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Interfaz cerebro-computadora

Las interfaces cerebro-computadora (ICC), también conocidas como interfaces cerebro-máquina (ICM), interfaces cerebro-ordenador (ICO), interfaces neuronales directas (IND) o sencillamente como tecnología BCI por las siglas del término en inglés Brain–Computer Interfaces,[1]​ constituyen una tecnología que se basa en la adquisición de información neural (por ejemplo datos de electrofisiología nerviosa o registros de ondas cerebrales) para su procesamiento e interpretación a través de un ordenador.

Establecen un nuevo camino para interactuar con tecnología mediante nuestro pensamiento, ya que estas interfaces permiten transformarlo en acciones reales en nuestro entorno.[cita requerida]

Modelo animado de esta interfaz cerebro computadora.

Introducción

 
Configuración de comportamiento y bucles de control, que consisten en el sistema de adquisición de datos, la computadora que ejecuta múltiples modelos lineales en tiempo real, el brazo robótico equipado con una pinza y la pantalla visual. El poste estaba equipado con un transductor de fuerza de agarre. La posición del robot se tradujo a la posición del cursor en la pantalla y se proporcionó información sobre la fuerza de agarre cambiando el tamaño del cursor. - Lectura adicional: Lebedev, M.A., Carmena, J.M., O'Doherty, J.E., Zacksenhouse, M., Henriquez, C.S., Principe, J.C., Nicolelis, M.A.L. (2005)

Esta tecnología ha atraído a muchos investigadores durante la última década con el motivo de desarrollar una interfaz cerebro-ordenador eficiente, robusta y fiable, lo cual ha supuesto que cada uno de los diferentes grupos de investigación creara su propio "modus operandi" respecto a la tecnología de sus dispositivos. A pesar de las diferencias entre los diferentes dispositivos todos siguen el mismo principio de funcionamiento básico: la medición de la actividad cerebral mediante sensores, procesado de la señal adquirida para obtener sus características de interés y, por último, interaccionar con el entorno de la forma deseada por el usuario.

Las principales ventajas de esta tecnología son, por una parte instaurar un canal natural de interacción entre el hombre y la máquina el cual puede aprovechar información motora, cognitiva y emocional humana obtenida directamente del cerebro.

Historia

El origen de las tecnologías BCI nació con el descubrimiento de la naturaleza eléctrica del cerebro. El científico Richard Caton en 1875 usó un galvanómetro para observar impulsos eléctricos en la superficie del cerebro vivo de algunos animales.

Años más tarde, Hans Berger dio continuidad al trabajo de Caton y consiguió registrar la actividad cerebral mediante la electroencefalografía siendo en 1924 el primero en registrar un EEG de un cerebro humano. Mediante análisis de EEG, Berger consiguió clasificar las diferentes ondas cerebrales, por ello las ondas Alfa (8-12 Hz) también se denominan ondas Berger.

Hubo que esperar hasta 1970 para que se iniciara la investigación de los primeros dispositivos BCI en la Universidad de California, Los Ángeles (UCLA) con una beca de la Fundación Nacional de Ciencia seguida por un contrato de DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency, Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa). El campo de investigación BCI se ha centrado principalmente en fines médicos, como la implantación de prótesis neuronales para poder recuperar la audición, vista o movilidad dañadas en un individuo. Las primeras prótesis desarrolladas fueron en 1990.

En la primera década del siglo XXI la investigación además de en fines médicos, se centró también en la industria de los videojuegos y se introdujeron en el mercado las primeras interfaces cerebro ordenador no invasivas.

Métodos de adquisición

 
Dispositivo invasivo

Las interfaces cerebro-ordenador miden la actividad de las neuronas para obtener la señal que luego se procesará. Se diferencian dos tipos de dispositivos según el método de obtención de la señal:

  • Dispositivos invasivos: La medición se realiza directamente desde el cerebro del usuario, con lo que es necesario realizar una intervención quirúrgica. El sensor puede penetrar la corteza cerebral de forma que mide la actividad eléctrica de neuronas individuales, o bien, puede colocarse en la superficie del córtex para medir la actividad eléctrica de grupos de neuronas. La señal obtenida es muy nítida como consecuencia de tomar las medidas directamente desde el cerebro aunque debido a los riesgos que supone la intervención y también a consideraciones éticas, la mayor parte de las investigaciones con aplicaciones en rehabilitación se realizan con animales. Miguel Nicolelis de la Universidad Duke, John Donoghue de la Universidad Brown, Andrew Schwartz de la Universidad de Pittsburgh y Richard Andersen en el Instituto de Tecnología de California han utilizado con éxito señales registradas de la población de neuronas para conducir la interfaz cerebro-computadora.
  • Dispositivos no invasivos: El sensor se coloca de manera que no se realiza una intrusión sobre el cuerpo humano. Son los dispositivos más utilizados en la tecnología BCI y claramente con menos riesgos para el usuario que en los métodos invasivos debido a que no es necesario realizar ninguna intervención quirúrgica. La actividad eléctrica se mide en la superficie del cuero cabelludo (electroencefalografía EEG). La señal obtenida es la superposición de todas las neuronas del cerebro (no de neuronas individuales o grupos localizados) y tiene una resolución más pobre debido a que el cráneo del usuario debilita y distorsiona las señales generadas por las neuronas.

A pesar de que la primera y más popular técnica debido a su simplicidad y coste sea la electroencefalografía (EEG), existen otras técnicas no invasivas como la magnetoencefalografía MEG, la tomografía por emisión de positrones (PET), la imagen por resonancia magnética funcional (fMRI) y la imagen óptica cercana al infrarrojo (fNRI). Aunque estas últimas son técnicas muy caras y requieren una gran preparación técnica.

Modelo Funcional Genérico

En este apartado se describe el principio de funcionamiento básico de las interfaces cerebro ordenador según se describe en el blog de La Cofa.[2]​ Se diferencias cuatro bloques principales:

 
Adquisición de la señal. Bloque donde se adquiere la señal, se amplifica y se le realiza la conversión A/D. Normalmente los sistemas BCI trabajan a tiempo real, pero opcionalmente también se incluye la posibilidad de registrar la señal obtenida para un estudio posterior de ésta.
Procesado de la señal. En ese bloque se extraen las características de interés de la señal digitalizada para que el dispositivo sobre el que el usuario está actuando sea capaz de interpretar sus órdenes. En este bloque se distinguen 3 etapas:
  • Cancelación de artefactos. Aquí se eliminan los ruidos que provienen de otras actividades bioeléctricas como los movimientos musculares (estas actividades se denominan artefactos) que distorsionan la señal. Algunos dispositivos consideran de utilidad las señales de los artefactos y no incluyen esta etapa.
  • Obtención de características. Se traduce la señal de entrada en un vector de características en relación al fenómeno neurológico asociado a la señal.
  • Traducción de características (decodificación), donde se transforma el vector de características a una señal de control adecuada para el dispositivo que se quiere controlar.
Aplicación. Es el bloque en el que se recibe la señal de control y realiza las acciones correspondientes en el dispositivo a través del controlador del mismo.
Configuración. Se permite al usuario definir los parámetros del sistema.

La señal obtenida es de naturaleza limitada, da instrucciones del tipo «sí/no» o «mueve arriba/abajo» adecuadas al dispositivo.

Aplicaciones

Hay muchos tipos de aplicaciones de estas tecnologías que abarcan desde el ámbito médico hasta el más lúdico.[1]​ Más en concreto pueden encontrarse en el ámbito de la rehabilitación o sustitución motora.[3]

Ámbito médico

Una de las áreas de investigación más destacable en la tecnología BCI es la de generar aplicaciones para personas con discapacidad. Estas tecnologías (basadas en técnicas no invasivas) permiten por ejemplo desde controlar el movimiento de una silla de ruedas o un robot inalámbrico hasta controlar diferentes dispositivos electrónicos presentes en cualquier vivienda. Por otra parte, las técnicas invasivas permiten el implante de neuroprótesis con las que el usuario puede realizar por ejemplo el movimiento de un brazo robot con un mejor funcionamiento que en las técnicas no invasivas.

También las tecnologías BCI permiten la rehabilitación de personas con desórdenes neurológicos como la epilepsia, el trastorno por déficit de atención o hiperactividad o la comunicación con personas con parálisis cerebral.[4]

También pueden encontrarse en el ámbito de la rehabilitación o sustitución motora orientadas a pacientes de ictus o de lesión medular.[3][5]

Videojuegos y ocio[6]

Un ejemplo sencillo de un dispositivo BCI en este ámbito es Mindball. Este dispositivo permite el movimiento de una pelota por un tablero y lo hace mediante la detección de relajación del usuario.

Una segunda aplicación en este ámbito es el del movimiento de un avatar en un entorno virtual donde las señales cerebrales pueden decidir si el avatar avanza o retrocede, gira a la derecha o a la izquierda, entre otras órdenes básicas como en el caso de Second Life.

Otro tipo de interfaz, además de interpretar acciones básicas, también se basan en el estado emocional de usuario, siendo capaces de reconocer la excitación, tensión, aburrimiento, meditación, frustración, inmersión como es el caso del dispositivo Emotiv EPOC.

Véase también

Enlaces externos

  • Movimiento silla de ruedas
  • Second Life
  • Control iphone/ipad con la mente

Referencias

  1. http://webdiis.unizar.es/~jminguez/Sesion001_UJI.pdf
  2. . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2011. Consultado el 9 de diciembre de 2011. 
  3. Mínguez Zafra, Javier (2012). «Interfaces Cerebro‐Computador no Invasivos y Robótica para Sustitución Motora». Real Academia Nacional de Medicina. 
  4. http://eprints.ucm.es/9660/
  5. «Conferencia «Donde confluyen la neurorehabilitación y la neurotecnología» Profesor Javier Mínguez en la Real Academia Nacional de Medicina, 2011». 
  6. . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2011. Consultado el 9 de diciembre de 2011. 
  •   Datos: Q897410
  •   Multimedia: Brain-computer interfaces

interfaz, cerebro, computadora, interfaces, cerebro, computadora, también, conocidas, como, interfaces, cerebro, máquina, interfaces, cerebro, ordenador, interfaces, neuronales, directas, sencillamente, como, tecnología, siglas, término, inglés, brain, compute. Las interfaces cerebro computadora ICC tambien conocidas como interfaces cerebro maquina ICM interfaces cerebro ordenador ICO interfaces neuronales directas IND o sencillamente como tecnologia BCI por las siglas del termino en ingles Brain Computer Interfaces 1 constituyen una tecnologia que se basa en la adquisicion de informacion neural por ejemplo datos de electrofisiologia nerviosa o registros de ondas cerebrales para su procesamiento e interpretacion a traves de un ordenador Establecen un nuevo camino para interactuar con tecnologia mediante nuestro pensamiento ya que estas interfaces permiten transformarlo en acciones reales en nuestro entorno cita requerida Modelo animado de esta interfaz cerebro computadora Indice 1 Introduccion 2 Historia 3 Metodos de adquisicion 4 Modelo Funcional Generico 5 Aplicaciones 5 1 Ambito medico 5 2 Videojuegos y ocio 6 6 Vease tambien 7 Enlaces externos 8 ReferenciasIntroduccion Editar Configuracion de comportamiento y bucles de control que consisten en el sistema de adquisicion de datos la computadora que ejecuta multiples modelos lineales en tiempo real el brazo robotico equipado con una pinza y la pantalla visual El poste estaba equipado con un transductor de fuerza de agarre La posicion del robot se tradujo a la posicion del cursor en la pantalla y se proporciono informacion sobre la fuerza de agarre cambiando el tamano del cursor Lectura adicional Lebedev M A Carmena J M O Doherty J E Zacksenhouse M Henriquez C S Principe J C Nicolelis M A L 2005 Esta tecnologia ha atraido a muchos investigadores durante la ultima decada con el motivo de desarrollar una interfaz cerebro ordenador eficiente robusta y fiable lo cual ha supuesto que cada uno de los diferentes grupos de investigacion creara su propio modus operandi respecto a la tecnologia de sus dispositivos A pesar de las diferencias entre los diferentes dispositivos todos siguen el mismo principio de funcionamiento basico la medicion de la actividad cerebral mediante sensores procesado de la senal adquirida para obtener sus caracteristicas de interes y por ultimo interaccionar con el entorno de la forma deseada por el usuario Las principales ventajas de esta tecnologia son por una parte instaurar un canal natural de interaccion entre el hombre y la maquina el cual puede aprovechar informacion motora cognitiva y emocional humana obtenida directamente del cerebro Historia EditarEl origen de las tecnologias BCI nacio con el descubrimiento de la naturaleza electrica del cerebro El cientifico Richard Caton en 1875 uso un galvanometro para observar impulsos electricos en la superficie del cerebro vivo de algunos animales Anos mas tarde Hans Berger dio continuidad al trabajo de Caton y consiguio registrar la actividad cerebral mediante la electroencefalografia siendo en 1924 el primero en registrar un EEG de un cerebro humano Mediante analisis de EEG Berger consiguio clasificar las diferentes ondas cerebrales por ello las ondas Alfa 8 12 Hz tambien se denominan ondas Berger Hubo que esperar hasta 1970 para que se iniciara la investigacion de los primeros dispositivos BCI en la Universidad de California Los Angeles UCLA con una beca de la Fundacion Nacional de Ciencia seguida por un contrato de DARPA Defense Advanced Research Projects Agency Agencia de Proyectos de Investigacion Avanzados de Defensa El campo de investigacion BCI se ha centrado principalmente en fines medicos como la implantacion de protesis neuronales para poder recuperar la audicion vista o movilidad danadas en un individuo Las primeras protesis desarrolladas fueron en 1990 En la primera decada del siglo XXI la investigacion ademas de en fines medicos se centro tambien en la industria de los videojuegos y se introdujeron en el mercado las primeras interfaces cerebro ordenador no invasivas Metodos de adquisicion Editar Dispositivo invasivo Las interfaces cerebro ordenador miden la actividad de las neuronas para obtener la senal que luego se procesara Se diferencian dos tipos de dispositivos segun el metodo de obtencion de la senal Dispositivos invasivos La medicion se realiza directamente desde el cerebro del usuario con lo que es necesario realizar una intervencion quirurgica El sensor puede penetrar la corteza cerebral de forma que mide la actividad electrica de neuronas individuales o bien puede colocarse en la superficie del cortex para medir la actividad electrica de grupos de neuronas La senal obtenida es muy nitida como consecuencia de tomar las medidas directamente desde el cerebro aunque debido a los riesgos que supone la intervencion y tambien a consideraciones eticas la mayor parte de las investigaciones con aplicaciones en rehabilitacion se realizan con animales Miguel Nicolelis de la Universidad Duke John Donoghue de la Universidad Brown Andrew Schwartz de la Universidad de Pittsburgh y Richard Andersen en el Instituto de Tecnologia de California han utilizado con exito senales registradas de la poblacion de neuronas para conducir la interfaz cerebro computadora Dispositivos no invasivos El sensor se coloca de manera que no se realiza una intrusion sobre el cuerpo humano Son los dispositivos mas utilizados en la tecnologia BCI y claramente con menos riesgos para el usuario que en los metodos invasivos debido a que no es necesario realizar ninguna intervencion quirurgica La actividad electrica se mide en la superficie del cuero cabelludo electroencefalografia EEG La senal obtenida es la superposicion de todas las neuronas del cerebro no de neuronas individuales o grupos localizados y tiene una resolucion mas pobre debido a que el craneo del usuario debilita y distorsiona las senales generadas por las neuronas A pesar de que la primera y mas popular tecnica debido a su simplicidad y coste sea la electroencefalografia EEG existen otras tecnicas no invasivas como la magnetoencefalografia MEG la tomografia por emision de positrones PET la imagen por resonancia magnetica funcional fMRI y la imagen optica cercana al infrarrojo fNRI Aunque estas ultimas son tecnicas muy caras y requieren una gran preparacion tecnica Modelo Funcional Generico EditarEn este apartado se describe el principio de funcionamiento basico de las interfaces cerebro ordenador segun se describe en el blog de La Cofa 2 Se diferencias cuatro bloques principales Adquisicion de la senal Bloque donde se adquiere la senal se amplifica y se le realiza la conversion A D Normalmente los sistemas BCI trabajan a tiempo real pero opcionalmente tambien se incluye la posibilidad de registrar la senal obtenida para un estudio posterior de esta Procesado de la senal En ese bloque se extraen las caracteristicas de interes de la senal digitalizada para que el dispositivo sobre el que el usuario esta actuando sea capaz de interpretar sus ordenes En este bloque se distinguen 3 etapas Cancelacion de artefactos Aqui se eliminan los ruidos que provienen de otras actividades bioelectricas como los movimientos musculares estas actividades se denominan artefactos que distorsionan la senal Algunos dispositivos consideran de utilidad las senales de los artefactos y no incluyen esta etapa Obtencion de caracteristicas Se traduce la senal de entrada en un vector de caracteristicas en relacion al fenomeno neurologico asociado a la senal Traduccion de caracteristicas decodificacion donde se transforma el vector de caracteristicas a una senal de control adecuada para el dispositivo que se quiere controlar Aplicacion Es el bloque en el que se recibe la senal de control y realiza las acciones correspondientes en el dispositivo a traves del controlador del mismo Configuracion Se permite al usuario definir los parametros del sistema La senal obtenida es de naturaleza limitada da instrucciones del tipo si no o mueve arriba abajo adecuadas al dispositivo Aplicaciones EditarHay muchos tipos de aplicaciones de estas tecnologias que abarcan desde el ambito medico hasta el mas ludico 1 Mas en concreto pueden encontrarse en el ambito de la rehabilitacion o sustitucion motora 3 Ambito medico Editar Una de las areas de investigacion mas destacable en la tecnologia BCI es la de generar aplicaciones para personas con discapacidad Estas tecnologias basadas en tecnicas no invasivas permiten por ejemplo desde controlar el movimiento de una silla de ruedas o un robot inalambrico hasta controlar diferentes dispositivos electronicos presentes en cualquier vivienda Por otra parte las tecnicas invasivas permiten el implante de neuroprotesis con las que el usuario puede realizar por ejemplo el movimiento de un brazo robot con un mejor funcionamiento que en las tecnicas no invasivas Tambien las tecnologias BCI permiten la rehabilitacion de personas con desordenes neurologicos como la epilepsia el trastorno por deficit de atencion o hiperactividad o la comunicacion con personas con paralisis cerebral 4 Tambien pueden encontrarse en el ambito de la rehabilitacion o sustitucion motora orientadas a pacientes de ictus o de lesion medular 3 5 Videojuegos y ocio 6 Editar Un ejemplo sencillo de un dispositivo BCI en este ambito es Mindball Este dispositivo permite el movimiento de una pelota por un tablero y lo hace mediante la deteccion de relajacion del usuario Una segunda aplicacion en este ambito es el del movimiento de un avatar en un entorno virtual donde las senales cerebrales pueden decidir si el avatar avanza o retrocede gira a la derecha o a la izquierda entre otras ordenes basicas como en el caso de Second Life Otro tipo de interfaz ademas de interpretar acciones basicas tambien se basan en el estado emocional de usuario siendo capaces de reconocer la excitacion tension aburrimiento meditacion frustracion inmersion como es el caso del dispositivo Emotiv EPOC Vease tambien EditarIdentificacion del pensamientoEnlaces externos EditarMovimiento silla de ruedas Second Life Control iphone ipad con la menteReferencias Editar a b http webdiis unizar es jminguez Sesion001 UJI pdf Copia archivada Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2011 Consultado el 9 de diciembre de 2011 a b Minguez Zafra Javier 2012 Interfaces Cerebro Computador no Invasivos y Robotica para Sustitucion Motora Real Academia Nacional de Medicina http eprints ucm es 9660 Conferencia Donde confluyen la neurorehabilitacion y la neurotecnologia Profesor Javier Minguez en la Real Academia Nacional de Medicina 2011 Copia archivada Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2011 Consultado el 9 de diciembre de 2011 Datos Q897410 Multimedia Brain computer interfaces Obtenido de https es wikipedia org w index php title Interfaz cerebro computadora amp oldid 140686975, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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