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Proyección cónica

En matemática, concretamente en geometría, una proyección cónica es el sistema de representación gráfico en donde un haz de rectas proyectantes que confluyen en un punto —el ojo del observador—,[1]​ proyectan el cuerpo como una imagen sobre el plano auxiliar que intercepta dichas rectas.

Proyección cónica.

Este sistema de representación reproduce fielmente en un plano las imágenes del espacio, con un resultado muy similar a como lo percibimos realmente.

Es el sistema empleado en la perspectiva cónica.

Elementos editar

  • Plano auxiliar: plano donde se proyectan las imágenes como un papel, un lienzo o una pantalla.
  • Ojo del observador: lugar desde el que se observa el plano auxiliar, también llamado centro de proyección.
  • Punto de fuga: punto del plano auxiliar en el que concurren todas las proyecciones de las rectas paralelas.

Construcciones editar

 
Puntos de fuga en un plano mediante perspectiva cónica respecto el ojo del observador I.

La construcción de los puntos de fuga y probar su adecuada situación en el plano de proyección se diferencian nominalmente según la geometría con la que se plantee ya sea la geometría clásica como la geometría proyectiva.

Geometría euclídea editar

Premisas generales:

  • De las rectas paralelas entre sí y al plano auxiliar   se dice que sus proyecciones sobre el plano tienen un punto de fuga en el infinito y que por tanto dichas proyecciones son paralelas.
  • Si las rectas paralelas entre sí no son paralelas al plano auxiliar, entonces se genera un punto de fuga,  , en la que aparentemente concurren todas las proyecciones de dichas rectas.

Todo ojo de observador,  , proyecta un punto,  , con la perpendicular al plano auxiliar  .

Ejemplo

Un cubo o cualquier ortoedro tiene rectas paralelas en 3 direcciones distintas, por tanto tiene 3 puntos de fuga  .

  • Cuando   coincide con   se genera la perspectiva con un único punto de fuga ya que los otros dos están en el infinito(fuera del campo visual del observador).
  • Cuando   está situado en la recta que determinan dos puntos de fuga entonces el tercero está en el infinito.
  • En el caso en el que los tres puntos de fuga no estén en el infinito, entonces   es el ortocentro del triángulo descrito por los tres puntos de fuga.

Para construir otros ángulos necesarios para proporcionar un cubo, como el de 45°:

  • Partiendo de un punto de fuga   se trabaja sobre el plano   abatido directamente sobre el plano   solo cuando el otro punto de fuga pertenece a la recta PO (estos dos planos son perpendiculares).
  • Partiendo de dos puntos de fuga   al azar el plano a abatir es el   y por lo tanto requiere técnicas de diédrico.

Ejemplo

 

Geometría proyectiva editar

Véase también editar

Referencias editar

  1. Real Academia Española. «proyección cónica». Diccionario de la lengua española (23.ª edición). 


  •   Datos: Q9063412

proyección, cónica, matemática, concretamente, geometría, proyección, cónica, sistema, representación, gráfico, donde, rectas, proyectantes, confluyen, punto, observador, proyectan, cuerpo, como, imagen, sobre, plano, auxiliar, intercepta, dichas, rectas, este. En matematica concretamente en geometria una proyeccion conica es el sistema de representacion grafico en donde un haz de rectas proyectantes que confluyen en un punto el ojo del observador 1 proyectan el cuerpo como una imagen sobre el plano auxiliar que intercepta dichas rectas Proyeccion conica Este sistema de representacion reproduce fielmente en un plano las imagenes del espacio con un resultado muy similar a como lo percibimos realmente Es el sistema empleado en la perspectiva conica Indice 1 Elementos 1 1 Construcciones 1 1 1 Geometria euclidea 1 1 2 Geometria proyectiva 2 Vease tambien 3 ReferenciasElementos editarPlano auxiliar plano donde se proyectan las imagenes como un papel un lienzo o una pantalla Ojo del observador lugar desde el que se observa el plano auxiliar tambien llamado centro de proyeccion Punto de fuga punto del plano auxiliar en el que concurren todas las proyecciones de las rectas paralelas Construcciones editar nbsp Puntos de fuga en un plano mediante perspectiva conica respecto el ojo del observador I La construccion de los puntos de fuga y probar su adecuada situacion en el plano de proyeccion se diferencian nominalmente segun la geometria con la que se plantee ya sea la geometria clasica como la geometria proyectiva Geometria euclidea editar Premisas generales De las rectas paralelas entre si y al plano auxiliar p displaystyle pi nbsp se dice que sus proyecciones sobre el plano tienen un punto de fuga en el infinito y que por tanto dichas proyecciones son paralelas Si las rectas paralelas entre si no son paralelas al plano auxiliar entonces se genera un punto de fuga P displaystyle P nbsp en la que aparentemente concurren todas las proyecciones de dichas rectas Todo ojo de observador I displaystyle I nbsp proyecta un punto O displaystyle O nbsp con la perpendicular al plano auxiliar p displaystyle pi nbsp EjemploUn cubo o cualquier ortoedro tiene rectas paralelas en 3 direcciones distintas por tanto tiene 3 puntos de fuga P 1 P 2 y P 3 displaystyle P 1 P 2 y P 3 nbsp Cuando O displaystyle O nbsp coincide con P displaystyle P nbsp se genera la perspectiva con un unico punto de fuga ya que los otros dos estan en el infinito fuera del campo visual del observador Cuando O displaystyle O nbsp esta situado en la recta que determinan dos puntos de fuga entonces el tercero esta en el infinito En el caso en el que los tres puntos de fuga no esten en el infinito entonces O displaystyle O nbsp es el ortocentro del triangulo descrito por los tres puntos de fuga nbsp Perspectiva con un unico punto de fuga nbsp Perspectiva con dos puntos de fuga nbsp Perspectiva con tres puntos de fuga Para construir otros angulos necesarios para proporcionar un cubo como el de 45 Partiendo de un punto de fuga P displaystyle P nbsp se trabaja sobre el plano P O I displaystyle POI nbsp abatido directamente sobre el plano p displaystyle pi nbsp solo cuando el otro punto de fuga pertenece a la recta PO estos dos planos son perpendiculares Partiendo de dos puntos de fuga P 1 y P 2 displaystyle P 1 y P 2 nbsp al azar el plano a abatir es el P 1 P 2 I displaystyle P 1 P 2 I nbsp y por lo tanto requiere tecnicas de diedrico Ejemplo nbsp Geometria proyectiva editarVease tambien editarCamara clara Linterna magicaProyeccion grafica Proyeccion paralela Proyeccion ortogonal Proyeccion oblicua Referencias editar Real Academia Espanola proyeccion conica Diccionario de la lengua espanola 23 ª edicion nbsp Datos Q9063412 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Proyeccion conica amp oldid 152745202, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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