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Ritmo de juego en ajedrez

El ritmo de juego de una partida de ajedrez hace alusión al límite de tiempo para cada jugador, así como a la existencia de un control, es decir al número de movimientos que debe hacer un jugador en cierto período de tiempo. Este control es la forma más común de regular las partidas jugadas a ritmo normal o "clásico", por lo general usado en los torneos de más alto nivel.

Los límites y los ritmos de juego en ajedrez se establecen mediante un reloj. El tipo de reloj usado determina el límite de tiempo de la partida; el uso de un reloj digital, a diferencia de un reloj convencional, permite hacer bonificaciones de tiempo en segundos por cada jugada.

Límites de tiempo

Las modalidades de las partidas de ajedrez según su duración suelen ser:

  • Ritmo clásico: también llamadas de ajedrez normal o "lento", son aquellas en las que cada jugador tiene un tiempo mayor a una hora para toda la partida.
  • Partida rápida: aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo de entre 10 y 60 minutos para cada jugador. Esta modalidad también se llama ajedrez activo.
  • Ajedrez "relámpago": una partida de ajedrez relámpago» es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor a 10 minutos para cada jugador. Internacionalmente a esta modalidad se la llama «blitz».
  • Ajedrez "bullet": aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor a 3 minutos para cada jugador.

Partidas con límite de tiempo (a caída de bandera)

Las partidas a caída de bandera o "a finish" son aquellas en las que un jugador tiene un tiempo establecido para toda la partida.

Ajedrez clásico

En los torneos abiertos de ritmo clásico y uso de reloj mecánico, el límite de tiempo a caída de bandera suele ser de 90 minutos por jugador.

Los torneos abiertos son los que más se juegan con ritmo clásico a caída de bandera. Si hay varias rondas al día se pueden jugar con un límite de tiempo por jugador de 90 minutos para la partida, o de 75 minutos con incremento de 15 segundos por jugada usando relojes digitales. Si se juega una sola ronda en un día, el control más habitual suele ser de 90 minutos a caída de bandera, más 30 segundos de incremento por jugada, como en el caso de las Olimpíadas de ajedrez

Ajedrez rápido

Una «partida de ajedrez rápido» es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo de entre 10 y 60 minutos para cada jugador. Esta modalidad también se llama ajedrez activo.

Los jugadores no están obligados a anotar las jugadas.

Una vez completadas tres jugadas por cada jugador, no pueden hacerse reclamaciones relativas a una incorrecta ubicación de las piezas, la colocación del tablero o los tiempos que figuran en los relojes. En caso de emplazamiento cambiado de rey y dama, no se permite el enroque con ese rey.

En lo relativo a la pieza tocada el árbitro solo actuará a requerimiento de uno de los jugadores.

En caso de otras irregularidades un jugador pierde el derecho a reclamar una vez que haya tocado una pieza.

Se considera que la bandera ha caído cuando un jugador ha hecho una reclamación válida a tal efecto. El árbitro puede señalar una caída de bandera.

Para reclamar una victoria por tiempo, el reclamante debe detener ambos relojes y notificárselo al árbitro. La bandera del reclamante debe permanecer en alto, y la de su adversario caída, después de que se hayan parado los relojes. Si se usan relojes mecánicos y ambas banderas han caído, o no es posible determinar cuál bandera cayó en primer lugar, la partida es tablas.

Ajedrez relámpago

Una «partida de Ajedrez Relámpago» es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor a 10 minutos para cada jugador. Internacionalmente a esta modalidad se la llama «blitz».

Las reglas son las mismas que para el ajedrez rápido.

Una jugada ilegal (hay dos antes de perder la partida) se completa solo cuando se pone en marcha el reloj del adversario. En un juego rápido donde el jugador cuya pieza se ha caído por querer efectuar una jugada veloz, tiene que levantar la pieza caída y hacer la movida antes de tocar el reloj.

En cualquier caso, el adversario está autorizado a reclamar la victoria antes de hacer su propia jugada. No puede corregirse una jugada ilegal.

Si el adversario no puede alcanzar el mate por cualquier serie de jugadas legales, incluso con las respuestas más torpes, entonces está autorizado a reclamar tablas antes de realizar su propia jugada.

No se puede reclamar tablas con menos de dos minutos, como en los finales a caída de bandera.

Partidas con control de tiempo

Las partidas con control de tiempo son aquellas que se determina una cantidad de jugadas que hay que realizar en un tiempo establecido. Siempre hay, al menos, dos controles de tiempo o más. El período final puede ser a caída de bandera o no.

Partidas con límite de sesión

El tiempo total para una partida (sesión) se establecía en siete horas; si una partida no se decidía en dicho lapso era aplazada para otro día, por lo general un día de descanso programado. Sin embargo, el creciente desarrollo de los programas de ajedrez ha propiciado que la FIDE elimine los aplazamientos de las partidas.

Los controles más comunes para partidas con límite de sesión son:

  • 2:30 horas para las primeras 40 jugadas + 1 hora para 20 jugadas: es el ritmo más lento, el que se usaba para las partidas oficiales de la FIDE.
  • 2 horas para 40 jugadas + 1 hora para 20 jugadas: menos usado en torneos de la FIDE (excepto campeonatos juveniles), era más usado en torneo privados. Las partidas también se pueden aplazar.
  • 2 horas para 45 o 50 jugadas + 1 hora para 25 o 30 jugadas: Este ritmo era oficial en los torneos de Estados Unidos.

Partidas con finales a caída de bandera

Un «final a caída de bandera» (también conocido como «sistema guillotina») es la última fase de una partida, cuando todas las jugadas restantes deben hacerse en un tiempo limitado, tras haber pasado varios controles de tiempo. En este último control puede o no haber incremento de tiempo por jugada. Este es el tipo de control de tiempo más común en los torneos de nivel magistral. En este tipo de torneos no se admiten los aplazamientos de las partidas.

Los controles de tiempo de este tipo más comunes son:

  • 2 horas para 40 jugadas + 1 hora para 20 jugadas + 30 o 60 minutos a caída de bandera: Hasta la aparición de los relojes digitales, este era el ritmo de juego estándar para torneos de alto nivel, y fue el primero pensado para eliminar los aplazamientos de partidas.
  • 100 minutos para 40 jugadas + 50 minutos para 20 jugadas + 15 minutos a caída de bandera (con incremento de 30" por jugada a partir del movimiento 61): este es el ritmo de juego usado en el torneo de Tata Steel, celebrado en Wijk aan Zee (Holanda), considerado uno de los más prestigiosos del mundo.

Los jugadores están obligados a anotar todas las jugadas, excepto si tienen menos de cinco minutos para completar el control de tiempo. En ese caso podrán dejar de anotar las jugadas, pero deberán completar sus planillas una vez superado el control.

Si al jugador que está en juego le quedan menos de dos minutos en su reloj, puede reclamar tablas antes de que caiga su bandera. Parará los relojes y requerirá la presencia del árbitro. Serán tablas si:

  • El árbitro está de acuerdo en que el adversario no está haciendo ningún esfuerzo para ganar la partida por procedimientos normales;
  • o que no es posible ganar por procedimientos normales.

La partida es tablas si ambas banderas han caído y es imposible establecer cuál cayó en primer lugar.

Véase también

Referencias

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  • Página de los árbitros de ajedrez el 4 de abril de 2007 en Wayback Machine.
  • El contenido de este artículo incorpora material de una entrada de la Enciclopedia Libre Universal, publicada en español bajo la licencia Creative Commons Compartir-Igual 3.0.

Véase también

  •   Datos: Q813841

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Se ha sugerido que Modalidades de tiempo anadido en ajedrez sea fusionado en este articulo o seccion vease discusion Una vez que hayas realizado la fusion de articulos pide la fusion de historiales aqui Este aviso fue puesto el 19 de junio de 2014 El ritmo de juego de una partida de ajedrez hace alusion al limite de tiempo para cada jugador asi como a la existencia de un control es decir al numero de movimientos que debe hacer un jugador en cierto periodo de tiempo Este control es la forma mas comun de regular las partidas jugadas a ritmo normal o clasico por lo general usado en los torneos de mas alto nivel Los limites y los ritmos de juego en ajedrez se establecen mediante un reloj El tipo de reloj usado determina el limite de tiempo de la partida el uso de un reloj digital a diferencia de un reloj convencional permite hacer bonificaciones de tiempo en segundos por cada jugada Indice 1 Limites de tiempo 2 Partidas con limite de tiempo a caida de bandera 2 1 Ajedrez clasico 2 2 Ajedrez rapido 2 3 Ajedrez relampago 3 Partidas con control de tiempo 3 1 Partidas con limite de sesion 3 2 Partidas con finales a caida de bandera 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Vease tambienLimites de tiempo EditarLas modalidades de las partidas de ajedrez segun su duracion suelen ser Ritmo clasico tambien llamadas de ajedrez normal o lento son aquellas en las que cada jugador tiene un tiempo mayor a una hora para toda la partida Partida rapida aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo de entre 10 y 60 minutos para cada jugador Esta modalidad tambien se llama ajedrez activo Ajedrez relampago una partida de ajedrez relampago es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor a 10 minutos para cada jugador Internacionalmente a esta modalidad se la llama blitz Ajedrez bullet aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor a 3 minutos para cada jugador Partidas con limite de tiempo a caida de bandera EditarLas partidas a caida de bandera o a finish son aquellas en las que un jugador tiene un tiempo establecido para toda la partida Ajedrez clasico Editar En los torneos abiertos de ritmo clasico y uso de reloj mecanico el limite de tiempo a caida de bandera suele ser de 90 minutos por jugador Los torneos abiertos son los que mas se juegan con ritmo clasico a caida de bandera Si hay varias rondas al dia se pueden jugar con un limite de tiempo por jugador de 90 minutos para la partida o de 75 minutos con incremento de 15 segundos por jugada usando relojes digitales Si se juega una sola ronda en un dia el control mas habitual suele ser de 90 minutos a caida de bandera mas 30 segundos de incremento por jugada como en el caso de las Olimpiadas de ajedrez Ajedrez rapido Editar Una partida de ajedrez rapido es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo de entre 10 y 60 minutos para cada jugador Esta modalidad tambien se llama ajedrez activo Los jugadores no estan obligados a anotar las jugadas Una vez completadas tres jugadas por cada jugador no pueden hacerse reclamaciones relativas a una incorrecta ubicacion de las piezas la colocacion del tablero o los tiempos que figuran en los relojes En caso de emplazamiento cambiado de rey y dama no se permite el enroque con ese rey En lo relativo a la pieza tocada el arbitro solo actuara a requerimiento de uno de los jugadores En caso de otras irregularidades un jugador pierde el derecho a reclamar una vez que haya tocado una pieza Se considera que la bandera ha caido cuando un jugador ha hecho una reclamacion valida a tal efecto El arbitro puede senalar una caida de bandera Para reclamar una victoria por tiempo el reclamante debe detener ambos relojes y notificarselo al arbitro La bandera del reclamante debe permanecer en alto y la de su adversario caida despues de que se hayan parado los relojes Si se usan relojes mecanicos y ambas banderas han caido o no es posible determinar cual bandera cayo en primer lugar la partida es tablas Ajedrez relampago Editar Una partida de Ajedrez Relampago es aquella en la que todas las jugadas deben efectuarse en un tiempo fijo menor a 10 minutos para cada jugador Internacionalmente a esta modalidad se la llama blitz Las reglas son las mismas que para el ajedrez rapido Una jugada ilegal hay dos antes de perder la partida se completa solo cuando se pone en marcha el reloj del adversario En un juego rapido donde el jugador cuya pieza se ha caido por querer efectuar una jugada veloz tiene que levantar la pieza caida y hacer la movida antes de tocar el reloj En cualquier caso el adversario esta autorizado a reclamar la victoria antes de hacer su propia jugada No puede corregirse una jugada ilegal Si el adversario no puede alcanzar el mate por cualquier serie de jugadas legales incluso con las respuestas mas torpes entonces esta autorizado a reclamar tablas antes de realizar su propia jugada No se puede reclamar tablas con menos de dos minutos como en los finales a caida de bandera Partidas con control de tiempo EditarLas partidas con control de tiempo son aquellas que se determina una cantidad de jugadas que hay que realizar en un tiempo establecido Siempre hay al menos dos controles de tiempo o mas El periodo final puede ser a caida de bandera o no Partidas con limite de sesion Editar El tiempo total para una partida sesion se establecia en siete horas si una partida no se decidia en dicho lapso era aplazada para otro dia por lo general un dia de descanso programado Sin embargo el creciente desarrollo de los programas de ajedrez ha propiciado que la FIDE elimine los aplazamientos de las partidas Los controles mas comunes para partidas con limite de sesion son 2 30 horas para las primeras 40 jugadas 1 hora para 20 jugadas es el ritmo mas lento el que se usaba para las partidas oficiales de la FIDE 2 horas para 40 jugadas 1 hora para 20 jugadas menos usado en torneos de la FIDE excepto campeonatos juveniles era mas usado en torneo privados Las partidas tambien se pueden aplazar 2 horas para 45 o 50 jugadas 1 hora para 25 o 30 jugadas Este ritmo era oficial en los torneos de Estados Unidos Partidas con finales a caida de bandera Editar Un final a caida de bandera tambien conocido como sistema guillotina es la ultima fase de una partida cuando todas las jugadas restantes deben hacerse en un tiempo limitado tras haber pasado varios controles de tiempo En este ultimo control puede o no haber incremento de tiempo por jugada Este es el tipo de control de tiempo mas comun en los torneos de nivel magistral En este tipo de torneos no se admiten los aplazamientos de las partidas Los controles de tiempo de este tipo mas comunes son 2 horas para 40 jugadas 1 hora para 20 jugadas 30 o 60 minutos a caida de bandera Hasta la aparicion de los relojes digitales este era el ritmo de juego estandar para torneos de alto nivel y fue el primero pensado para eliminar los aplazamientos de partidas 100 minutos para 40 jugadas 50 minutos para 20 jugadas 15 minutos a caida de bandera con incremento de 30 por jugada a partir del movimiento 61 este es el ritmo de juego usado en el torneo de Tata Steel celebrado en Wijk aan Zee Holanda considerado uno de los mas prestigiosos del mundo Los jugadores estan obligados a anotar todas las jugadas excepto si tienen menos de cinco minutos para completar el control de tiempo En ese caso podran dejar de anotar las jugadas pero deberan completar sus planillas una vez superado el control Si al jugador que esta en juego le quedan menos de dos minutos en su reloj puede reclamar tablas antes de que caiga su bandera Parara los relojes y requerira la presencia del arbitro Seran tablas si El arbitro esta de acuerdo en que el adversario no esta haciendo ningun esfuerzo para ganar la partida por procedimientos normales o que no es posible ganar por procedimientos normales La partida es tablas si ambas banderas han caido y es imposible establecer cual cayo en primer lugar Vease tambien 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