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Perspectiva curvilínea

La perspectiva curvilínea es una proyección gráfica utilizada para dibujar objetos tridimensionales en superficies bidimensionales. Fue formalmente definida en 1968 por los artistas e historiadores del arte André Barre y Albert Flocon, en el libro "La Perspective curviligne".[1][2]

Distorsión curvilínea en forma de barril
Distorsión curvilínea en forma de huso

Historia

Como antecedentes, se pueden citar las imágenes (poco precisas desde el punto de vista matemático), elaboradas por el miniaturista Jean Fouquet (1420-1481). Por su parte, se sabe que Leonardo da Vinci (1452-1519) trató sobre las perspectivas de líneas curvas en un cuaderno perdido.[2]

También se pueden encontrar ejemplos de una aproximación a una perspectiva de cinco puntos en el autorretrato del pintor manierista Parmigianino (1503-1540), en el que representó su propia imagen vista mediante un espejo curvo. Otro ejemplo sería el espejo curvo que aparece en el centro del Retrato del matrimonio Arnolfini (1434), obra del pintor Jan van Eyck (1390-1441).

 
Jean Fouquet, Llegada del Emperador Carlos IV a la Basílica de San Denís
 
Parmigianino, Autorretrato en un espejo convexo

El libro "Vanishing Point: Perspective for Comics from the Ground Up" (Punto de fuga: Perspectiva para los cómics desde cero), de Jason Cheeseman-Meyer,[3]​ explica cómo realizar perspectivas con cuatro y cinco puntos de fuga.

En 1959, Albert Flocon había adquirido una copia de Grafiek en tekeningen, una obra de M. C. Escher que lo impresionó fuertemente por su uso de la perspectiva curvilínea y plegada, lo que influyó en la teoría que Flocon y Barre estaban desarrollando. Comenzaron una larga correspondencia, en la que Escher llamó a Flocon un "espíritu afín".[2]

Horizonte y puntos de fuga

 
 
Una comparación del mismo objeto mostrado, a la izquierda con una perspectiva curvilínea y a la derecha, usando una perspectiva cónica
 
Perspectivas cónica (con 1, 2 o 3 puntos de fuga), cilíndrica (con 4) y esférica (con 5 o 6)

Cuando se dibuja manualmente una perspectiva curvilínea, el sistema consiste en utilizar una rejilla de líneas de perspectiva curvas en lugar de usar las líneas rectas propias de la perspectiva cónica, lo que permite aproximar el dibujo a la imagen formada en la retina del ojo (que es esférica) con mayor precisión que en la perspectiva tradicional, que utiliza líneas rectas y adopta configuraciones extrañamente distorsionadas en los bordes del dibujo.

Se pueden utilizar cuatro, cinco, seis o más puntos de fuga:[4]

  • La perspectiva de cuatro puntos de fuga es la que, para ángulos de apertura moderados, posiblemente más se aproxima a la perspectiva contemplada por el ojo humano, mientras que al mismo tiempo es efectiva para crear imágenes de espacios imposibles. Una forma de generar este tipo de perspectivas es utilizar como superficie de proyección un cilindro, en cuyo eje se sitúa el punto de vista. Esta disposición genera cuatro puntos de fuga, localizados por delante, por detrás y a la izquierda y a la derecha del observador. Si se desarrolla el cilindro por una de sus directrices, se puede obtener una perspectiva panorámica que cubre 360° alrededor del espectador. Es el equivalente curvilíneo a una perspectiva cónica convencional con dos puntos de fuga. Esta técnica permite usar una línea vertical como línea del horizonte, creando una vista de gusano y una vista de pájaro simultáneamente. Utiliza cuatro o más puntos igualmente espaciados sobre una línea del horizonte, siendo todas las líneas verticales perpendiculares a la línea del horizonte, mientras que las ortogonales se crean usando un compás sobre las líneas trazadas a través de cada uno de los puntos de fuga separados entre sí en un ángulo de 90 grados.[4]
  • En la perspectiva de cinco puntos de fuga (similar a la que proporciona un objetivo ojo de pez), la superficie de proyección utilizada es una semiesfera, en cuyo centro se sitúa el punto de vista. El sistema de representación obtenido de esta forma posee cinco puntos de fuga con respecto al observador (arriba, abajo, izquierda, derecha y al frente).[4]
  • La perspectiva de seis puntos de fuga utiliza como superficie de proyección una esfera completa, en cuyo centro se sitúa el punto de vista. El sistema de representación obtenido de esta forma posee seis puntos de fuga con respecto al observador (arriba, abajo, izquierda, derecha, al frente y atrás). La proyección resultante abarca la totalidad del ángulo sólido que rodea al espectador, y equivale a la composición de dos perspectivas de cinco puntos.[4]

Relación geométrica

 
La Figura 1 muestra la pared (1) y el observador (2) vistos desde arriba
 
 
La Figura 2 muestra la misma situación desde el punto de vista del observador

Las distancias a y c entre el observador y la pared son mayores que la distancia 'b, por lo que se adopta el principio de que cuando un objeto está a una distancia mayor del observador, se vuelve más pequeño. En consecuencia, la pared se reduce y, por lo tanto, aparece distorsionada en los bordes.

Base matemática

 
Curvilinealidad en la fotografía: imagen curvilínea (arriba) y rectilínea (abajo). Obsérvese la distorsión en barril típica de un objetivo ojo de pez en la imagen curvilínea. Aunque este ejemplo ha sido corregido a la forma rectilínea por software, los objetivos gran angulares de gran calidad se construyen con corrección óptica rectilínea.

A continuación se describen las operaciones necesarias para obtener la imagen proyectada sobre un plano (el dibujo) de la proyección de un punto sobre una esfera desde su centro, en el que se sitúa el punto de vista:

Si un punto tiene las coordenadas cartesianas tridimensionales (x, y, z), entonces:

 

Denotando la distancia desde el punto al origen por

 

entonces la transformación del punto a un sistema de referencia curvilíneo de radio R es:

 

(si d = 0, entonces el punto está en el origen, lo que significa que su proyección no está definida)

Esto se deduce al proyectar primero el punto sobre una esfera de radio R centrada en el origen de coordenadas, de modo que se obtiene una imagen del punto que tiene las coordenadas

 

y a continuación se efectúa una segunda proyección, paralela al eje z, para representar a su vez la proyección del punto en la esfera ya calculado, sobre el plano del dibujo situado en z = R, obteniendo así

 

Como el dibujo descansa sobre el plano z = R, se ignoran las coordenadas z del punto de la imagen, obteniéndose así

 

Como modificar el radio de la esfera   equivale a una simple relación de escalado, generalmente se define como la unidad, lo que simplifica aún más la fórmula:

 

Una línea que no pasa por el origen se proyecta sobre un círculo máximo de la esfera, que se proyecta como una elipse sobre el plano del dibujo. La elipse tiene la propiedad de que su eje mayor es un diámetro del "círculo delimitador".

Véase también

Referencias

  1. Albert Flocon and André Barre, La Perspective curviligne, Flammarion, Éditeur, Paris, 1968. ("Perspectiva curvilínea: del espacio visual a la imagen construida")
  2. Albert Flocon and André Barre, CurvilinearPerspective: From Visual Space to the Constructed Image, (Robert Hansen, translator), University of California Press, Berkeley and Los Angeles, California, 1987 ISBN 0-520-05979-4
  3. Jason Cheeseman-Meyer (2007). Vanishing Point: Perspective for Comics from the Ground Up. F+W Media. p. 128. ISBN 9781581809541. Consultado el 23 de agosto de 2018. 
  4. Craig Attebery (2018). The Complete Guide to Perspective Drawing: From One-Point to Six-Point. Routledge. p. 362. ISBN 9781315443546. Consultado el 24 de julio de 2018. 

Enlaces externos

  • Drawing Comics - Perspectiva de 5 puntos
  • House of Stairs de M. C. Escher
  •   Datos: Q776443

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La perspectiva curvilinea es una proyeccion grafica utilizada para dibujar objetos tridimensionales en superficies bidimensionales Fue formalmente definida en 1968 por los artistas e historiadores del arte Andre Barre y Albert Flocon en el libro La Perspective curviligne 1 2 Distorsion curvilinea en forma de barril Distorsion curvilinea en forma de huso Indice 1 Historia 2 Horizonte y puntos de fuga 3 Relacion geometrica 4 Base matematica 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarComo antecedentes se pueden citar las imagenes poco precisas desde el punto de vista matematico elaboradas por el miniaturista Jean Fouquet 1420 1481 Por su parte se sabe que Leonardo da Vinci 1452 1519 trato sobre las perspectivas de lineas curvas en un cuaderno perdido 2 Tambien se pueden encontrar ejemplos de una aproximacion a una perspectiva de cinco puntos en el autorretrato del pintor manierista Parmigianino 1503 1540 en el que represento su propia imagen vista mediante un espejo curvo Otro ejemplo seria el espejo curvo que aparece en el centro del Retrato del matrimonio Arnolfini 1434 obra del pintor Jan van Eyck 1390 1441 Jean Fouquet Llegada del Emperador Carlos IV a la Basilica de San Denis Parmigianino Autorretrato en un espejo convexo Detalle del espejo curvo en el Retrato de Giovanni Arnolfini y su esposa Jan van EyckEl libro Vanishing Point Perspective for Comics from the Ground Up Punto de fuga Perspectiva para los comics desde cero de Jason Cheeseman Meyer 3 explica como realizar perspectivas con cuatro y cinco puntos de fuga En 1959 Albert Flocon habia adquirido una copia de Grafiek en tekeningen una obra de M C Escher que lo impresiono fuertemente por su uso de la perspectiva curvilinea y plegada lo que influyo en la teoria que Flocon y Barre estaban desarrollando Comenzaron una larga correspondencia en la que Escher llamo a Flocon un espiritu afin 2 Horizonte y puntos de fuga Editar Una comparacion del mismo objeto mostrado a la izquierda con una perspectiva curvilinea y a la derecha usando una perspectiva conica Perspectivas conica con 1 2 o 3 puntos de fuga cilindrica con 4 y esferica con 5 o 6 Cuando se dibuja manualmente una perspectiva curvilinea el sistema consiste en utilizar una rejilla de lineas de perspectiva curvas en lugar de usar las lineas rectas propias de la perspectiva conica lo que permite aproximar el dibujo a la imagen formada en la retina del ojo que es esferica con mayor precision que en la perspectiva tradicional que utiliza lineas rectas y adopta configuraciones extranamente distorsionadas en los bordes del dibujo Se pueden utilizar cuatro cinco seis o mas puntos de fuga 4 La perspectiva de cuatro puntos de fuga es la que para angulos de apertura moderados posiblemente mas se aproxima a la perspectiva contemplada por el ojo humano mientras que al mismo tiempo es efectiva para crear imagenes de espacios imposibles Una forma de generar este tipo de perspectivas es utilizar como superficie de proyeccion un cilindro en cuyo eje se situa el punto de vista Esta disposicion genera cuatro puntos de fuga localizados por delante por detras y a la izquierda y a la derecha del observador Si se desarrolla el cilindro por una de sus directrices se puede obtener una perspectiva panoramica que cubre 360 alrededor del espectador Es el equivalente curvilineo a una perspectiva conica convencional con dos puntos de fuga Esta tecnica permite usar una linea vertical como linea del horizonte creando una vista de gusano y una vista de pajaro simultaneamente Utiliza cuatro o mas puntos igualmente espaciados sobre una linea del horizonte siendo todas las lineas verticales perpendiculares a la linea del horizonte mientras que las ortogonales se crean usando un compas sobre las lineas trazadas a traves de cada uno de los puntos de fuga separados entre si en un angulo de 90 grados 4 En la perspectiva de cinco puntos de fuga similar a la que proporciona un objetivo ojo de pez la superficie de proyeccion utilizada es una semiesfera en cuyo centro se situa el punto de vista El sistema de representacion obtenido de esta forma posee cinco puntos de fuga con respecto al observador arriba abajo izquierda derecha y al frente 4 La perspectiva de seis puntos de fuga utiliza como superficie de proyeccion una esfera completa en cuyo centro se situa el punto de vista El sistema de representacion obtenido de esta forma posee seis puntos de fuga con respecto al observador arriba abajo izquierda derecha al frente y atras La proyeccion resultante abarca la totalidad del angulo solido que rodea al espectador y equivale a la composicion de dos perspectivas de cinco puntos 4 Relacion geometrica Editar La Figura 1 muestra la pared 1 y el observador 2 vistos desde arriba La Figura 2 muestra la misma situacion desde el punto de vista del observador Las distancias a y c entre el observador y la pared son mayores que la distancia b por lo que se adopta el principio de que cuando un objeto esta a una distancia mayor del observador se vuelve mas pequeno En consecuencia la pared se reduce y por lo tanto aparece distorsionada en los bordes Base matematica Editar Curvilinealidad en la fotografia imagen curvilinea arriba y rectilinea abajo Observese la distorsion en barril tipica de un objetivo ojo de pez en la imagen curvilinea Aunque este ejemplo ha sido corregido a la forma rectilinea por software los objetivos gran angulares de gran calidad se construyen con correccion optica rectilinea A continuacion se describen las operaciones necesarias para obtener la imagen proyectada sobre un plano el dibujo de la proyeccion de un punto sobre una esfera desde su centro en el que se situa el punto de vista Si un punto tiene las coordenadas cartesianas tridimensionales x y z entonces P 3 D x y z displaystyle P mathrm 3D x y z Denotando la distancia desde el punto al origen por d x 2 y 2 z 2 displaystyle d sqrt x 2 y 2 z 2 entonces la transformacion del punto a un sistema de referencia curvilineo de radio R es 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University of California Press Berkeley and Los Angeles California 1987 ISBN 0 520 05979 4 Jason Cheeseman Meyer 2007 Vanishing Point Perspective for Comics from the Ground Up F W Media p 128 ISBN 9781581809541 Consultado el 23 de agosto de 2018 a b c d Craig Attebery 2018 The Complete Guide to Perspective Drawing From One Point to Six Point Routledge p 362 ISBN 9781315443546 Consultado el 24 de julio de 2018 Enlaces externos EditarDrawing Comics Perspectiva de 5 puntos House of Stairs de M C Escher Datos Q776443 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Perspectiva curvilinea amp oldid 118139510, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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