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Reglas del fútbol

El reglamento del fútbol, también conocido como las reglas de juego a nivel de la FIFA, es el conjunto de reglas que rigen el fútbol o balompié en todo el mundo. Los cambios asociados en las mismas están a cargo de la International Football Association Board, la cual está conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones balompédicas del Reino Unido: Asociación Inglesa de Fútbol, Asociación Escocesa de Fútbol, Asociación de Fútbol de Gales y Asociación Irlandesa de Fútbol.

Historia

A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos códigos, pero los más similares al del actual fútbol surgieron durante mediados del siglo XIX en Inglaterra.

En 1847 se creó en la Universidad de Cambridge el denominado «código Cambridge» el cual fue la base para la creación de la futura Asociación Inglesa de Fútbol en 1863.

El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Asociación Inglesa de Fútbol de Inglaterra es considerado como el primero del balompié. Las históricas 13 reglas creadas ese año son la base de las actuales:[1]


En 1886 se celebró la primera reunión oficial de la International Football Association Board, asociación que pretendía organizar el balompié del Reino Unido bajo un mismo reglamento. En 1913 la FIFA se sumó como miembro.

En 1937 el número de reglas fue aumentado de 13 a 17. En 1997 se dio el siguiente cambio importante de reglas, donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30 %.

Reglas actuales

 
Terreno de juego.

El terreno de juego debe ser de campo natural o artificial, aunque esta opción puede depender del reglamento de la competición. El terreno tendrá forma rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos internacionales). Todo el perímetro del terreno estará señalizado mediante líneas de 12 cm de ancho como máximo: las dos líneas más largas se denominan líneas de banda, mientras que las dos más cortas serán las líneas de meta (o de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una línea paralela y equidistante a las líneas de meta. Esta es la línea de medio campo. El punto medio de esta línea es el centro del campo. A su alrededor hay una circunferencia de radio igual a 9,15 m. Desde dicho punto se realiza el saque inicial del partido y también los que se hacen después de cada gol.

En cada intersección entre las líneas de meta y de banda (las 4 esquinas del campo) se colocará un banderín no puntiagudo de por lo menos 1,5 m de altura. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deberá marcar una semicircunferencia de radio 1 m que vaya desde la línea de banda hasta la línea de meta, por el interior del terreno. Esta área recibe el nombre de área de esquina. Opcionalmente, también se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1 m de distancia de la intersección entre las líneas de banda y la línea media. También opcionalmente se pueden hacer unas pequeñas marcas sobre las líneas de meta, en el exterior del campo, a 9,15 m de cada banderín; esto es para marcar la distancia más cercana a la que se puede estar al realizar un saque de esquina.

 
La meta o portería.

Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal (travesaño). La distancia entre la parte interior de los postes verticales será de 7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del travesaño y el suelo de 2,44 m. Los postes deberán tener el mismo ancho que las líneas de meta, y ser de color blanco. Esta construcción será llamada meta o portería, y posee una red que la cubra, pero deberá estar entre la línea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y deberán estar hechos de madera, metal u otro material resistente. La portería deberá estar anclada firmemente al terreno.

En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta, ubicadas a 5,5 m de cada poste vertical de la meta. Dichas líneas se adentraran 5,5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.

La denominada área penal se traza igual que el área de meta, pero con líneas a 16,5 m. Dentro de esta área, se marcará el punto penal. Dicho punto estará ubicado a 11 m de la línea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del área penal se marcará un segmento de circunferencia con centro en el punto penal y un radio igual a 9,15 m.

El balón

El balón o pelota tiene forma esférica utilizado para la práctica del balompié. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70 cm, su masa de entre 410 y 450 g, y su presión de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar.

Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas:

  • El logotipo de FIFA APPROVED
  • El logotipo de FIFA INSPECTED
  • La referencia INTERNATIONAL MATCH

La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las categorías, deberá ser aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.

En el fútbol no se puede agarrar el balón con las manos, a excepción del portero o en los saques de banda.

Los jugadores

Cada uno de los dos equipos que juegan un partido podrá tener un máximo de 11 jugadores dentro del terreno de juego, de los cuales uno jugará como portero. Ningún equipo podrá tener menos de 7 jugadores en el terreno de juego en cualquier momento del partido. Si se llega a este número de jugadores, se termina el partido, dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este último número puede variar según la competición.

En competiciones oficiales cada equipo podrá hacer hasta 5 cambios en un mismo partido y uno más si se llegara a tiempos extras, y se podrán tener en el banquillo de 0 a 12 suplentes, dependiendo del reglamento de la competición.

Para realizar una sustitución entre un balompedista titular y un suplente se deberá informar al árbitro de esto. El suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitución se realizará sobre la línea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupción del partido. El jugador reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar rompe estas reglas, será amonestado.

En cualquier momento del partido, incluso durante un tiro desde el punto de penalti, un jugador de campo podrá cambiar de posición con el portero, siempre y cuando el árbitro haya sido informado sobre esta acción y la misma se realice durante una interrupción. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores serán amonestados.

Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser reemplazado por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podrá jugar, ni ser reemplazado y otorga el saque de banda.

Equipamiento del jugador

 
Equipamiento básico de un jugador.

Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar peligrosos para ellos o para los demás, como por ejemplo manillas, collares y etc. Todo tipo de joyería está prohibida durante un partido, incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando están permitidos por no ser considerados peligrosos.

Cada jugador deberá tener la siguiente indumentaria:

  • camiseta manga corta.
  • espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe.
  • calzados o botines.
  • pantaloneta.
  • medias largas y un condon

Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros. El capitán de cada equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.

Previo al inicio de cada partido, los árbitros deberán verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el árbitro nota algún incumplimiento de las reglas, esperará a una interrupción del juego para indicarle a él o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el árbitro verificará los cambios durante una interrupción, y si están dentro de lo permitido dejará volver al jugador al campo de juego.

Árbitros

Árbitro principal

El árbitro principal es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.

Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.

Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá continuar el juego si a su parecer la lesión es leve. En este último caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deberá abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo podrá regresar al mismo con la autorización del árbitro. Podrá hacerlo por cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea de banda con el balón en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:

  • Un portero lesionado no deberá abandonar el campo.
  • Un jugador que choque contra un portero no deberá abandonar el campo.
  • Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no deberán abandonar el campo.
  • Si un equipo está con el número mínimo de jugadores, un jugador lesionado no deberá abandonar el campo.

Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo podrá reingresar en una interrupción, luego de una verificación del árbitro.

Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracción merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará la más grave.

Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción mantiene la posesión del balón y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta acción se le conoce popularmente como ley de la ventaja.

En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual, actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes.

Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorización del árbitro, este será amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el árbitro deberá expulsar a dicho jugador y deberá pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el balón.

Terminado el partido emitirá un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.

Los otros miembros del equipo arbitral

Además del árbitro principal hay árbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares por su ubicación en el campo.

Los asistentes tienen la misión de indicar las si;

  • el balón ha salido completamente del terreno de juego y a que equipo le corresponde efectuar el saque;
  • un jugador en posición de fuera de juego debe ser sancionado;
  • se solicita una sustitución;
  • en el lanzamiento de un tiro penal, el portero se separa de la línea de meta antes de efectuar el lanzamiento y si el balón a traspasado la línea de meta.

Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las líneas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.

Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el árbitro principal. El partido se daría por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.

Además, dependiendo de la competición, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto árbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo añadido. Actualmente y tras la reciente modificación de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el cuarto árbitro también podrá colaborar con el árbitro a la hora de dirigir el juego, pero este último será el que se encargue de tomar las decisiones finales.


Desarrollo del juego

El desarrollo del juego debe ser limpio y sin faltas pero también debe ser competitivo.


Tiempo de duración del partido


Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Entre ambos periodos se realizará un descanso de 15 minutos.

Una vez cumplido el tiempo estipulado, el árbitro podrá, según su criterio, añadir más tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los siguientes:

  • Sustituciones.
  • Evaluación de una lesión por parte del árbitro.
  • Transporte de los jugadores fuera del terreno.
  • Cualquier otro motivo de pérdida de tiempo.

En caso de que se deba tirar un penal con el tiempo extra ya cumplido, se prolongará el tiempo hasta que se efectúe el penal. Se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta.

Una vez terminado el tiempo reglamentario, incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prórroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la competición. Dicha prórroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos están permitidos por la competición. También dependiendo del reglamento de la competición se pueden ejecutar tiros desde el punto penal después del tiempo reglamentario para realizar un desempate.

Inicio y reanudación del partido

Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se reúnen con el árbitro principal en el centro del campo. El árbitro lanzará una moneda al aire y el jugador que acierte de que lado cayó la moneda deberá elegir hacia que meta atacará su equipo, mientras que el otro realizará el saque inicial desde el centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y sacará el equipo que ganó el sorteo. En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un balón a tierra. El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria.

Si los jugadores de un equipo tardan mucho en poner la pelota en juego, el árbitro les mostrará tarjeta amarilla por pérdida de tiempo. Cuando sea un portero el que deba poner la pelota en juego, el tiempo de tolerancia es de 6 segundos.

Balón en juego o fuera de juego

El balón se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego) cuando ha traspasado por completo los límites del terreno o el árbitro haya interrumpido el juego. Cabe destacar que las líneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de la línea, al traspasar los límites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el balón se considera fuera de juego.

Gol encajado

Se marca un tanto o gol cuando el balón cruza completamente la línea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesaño de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca más goles que el otro, será el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de tantos o no marcan ningún gol, el partido será empate. Dependiendo de la competición, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.

Anulación del partido

Pueden darse varias situaciones por las que un encuentro es suspendido, antes de la disputa del mismo, durante su desarrollo, o una vez finalizado. Dicha potestad queda en manos de los árbitros designados en dicho encuentro, y de los entes oficiales que organizaron el mismo.

Entre los motivos que se puede dar pueden ser:

  • Incomparecencia. Es decir, que uno de los equipos (o los dos) decidan no presentarse a la disputa, alegando los motivos pertinentes, por lo que se le dará el encuentro por perdido. Por norma general, los estamentos fijan una multa y fijan el resultado del encuentro en 3-0 en contra del equipo no presentado.[2]​ En caso de ser los dos equipos los que no se presenten, bien de mutuo acuerdo o por los motivos que expongan, los estamentos aplicarán diversas sanciones, particulares de cada organismo.
  • Descalificación. Puede producirse durante el encuentro o a la finalización del mismo. Durante el encuentro, y según las normas del estamento que lo organice, puede producirse una infracción que descalifique o dé el partido por perdido al equipo infractor.
    • Expulsiones. Entre las causas más comunes se encuentra la de tener más de cuatro jugadores expulsados durante su transcurso, por lo que al tener menos de siete jugadores en el campo (menos de los permitidos) automáticamente se da el partido por finalizado y por derrota de 0-3.
    • Alineación indebida. Otra de ellas es la de realizar una sustitución no permitida por el reglamento, como puede ser la de alinear a un jugador sancionado con acumulación de tarjetas, o que tras dicha sustitución no cuente con el número mínimo de balompedistas del primer equipo estipulado.[n. 1]​ Del mismo modo, el encuentro es suspendido en el momento de cumplirse la infracción con un resultado de 0-3 en contra del equipo infractor. Alguna de estas situaciones puede pasar desapercibida durante el transcurso del partido, por lo que hay establecido un periodo de tiempo tras la finalización del encuentro para presentar alegaciones. En caso de reclamar un equipo una alineación indebida, o infracción, en caso de confirmarse se anulará el resultado producido en el encuentro y se fijará el resultado de 0-3.[4]

Fuera de juego

 
El delantero azul a la izquierda del diagrama está en posición de fuera de juego ya que está por delante del penúltimo defensor (marcado por la línea de puntos) y del balón, pero para marcar la infracción debe estar participando del juego en alguna de las tres formas posibles.

La regla de fuera de juego no constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún jugador podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla.

Un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un compañero le da un pase, se encuentra:

  • más cerca de la línea de meta contraria que el balón;
  • más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo adversario.

Estas reglas no se aplicarán cuando el jugador:

  • está en su propia mitad del campo;
  • si el pase recibido proviene de un saque de meta o de banda.

Estar en posición de fuera de juego no es suficiente para cometer la infracción. Aparte de esto, el jugador en posición de fuera de juego deberá estar interviniendo en el juego, ya sea interfiriendo el juego de un adversario o ganando ventaja de dicha situación, para que el árbitro castigue la infracción. Si pita la infracción, el árbitro marcará un tiro libre indirecto contra el equipo defensor desde el lugar donde estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.

Faltas y conducta incorrecta.

 
En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.

El árbitro concederá un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes, o con el uso de una fuerza excesiva:

  • Dar o intentar dar una patada a un adversario.
  • Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
  • Saltar sobre un adversario.
  • Cargar contra un adversario.
  • Golpear o intentar golpear a un adversario.
  • Empujar a un adversario.

También se sancionarán con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:

  • Sujetar a un adversario.
  • Escupir a un adversario.
  • Morder a un adversario.
  • Tocar el balón deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad, (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área).
 
El uso de spray para marcar la distancia de la barrera se popularizó a partir de la Copa Mundial de Fútbol de 2014.

El mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro del área de castigo del jugador que cometió la infracción se sancionará con penalti siempre que en el momento de cometerse la infracción el balón esté en juego.

Además se señalará un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del árbitro alguna de las siguientes infracciones:

  • Juega de forma peligrosa.
  • Obstaculiza el avance de un adversario.
  • Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
  • Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.

También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes infracciones:

  • Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos.
  • Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
  • Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
  • Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.

El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción.

 
El árbitro podrá mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario.

Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el árbitro podrá amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico (Directores Técnicos y Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el partido.

Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podrá ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:

  • Ser culpable de conducta antideportiva.
  • Tratar de engañar al adversario y puede incluir;
    • Decir 'Mia o déjala'
    • Decir al adversario que el balón salió del terreno de juego, cuando esta no ha salido.
    • Decir al jugador que está en fuera de juego, cuando esta no lo ha estado.
  • Desaprobar con palabras o acciones.
  • Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
  • Retardar la reanudación del juego.
  • No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.
  • Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro.

Si el jugador en cuestión es un sustituto o un jugador sustituido, podrá ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:

  • Ser culpable de conducta antideportiva.
  • Desaprobar con palabras o acciones.
  • Retardar la reanudación del juego.

Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones:

  • Ser culpable de juego brusco grave.
  • Ser culpable de conducta violenta.
  • Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
  • Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal).
  • Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.
  • Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera, obscena o insultante.
  • Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusión a lo largo de la historia. Tratar de engañar al árbitro para que este tome una decisión errónea se considera conducta antideportiva, y deberá ser amonestado.

Reanudaciones

Tiro libre

 
Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo.

En el balompié existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo comete una infracción merecedora de los mismos.

El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie mientras el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m de distancia del balón. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el árbitro deberá permitir que el juego continúe. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla cerca del balón obstaculiza intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá amonestar al jugador por retrasar la reanudación del juego. Si el tiro libre es en el área de meta propia, se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales deberán estar fuera del área; si es dentro del área de meta rival, el tiro se ejecutará sobre la línea paralela a la línea de meta más cercana, a la misma altura de donde ocurrió la infracción. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su área penal, el mismo deberá ser enviado fuera del área para que un jugador rival pueda tocar el balón. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetirá el tiro.

El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el balón con sus manos dentro del área de castigo propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.

En un tiro libre, el juego comienza cuando el ejecutante toca y mueve el balón, o sea que colocar el pie encima del balón previo al tiro no es ponerlo en juego.

Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para este último caso, si el balón entra en propia meta, se marcará saque de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se marcará un saque de meta para el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro extiende su brazo hacía la defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del árbitro es similar, pero además debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el balón o el balón salga del terreno de juego.

Tiro penal o penalti

 
Un jugador de Alemania (Michael Ballack) ejecuta un tiro penal.

El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.

Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción. El balón debe ser colocado en el punto penal justamente, y el ejecutante deberá ser debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los demás jugadores deberán estar dentro del terreno, fuera del área penal, detrás del punto penal y a 9,15m del punto penal. El árbitro asistente más cercano se colocará al borde del área penal, sobre la línea de meta, y en la posición más cercana a la línea de banda que cubre.

Dadas las condiciones anteriores, el árbitro podrá dar la señal para que se ejecute el tiro penal. Cuando se dé la señal, el ejecutor deberá mover el balón con su pie hacia adelante (hacia la portería rival). El juego se reanudará cuando el jugador toque y mueva el balón hacia adelante.

Si luego de la señal, pero antes de la ejecución, el ejecutor infringe alguna regla, el árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo más común suele ser adelantarse antes de que el juego esté restablecido), se concederá gol si el balón ingresó en la meta, pero se repetirá si no lo hizo.

Si un compañero del ejecutor infringe alguna regla (la infracción más común suele ser ingresar al área penal antes de que el juego esté restablecido), el árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, pero si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con un compañero del guardameta, se concederá el gol si el balón ingresó en la meta, pero se repetirá si no lo hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetirá el tiro independientemente del resultado del mismo.

Si el ejecutor toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si lo hace con las manos, será un tiro libre directo.

Si el balón toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el balón, se repetirá el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesaño, el balón toca algún otro objeto, el árbitro detendrá el juego y lo reanudará con un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho.

Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo añadido al final de un periodo, se ejecutará de todas formas. En el momento de la ejecución, el árbitro podrá dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el balón rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el árbitro podrá dar por terminado el periodo. Si sucede lo último, pero el balón se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este último caso), podrá dar por terminado el partido.

Saque de banda

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo contrario al que lo tocó por última vez antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió el balón. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza y con los pies juntos.

Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedería un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si esto último sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el balón con cualquier parte excepto las manos) y dentro del área, se sancionará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción.

Si el ejecutante toca el balón con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda, el árbitro marcará un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió el toque con la mano. Si ocurriera dentro del área penal, el árbitro marcará un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del área penal, se marcaría un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del área penal, desde donde ocurrió la infracción.

Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2 m de distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en la jugada, se seguirá jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibirá una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.

No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se otorgaría un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgaría un saque de esquina al rival.

Saque de puerta

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo atacante.

Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área de meta. Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, o sea cuando haya salido del área penal. Si el balón no sale del área penal, se repetirá el tiro.

Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área penal sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se concederá un saque de esquina para el equipo contrario.

Saque de esquina

 
El área desde donde se ejecuta el saque de esquina.

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el balón no cruza por dentro de la meta (si no es gol).

Para ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín de corner. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del banderín). Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en el juego, el árbitro dejará jugar.

El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.

Véase también

Fuentes

Notas

  1. Ejemplo de esto se da en España, en especial en la Copa del Rey, donde el reglamento estipula que cada equipo debe tener un número mínimo obligatorio de jugadores del primer equipo, que no debe ser reducido al dar participación a jugadores del equipo filial. Esto es 7, por 4 canteranos máximo.[3]

Referencias

  1. The Football Association. «1863. The FA forms. Part 2 The Football Association and the First FA Rules» (PHP) (en inglés). The Association of Football Statiticians. Consultado el 20 de enero de 2008. 
  2. Diario Sport (ed.). «El código disciplinario de UEFA fija incomparecencia con una derrota por 3-0». Consultado el 10 de diciembre de 2020. 
  3. https://eldesmarque.com/valencia/valencia-cf/noticias/29600-preguntas-y-respuestas-sobre-la-copa-del-rey
  4. Portal digital Goal (ed.). «¿Cómo se comete alineación indebida?». Consultado el 10 de diciembre de 2020. 

Enlaces externos

  • Reglamento oficial de la FIFA para la temporada 2011-2012 el 20 de enero de 2012 en Wayback Machine.
  • Reglas de Juego de FIFA el 31 de mayo de 2018 en Wayback Machine.
  • Las 14 reglas originales de 1863 en AS.com
  • . Web oficial de los Árbitros de Fútbol de España
  •   Datos: Q506630
  •   Multimedia: Association football laws

reglas, fútbol, este, artículo, sección, tiene, referencias, pero, necesita, más, para, complementar, verificabilidad, este, aviso, puesto, noviembre, 2017, reglamento, fútbol, también, conocido, como, reglas, juego, nivel, fifa, conjunto, reglas, rigen, fútbo. Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 17 de noviembre de 2017 El reglamento del futbol tambien conocido como las reglas de juego a nivel de la FIFA es el conjunto de reglas que rigen el futbol o balompie en todo el mundo Los cambios asociados en las mismas estan a cargo de la International Football Association Board la cual esta conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones balompedicas del Reino Unido Asociacion Inglesa de Futbol Asociacion Escocesa de Futbol Asociacion de Futbol de Gales y Asociacion Irlandesa de Futbol Indice 1 Historia 2 Reglas actuales 2 1 El balon 2 2 Los jugadores 2 3 Equipamiento del jugador 2 4 Arbitros 2 4 1 Arbitro principal 2 4 2 Los otros miembros del equipo arbitral 2 4 3 Inicio y reanudacion del partido 2 4 4 Balon en juego o fuera de juego 2 4 5 Gol encajado 2 4 6 Anulacion del partido 2 5 Fuera de juego 2 6 Faltas y conducta incorrecta 2 7 Reanudaciones 2 7 1 Tiro libre 2 7 2 Tiro penal o penalti 2 7 3 Saque de banda 2 7 4 Saque de puerta 2 7 5 Saque de esquina 3 Vease tambien 4 Fuentes 5 Notas 5 1 Referencias 6 Enlaces externosHistoria EditarArticulo principal Historia del futbol A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos codigos pero los mas similares al del actual futbol surgieron durante mediados del siglo XIX en Inglaterra En 1847 se creo en la Universidad de Cambridge el denominado codigo Cambridge el cual fue la base para la creacion de la futura Asociacion Inglesa de Futbol en 1863 El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Asociacion Inglesa de Futbol de Inglaterra es considerado como el primero del balompie Las historicas 13 reglas creadas ese ano son la base de las actuales 1 En 1886 se celebro la primera reunion oficial de la International Football Association Board asociacion que pretendia organizar el balompie del Reino Unido bajo un mismo reglamento En 1913 la FIFA se sumo como miembro En 1937 el numero de reglas fue aumentado de 13 a 17 En 1997 se dio el siguiente cambio importante de reglas donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30 Reglas actuales Editar Terreno de juego El terreno de juego debe ser de campo natural o artificial aunque esta opcion puede depender del reglamento de la competicion El terreno tendra forma rectangular siendo su largo entre 90 y 120 m de 100 a 110 m para partidos internacionales y su ancho entre 45 y 90 m de 64 a 75 m para partidos internacionales Todo el perimetro del terreno estara senalizado mediante lineas de 12 cm de ancho como maximo las dos lineas mas largas se denominan lineas de banda mientras que las dos mas cortas seran las lineas de meta o de fondo El campo se divide en dos mitades mediante una linea paralela y equidistante a las lineas de meta Esta es la linea de medio campo El punto medio de esta linea es el centro del campo A su alrededor hay una circunferencia de radio igual a 9 15 m Desde dicho punto se realiza el saque inicial del partido y tambien los que se hacen despues de cada gol En cada interseccion entre las lineas de meta y de banda las 4 esquinas del campo se colocara un banderin no puntiagudo de por lo menos 1 5 m de altura Tomando como centro cada una de las intersecciones se debera marcar una semicircunferencia de radio 1 m que vaya desde la linea de banda hasta la linea de meta por el interior del terreno Esta area recibe el nombre de area de esquina Opcionalmente tambien se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1 m de distancia de la interseccion entre las lineas de banda y la linea media Tambien opcionalmente se pueden hacer unas pequenas marcas sobre las lineas de meta en el exterior del campo a 9 15 m de cada banderin esto es para marcar la distancia mas cercana a la que se puede estar al realizar un saque de esquina La meta o porteria Sobre las lineas de meta se colocaran dos postes verticales ambos equidistantes de los banderines y unidos por un poste horizontal travesano La distancia entre la parte interior de los postes verticales sera de 7 32 m y la distancia entre la parte inferior del travesano y el suelo de 2 44 m Los postes deberan tener el mismo ancho que las lineas de meta y ser de color blanco Esta construccion sera llamada meta o porteria y posee una red que la cubra pero debera estar entre la linea de meta y la parte exterior del terreno Los postes pueden ser de forma cuadrada rectangular redonda o eliptica y deberan estar hechos de madera metal u otro material resistente La porteria debera estar anclada firmemente al terreno En la zona de las metas se trazaran las areas de meta Se trazan dos lineas perpendiculares a la linea de meta ubicadas a 5 5 m de cada poste vertical de la meta Dichas lineas se adentraran 5 5 m en el terreno de juego y se uniran con una linea paralela a la linea de meta El area delimitada por dichas lineas y la linea de meta sera el area de meta La denominada area penal se traza igual que el area de meta pero con lineas a 16 5 m Dentro de esta area se marcara el punto penal Dicho punto estara ubicado a 11 m de la linea de meta y equidistante de los postes de la meta En el exterior del area penal se marcara un segmento de circunferencia con centro en el punto penal y un radio igual a 9 15 m El balon Editar El balon o pelota tiene forma esferica utilizado para la practica del balompie Debera ser de cuero u otro material adecuado Su circunferencia sera de entre 68 y 70 cm su masa de entre 410 y 450 g y su presion de entre 0 6 y 1 1 atm al nivel del mar Para partidos a nivel de FIFA todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas El logotipo de FIFA APPROVED El logotipo de FIFA INSPECTED La referencia INTERNATIONAL MATCHLa lista de dichas especificaciones adicionales caracteristicas de cada una de las categorias debera ser aprobada por el International Football Association Board Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad seran seleccionados por la FIFA En el futbol no se puede agarrar el balon con las manos a excepcion del portero o en los saques de banda Los jugadores Editar Cada uno de los dos equipos que juegan un partido podra tener un maximo de 11 jugadores dentro del terreno de juego de los cuales uno jugara como portero Ningun equipo podra tener menos de 7 jugadores en el terreno de juego en cualquier momento del partido Si se llega a este numero de jugadores se termina el partido dando como ganador al equipo contrario con un marcador de tres a cero aunque este ultimo numero puede variar segun la competicion En competiciones oficiales cada equipo podra hacer hasta 5 cambios en un mismo partido y uno mas si se llegara a tiempos extras y se podran tener en el banquillo de 0 a 12 suplentes dependiendo del reglamento de la competicion Para realizar una sustitucion entre un balompedista titular y un suplente se debera informar al arbitro de esto El suplente o sustituto no podra ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego La sustitucion se realizara sobre la linea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupcion del partido El jugador reemplazado no podra volver a ingresar durante ese partido Si el jugador a ingresar rompe estas reglas sera amonestado En cualquier momento del partido incluso durante un tiro desde el punto de penalti un jugador de campo podra cambiar de posicion con el portero siempre y cuando el arbitro haya sido informado sobre esta accion y la misma se realice durante una interrupcion Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen ambos jugadores seran amonestados Si hay un expulsado antes del comienzo del partido podra ser reemplazado por un suplente Si un suplente es expulsado antes del partido no podra jugar ni ser reemplazado y otorga el saque de banda Equipamiento del jugador Editar Articulo principal Equipamiento de los futbolistas Equipamiento basico de un jugador Por cuestiones de seguridad los jugadores no podran llevar elementos que puedan resultar peligrosos para ellos o para los demas como por ejemplo manillas collares y etc Todo tipo de joyeria esta prohibida durante un partido incluso si las mismas estan cubiertas por algun tipo de cinta adhesiva La vestimenta no debe tener manchas de sangre Ciertos protectores de cabeza rodilla o lentes de material blando estan permitidos por no ser considerados peligrosos Cada jugador debera tener la siguiente indumentaria camiseta manga corta espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe calzados o botines pantaloneta medias largas y un condonLas camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberan tener diferencias para evitar la confusion de los jugadores y los arbitros El capitan de cada equipo debera tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demas jugadores Previo al inicio de cada partido los arbitros deberan verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento Si durante el desarrollo del partido el arbitro nota algun incumplimiento de las reglas esperara a una interrupcion del juego para indicarle a el o los jugadores que se retiren del campo de juego Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos el arbitro verificara los cambios durante una interrupcion y si estan dentro de lo permitido dejara volver al jugador al campo de juego Arbitros Editar Arbitro principal Editar El arbitro principal es la maxima autoridad del juego El arbitro es quien tendra la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado Todas las decisiones del arbitro son definitivas Solo el puede modificar una decision siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado Aparte de controlar que se respeten las otras reglas el arbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido interrumpir suspender o finalizar el partido de ser necesario expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego e incluso fuera del escenario Interrumpira el juego si considera que un jugador sufrio una lesion grave y podra continuar el juego si a su parecer la lesion es leve En este ultimo caso cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitira el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado Dicho jugador debera abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo podra regresar al mismo con la autorizacion del arbitro Podra hacerlo por cualquier parte del campo con el balon parado o por la linea de banda con el balon en juego siempre y cuando no influya en el mismo En este caso hay las siguientes excepciones Un portero lesionado no debera abandonar el campo Un jugador que choque contra un portero no debera abandonar el campo Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no deberan abandonar el campo Si un equipo esta con el numero minimo de jugadores un jugador lesionado no debera abandonar el campo Se asegurara que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego El mismo podra reingresar en una interrupcion luego de una verificacion del arbitro Le mostrara tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccion merecedora de la misma En caso de que un jugador cometa mas de una infraccion al mismo tiempo el arbitro castigara la mas grave Permitira que el juego continue si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccion mantiene la posesion del balon y consigue mayor ventaja con respecto al contrario y sancionara la infraccion cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento A esta accion se le conoce popularmente como ley de la ventaja En caso de que una infraccion suceda fuera de su campo visual actuara conforme a las indicaciones de sus arbitros asistentes Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorizacion del arbitro este sera amonestado con una tarjeta amarilla si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol el arbitro debera expulsar a dicho jugador y debera pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el balon Terminado el partido emitira un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes Los otros miembros del equipo arbitral Editar Ademas del arbitro principal hay arbitros asistentes que son los encargados de ayudar al arbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacion en el campo Los asistentes tienen la mision de indicar las si el balon ha salido completamente del terreno de juego y a que equipo le corresponde efectuar el saque un jugador en posicion de fuera de juego debe ser sancionado se solicita una sustitucion en el lanzamiento de un tiro penal el portero se separa de la linea de meta antes de efectuar el lanzamiento y si el balon a traspasado la linea de meta Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lineas de banda pero pueden ingresar al campo si fuese necesario por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre Si un asistente se comporta en forma inadecuada puede ser expulsado por el arbitro principal El partido se daria por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado Ademas dependiendo de la competicion pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto arbitro Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo anadido Actualmente y tras la reciente modificacion de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada 2010 2011 el cuarto arbitro tambien podra colaborar con el arbitro a la hora de dirigir el juego pero este ultimo sera el que se encargue de tomar las decisiones finales Desarrollo del juegoEl desarrollo del juego debe ser limpio y sin faltas pero tambien debe ser competitivo Tiempo de duracion del partidoCada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno salvo que por mutuo acuerdo entre el arbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa Entre ambos periodos se realizara un descanso de 15 minutos Una vez cumplido el tiempo estipulado el arbitro podra segun su criterio anadir mas tiempo para recuperar el tiempo perdido Los motivos para conformar ese tiempo anadido son los siguientes Sustituciones Evaluacion de una lesion por parte del arbitro Transporte de los jugadores fuera del terreno Cualquier otro motivo de perdida de tiempo En caso de que se deba tirar un penal con el tiempo extra ya cumplido se prolongara el tiempo hasta que se efectue el penal Se considera efectuado cuando es gol es desviado fuera del campo toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta Una vez terminado el tiempo reglamentario incluidas las adiciones puede ser necesario disputar una prorroga o tiempo extra dependiendo del reglamento de la competicion Dicha prorroga consta de dos periodos de 15 minutos pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata si estos estan permitidos por la competicion Tambien dependiendo del reglamento de la competicion se pueden ejecutar tiros desde el punto penal despues del tiempo reglamentario para realizar un desempate Inicio y reanudacion del partido Editar Previo al comienzo del partido los capitanes de ambos equipos se reunen con el arbitro principal en el centro del campo El arbitro lanzara una moneda al aire y el jugador que acierte de que lado cayo la moneda debera elegir hacia que meta atacara su equipo mientras que el otro realizara el saque inicial desde el centro del campo Para el segundo tiempo los equipos cambiaran de meta y sacara el equipo que gano el sorteo En algunas situaciones de un partido por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado es necesario hacer un balon a tierra El balon a tierra es una forma para reanudar el juego despues de una interrupcion temporal necesaria Si los jugadores de un equipo tardan mucho en poner la pelota en juego el arbitro les mostrara tarjeta amarilla por perdida de tiempo Cuando sea un portero el que deba poner la pelota en juego el tiempo de tolerancia es de 6 segundos Balon en juego o fuera de juego Editar El balon se considera fuera de juego no confundir con la regla del fuera de juego cuando ha traspasado por completo los limites del terreno o el arbitro haya interrumpido el juego Cabe destacar que las lineas del terreno forman parte del campo de juego y no se consideran como exteriores No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de la linea al traspasar los limites del terreno ya sea por aire o por tierra el balon se considera fuera de juego Gol encajado Editar Se marca un tanto o gol cuando el balon cruza completamente la linea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesano de la meta siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente Si un equipo marca mas goles que el otro sera el ganador del partido Si ambos marcan la misma cantidad de tantos o no marcan ningun gol el partido sera empate Dependiendo de la competicion se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales Anulacion del partido Editar Pueden darse varias situaciones por las que un encuentro es suspendido antes de la disputa del mismo durante su desarrollo o una vez finalizado Dicha potestad queda en manos de los arbitros designados en dicho encuentro y de los entes oficiales que organizaron el mismo Entre los motivos que se puede dar pueden ser Incomparecencia Es decir que uno de los equipos o los dos decidan no presentarse a la disputa alegando los motivos pertinentes por lo que se le dara el encuentro por perdido Por norma general los estamentos fijan una multa y fijan el resultado del encuentro en 3 0 en contra del equipo no presentado 2 En caso de ser los dos equipos los que no se presenten bien de mutuo acuerdo o por los motivos que expongan los estamentos aplicaran diversas sanciones particulares de cada organismo Descalificacion Puede producirse durante el encuentro o a la finalizacion del mismo Durante el encuentro y segun las normas del estamento que lo organice puede producirse una infraccion que descalifique o de el partido por perdido al equipo infractor Expulsiones Entre las causas mas comunes se encuentra la de tener mas de cuatro jugadores expulsados durante su transcurso por lo que al tener menos de siete jugadores en el campo menos de los permitidos automaticamente se da el partido por finalizado y por derrota de 0 3 Alineacion indebida Otra de ellas es la de realizar una sustitucion no permitida por el reglamento como puede ser la de alinear a un jugador sancionado con acumulacion de tarjetas o que tras dicha sustitucion no cuente con el numero minimo de balompedistas del primer equipo estipulado n 1 Del mismo modo el encuentro es suspendido en el momento de cumplirse la infraccion con un resultado de 0 3 en contra del equipo infractor Alguna de estas situaciones puede pasar desapercibida durante el transcurso del partido por lo que hay establecido un periodo de tiempo tras la finalizacion del encuentro para presentar alegaciones En caso de reclamar un equipo una alineacion indebida o infraccion en caso de confirmarse se anulara el resultado producido en el encuentro y se fijara el resultado de 0 3 4 Fuera de juego Editar Articulo principal Fuera de juego El delantero azul a la izquierda del diagrama esta en posicion de fuera de juego ya que esta por delante del penultimo defensor marcado por la linea de puntos y del balon pero para marcar la infraccion debe estar participando del juego en alguna de las tres formas posibles La regla de fuera de juego no constituye una infraccion en si y por lo tanto ningun jugador podra recibir una tarjeta del arbitro al infringir esta regla Un jugador esta en posicion de fuera de juego si cuando un companero le da un pase se encuentra mas cerca de la linea de meta contraria que el balon mas cerca de la linea de meta contraria que el penultimo adversario Estas reglas no se aplicaran cuando el jugador esta en su propia mitad del campo si el pase recibido proviene de un saque de meta o de banda Estar en posicion de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccion Aparte de esto el jugador en posicion de fuera de juego debera estar interviniendo en el juego ya sea interfiriendo el juego de un adversario o ganando ventaja de dicha situacion para que el arbitro castigue la infraccion Si pita la infraccion el arbitro marcara un tiro libre indirecto contra el equipo defensor desde el lugar donde estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante Faltas y conducta incorrecta Editar En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones El arbitro concedera un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones que el arbitro considere imprudentes o con el uso de una fuerza excesiva Dar o intentar dar una patada a un adversario Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario Saltar sobre un adversario Cargar contra un adversario Golpear o intentar golpear a un adversario Empujar a un adversario Tambien se sancionaran con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones Sujetar a un adversario Escupir a un adversario Morder a un adversario Tocar el balon deliberadamente con las manos considerando la misma desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad se exceptua al guardameta dentro de su propia area El uso de spray para marcar la distancia de la barrera se popularizo a partir de la Copa Mundial de Futbol de 2014 El mismo se ejecutara desde el lugar donde ocurrio la infraccion Si ocurrio dentro del area de castigo del jugador que cometio la infraccion se sancionara con penalti siempre que en el momento de cometerse la infraccion el balon este en juego Ademas se senalara un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del arbitro alguna de las siguientes infracciones Juega de forma peligrosa Obstaculiza el avance de un adversario Impide que el guardameta pueda sacar el balon con las manos Comete cualquier otra infraccion que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle Tambien se marcara un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes infracciones Tardar mas de seis segundos en poner el balon en juego despues de haberlo controlado con sus manos Vuelve a tocar el balon con las manos despues de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado Toca el balon con las manos despues de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie Toca el balon con las manos despues de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un companero El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutara desde el lugar donde ocurrio la infraccion El arbitro podra mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario Previamente durante y ya finalizado el partido el arbitro podra amonestar mostrar tarjeta amarilla o expulsar tarjeta roja a cualquier jugador sustituto jugadores sustituidos o miembros del cuerpo tecnico Directores Tecnicos y Asistentes que figuren en las listas de ambos equipos para el partido Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podra ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones Ser culpable de conducta antideportiva Tratar de enganar al adversario y puede incluir Decir Mia o dejala Decir al adversario que el balon salio del terreno de juego cuando esta no ha salido Decir al jugador que esta en fuera de juego cuando esta no lo ha estado Desaprobar con palabras o acciones Infringir persistentemente las Reglas de Juego Retardar la reanudacion del juego No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina tiro libre o saque de banda Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del arbitro Si el jugador en cuestion es un sustituto o un jugador sustituido podra ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones Ser culpable de conducta antideportiva Desaprobar con palabras o acciones Retardar la reanudacion del juego Un jugador titular sustituto o sustituido podra ser expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones Ser culpable de juego brusco grave Ser culpable de conducta violenta Escupir a un adversario o a cualquier otra persona Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol esto no vale para el guardameta dentro de su propia area penal Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccion sancionable con tiro libre o penal Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva grosera obscena o insultante Recibir una segunda amonestacion en el mismo partido El significado de conducta antideportiva ha sido tema de discusion a lo largo de la historia Tratar de enganar al arbitro para que este tome una decision erronea se considera conducta antideportiva y debera ser amonestado Reanudaciones Editar Tiro libre Editar Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo En el balompie existen dos tipos de tiros libres los directos e indirectos Estos son marcados por el arbitro cuando un equipo comete una infraccion merecedora de los mismos El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balon con el pie mientras el primero esta inmovil El ejecutante no puede volver a tocar el balon sin que otro jugador lo toque Todos los adversarios deberan estar a por lo menos 9 15m de distancia del balon Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rapidamente y un adversario que se halla a menos de 9 15 metros intercepta el balon el arbitro debera permitir que el juego continue Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rapidamente y un adversario que se halla cerca del balon obstaculiza intencionadamente la ejecucion el arbitro debera amonestar al jugador por retrasar la reanudacion del juego Si el tiro libre es en el area de meta propia se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma y todos los rivales deberan estar fuera del area si es dentro del area de meta rival el tiro se ejecutara sobre la linea paralela a la linea de meta mas cercana a la misma altura de donde ocurrio la infraccion Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su area penal el mismo debera ser enviado fuera del area para que un jugador rival pueda tocar el balon Si el rival no cumple con lo anterior se repetira el tiro El ejecutor debe tocar el balon con su pie pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga Si el jugador toca el balon con cualquier parte excepto las manos luego del tiro y sin que ningun jugador lo haya tocado se marcara un tiro libre indirecto al equipo contrario Si esto ultimo se da con un toque de la mano se concedera un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrio la infraccion Si sucede dentro del area penal propia sera un tiro penal lo que se marque Si el guardameta ejecuta el tiro y toca el balon con sus manos dentro del area de castigo propia sin que otro jugador lo haya tocado se concedera un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrio la infraccion En un tiro libre el juego comienza cuando el ejecutante toca y mueve el balon o sea que colocar el pie encima del balon previo al tiro no es ponerlo en juego Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo mientras que en uno indirecto no Para este ultimo caso si el balon entra en propia meta se marcara saque de esquina para el rival pero si es en la meta contraria se marcara un saque de meta para el rival Para indicar uno tiro libre directo el arbitro extiende su brazo hacia la defensa del equipo infractor Para los indirectos el procedimiento del arbitro es similar pero ademas debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el balon o el balon salga del terreno de juego Tiro penal o penalti Editar Un jugador de Alemania Michael Ballack ejecuta un tiro penal El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccion merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia area penal Se puede marcar un gol directamente del mismo Lo ejecutara un jugador del equipo rival al que cometio la infraccion El balon debe ser colocado en el punto penal justamente y el ejecutante debera ser debidamente identificado El guardameta del equipo rival debera estar sobre la linea de meta del area penal mencionada y dentro de su meta Todos los demas jugadores deberan estar dentro del terreno fuera del area penal detras del punto penal y a 9 15m del punto penal El arbitro asistente mas cercano se colocara al borde del area penal sobre la linea de meta y en la posicion mas cercana a la linea de banda que cubre Dadas las condiciones anteriores el arbitro podra dar la senal para que se ejecute el tiro penal Cuando se de la senal el ejecutor debera mover el balon con su pie hacia adelante hacia la porteria rival El juego se reanudara cuando el jugador toque y mueva el balon hacia adelante Si luego de la senal pero antes de la ejecucion el ejecutor infringe alguna regla el arbitro continuara jugando Si es gol se repetira el tiro si no lo es se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrio la infraccion Si sucede lo mismo con el guardameta rival lo mas comun suele ser adelantarse antes de que el juego este restablecido se concedera gol si el balon ingreso en la meta pero se repetira si no lo hizo Si un companero del ejecutor infringe alguna regla la infraccion mas comun suele ser ingresar al area penal antes de que el juego este restablecido el arbitro continuara jugando Si es gol se repetira el tiro pero si no lo es se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrio la infraccion Si sucede lo mismo con un companero del guardameta se concedera el gol si el balon ingreso en la meta pero se repetira si no lo hizo Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos se repetira el tiro independientemente del resultado del mismo Si el ejecutor toca el balon nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrio la infraccion Si lo hace con las manos sera un tiro libre directo Si el balon toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el balon se repetira el tiro Si luego de rebotar en el guardameta en los postes o en el travesano el balon toca algun otro objeto el arbitro detendra el juego y lo reanudara con un balon a tierra desde donde ocurrio el hecho Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo anadido al final de un periodo se ejecutara de todas formas En el momento de la ejecucion el arbitro podra dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta Si el balon rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno el arbitro podra dar por terminado el periodo Si sucede lo ultimo pero el balon se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta gol en este ultimo caso podra dar por terminado el partido Saque de banda Editar El saque de banda es una forma de reanudar el juego Se otorga cuando el balon cruza por completo cualquiera de las lineas de banda El mismo lo realiza un jugador del equipo contrario al que lo toco por ultima vez antes de que saliera y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salio el balon El procedimiento para realizarlo es el siguiente el ejecutante debe estar de pie de frente al campo tener una parte de ambos pies sobre la linea de banda o en el exterior de la misma utilizar ambas manos y lanzar el balon desde atras y por encima de la cabeza y con los pies juntos Luego del saque el ejecutante no puede tocar el balon hasta que lo toque otro jugador pero si sucediera esto excepto con las manos se concederia un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurrio la infraccion Si esto ultimo sucede con el guardameta o sea que ejecuta el saque y toca el balon con cualquier parte excepto las manos y dentro del area se sancionara con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometio la infraccion Si el ejecutante toca el balon con la mano y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda el arbitro marcara un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrio el toque con la mano Si ocurriera dentro del area penal el arbitro marcara un tiro penal para el equipo rival Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del area penal se marcaria un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del area penal desde donde ocurrio la infraccion Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2 m de distancia del ejecutor Si un rival no cumple con esto ultimo pero no incide en la jugada se seguira jugando Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque el primero recibira una tarjeta amarilla Si el ejecutante realiza mal el saque lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento el saque sera ejecutado por un jugador del equipo contrario No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda Si esto sucediera se otorgaria un saque de meta al equipo rival Si sucediera en propia meta se otorgaria un saque de esquina al rival Saque de puerta Editar El saque de meta es una forma de reanudar el juego Se otorga cuando el balon cruza por completo cualquiera de las lineas de meta despues de ser tocado por un jugador del equipo atacante Para ejecutarlo un jugador del equipo defensor debe patear el balon desde cualquier parte del area de meta Todos los rivales deben estar fuera del area penal hasta que el balon este en juego o sea cuando haya salido del area penal Si el balon no sale del area penal se repetira el tiro Si el jugador toca el balon con cualquier parte excepto las manos luego del saque y sin que ningun jugador lo haya tocado se marcara un tiro libre indirecto al equipo contrario Si esto ultimo se da con un toque de la mano se concedera un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrio la infraccion Si sucede dentro del area penal sera un tiro penal lo que se marque Si el guardameta ejecuta el saque y toca el balon con sus manos dentro del area penal sin que otro jugador lo haya tocado se concedera un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrio la infraccion Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta se concedera un saque de esquina para el equipo contrario Saque de esquina Editar El area desde donde se ejecuta el saque de esquina El saque de esquina es una forma de reanudar el juego Se otorga cuando el balon cruza por completo cualquiera de las lineas de meta despues de ser tocado por un jugador del equipo defensor y si el balon no cruza por dentro de la meta si no es gol Para ejecutarlo se coloca el balon sobre la semicircunferencia mas cercana al lugar donde salio el balon junto al banderin de corner Todos los rivales deben estar por lo menos a 9 15m de la semicircunferencia a 10 15m del banderin Si un rival no cumple con esto ultimo pero no incide en el juego el arbitro dejara jugar El ejecutor debe tocar el balon con su pie pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga Si el jugador toca el balon con cualquier parte excepto las manos luego del saque y sin que ningun jugador lo haya tocado se marcara un tiro libre indirecto al equipo contrario Si esto ultimo se da con un toque de la mano se concedera un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrio la infraccion Si sucede dentro del area penal propia sera un tiro penal lo que se marque Si el guardameta ejecuta el saque y toca el balon con sus manos dentro del area penal propia sin que otro jugador lo haya tocado se concedera un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrio la infraccion Vease tambien Editar Portal Futbol Contenido 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2011 2012 Archivado el 20 de enero de 2012 en Wayback Machine Reglas de Juego de FIFA Archivado el 31 de mayo de 2018 en Wayback Machine Las 14 reglas originales de 1863 en AS com ENAF CTA Web oficial de los Arbitros de Futbol de Espana Datos Q506630 Multimedia Association football laws Obtenido de https es wikipedia org w index php title Reglas del futbol amp oldid 142628587, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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