo que estaba llevando a cabo el equipo confirmo que aunque era cierto que estaban discutiendo nuevas posibilidades de pago aun no se habia tomado ninguna decision al respecto y ningun empleado habia dejado el equipo tal y como se habia comentado 20 El 14 de enero del 2008 Perpetual anuncio que habia dejado la abandonado de Star Trek Online La licencia del juego y el resto de activos a excepcion del codigo fuente fueron transferidos a otro equipo Cryptic Studios 21 22 Referencias editarNotas editar a b About Star Trek Online Star Trek Online Official Site a b c Welsh Oli 6 de noviembre de 2009 Star Trek Online out in February EuroGamer Consultado el 6 de noviembre de 2009 Cryptic Studios Confirmed For Star Trek Online Gamasutra news July 28 2008 producer s letter Archivado el 4 de diciembre de 2008 en Wayback Machine accessed 7 29 08 Dana Massey 15 de enero de 2008 P2 Out As Star Trek Online Developer Warcry Network Archivado desde el original el 31 de marzo de 2009 Consultado el 29 de marzo de 2009 Gameplay trailer a b Star Trek Online official FAQ at game website Forum thread detailing the Las Vegas conference Archivado el 9 de febrero de 2010 en Wayback Machine accessed 8 10 08 New Enterprise Online Trek by DERRIK J LANG Associated Press via Miami Herald Sunday August 10 2008 Newsfactor article Barry Levine newsfactor com Mon Aug 11 via yahoo news Online Star Trek game coming soon by DERRIK J LANG Conn Post August 8 2008 Star Trek Online Unveiled First gameplay trailer released Archivado el 5 de febrero de 2009 en Wayback Machine by Charles Onyett ign com August 10 2008 Ask Cryptic article 9 17 08 a b Interview with Craig Zinkievich Cryptic Studios executive producer By Staff GameSpot Posted Aug 10 2008 2 00 pm PT Star Trek Online Q amp A Overview New Developer Early DetailsWe sit down with developer Cryptic Studios to discuss this upcoming massively 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