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Proyecto GIPF

El Proyecto GIPF es una serie de siete juegos abstractos creados por el diseñador Kris Burm.[1]

Kris Burm jugando una partida de TZAAR.

Descripción

La serie lleva el nombre del primer juego, GIPF. Todos los juegos tienen lugar en algún tipo de tablero hexagonal e implican la disminución del área de juego de cada jugador. Cada uno de los juegos se puede jugar individualmente. Sin embargo, la serie también permite a los jugadores introducir en GIPF ciertas piezas nuevas con poderes especiales, llamados "potenciales", tras su victoria en cualquier otro juego de la serie.[1][2]

Los potenciales tienen los mismos nombres que los otros juegos del proyecto, y hay tres para cada juego en GIPF. Antes de comenzar el juego, los jugadores los colocan sobre piedras. El potencial permite a un jugador hacer un movimiento especial una vez por juego, pero cuando un jugador elige usarlo, un oponente puede intentar neutralizarlo desafiando a ese jugador a un juego en el juego que tiene el mismo nombre que el potencial. Para utilizar el potencial, el jugador debe ganar o empatar en este juego. Si pierde, el potencial se pierde.

La idea de introducir juegos adicionales que se puedan usar para afectar el resultado del juego principal vino de la infancia de Burm, cuando él y su hermano "corrían" autos alrededor de una alfombra. Para cada turno, jugarían otro juego, y el ganador de ese juego podría lanzar seis dados para determinar el movimiento de su automóvil, mientras que el perdedor lanzaría solo cinco.

Historia

El proyecto GIPF se lanzó en 1997 en Bélgica.[3]​ En 1998 En 1998, Don & Co. Schmidt Spiele ha publicado internacionalmente y desde entonces ha estado disponible en la mayor parte del mundo. En ese momento, solo contenía juegos GIPF y TAMSK. En los años siguientes le siguieron ZÈRTZ (2000), DVONN (2001), YINSH (2003) y PÜNCT (2005). En 2006, la empresa belga SMART se hizo cargo de la publicación del proyecto. El último juego, TZAAR, fue lanzado en 2007 y reemplazó a TAMSK.

Características

Todos los títulos del proyecto son juegos abstractos con las siguientes características en común:

  • Son juegos abstractos para dos jugadores
  • Todos (excepto DVONN) tienen lugar en un tablero de juego hexagonal
  • Por lo general, el área de juego o la cantidad de opciones que tiene un jugador disminuye constantemente durante el juego.
  • el nombre del juego consiste en una palabra de cinco letras mayúsculas (excepto GIPF), que no tiene significado[4]
  • la caja del juego (excepto GIPF) muestra uno de los cinco elementos (tierra, agua, fuego, aire, mente)

Premios y distinciones

Desde 2005, el juego más popular de la serie, según la lista de los 100 mejores juegos de Internet, es DVONN, aunque YINSH obtiene la puntuación media más alta de los jugadores, tanto en la lista de los 100 mejores juegos como en el sitio web BoardGameGeek.[5]ZÈRTZ, DVONN y YINSH ganaron el premio Mensa Select.[6]

Lista de juegos

La mayoría de los juegos de la serie se pueden jugar libremente en línea o contra oponentes de computadora disponibles gratuitamente.

Galería de imágenes

Campeonato del Mundo

 
Torneo de GIPF del Campeonato Mundial del Proyecto GIPF de 2008.

Con motivo del 10º aniversario del proyecto GIPF, los Campeonatos del Mundo tuvieron lugar del 2 al 5 de octubre de 2008 en Praga, como parte del festival Deskohraní.[7][8]​ Hubo seis torneos separados (uno en cada juego) jugados por el sistema suizo durante al menos cinco rondas, y los jugadores no tuvieron que participar en todos los torneos. Por cada victoria, el jugador obtuvo un punto. El ganador absoluto fue Mathijs Booden de los Países Bajos, y el mejor de los jugadores checos fue Jiří Bauma en el puesto 11. El evento fue organizado por el autor del proyecto Kris Burm. Se ubicó en el lugar 30 en general, pero solo participó en el torneo de YINSH.[9]

Véase también

Referencias

  1. Thomashow, Mitchell. The Games Journal, ed. «GIPF Review». Consultado el 24 de agosto de 2008. 
  2. Blessing, Ron (1 de junio de 2005). RPGnet, ed. «Review of GIPF». Consultado el 24 de agosto de 2008. 
  3. «GIPF is a Project». 
  4. «Explicación del significado de los nombres de los juegos del Proyecto GIPF.». 
  5. «Proyecto GIPF en BoardGameGeek» (en inglés). 
  6. American Mensa, Ltd. (ed.). . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008. Consultado el 24 de agosto de 2008. 
  7. «Campeonato del Mundo del Proyecto GIPF» (en checo). 
  8. «Resultados del campeonato GIPF en Deskoraní 2008» (en checo). 
  9. «Reporte del Project GIPF WC 2008» (en inglés). 

Enlaces externos

  • Página oficial del proyecto GIPF
  • Associazione Italiana GIPF
  •   Datos: Q734162
  •   Multimedia: GIPF project

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El Proyecto GIPF es una serie de siete juegos abstractos creados por el disenador Kris Burm 1 Kris Burm jugando una partida de TZAAR Indice 1 Descripcion 2 Historia 3 Caracteristicas 4 Premios y distinciones 5 Lista de juegos 5 1 Galeria de imagenes 6 Campeonato del Mundo 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosDescripcion EditarLa serie lleva el nombre del primer juego GIPF Todos los juegos tienen lugar en algun tipo de tablero hexagonal e implican la disminucion del area de juego de cada jugador Cada uno de los juegos se puede jugar individualmente Sin embargo la serie tambien permite a los jugadores introducir en GIPF ciertas piezas nuevas con poderes especiales llamados potenciales tras su victoria en cualquier otro juego de la serie 1 2 Los potenciales tienen los mismos nombres que los otros juegos del proyecto y hay tres para cada juego en GIPF Antes de comenzar el juego los jugadores los colocan sobre piedras El potencial permite a un jugador hacer un movimiento especial una vez por juego pero cuando un jugador elige usarlo un oponente puede intentar neutralizarlo desafiando a ese jugador a un juego en el juego que tiene el mismo nombre que el potencial Para utilizar el potencial el jugador debe ganar o empatar en este juego Si pierde el potencial se pierde La idea de introducir juegos adicionales que se puedan usar para afectar el resultado del juego principal vino de la infancia de Burm cuando el y su hermano corrian autos alrededor de una alfombra Para cada turno jugarian otro juego y el ganador de ese juego podria lanzar seis dados para determinar el movimiento de su automovil mientras que el perdedor lanzaria solo cinco Historia EditarEl proyecto GIPF se lanzo en 1997 en Belgica 3 En 1998 En 1998 Don amp Co Schmidt Spiele ha publicado internacionalmente y desde entonces ha estado disponible en la mayor parte del mundo En ese momento solo contenia juegos GIPF y TAMSK En los anos siguientes le siguieron ZERTZ 2000 DVONN 2001 YINSH 2003 y PUNCT 2005 En 2006 la empresa belga SMART se hizo cargo de la publicacion del proyecto El ultimo juego TZAAR fue lanzado en 2007 y reemplazo a TAMSK Caracteristicas EditarTodos los titulos del proyecto son juegos abstractos con las siguientes caracteristicas en comun Son juegos abstractos para dos jugadores Todos excepto DVONN tienen lugar en un tablero de juego hexagonal Por lo general el area de juego o la cantidad de opciones que tiene un jugador disminuye constantemente durante el juego el nombre del juego consiste en una palabra de cinco letras mayusculas excepto GIPF que no tiene significado 4 la caja del juego excepto GIPF muestra uno de los cinco elementos tierra agua fuego aire mente Premios y distinciones EditarDesde 2005 el juego mas popular de la serie segun la lista de los 100 mejores juegos de Internet es DVONN aunque YINSH obtiene la puntuacion media mas alta de los jugadores tanto en la lista de los 100 mejores juegos como en el sitio web BoardGameGeek 5 ZERTZ DVONN y YINSH ganaron el premio Mensa Select 6 Lista de juegos EditarLa mayoria de los juegos de la serie se pueden jugar libremente en linea o contra oponentes de computadora disponibles gratuitamente GIPF es un juego de empujar TAMSK es un juego de tiempo reemplazado por TZAAR ZERTZ es un juego de sacrificio DVONN es un juego de torres YINSH es un juego de voltear PUNCT es un juego de conexion TZAAR es un juego de captura y apilamiento reemplazando a TAMSK LYNGK es un juego de fusionGaleria de imagenes Editar GIPF TAMSK ZERTZ DVONN YINSH PUNCT TZAARCampeonato del Mundo Editar Torneo de GIPF del Campeonato Mundial del Proyecto GIPF de 2008 Con motivo del 10º aniversario del proyecto GIPF los Campeonatos del Mundo tuvieron lugar del 2 al 5 de octubre de 2008 en Praga como parte del festival Deskohrani 7 8 Hubo seis torneos separados uno en cada juego jugados por el sistema suizo durante al menos cinco rondas y los jugadores no tuvieron que participar en todos los torneos Por cada victoria el jugador obtuvo un punto El ganador absoluto fue Mathijs Booden de los Paises Bajos y el mejor de los jugadores checos fue Jiri Bauma en el puesto 11 El evento fue organizado por el autor del proyecto Kris Burm Se ubico en el lugar 30 en general pero solo participo en el torneo de YINSH 9 Vease tambien EditarAbalone juego de mesa Referencias Editar a b Thomashow Mitchell The Games Journal ed GIPF Review Consultado el 24 de agosto de 2008 Blessing Ron 1 de junio de 2005 RPGnet ed Review of GIPF Consultado el 24 de agosto de 2008 GIPF is a Project Explicacion del significado de los nombres de los juegos del Proyecto GIPF Proyecto GIPF en BoardGameGeek en ingles American Mensa Ltd ed Mind Games Past Winners Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008 Consultado el 24 de agosto de 2008 Campeonato del Mundo del Proyecto GIPF en checo Resultados del campeonato GIPF en Deskorani 2008 en checo Reporte del Project GIPF WC 2008 en ingles Enlaces externos EditarPagina oficial del proyecto GIPF Associazione Italiana GIPF Datos Q734162 Multimedia GIPF project Obtenido de https es wikipedia org w index php title Proyecto GIPF amp oldid 137411540, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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