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Abalone (juego de mesa)

Abalone es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores, diseñado por Michel Lalet y Laurent Levi, en el que cada jugador controla canicas de colores opuestos sobre un tablero hexagonal. El objetivo del juego es echar del tablero seis canicas del oponente.

Juego

Reglas

 
Posición inicial
 
Negras comienza con un movimiento perpendicular
 
Blancas responde con un movimiento en línea

El tablero está formado por 61 huecos circulares distribuidos hexagonalmente. Cada jugador tiene 14 canicas que se encajan en los huecos y que comienzan el juego distribuidas como se muestra en la imagen de la izquierda. El juego se desarrolla por turnos alternativos entre los jugadores, comenzando el juego las negras. Cada jugador puede realizar un movimiento por turno, que puede ser un "movimiento en línea" o un "movimiento en perpendicular" (ver imagen de la derecha), y que puede mover hasta un máximo de 3 canicas.[1]

Un jugador puede empujar las canicas del oponente adyacentes a las suyas propias con un movimiento en línea. Solo se pueden empujar las canicas del oponente si el número de canicas que se mueven en línea es mayor que el de las canicas empujadas (de esta manera, dado que el máximo de canicas que se pueden desplazar en un movimiento es de 3, nunca se podrán desplazar más de 2 canicas del oponente). Las canicas desplazadas deben poder situarse en un nuevo hueco o bien ser expulsadas del tablero para que el movimiento sea válido. Si el desplazamiento obliga a desplazar también canicas del propio color, el movimiento no es válido. El juego termina cuando un jugador es capaz de expulsar del tablero 6 canicas del oponente.[2]

Problemas habituales

 
Negras pueden defenderse para siempre

Las reglas y formas de juego de la versión original del juego pueden llevar a un problema serio: Probablemente un buen jugador defensivo puede colocar sus canicas en una formación de defensa y permanecer estable frente a todos los ataques de manera indefinida. El atacante puede tratar de flanquear sus defensas, o tenderle trampas, pero estos avances son habitualmente más peligrosos para el atacante que para el defensor. De esta manera, desde la posición inicial, no es necesaria una gran habilidad o experiencia para evitar perder, y no hay ninguna regla que evite que el juego sea interminable.

Debido a esto, bastantes jugadores de Abalone pactan de mutuo acuerdo jugar ofensivamente. Un jugador que adopta una formación defensiva y no hace ningún intento de ataque es de esta forma considerado el perdedor, si bien la partida no llegue a terminar. De cualquier forma, la posibilidad de que cualquier jugador lleve el juego a un punto muerto, y consiga de esta manera evitar perder incluso contra los mejores jugadores, sigue siendo problemática.

Existen diversas soluciones posibles a este problema. En primer lugar, en los torneos un juez puede penalizar al jugador que juega de manera defensiva. Esta solución no es del todo satisfactoria para el aficionado, ya que no siempre hay disponible un juez para la partida, y "juego defensivo" es una percepción subjetiva.

En segundo lugar, se han desarrollado diversas variantes de las reglas para el mismo tablero y canincas. Sin embargo, ninguna de las variantes tiene la misma sencillez que el original.

 
Posición inicial alternativa
 
Posición inicial alternativa

Por último, se han desarrollado posiciones iniciales alternativas para hacer que la formación de cuñas defensivas sea más difícil. Pueden verse dos de estas posiciones alternativas a la izquierda y a la derecha

Estrategia

Los aficionados al juego suelen coincidir en que, en general es una buena estrategia:[3]

  • Mantener las canicas propias cerca del centro del tablero y forzar al oponente a moverse a los bordes del mismo
  • Mantener las canicas propias juntas para tener más capacidad de defensa y de ataque, especialmente si forman un hexágono para ser capaces de defender y atacar en cualquier dirección
  • Expulsar una de las canincas del contrario no suele ser una buena idea si eso lleva a debilitar la geometría del propio jugador.

Historia

Abalone fue inventado en 1987 por Laurent Levi y Michael Lalet. En 1999, un grupo de jugadores de alto nivel de la Asociación Internacional de Deportes Mentales sellaron un acuerdo para usar una posición inicial alternativa para revitalizar el juego. Esta posición ha sido usada en los principales torneos desde entonces, incluyendo la AbaCup.


Referencias

  1. O. Aichholzer, F. Aurenhammer, and T. Werner. Algorithmic fun - Abalone. Special Issue on Foundations of Information Processing of TELEMATIK, 1:4-6, 2002. [www.ist.tugraz.at/staff/aichholzer/.../rp/abalone/tele1-02_aich-abalone.pdf] Retrieved 27 April 2011
  2. N Lemmens, Constructing an Abalone Game-Playing Agent, Bachelor Conference Knowledge Engineering, 2005. [1] Retrieved 27 April 11
  3. Ozcan,E. and Hulagu,B. (2004). «A simple intelligent agent for playing abalone game: Abla». Proceedings of the 13th Turkish Symposium on Artificial In-telligence and Neural Networks: 281-290. 

Enlaces externos

  • Abalone en Open Directory Project.
  • Aba-Pro probably strongest Abalone program which won ICGA tournament in Graz 2003
  • - list of games
  •   Datos: Q17247
  •   Multimedia: Abalone (game)

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Abalone es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores disenado por Michel Lalet y Laurent Levi en el que cada jugador controla canicas de colores opuestos sobre un tablero hexagonal El objetivo del juego es echar del tablero seis canicas del oponente Indice 1 Juego 1 1 Reglas 1 2 Problemas habituales 2 Estrategia 3 Historia 4 Referencias 5 Enlaces externosJuego EditarReglas Editar Posicion inicial Negras comienza con un movimiento perpendicular Blancas responde con un movimiento en linea El tablero esta formado por 61 huecos circulares distribuidos hexagonalmente Cada jugador tiene 14 canicas que se encajan en los huecos y que comienzan el juego distribuidas como se muestra en la imagen de la izquierda El juego se desarrolla por turnos alternativos entre los jugadores comenzando el juego las negras Cada jugador puede realizar un movimiento por turno que puede ser un movimiento en linea o un movimiento en perpendicular ver imagen de la derecha y que puede mover hasta un maximo de 3 canicas 1 Un jugador puede empujar las canicas del oponente adyacentes a las suyas propias con un movimiento en linea Solo se pueden empujar las canicas del oponente si el numero de canicas que se mueven en linea es mayor que el de las canicas empujadas de esta manera dado que el maximo de canicas que se pueden desplazar en un movimiento es de 3 nunca se podran desplazar mas de 2 canicas del oponente Las canicas desplazadas deben poder situarse en un nuevo hueco o bien ser expulsadas del tablero para que el movimiento sea valido Si el desplazamiento obliga a desplazar tambien canicas del propio color el movimiento no es valido El juego termina cuando un jugador es capaz de expulsar del tablero 6 canicas del oponente 2 Problemas habituales Editar Negras pueden defenderse para siempre Las reglas y formas de juego de la version original del juego pueden llevar a un problema serio Probablemente un buen jugador defensivo puede colocar sus canicas en una formacion de defensa y permanecer estable frente a todos los ataques de manera indefinida El atacante puede tratar de flanquear sus defensas o tenderle trampas pero estos avances son habitualmente mas peligrosos para el atacante que para el defensor De esta manera desde la posicion inicial no es necesaria una gran habilidad o experiencia para evitar perder y no hay ninguna regla que evite que el juego sea interminable Debido a esto bastantes jugadores de Abalone pactan de mutuo acuerdo jugar ofensivamente Un jugador que adopta una formacion defensiva y no hace ningun intento de ataque es de esta forma considerado el perdedor si bien la partida no llegue a terminar De cualquier forma la posibilidad de que cualquier jugador lleve el juego a un punto muerto y consiga de esta manera evitar perder incluso contra los mejores jugadores sigue siendo problematica Existen diversas soluciones posibles a este problema En primer lugar en los torneos un juez puede penalizar al jugador que juega de manera defensiva Esta solucion no es del todo satisfactoria para el aficionado ya que no siempre hay disponible un juez para la partida y juego defensivo es una percepcion subjetiva En segundo lugar se han desarrollado diversas variantes de las reglas para el mismo tablero y canincas Sin embargo ninguna de las variantes tiene la misma sencillez que el original Posicion inicial alternativa Posicion inicial alternativa Por ultimo se han desarrollado posiciones iniciales alternativas para hacer que la formacion de cunas defensivas sea mas dificil Pueden verse dos de estas posiciones alternativas a la izquierda y a la derechaEstrategia EditarLos aficionados al juego suelen coincidir en que en general es una buena estrategia 3 Mantener las canicas propias cerca del centro del tablero y forzar al oponente a moverse a los bordes del mismo Mantener las canicas propias juntas para tener mas capacidad de defensa y de ataque especialmente si forman un hexagono para ser capaces de defender y atacar en cualquier direccion Expulsar una de las canincas del contrario no suele ser una buena idea si eso lleva a debilitar la geometria del propio jugador Historia EditarAbalone fue inventado en 1987 por Laurent Levi y Michael Lalet En 1999 un grupo de jugadores de alto nivel de la Asociacion Internacional de Deportes Mentales sellaron un acuerdo para usar una posicion inicial alternativa para revitalizar el juego Esta posicion ha sido usada en los principales torneos desde entonces incluyendo la AbaCup Referencias Editar O Aichholzer F Aurenhammer and T Werner Algorithmic fun Abalone Special Issue on Foundations of Information Processing of TELEMATIK 1 4 6 2002 www ist tugraz at staff aichholzer rp abalone tele1 02 aich abalone pdf Retrieved 27 April 2011 N Lemmens Constructing an Abalone Game Playing Agent Bachelor Conference Knowledge Engineering 2005 1 Retrieved 27 April 11 Ozcan E and Hulagu B 2004 A simple intelligent agent for playing abalone game Abla Proceedings of the 13th Turkish Symposium on Artificial In telligence and Neural Networks 281 290 Enlaces externos EditarAbalone en Open Directory Project Aba Pro probably strongest Abalone program which won ICGA tournament in Graz 2003 ICGA Tournaments list of games Datos Q17247 Multimedia Abalone game Obtenido de https es wikipedia org w index php title Abalone juego de mesa amp oldid 131826204, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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