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Sjoerd De Jong

Sjoerd De Jong (también conocido como Hourences), es un desarrollador de videojuegos holandés-belga, diseñador de niveles y fundador de Teotl Studios. También se desempeña como evangelista de Epic Games, promocionando Unreal Engine 4 en la mitad norte de Europa.

Sjoerd De Jong

De Jong en la Conferencia Nórdica de Juegos de 2014 en Malmö, Suecia.
Información personal
Otros nombres Hourences
Nacimiento 29 de diciembre de 1983 (37 años)
Nacionalidad Holandés-belga[1]
Información profesional
Ocupación Desarrollador de videojuegos
Años activo 1999-presente
Web
Sitio web

Carrera

De Jong comenzó a crear niveles para juegos de computadora a la edad de 15 años, cuando compró una copia de Unreal en 1999.[2]​ Poco después, comenzó a hacerse un nombre en la comunidad Unreal, no solo por los muchos mapas que lanzó, sino también por su trabajo en los mods populares de Mod (videojuegos) de Unreal Tournament como "Operation Na Pali", "Xidia" y "Jailbreak". Con algunos mapas personalizados y contribuciones modificaciones para Unreal Tournament 2003, fue contratado para Epic Games para crear 6 mapas para Unreal Tournament 2004, dos de los cuales también se incluyeron en la demostración. Desde entonces, ha trabajado en varios juegos, incluyendo Killzone, The Chronicles of Spellborn y Huxley.[3]

En marzo de 2010, después de su trabajo en Syndicate, fundó Teotl Studios.[4]​ El primer proyecto del estudio fue el juego de acción en primera persona The Ball, originalmente un mod para Unreal Tournament 3.[5][6][7]​ Su trabajo más reciente, The Solus Project, que salió en 2016.[8]

Créditos en videojuegos

Año Videojuego Industria Papel
2004 Unreal Tournament 2004 Epic Games[9] Diseñador y artista del nivel
2004 Street Racing Syndicate Eutechnyx Artista 3D
2004 Shellshock: Nam '67 Guerrilla Games Artista de ambientación
2004 Killzone Guerrilla Games Artista de ambientación
2006 Warpath Digital Extremes Diseñador y artista del nivel
2008 The Chronicles of Spellborn Spellborn International Artista del nivel
2010 Huxley Webzen Games Diseñador y artista del nivel
2010 The Ball Teotl Studios Director creativo y líder del proyecto
2011 Q.U.B.E. Toxic Games Iluminación y artista de material
2012 Syndicate Starbreeze Studios Artista del nivel
2012 Unmechanical Talawa Games Director creativo y líder del proyecto
2014 Rekoil Plastic Piranha Artista del nivel
2016 The Solus Project Teotl Studios Director creativo y líder del proyecto

Obras

  • (2007). The Hows and Whys of the Games Industry.
  • (2008). The Hows and Whys of Level Design.

Referencias

  1. «Entrevista a Sjoerd De Jong». Adventure-Island Wenst Iedereen. (en inglés). Consultado el 30 de diciembre de 2017. 
  2. «Survival, Sci-fi and Discovery with Unreal Engine 4». Unreal Engine. Epic Games. Review por Dana Cowley y Brian Rowe. (en inglés). Consultado el 30 de diciembre de 2017. 
  3. «Gamercast interview with Sjoerd De Jong on The Ball». Gamercast. Review por Charlotte. (en inglés). Consultado el 30 de diciembre de 2017. 
  4. «Profile – Hourences». The Square. Review por Vic. (en inglés). Consultado el 30 de diciembre de 2017. 
  5. «The Ball: The Interview». Rock Paper Shotgun. Review por Jim Rossignol. (en inglés). Consultado el 30 de diciembre de 2017. 
  6. «Screwball Scramble: The Ball Trailer». Rock Paper Shotgun. Review por John Walker. (en inglés). Consultado el 30 de diciembre de 2017. 
  7. «The Ball – Interview». gaminglives. Review por Samuel. (en inglés). Consultado el 30 de diciembre de 2017. 
  8. «Swedish Game Awards Conference – A Summary». The Square. Review por Vic. (en inglés). Consultado el 30 de diciembre de 2017. 
  9. «Sjoerd De Jong». Moby Games. (en inglés). Consultado el 30 de diciembre de 2017. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q18754125

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