fbpx
Wikipedia

Simulación de multitudes

La simulación de multitudes es el proceso de simular el movimiento de un gran número de objetos o personajes, apareciendo ocasionalmente por ejemplo en gráficos 3D por computadora para películas. Mientras se simulan estas multitudes, se toma en cuenta la interacción del comportamiento humano observado, para replicar la conducta colectiva.

Ejemplo de simulación de multitudes usando el programa Blender.

La necesidad de una simulación de multitudes surge cuando una escena necesita más personajes de los que pueden ser animados de forma práctica usando sistemas convencionales, tales como esqueletos/huesos. Simular multitudes ofrece las ventajas de ser rentable así como permitir el control total de cada personaje o agente simulado.

Los animadores típicamente crean una biblioteca de movimientos, ya sea para el personaje entero o para partes del cuerpo individuales. Para simplificar el proceso, estas animaciones son a veces horneadas como morphs. De manera alternativa, los movimientos pueden ser generados procesalmente, es decir, automáticamente coreografeados por software.

Los actuales movimientos e interacciones de la multitud son típicamente hechos en una de dos formas.

Movimiento de partículas

Los personajes son adjuntados a partículas puntuales, que son entonces animados mediante la simulación del viento, gravedad, atracciones, y colisiones. Un sistema de partículas es dinámico, en el sentido de que el movimiento de las partículas cambia a lo largo del tiempo. Calcular el movimiento de estas partículas conlleva muy poco tiempo, dado que se basa en cacular las físicas descritas anteriormente.

El método de partículas es usualmente barato de implementar, y puede ser hecho en la mayoría de las paqueterías de software 3D. Sin embargo, el método no es muy realista debido a que es difícil dirigir las entidades individuales cuando es necesario, y porque el movimiento está generalmente limitado a una superficie plana.

IA de multitud

A las entidades, llamadas también agentes, se les da inteligencia artificial, que guía a la entidades basadas en una o más funciones tales como vista, audición, emoción básica, nivel de energía, nivel de agresividad, etc. Se les otorga a las entidades de metas y entonces interactúan entre sí como lo harían los miembros de una multitud real. Son en ocasiones programadas para responder a cambios en el ambiente, permitiéndoseles escalar colinas, saltar sobre hoyos, subir escaleras, etc. Este sistema es mucho más realista que el movimiento de partículas, pero es muy costoso de programar e implementar.

Los ejemplos más notables de simulación de IA pueden ser vistos en las películas de New Line Cinema El Señor de los Anillos, donde ejércitos de IA de muchos miles de soldados pelearon entre sí. La simulación de multitud fue hecha utilizando el software MASSIVE de Weta Digital.

Sociología

Simulación de multitudes puede referirse también a las simulaciones basadas en dinámica de grupos y psicología multitudinaria, usadas en ocasiones en el planeamiento de la seguridad pública. En este caso, el enfoque es solo el comportamiento de la multitud, y no el realismo visual de la simulación. Las multitudes han sido estudiadas como un interés científico desde finales del siglo XIX. Mucha investigación se ha enfocado en el comportamiento social colectivo de la gente en reuniones sociales, asambleas, protestas, rebeliones, conciertos, eventos deportivos y ceremonias religiosas. La percepción de la conducta natural del ser humano en distintos tipos de situaciones estresantes permitirá que mejores modelos sean creados, los cuales pueden ser usados para desarrollar estrategias de control de multitudes.

Equipos de respuesta a emergencias tales como policías, la Guardia Nacional, militares e incluso voluntarios deben someterse a algún tipo de entrenamiento de control de multitides. Usando los principios investigados del comportamiento humano en multitudes se les puede dar a los diseñadores de entrenamiento para desastres más elementos que incorporar para crear desastres simulados realistas. El comportamiento de la multitud puede ser observado durante condiciones con y sin pánico. Cuando los eventos naturales y no naturales llevan a los ideales sociales a una situación caótica y retorcida, tales como los eventos del 9/11 y el huracán Katrina, las capacidades sociales de la humanidad son verdaderamente puestas a prueba. Los programas militares están tomando más en cuenta el entrenamiento simulado, incluyendo respuestas a emergencias, debido a su tecnología rentable así como lo efectivo que el aprendizaje puede ser transferido al mundo real. Muchos eventos que pueden comenzar controlados pueden tener un giro en los eventos que lleve a situaciones catastróficas, donde las decisiones necesitan ser hechas en el momento. Es en estas situaciones en las cuales el entendimiento de las multitudes dinámicas podría jugar un papel vital en reducir el riesgo de una anarquía potencial.

Técnicas de modelado de multitudes varían desde aproximaciones holísticas o de red para entender los aspectos individualistas o de comportamiento de cada agente. Por ejemplo el Modelo de Fuerza Social describe una necesidad de los individuos para encontrar un balance entre la interacción social y la interacción física. Una aproximación que incorpora ambos aspectos, y es capaz de adaptarse dependiendo de la situación, describiría mejor el comportamiento humano natural, incorporando siempre alguna medida de imprevisibilidad. Con el uso de modelos multi-agente el entendimiento de estos comportamientos complejos se ha vuelto una tarea mucho más comprensible. Con el uso de este tipo de software, los sistemas pueden ahora ser probados bajo condiciones extremas, y simular condiciones sobre largos periodos de tiempo en materia de segundos.

Véase también

Enlaces externos

  • (en inglés) Investigación de simulación de multitudes.
  • (en inglés) UNC GAMMA Group Investigación de simulación de multitudes en la Universidad de Carolinadel Norte en Chapel Hill.
  • (en inglés) , Investigación de seguimiento de multitudes en visión de computadora.
  • (en inglés) MASSIVE, el software usado en las películas El Señor de los Anillos.
  • (en inglés) SpirOps Crowd, Herramienta de multitudes y middleware de IA usado en el juego Splinter Cell - Double Agent.
  • (en inglés) Crowd Management Simulation, Aplicación de Simulación del Manejo de Multitudes.
  •   Datos: Q465266
  •   Multimedia: Category:Crowd simulation

simulación, multitudes, simulación, multitudes, proceso, simular, movimiento, gran, número, objetos, personajes, apareciendo, ocasionalmente, ejemplo, gráficos, computadora, para, películas, mientras, simulan, estas, multitudes, toma, cuenta, interacción, comp. La simulacion de multitudes es el proceso de simular el movimiento de un gran numero de objetos o personajes apareciendo ocasionalmente por ejemplo en graficos 3D por computadora para peliculas Mientras se simulan estas multitudes se toma en cuenta la interaccion del comportamiento humano observado para replicar la conducta colectiva Reproducir contenido multimedia Ejemplo de simulacion de multitudes usando el programa Blender La necesidad de una simulacion de multitudes surge cuando una escena necesita mas personajes de los que pueden ser animados de forma practica usando sistemas convencionales tales como esqueletos huesos Simular multitudes ofrece las ventajas de ser rentable asi como permitir el control total de cada personaje o agente simulado Los animadores tipicamente crean una biblioteca de movimientos ya sea para el personaje entero o para partes del cuerpo individuales Para simplificar el proceso estas animaciones son a veces horneadas como morphs De manera alternativa los movimientos pueden ser generados procesalmente es decir automaticamente coreografeados por software Los actuales movimientos e interacciones de la multitud son tipicamente hechos en una de dos formas Indice 1 Movimiento de particulas 2 IA de multitud 3 Sociologia 4 Vease tambien 5 Enlaces externosMovimiento de particulas EditarLos personajes son adjuntados a particulas puntuales que son entonces animados mediante la simulacion del viento gravedad atracciones y colisiones Un sistema de particulas es dinamico en el sentido de que el movimiento de las particulas cambia a lo largo del tiempo Calcular el movimiento de estas particulas conlleva muy poco tiempo dado que se basa en cacular las fisicas descritas anteriormente El metodo de particulas es usualmente barato de implementar y puede ser hecho en la mayoria de las paqueterias de software 3D Sin embargo el metodo no es muy realista debido a que es dificil dirigir las entidades individuales cuando es necesario y porque el movimiento esta generalmente limitado a una superficie plana IA de multitud EditarArticulo principal Inteligencia de enjambre A las entidades llamadas tambien agentes se les da inteligencia artificial que guia a la entidades basadas en una o mas funciones tales como vista audicion emocion basica nivel de energia nivel de agresividad etc Se les otorga a las entidades de metas y entonces interactuan entre si como lo harian los miembros de una multitud real Son en ocasiones programadas para responder a cambios en el ambiente permitiendoseles escalar colinas saltar sobre hoyos subir escaleras etc Este sistema es mucho mas realista que el movimiento de particulas pero es muy costoso de programar e implementar Los ejemplos mas notables de simulacion de IA pueden ser vistos en las peliculas de New Line Cinema El Senor de los Anillos donde ejercitos de IA de muchos miles de soldados pelearon entre si La simulacion de multitud fue hecha utilizando el software MASSIVE de Weta Digital Sociologia EditarSimulacion de multitudes puede referirse tambien a las simulaciones basadas en dinamica de grupos y psicologia multitudinaria usadas en ocasiones en el planeamiento de la seguridad publica En este caso el enfoque es solo el comportamiento de la multitud y no el realismo visual de la simulacion Las multitudes han sido estudiadas como un interes cientifico desde finales del siglo XIX Mucha investigacion se ha enfocado en el comportamiento social colectivo de la gente en reuniones sociales asambleas protestas rebeliones conciertos eventos deportivos y ceremonias religiosas La percepcion de la conducta natural del ser humano en distintos tipos de situaciones estresantes permitira que mejores modelos sean creados los cuales pueden ser usados para desarrollar estrategias de control de multitudes Equipos de respuesta a emergencias tales como policias la Guardia Nacional militares e incluso voluntarios deben someterse a algun tipo de entrenamiento de control de multitides Usando los principios investigados del comportamiento humano en multitudes se les puede dar a los disenadores de entrenamiento para desastres mas elementos que incorporar para crear desastres simulados realistas El comportamiento de la multitud puede ser observado durante condiciones con y sin panico Cuando los eventos naturales y no naturales llevan a los ideales sociales a una situacion caotica y retorcida tales como los eventos del 9 11 y el huracan Katrina las capacidades sociales de la humanidad son verdaderamente puestas a prueba Los programas militares estan tomando mas en cuenta el entrenamiento simulado incluyendo respuestas a emergencias debido a su tecnologia rentable asi como lo efectivo que el aprendizaje puede ser transferido al mundo real Muchos eventos que pueden comenzar controlados pueden tener un giro en los eventos que lleve a situaciones catastroficas donde las decisiones necesitan ser hechas en el momento Es en estas situaciones en las cuales el entendimiento de las multitudes dinamicas podria jugar un papel vital en reducir el riesgo de una anarquia potencial Tecnicas de modelado de multitudes varian desde aproximaciones holisticas o de red para entender los aspectos individualistas o de comportamiento de cada agente Por ejemplo el Modelo de Fuerza Social describe una necesidad de los individuos para encontrar un balance entre la interaccion social y la interaccion fisica Una aproximacion que incorpora ambos aspectos y es capaz de adaptarse dependiendo de la situacion describiria mejor el comportamiento humano natural incorporando siempre alguna medida de imprevisibilidad Con el uso de modelos multi agente el entendimiento de estos comportamientos complejos se ha vuelto una tarea mucho mas comprensible Con el uso de este tipo de software los sistemas pueden ahora ser probados bajo condiciones extremas y simular condiciones sobre largos periodos de tiempo en materia de segundos Vease tambien EditarGraficos 3D por computadora Inteligencia artificial Emergencia filosofia MASSIVE software Sistema multi agente Sistema de particulas software VISSIMEnlaces externos EditarEsta obra contiene una traduccion derivada de Crowd simulation de la Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported en ingles CSG Investigacion de simulacion de multitudes en ingles UNC GAMMA Group Investigacion de simulacion de multitudes en la Universidad de Carolinadel Norte en Chapel Hill en ingles Crowd Tracking Investigacion de seguimiento de multitudes en vision de computadora en ingles MASSIVE el software usado en las peliculas El Senor de los Anillos en ingles SpirOps Crowd Herramienta de multitudes y middleware de IA usado en el juego Splinter Cell Double Agent en ingles Crowd Management Simulation Aplicacion de Simulacion del Manejo de Multitudes Datos Q465266 Multimedia Category Crowd simulationObtenido de https es wikipedia org w index php title Simulacion de multitudes amp oldid 136538516, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos