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Seven Kingdoms

Seven Kingdoms (Chino simplificado: 七王国, Chino tradicional: 七王國; pinyin: Qī Wáng Gu) es un videojuego de estragia en tiempo real desarrollado por Trevor Chan, de Enlight Software. El juego permite a los jugadores competir contra hasta otros seis reinos permitiendo a los jugadores conquistar a los opositores al vencerles en la guerra (con tropas o máquinas), capturando sus edificios con espías, o la oferta de dinero a los opositores para su reino. La serie Seven Kingdoms pasó a incluir una secuela, Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars. En 2008, Enlight lanzó un título más en la serie llamado Seven Kingdoms: Conquest.

Seven Kingdoms
Desarrolladora(s) Enlight
Distribuidora(s) Interactive Magic
Diseñador(es) Trevor Chan
Plataforma(s) PC (Windows), Linux
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 30 de noviembre de 1997
Género(s) Estrategia en tiempo real
Fantasía
Medieval
Modos de juego Un jugador, multijugador
Formato(s) CD-ROM
Controles Ratón, teclado
Licencia GNU General Public License
Web oficial
www.enlight.com/7k
Seven Kingdoms
Ninguno Seven Kingdoms Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars

Jugabilidad

Seven Kingdoms hizo salidas a partir del modelo tradicional estrategia en tiempo real de "recolectar recursos, construir una base y ejército, y el ataque" establecido por otros juegos de estrategia en tiempo real. El modelo económico se asemeja más a una vuelta juego de estrategia que a la tradicional "acumulación de los trabajadores, y la cosecha de recursos" del sistema en juegos como Command & Conquer, Starcraft y Age of Empires.

El juego cuenta con un sistema de espionaje que permite a los jugadores para entrenar a espías y controlar de forma individual, que cada uno tiene una habilidad de espionaje, que aumenta con el tiempo. El jugador es responsable de la captura de espías potenciales en su propio reino. Hoteles construidos dentro del juego permitirá a los jugadores a contratar a mercenarios de diversas ocupaciones, niveles de habilidad y carreras. Espías calificados de razas enemigas son esenciales para un programa de espionaje bien realizados, y el jugador puede reforzar a las fuerzas de su apropiación de un combatiente experto o dar las propias fábricas, minas y torres de la ciencia, el impulso de la contratación de un profesional altamente cualificado . Por ejemplo, tener una mano de obra general persa puede capturar y mantener un pueblo persa mucho más fácil.

El sistema de la diplomacia en el juego es similar a un juego basado en turnos que permite a los jugadores a ofrecer propuestas a la otra parte en la que son capaces de elegir entre aceptar o rechazar. Cada reino tiene una reputación y una sufre una penalización por declarar la guerra a un reino con una alta reputación - hacer que la gente de un jugador es más probable que los rebeldes y más susceptibles al soborno. Las acciones diplomáticas son hacer la guerra, proponiendo una alianza o tratado de amistad, la compra de alimentos, el intercambio de tecnologías, ofreciendo homenaje / ayuda, y el establecimiento de acuerdos comerciales. Un sistema de clasificación permite a todos los jugadores para medir la fuerza relativa militar y económica de sus aliados y enemigos, hacer alianzas en contra de los jugadores más fuertes una opción natural.

Culturas

El juego permite a los jugadores elegir siete culturas diferentes a la orden. Los jugadores pueden elegir entre los japoneses, chinos, mayas, los persas, los vikingos, los griegos, y los normandos. Cada cultura tiene sus propias armas y estilos de lucha. Cada cultura también puede convocar su propio "ser superior", cada uno con diferentes poderes.

Los Fryhtans son bestias ficticias que acumulan tesoros y mantienen "pergaminos del poder", los objetos que le permiten atraer seres mayores. Ellos son muy poderosas, y han sido conocidos por atacar a la ofensiva reinos.

Interactiv Magic posteriormente liberó un parche gratuito que añade tres nuevas culturas, los egipcios, los mogoles y los zulúes, y una máquina de guerra, llamado "unicornio". El juego fue re-lanzado el 8 de junio de 1998, bajo el nombre de Seven Kingdoms: Ancient Adeversaries, con este parche incluido.

Código fuente libre

En agosto de 2009, Enlight lanzó el código fuente bajo los términos de GPL y ha proporcionado un sitio web en www.7kfans.com para la comunidad.[1]​ En 2010, el juego fue portado a Simple DirectMedia Layer el cual permite correrlo en cualquier sistema operativo como Linux.[2]

Referencias

  1. . Enlight. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2010. Consultado el 25 de marzo de 2010. 
  2. 7KAA ported to SDL

Enlaces externos

  • Enlight Software
  • Seven Kingdoms en MobyGames
  •   Datos: Q66105341

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Seven Kingdoms Chino simplificado 七王国 Chino tradicional 七王國 pinyin Qi Wang Gu es un videojuego de estragia en tiempo real desarrollado por Trevor Chan de Enlight Software El juego permite a los jugadores competir contra hasta otros seis reinos permitiendo a los jugadores conquistar a los opositores al vencerles en la guerra con tropas o maquinas capturando sus edificios con espias o la oferta de dinero a los opositores para su reino La serie Seven Kingdoms paso a incluir una secuela Seven Kingdoms II The Fryhtan Wars En 2008 Enlight lanzo un titulo mas en la serie llamado Seven Kingdoms Conquest Seven KingdomsDesarrolladora s EnlightDistribuidora s Interactive MagicDisenador es Trevor ChanPlataforma s PC Windows LinuxFecha s de lanzamientoNA 30 de noviembre de 1997Genero s Estrategia en tiempo realFantasiaMedievalModos de juegoUn jugador multijugadorFormato s CD ROMControlesRaton tecladoLicenciaGNU General Public LicenseWeb oficialwww enlight com 7kSeven KingdomsNinguno Seven Kingdoms Seven Kingdoms II The Fryhtan Wars editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 1 1 Culturas 2 Codigo fuente libre 3 Referencias 4 Enlaces externosJugabilidad EditarSeven Kingdoms hizo salidas a partir del modelo tradicional estrategia en tiempo real de recolectar recursos construir una base y ejercito y el ataque establecido por otros juegos de estrategia en tiempo real El modelo economico se asemeja mas a una vuelta juego de estrategia que a la tradicional acumulacion de los trabajadores y la cosecha de recursos del sistema en juegos como Command amp Conquer Starcraft y Age of Empires El juego cuenta con un sistema de espionaje que permite a los jugadores para entrenar a espias y controlar de forma individual que cada uno tiene una habilidad de espionaje que aumenta con el tiempo El jugador es responsable de la captura de espias potenciales en su propio reino Hoteles construidos dentro del juego permitira a los jugadores a contratar a mercenarios de diversas ocupaciones niveles de habilidad y carreras Espias calificados de razas enemigas son esenciales para un programa de espionaje bien realizados y el jugador puede reforzar a las fuerzas de su apropiacion de un combatiente experto o dar las propias fabricas minas y torres de la ciencia el impulso de la contratacion de un profesional altamente cualificado Por ejemplo tener una mano de obra general persa puede capturar y mantener un pueblo persa mucho mas facil El sistema de la diplomacia en el juego es similar a un juego basado en turnos que permite a los jugadores a ofrecer propuestas a la otra parte en la que son capaces de elegir entre aceptar o rechazar Cada reino tiene una reputacion y una sufre una penalizacion por declarar la guerra a un reino con una alta reputacion hacer que la gente de un jugador es mas probable que los rebeldes y mas susceptibles al soborno Las acciones diplomaticas son hacer la guerra proponiendo una alianza o tratado de amistad la compra de alimentos el intercambio de tecnologias ofreciendo homenaje ayuda y el establecimiento de acuerdos comerciales Un sistema de clasificacion permite a todos los jugadores para medir la fuerza relativa militar y economica de sus aliados y enemigos hacer alianzas en contra de los jugadores mas fuertes una opcion natural Culturas Editar El juego permite a los jugadores elegir siete culturas diferentes a la orden Los jugadores pueden elegir entre los japoneses chinos mayas los persas los vikingos los griegos y los normandos Cada cultura tiene sus propias armas y estilos de lucha Cada cultura tambien puede convocar su propio ser superior cada uno con diferentes poderes Los Fryhtans son bestias ficticias que acumulan tesoros y mantienen pergaminos del poder los objetos que le permiten atraer seres mayores Ellos son muy poderosas y han sido conocidos por atacar a la ofensiva reinos Interactiv Magic posteriormente libero un parche gratuito que anade tres nuevas culturas los egipcios los mogoles y los zulues y una maquina de guerra llamado unicornio El juego fue re lanzado el 8 de junio de 1998 bajo el nombre de Seven Kingdoms Ancient Adeversaries con este parche incluido Codigo fuente libre EditarEn agosto de 2009 Enlight lanzo el codigo fuente bajo los terminos de GPL y ha proporcionado un sitio web en www 7kfans com para la comunidad 1 En 2010 el juego fue portado a Simple DirectMedia Layer el cual permite correrlo en cualquier sistema operativo como Linux 2 Referencias Editar Seven Kingdoms Ancient Adversaries Returns Enlight Archivado desde el original el 3 de marzo de 2010 Consultado el 25 de marzo de 2010 7KAA ported to SDLEnlaces externos EditarSitio oficial Enlight Software Seven Kingdoms en MobyGames www 7kmultiplayer com Datos Q66105341Obtenido de https es wikipedia org w index php title Seven Kingdoms amp oldid 121520780, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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