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GIPF

GIPF es un juego abstracto de Kris Burm, el primero de seis juegos en su serie de juegos llamada Proyecto GIPF.[1][2]GIPF fue recomendado por Spiel des Jahres en 1998.[3]

GIPF

Vista de GIPF
Diseñado por Kris Burm
Editorial
  • Rio Grande Games
  • Don & Co.
  • Schmidt Spiele
  • SMART Games
Jugadores 2
Preparación 2 minutos
Duración 30 minutos
Azar no
Habilidades estrategia, táctica

Desenvolvimiento

Los jugadores se turnan para empujar fichas (un jugador toma negro, el otro blanco) desde el borde de un tablero hexagonal de tres cuadrículas, con piezas que ya están en juego colocadas frente a las nuevas ubicaciones en lugar de permitir más de una pieza en cualquier espacio.

El juego se pierde si un jugador no tiene más fichas para jugar, y dado que cada jugador comienza con un número determinado de fichas, es evidente que es necesario reciclar las piezas ya colocadas para seguir jugando. Esto se logra tratando de alinear cuatro piezas del mismo color en una fila en el tablero, momento en el que esas fichas se devuelven a su propietario y se captura cualquier ficha opuesta que se extienda desde la línea de cuatro.

Debido a que un solo jugador a menudo moverá varias piezas y cambiará numerosas relaciones a bordo, es notablemente difícil predecir el estado del tablero más de un turno por delante, a pesar de que GIPF es un juego de información perfecta. El juego tiende a ser muy fluido y no existe un concepto real de desarrollo territorial o espacial a largo plazo.

El juego se puede ampliar con piezas adicionales (disponibles por separado) llamadas Potenciales, que permiten realizar diferentes tipos de movimientos.[2]​ Estos son nombrados por los otros juegos en el Proyecto GIPF, aunque los otros juegos no son realmente necesarios para utilizar los potenciales nombrados después de ellos.

Objetivo del juego

El primer jugador que logre hacer que el oponente se quede sin piezas o piezas GIPF en el tablero gana el juego. Por lo tanto, es bueno tener siempre al menos una pieza en reserva y siempre al menos una pieza-GIPF en la mesa.

Piezas

Los jugadores comienzan con 18 tokens cada uno en reserva. Un jugador tiene todas las piezas negras y el otro blancas. Las piezas de reserva son aquellas piezas de su propio color que no están en juego en el tablero. Una pieza-GIPF es el conjunto de dos piezas una encima de la otra.

Tablero de juego

En los bordes de la mesa hay 24 puntos negros; no forman parte del área de juego pero sirven para colocar las piezas antes de ponerlas en juego. El área de juego real consta de 37 puntos (intersecciones), que representan tantos vértices de triángulos equiláteros. Solo las piezas que están en las intersecciones están en juego. Las líneas que unen las intersecciones indican la dirección en la que se pueden mover las piezas.

Reglas del juego

Al comienzo del juego, cada jugador tiene sus 18 piezas en reserva. El tablero debe estar orientado de modo que el punto E1 esté del lado del jugador con piezas blancas. Se hace un sorteo para elegir qué jugador empieza a jugar. Quien obtenga las blancas juega primero. El primer movimiento de las blancas debe ser una pieza GIPF, es decir, se toman dos piezas del suministro y se colocan una encima de la otra; la pieza doble se coloca en uno de los puntos negros en el borde del tablero y se empuja hacia un punto negro adyacente (intersección). Solo se puede mover una pieza a la vez, nunca dos o más. Una vez hecho esto, le corresponde al oponente que ponga en juego su propia pieza-GIPF de manera similar.

En este momento ambos jugadores han hecho un movimiento. Cuando se pone en juego una nueva ficha, puede colocarse en un punto vacío o en un punto ya ocupado. Si el punto ya está ocupado, primero debe ser desalojado: la pieza que ocupa ese juego, independientemente de su color, debe ser movida al punto más cercano. Si este punto también está ocupado, el peón que lo ocupa también debe moverse un punto, y así sucesivamente... Entonces, el peón inicial se coloca en el punto desocupado.

Cualquiera de los jugadores puede colocar tantas piezas GIPF como desee, hasta que se vea obligado a colocar sólo una. Es una buena idea, cuando aún se está aprendiendo el juego, jugar con 3 o 4 piezas GIPF. Sin embargo, una vez que una ficha individual está en juego, ya no es posible jugar con piezas dobles (piezas GIPF), sino sólo con fichas individuales.

Cada peón, una vez en el tablero, no se puede mover de forma independiente, es necesario colocar un nuevo peón en el tablero para mover uno que ya está en el tablero. Una vez en el tablero, las piezas individuales y las piezas dobles (piezas-GIPF: dos piezas una encima de la otra) pueden ser movidas por ambos jugadores independientemente de su color. Cuando todos los puntos de una línea están ocupados por fichas, ya no será posible moverlos en la dirección de esa línea, porque las fichas no pueden abandonar el tablero.

Uso de piezas GIPF

Una pieza GIPF cuenta como una sola pieza. La única diferencia entre la ficha y la pieza GIPF (independientemente del color) es que las piezas dobles (piezas GIPF) se pueden dejar en el tablero cuando forman parte de un grupo lineal de cuatro piezas. Si decide eliminar una pieza GIPF de la mesa, ya no podrá volver a introducirse como tal, si ya se han introducido piezas individuales. Es posible separar las dos piezas de la pieza GIPF en dos piezas individuales.

Captura de las piezas

Sacar las piezas del tablero no constituye una jugada en sí misma, sino siempre el resultado de otra jugada, tanto la propia como la del oponente. Tan pronto como cuatro piezas del mismo color, es obligatorio retirarlas del tablero. No solo cuatro, del mismo color, sino también todos los demás peones (incluso de diferente color) que deben completar la línea. Las piezas de tu propio color son parte de la reserva, mientras que las piezas del color del oponente se mantienen a un lado y el oponente ya no podrá usarlas. Si de todas las piezas a retirar, algunas son piezas dobles (piezas-GIPF), puede decidir retirarlas o dejarlas sobre la mesa.

Fin del juego

El juego termina si ocurre una de estas dos situaciones: 1) Captura todas las piezas GIPF del oponente. 2) El oponente se queda sin piezas en su reserva.

Referencias

  1. Thomashow, Mitchell. «GIPF Review». The Games Journal. Consultado el 24 de agosto de 2008. 
  2. Blessing, Ron (1 de junio de 2005). «Review of GIPF». RPGnet. Consultado el 24 de agosto de 2008. 
  3. Spiel des Jahres German page for GIPF

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre GIPF.
  • Descripción y reglas del juego, en el sitio oficial de GIPF
  • Play GIPF at BoiteAJeux (en francés)
  • (en inglés)
  • Gipf for one, en SourceForge
  •   Datos: Q2268423
  •   Multimedia: Category:GIPF

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GIPF es un juego abstracto de Kris Burm el primero de seis juegos en su serie de juegos llamada Proyecto GIPF 1 2 GIPF fue recomendado por Spiel des Jahres en 1998 3 GIPFVista de GIPFDisenado porKris BurmEditorialRio Grande Games Don amp Co Schmidt Spiele SMART GamesJugadores2Preparacion2 minutosDuracion30 minutosAzarnoHabilidadesestrategia tactica editar datos en Wikidata Indice 1 Desenvolvimiento 2 Objetivo del juego 3 Piezas 4 Tablero de juego 5 Reglas del juego 5 1 Uso de piezas GIPF 6 Captura de las piezas 7 Fin del juego 8 Referencias 9 Enlaces externosDesenvolvimiento EditarLos jugadores se turnan para empujar fichas un jugador toma negro el otro blanco desde el borde de un tablero hexagonal de tres cuadriculas con piezas que ya estan en juego colocadas frente a las nuevas ubicaciones en lugar de permitir mas de una pieza en cualquier espacio El juego se pierde si un jugador no tiene mas fichas para jugar y dado que cada jugador comienza con un numero determinado de fichas es evidente que es necesario reciclar las piezas ya colocadas para seguir jugando Esto se logra tratando de alinear cuatro piezas del mismo color en una fila en el tablero momento en el que esas fichas se devuelven a su propietario y se captura cualquier ficha opuesta que se extienda desde la linea de cuatro Debido a que un solo jugador a menudo movera varias piezas y cambiara numerosas relaciones a bordo es notablemente dificil predecir el estado del tablero mas de un turno por delante a pesar de que GIPF es un juego de informacion perfecta El juego tiende a ser muy fluido y no existe un concepto real de desarrollo territorial o espacial a largo plazo El juego se puede ampliar con piezas adicionales disponibles por separado llamadas Potenciales que permiten realizar diferentes tipos de movimientos 2 Estos son nombrados por los otros juegos en el Proyecto GIPF aunque los otros juegos no son realmente necesarios para utilizar los potenciales nombrados despues de ellos Objetivo del juego EditarEl primer jugador que logre hacer que el oponente se quede sin piezas o piezas GIPF en el tablero gana el juego Por lo tanto es bueno tener siempre al menos una pieza en reserva y siempre al menos una pieza GIPF en la mesa Piezas EditarLos jugadores comienzan con 18 tokens cada uno en reserva Un jugador tiene todas las piezas negras y el otro blancas Las piezas de reserva son aquellas piezas de su propio color que no estan en juego en el tablero Una pieza GIPF es el conjunto de dos piezas una encima de la otra Tablero de juego EditarEn los bordes de la mesa hay 24 puntos negros no forman parte del area de juego pero sirven para colocar las piezas antes de ponerlas en juego El area de juego real consta de 37 puntos intersecciones que representan tantos vertices de triangulos equilateros Solo las piezas que estan en las intersecciones estan en juego Las lineas que unen las intersecciones indican la direccion en la que se pueden mover las piezas Reglas del juego EditarAl comienzo del juego cada jugador tiene sus 18 piezas en reserva El tablero debe estar orientado de modo que el punto E1 este del lado del jugador con piezas blancas Se hace un sorteo para elegir que jugador empieza a jugar Quien obtenga las blancas juega primero El primer movimiento de las blancas debe ser una pieza GIPF es decir se toman dos piezas del suministro y se colocan una encima de la otra la pieza doble se coloca en uno de los puntos negros en el borde del tablero y se empuja hacia un punto negro adyacente interseccion Solo se puede mover una pieza a la vez nunca dos o mas Una vez hecho esto le corresponde al oponente que ponga en juego su propia pieza GIPF de manera similar En este momento ambos jugadores han hecho un movimiento Cuando se pone en juego una nueva ficha puede colocarse en un punto vacio o en un punto ya ocupado Si el punto ya esta ocupado primero debe ser desalojado la pieza que ocupa ese juego independientemente de su color debe ser movida al punto mas cercano Si este punto tambien esta ocupado el peon que lo ocupa tambien debe moverse un punto y asi sucesivamente Entonces el peon inicial se coloca en el punto desocupado Cualquiera de los jugadores puede colocar tantas piezas GIPF como desee hasta que se vea obligado a colocar solo una Es una buena idea cuando aun se esta aprendiendo el juego jugar con 3 o 4 piezas GIPF Sin embargo una vez que una ficha individual esta en juego ya no es posible jugar con piezas dobles piezas GIPF sino solo con fichas individuales Cada peon una vez en el tablero no se puede mover de forma independiente es necesario colocar un nuevo peon en el tablero para mover uno que ya esta en el tablero Una vez en el tablero las piezas individuales y las piezas dobles piezas GIPF dos piezas una encima de la otra pueden ser movidas por ambos jugadores independientemente de su color Cuando todos los puntos de una linea estan ocupados por fichas ya no sera posible moverlos en la direccion de esa linea porque las fichas no pueden abandonar el tablero Uso de piezas GIPF Editar Una pieza GIPF cuenta como una sola pieza La unica diferencia entre la ficha y la pieza GIPF independientemente del color es que las piezas dobles piezas GIPF se pueden dejar en el tablero cuando forman parte de un grupo lineal de cuatro piezas Si decide eliminar una pieza GIPF de la mesa ya no podra volver a introducirse como tal si ya se han introducido piezas individuales Es posible separar las dos piezas de la pieza GIPF en dos piezas individuales Captura de las piezas EditarSacar las piezas del tablero no constituye una jugada en si misma sino siempre el resultado de otra jugada tanto la propia como la del oponente Tan pronto como cuatro piezas del mismo color es obligatorio retirarlas del tablero No solo cuatro del mismo color sino tambien todos los demas peones incluso de diferente color que deben completar la linea Las piezas de tu propio color son parte de la reserva mientras que las piezas del color del oponente se mantienen a un lado y el oponente ya no podra usarlas Si de todas las piezas a retirar algunas son piezas dobles piezas GIPF puede decidir retirarlas o dejarlas sobre la mesa Fin del juego EditarEl juego termina si ocurre una de estas dos situaciones 1 Captura todas las piezas GIPF del oponente 2 El oponente se queda sin piezas en su reserva Referencias Editar Thomashow Mitchell GIPF Review The Games Journal Consultado el 24 de agosto de 2008 a b Blessing Ron 1 de junio de 2005 Review of GIPF RPGnet Consultado el 24 de agosto de 2008 Spiel des Jahres German page for GIPFEnlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre GIPF Descripcion y reglas del juego en el sitio oficial de GIPF Play GIPF at BoiteAJeux en frances Lista de juegos de los torneos de la ICGA en ingles Gipf for one enSourceForge Datos Q2268423 Multimedia Category GIPF Obtenido de https es wikipedia org w index php title GIPF amp oldid 135615613, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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