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Parasite Eve II

Parasite Eve II es un videojuego de terror de un jugador publicado en el año 2000 por la compañía japonesa Squaresoft para la videoconsola PlayStation de Sony. A diferencia de su predecesor, Parasite Eve, que es un videojuego de rol o RPG (role-playing game), Parasite Eve II pertenece al género de videojuegos de terror.

Parasite Eve II
Información general
Desarrollador Square
Distribuidor Square EA
Diseñador SquareSoft
Director Kenichi Iwao
Productor Yusuke Hirata
Artista Tetsuya Nomura
Compositor Naoshi Mizuta
Datos del juego
Género Juego de rol, videojuego de terror
Idiomas alemán
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas PlayStation
Datos del hardware
Formato CD
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 12 de enero de 2000
  • JP 16 de diciembre de 1999
  • EU 25 de agosto de 2000
Parasite Eve
Parasite Eve
Parasite Eve II
The 3rd Birthday
Enlaces
Sitio web oficial

Historia

Tres años después del Incidente ocurrido en Nueva York con los monstruos nacidos de las mitocondrias, Aya Brea, que fue parte de la Policía de la ciudad y una de las pocas personas que sobrevivieron al incidente, es ahora una agente del FBI que forma parte de una división especial llamada MIST (Equipo de Investigación y Supresión Mitocondrial por sus siglas en inglés) el cual es enviado a una misión urgente en el centro de Los Ángeles, donde ha habido informes de NMC's. El primer capítulo en el juego pone a Aya en la posición de la investigación de la torre Acrópolis, donde encuentra un equipo completo de SWAT sacrificado y una infestación de NMC. Ella pronto descubre que el NMC puede tomar forma humana y, finalmente, se encuentra con un tipo diferente de criatura, un humanoide Artificial Neomitochondrial Creature (ANMC en siglas, ‘criatura artificial neomitocondrial’) del tipo gólem conocido como N.º 9. Ella se encuentra con este NMC tres veces. El gólem N.º 9 destruye la torre Acrópolis, pero Aya junto con su compañero Rupert Broderick, que ha estado en el lugar antes de que ella llegue, logran escapar en un helicóptero de la policía.

Después de un breve interludio, Aya se dirige a una ciudad del desierto de Mojave llamada Dryfield. Dicha ciudad no es nada más que una parada de camiones, en una carretera que rara vez se utiliza, con un motel, tienda, bar y taller de mecánica. Al llegar, Aya descubre que Dryfield también está infestado de NMC. Más tarde se encuentra con un sobreviviente (el señor Douglas) y su perro, Flint, que actuará como su fuente de noticias y equipo durante gran parte del juego. Más tarde Aya conoce a Kyle Madigan, un investigador privado que afirma que está en una misión similar a la de Aya. Él le dice acerca del Refugio, una instalación cercana de metro que pueden tener las respuestas a los recientes brotes de NMC.

Después de pasar algún tiempo en Dryfield, Aya y Kyle encuentran una entrada a una vivienda ubicada en una mina abandonada. Al entrar en aquella mina, Kyle desaparece repentinamente llegando a hacer pensar a Aya que está muerto, por lo que investiga la vivienda sola. Cuando Aya explora el refugio descubre que los NMC son el resultado de la ingeniería genética en un intento de crear artificialmente formas de vida superiores, y que de alguna manera ella está muy involucrada. La historia del juego se desarrolla a través de varias escenas de animación que aparecen a intervalos regulares en puntos de la trama, una de ellas revela que la ANMC fueron creados a partir de su propio ADN.

Finalmente, Aya descubre la última área del juego, los Neo Ark (Shambala en la versión japonesa), que es la entrada a la que se oculta en el refugio. Ella se entera de que la instalación de Ark estaba destinado a ser un escaparate de la tecnología NMC, dividido en diferentes hábitats, con comentarios como visitante del zoológico y plataformas de observación en toda la zona. La contención de los Hábitat se ha roto y los NMC están sueltos. Esta zona está infestada de las criaturas también. El objetivo en esta área es de Aya para desactivar el generador de energía, que permite el acceso a un área que no pudo ser localizado en el refugio. Volviendo a la vivienda, se reúne con Kyle, Aya rescata a una chica que ha sido manipulada en el control de la hostil NMC. También descubre que la chica cuyo nombre curiosamente es Eve, fue creada a partir de su propio ADN, por lo que ella, en cierto sentido, es la hija de Aya. Eve es secuestrada por N.º 9.

Volviendo a la entrada del refugio, Aya se encuentra con un pequeño ejército de golems, pero es rescatada por los Marines de EE. UU., que han sido alertados por Aya por sus contactos en MIST. Más tarde, recibe un regalo del señor Douglas, a través de Flint, de los suministros. Ella decide usar a Flint a ayudarla a encontrar a Eve, lo que le llevan de Eve que le permitiera seguir su rastro. Él la lleva de vuelta al refugio. Aya sigue las pistas de Eve hasta una sala que contiene un capullo enorme, para buscar la a Eve y N.º 9. Kyle está allí también, al parecer, N.º 9 ayuda. Kyle se convierte finalmente en el N.º 9, que le impide colocar la víspera en el capullo. Después de una escena que muestra un arma vía satélite de ser despedido por órdenes del Presidente, y Dryfield ser borrado del mapa, Aya y Kyle se encuentran separados por un agujero que ha penetrado en todas las plantas del refugio. Ella mira hacia abajo para ver la víspera colgando sobre un pedazo de escombros en el borde de uno de los niveles inferiores.

Finalmente, los saltos de capullo abierto de haber sido desplazado por el impacto del arma, que revela al mayor NMC de todos. Después de derrotar a esta criatura, la víspera se transforma en un NMC con alas muy rápido y poderoso que se parece a Melissa Pearce-víspera de la segunda a la última forma del primer juego. Una vez más Aya debe luchar. Una vez que esta batalla final se llegó a la conclusión, varias escenas de corte se muestran en función de las acciones del jugador durante el juego.

Jugabilidad

Uno de los aspectos que más se destacan del juego, es el repentino cambio que hizo Squaresoft en la jugabilidad al darse cuenta de que Parasite Eve estaba diseñado más bien como un shooter en tercera persona que como un RPG. En esta entrega toma un aspecto más al estilo de Resident Evil, pudiendo correr con un arma en la mano y entrando en batalla con monstruos que ya están en una habitación, y no que aparecen de la nada, al estar cerca de ellos, al inicio de la batalla.

También es muy notable la variedad de armas, municiones y enemigos presentes que no se incluían en la anterior entrega, llegando a tener tres municiones distintas para armas; pistolas, escopetas, ametralladoras, rifles de asalto y lanzagranadas. Los enemigos aparecen en varios colores siendo capaces de atacar e incluso tragarse al personaje, usar ataques psíquicos o ataques físicos como golpes o mordiscos, una estructura mucho más dinámica que Parasite Eve.

Aya Brea también dispone de poderes (como en la anterior entrega), los cuales deberán recobrarse ganando puntos de experiencia (EXP). En total son doce poderes: tres de fuego (Pyrokinesis, Combustion y Inferno), tres de agua (Healing, Metabolism y Life Drain) tres de tierra (Antibody, Energy Shot y Energy Ball) y tres de viento (Plasma, Necrosis y Apobiosis); una vez que se ha alcanzado el nivel máximo (que es el nivel tres)de los dos poderes de un elemento aparecerá el tercero y último del mismo elemento (mencionados anteriormente), siendo estos más poderosos que los primeros dos. Una característica nueva es la ganancia de "BP" (Bounty Points) los cuales se usan para la compra de objetos, armaduras, balas y armas. El contador de "HP" y "MP" (Health Points y Mithocondrial Power respectivamente)se aprecia en la pantalla superior, y se va recuperando al usar un tipo especial de armaduras o usando objetos.

Otro detalle es su modo de replay, que ofrece armas y objetos nuevos adjuntos a la partida; la cual ofrece 4 niveles: Modo Normal: Se inicia normalmente con objetos y características especiales. Modo Bounty: Se obtienen recompensas al matar a los gólems, hay un poco de dificultad. Modo Scavenger: Modo mísero y difícil, completándolo se logra desbloquear otro modo. Modo Nightmare: Modo pesadilla, mucho más complejo y difícil.

En el juego se aprecian etapas, apareciendo en un centro comercial de Los Ángeles, luego en un pueblo en el desierto de Mojave, para llegar al último sitio llamado Refugio.

De modo similar a otros juegos de Squaresoft, los personajes no tienen voces, salvo en momentos muy puntuales y solo gritos, alaridos y saludos.

Personajes

  • Aya Brea: es el personaje principal y único jugable; tiene 26 años de edad (en el año 1998), pero gracias a las mitocondrias goza de una apariencia de semblante inferior a los 20 años. Su madre, Mariko, y su hermana, Maya, murieron en un accidente de coche cuando ella era una niña. En 1997 estuvo en la Policía de Nueva York seis meses hasta los acontecimientos del Caso Manhattan, a finales de ese año. Ella fue uno de los pocos supervivientes, y posteriormente se mudó a Los Ángeles y empezó a trabajar como cazadora de criaturas en MIST, un departamento especial perteneciente al FBI.
  • Rupert Broderick: compañero de Aya (aunque normalmente trabajan por separado), tiene 38 años de edad. Perdió a su familia durante el Caso Manhattan; después se unió a MIST y se convirtió en un cazador experto; era el mejor tirador. Vive únicamente para vengarse de los mutantes.
  • Pierce Carradine: tiene 25 años de edad y es el encargado del entrenamiento del personal, la informática, la investigación científica y la comunicación en MIST; asiste a Aya en las prácticas de tiro, aunque no le gustan las armas y nunca las usa. En numerosas ocasiones durante el juego demuestra estar enamorado de Aya y no duda en ir en su ayuda si sabe que está en peligro, metiéndose frecuentemente en problemas y siendo salvado por Aya, y no al contrario.
  • Kyle Madigan: es un hombre misterioso y enigmático que tiene 29 años de edad. Fue miembro de las Fuerzas Especiales, pero se convirtió en cazarrecompensas por dinero y algo más de emoción. Aparece en ciertos momentos ayudando en los combates y para desarrollar la trama argumental.
  • Gary Douglas: tiene 45 años de edad y es el último habitante del pueblo fantasma Dryfield, lugar que fue abandonado por la invasión de las ANMC. Tiene un perro llamado Flint, el cual es su único compañero en la desolada zona. Es un gran coleccionista de armas y un buen tirador. Gracias a Pierce, Douglas vende armas y equipamiento a Aya mediante BP (Bonus Points).
  • Jodie Bouquet: especialista en armas de MIST, encargada de la armería y secretaria de la oficina. Atiende el teléfono cuando el jugador llama al cuartel; si no es ella, es el jefe.
  • Jefe Baldwin: apodado HAL, es el jefe de MIST encargado de las misiones y las tareas del personal.
  • Eve: es una niña exactamente igual a Aya debido a que es una clon. Fue creada por la misteriosa Organización para controlar a las ANMC. Tiene solo un año, pero la hicieron crecer artificial y parece tener diez.
  • Gólem n.º 9 o N.º 9: el antagonista principal del juego; es un supersoldado que busca cumplir el objetivo de la Organización por su cuenta. Dice ser un cazador de NMC. Aya lucha contra él varias veces durante el juego.
  • Dr. Maeda: no aparece directamente en el juego, pero lo nombran en varias ocasiones y Aya cuenta cosas de él en el epílogo especial que se obtiene con el final bueno. Es uno de los personajes principales del primer Parasite Eve.
  • Dr. Bowman: científico que trabajaba en el refugio. Se presentó voluntario para el proyecto ANMC, así que le inyectaron neomitocondrias y se trasformó en una de esas criaturas. Es la primera ANMC capaz de hablar que se encuentra Aya.

Referencias

  •   Datos: Q2266405

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Parasite Eve II es un videojuego de terror de un jugador publicado en el ano 2000 por la compania japonesa Squaresoft para la videoconsola PlayStation de Sony A diferencia de su predecesor Parasite Eve que es un videojuego de rol o RPG role playing game Parasite Eve II pertenece al genero de videojuegos de terror Parasite Eve IIInformacion generalDesarrolladorSquareDistribuidorSquare EADisenadorSquareSoftDirectorKenichi IwaoProductorYusuke HirataArtistaTetsuya NomuraCompositorNaoshi MizutaDatos del juegoGeneroJuego de rol videojuego de terrorIdiomasalemanModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasPlayStationDatos del hardwareFormatoCDDispositivos de entradaGamepadDesarrolloLanzamientoNA 12 de enero de 2000JP 16 de diciembre de 1999EU 25 de agosto de 2000Parasite EveParasite EveParasite Eve IIThe 3rd BirthdayEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Jugabilidad 3 Personajes 4 ReferenciasHistoria EditarTres anos despues del Incidente ocurrido en Nueva York con los monstruos nacidos de las mitocondrias Aya Brea que fue parte de la Policia de la ciudad y una de las pocas personas que sobrevivieron al incidente es ahora una agente del FBI que forma parte de una division especial llamada MIST Equipo de Investigacion y Supresion Mitocondrial por sus siglas en ingles el cual es enviado a una mision urgente en el centro de Los Angeles donde ha habido informes de NMC s El primer capitulo en el juego pone a Aya en la posicion de la investigacion de la torre Acropolis donde encuentra un equipo completo de SWAT sacrificado y una infestacion de NMC Ella pronto descubre que el NMC puede tomar forma humana y finalmente se encuentra con un tipo diferente de criatura un humanoide Artificial Neomitochondrial Creature ANMC en siglas criatura artificial neomitocondrial del tipo golem conocido como N º 9 Ella se encuentra con este NMC tres veces El golem N º 9 destruye la torre Acropolis pero Aya junto con su companero Rupert Broderick que ha estado en el lugar antes de que ella llegue logran escapar en un helicoptero de la policia Despues de un breve interludio Aya se dirige a una ciudad del desierto de Mojave llamada Dryfield Dicha ciudad no es nada mas que una parada de camiones en una carretera que rara vez se utiliza con un motel tienda bar y taller de mecanica Al llegar Aya descubre que Dryfield tambien esta infestado de NMC Mas tarde se encuentra con un sobreviviente el senor Douglas y su perro Flint que actuara como su fuente de noticias y equipo durante gran parte del juego Mas tarde Aya conoce a Kyle Madigan un investigador privado que afirma que esta en una mision similar a la de Aya El le dice acerca del Refugio una instalacion cercana de metro que pueden tener las respuestas a los recientes brotes de NMC Despues de pasar algun tiempo en Dryfield Aya y Kyle encuentran una entrada a una vivienda ubicada en una mina abandonada Al entrar en aquella mina Kyle desaparece repentinamente llegando a hacer pensar a Aya que esta muerto por lo que investiga la vivienda sola Cuando Aya explora el refugio descubre que los NMC son el resultado de la ingenieria genetica en un intento de crear artificialmente formas de vida superiores y que de alguna manera ella esta muy involucrada La historia del juego se desarrolla a traves de varias escenas de animacion que aparecen a intervalos regulares en puntos de la trama una de ellas revela que la ANMC fueron creados a partir de su propio ADN Finalmente Aya descubre la ultima area del juego los Neo Ark Shambala en la version japonesa que es la entrada a la que se oculta en el refugio Ella se entera de que la instalacion de Ark estaba destinado a ser un escaparate de la tecnologia NMC dividido en diferentes habitats con comentarios como visitante del zoologico y plataformas de observacion en toda la zona La contencion de los Habitat se ha roto y los NMC estan sueltos Esta zona esta infestada de las criaturas tambien El objetivo en esta area es de Aya para desactivar el generador de energia que permite el acceso a un area que no pudo ser localizado en el refugio Volviendo a la vivienda se reune con Kyle Aya rescata a una chica que ha sido manipulada en el control de la hostil NMC Tambien descubre que la chica cuyo nombre curiosamente es Eve fue creada a partir de su propio ADN por lo que ella en cierto sentido es la hija de Aya Eve es secuestrada por N º 9 Volviendo a la entrada del refugio Aya se encuentra con un pequeno ejercito de golems pero es rescatada por los Marines de EE UU que han sido alertados por Aya por sus contactos en MIST Mas tarde recibe un regalo del senor Douglas a traves de Flint de los suministros Ella decide usar a Flint a ayudarla a encontrar a Eve lo que le llevan de Eve que le permitiera seguir su rastro El la lleva de vuelta al refugio Aya sigue las pistas de Eve hasta una sala que contiene un capullo enorme para buscar la a Eve y N º 9 Kyle esta alli tambien al parecer N º 9 ayuda Kyle se convierte finalmente en el N º 9 que le impide colocar la vispera en el capullo Despues de una escena que muestra un arma via satelite de ser despedido por ordenes del Presidente y Dryfield ser borrado del mapa Aya y Kyle se encuentran separados por un agujero que ha penetrado en todas las plantas del refugio Ella mira hacia abajo para ver la vispera colgando sobre un pedazo de escombros en el borde de uno de los niveles inferiores Finalmente los saltos de capullo abierto de haber sido desplazado por el impacto del arma que revela al mayor NMC de todos Despues de derrotar a esta criatura la vispera se transforma en un NMC con alas muy rapido y poderoso que se parece a Melissa Pearce vispera de la segunda a la ultima forma del primer juego Una vez mas Aya debe luchar Una vez que esta batalla final se llego a la conclusion varias escenas de corte se muestran en funcion de las acciones del jugador durante el juego Jugabilidad EditarUno de los aspectos que mas se destacan del juego es el repentino cambio que hizo Squaresoft en la jugabilidad al darse cuenta de que Parasite Eve estaba disenado mas bien como un shooter en tercera persona que como un RPG En esta entrega toma un aspecto mas al estilo de Resident Evil pudiendo correr con un arma en la mano y entrando en batalla con monstruos que ya estan en una habitacion y no que aparecen de la nada al estar cerca de ellos al inicio de la batalla Tambien es muy notable la variedad de armas municiones y enemigos presentes que no se incluian en la anterior entrega llegando a tener tres municiones distintas para armas pistolas escopetas ametralladoras rifles de asalto y lanzagranadas Los enemigos aparecen en varios colores siendo capaces de atacar e incluso tragarse al personaje usar ataques psiquicos o ataques fisicos como golpes o mordiscos una estructura mucho mas dinamica que Parasite Eve Aya Brea tambien dispone de poderes como en la anterior entrega los cuales deberan recobrarse ganando puntos de experiencia EXP En total son doce poderes tres de fuego Pyrokinesis Combustion y Inferno tres de agua Healing Metabolism y Life Drain tres de tierra Antibody Energy Shot y Energy Ball y tres de viento Plasma Necrosis y Apobiosis una vez que se ha alcanzado el nivel maximo que es el nivel tres de los dos poderes de un elemento aparecera el tercero y ultimo del mismo elemento mencionados anteriormente siendo estos mas poderosos que los primeros dos Una caracteristica nueva es la ganancia de BP Bounty Points los cuales se usan para la compra de objetos armaduras balas y armas El contador de HP y MP Health Points y Mithocondrial Power respectivamente se aprecia en la pantalla superior y se va recuperando al usar un tipo especial de armaduras o usando objetos Otro detalle es su modo de replay que ofrece armas y objetos nuevos adjuntos a la partida la cual ofrece 4 niveles Modo Normal Se inicia normalmente con objetos y caracteristicas especiales Modo Bounty Se obtienen recompensas al matar a los golems hay un poco de dificultad Modo Scavenger Modo misero y dificil completandolo se logra desbloquear otro modo Modo Nightmare Modo pesadilla mucho mas complejo y dificil En el juego se aprecian etapas apareciendo en un centro comercial de Los Angeles luego en un pueblo en el desierto de Mojave para llegar al ultimo sitio llamado Refugio De modo similar a otros juegos de Squaresoft los personajes no tienen voces salvo en momentos muy puntuales y solo gritos alaridos y saludos Personajes EditarAya Brea es el personaje principal y unico jugable tiene 26 anos de edad en el ano 1998 pero gracias a las mitocondrias goza de una apariencia de semblante inferior a los 20 anos Su madre Mariko y su hermana Maya murieron en un accidente de coche cuando ella era una nina En 1997 estuvo en la Policia de Nueva York seis meses hasta los acontecimientos del Caso Manhattan a finales de ese ano Ella fue uno de los pocos supervivientes y posteriormente se mudo a Los Angeles y empezo a trabajar como cazadora de criaturas en MIST un departamento especial perteneciente al FBI Rupert Broderick companero de Aya aunque normalmente trabajan por separado tiene 38 anos de edad Perdio a su familia durante el Caso Manhattan despues se unio a MIST y se convirtio en un cazador experto era el mejor tirador Vive unicamente para vengarse de los mutantes Pierce Carradine tiene 25 anos de edad y es el encargado del entrenamiento del personal la informatica la investigacion cientifica y la comunicacion en MIST asiste a Aya en las practicas de tiro aunque no le gustan las armas y nunca las usa En numerosas ocasiones durante el juego demuestra estar enamorado de Aya y no duda en ir en su ayuda si sabe que esta en peligro metiendose frecuentemente en problemas y siendo salvado por Aya y no al contrario Kyle Madigan es un hombre misterioso y enigmatico que tiene 29 anos de edad Fue miembro de las Fuerzas Especiales pero se convirtio en cazarrecompensas por dinero y algo mas de emocion Aparece en ciertos momentos ayudando en los combates y para desarrollar la trama argumental Gary Douglas tiene 45 anos de edad y es el ultimo habitante del pueblo fantasma Dryfield lugar que fue abandonado por la invasion de las ANMC Tiene un perro llamado Flint el cual es su unico companero en la desolada zona Es un gran coleccionista de armas y un buen tirador Gracias a Pierce Douglas vende armas y equipamiento a Aya mediante BP Bonus Points Jodie Bouquet especialista en armas de MIST encargada de la armeria y secretaria de la oficina Atiende el telefono cuando el jugador llama al cuartel si no es ella es el jefe Jefe Baldwin apodado HAL es el jefe de MIST encargado de las misiones y las tareas del personal Eve es una nina exactamente igual a Aya debido a que es una clon Fue creada por la misteriosa Organizacion para controlar a las ANMC Tiene solo un ano pero la hicieron crecer artificial y parece tener diez Golem n º 9 o N º 9 el antagonista principal del juego es un supersoldado que busca cumplir el objetivo de la Organizacion por su cuenta Dice ser un cazador de NMC Aya lucha contra el varias veces durante el juego Dr Maeda no aparece directamente en el juego pero lo nombran en varias ocasiones y Aya cuenta cosas de el en el epilogo especial que se obtiene con el final bueno Es uno de los personajes principales del primer Parasite Eve Dr Bowman cientifico que trabajaba en el refugio Se presento voluntario para el proyecto ANMC asi que le inyectaron neomitocondrias y se trasformo en una de esas criaturas Es la primera ANMC capaz de hablar que se encuentra Aya Referencias Editarhttp www allgame com game php id 21005 amp tab overview http na square enix com games PE2 http www2 meristation com v3 des analisis php id 1346 amp idj 1780 amp pic PSX Datos Q2266405 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Parasite Eve II amp oldid 140800256, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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