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OGRE 3D

OGRE 3D (acrónimo del inglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) es un motor de renderizado 3D orientado a escenas (en oposición a un motor de videojuego), escrito en el lenguaje de programación C++ y software libre. Fue diseñado para que a los desarrolladores les resulte más fácil e intuitiva la producción de aplicaciones que utilizan gráficos 3D acelerados por hardware. Sus bibliotecas evitan la dificultad de la utilización de capas inferiores de librerías gráficas como OpenGL y Direct3D, y además, proveen una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases de alto nivel.

OGRE

Captura del test "Fresnel Reflections and Refractions" que demuestra el renderizado del agua con reflexiones y refracciones.
Información general
Tipo de programa motor gráfico 3D
Desarrollador El equipo OGRE
Licencia MIT[1]
Información técnica
Programado en C++
Versiones
Última versión estable 1.12 ( 01 de mayo de 2019)
Archivos legibles
OGRE Mesh (binary)
Archivos editables
OGRE Mesh (binary)
Enlaces
Sitio web oficial
Repositorio de código

OGRE tiene una comunidad muy activa, y fue el proyecto del mes en marzo de 2005 de SourceForge.[2]​ Ha sido usado en varios videojuegos comerciales como Ankh, Torchlight, Garshasp y Earth Eternal.

Actualmente OGRE es multi-plataforma y soporta Linux, Windows (las últimas versiones), OS X, NaCl, WinRT, Windows Phone 8, iOS y Android. La comunidad FreeBSD mantiene su versión en forma no oficial.[3]

La versión 1.0.0 ("Azathoth") fue publicada en febrero de 2005. La versión actual en la serie 1.x.y es la 1.8.1 ("Byatis"), lanzada el 2 de septiembre de 2012. Fue publicada bajo los términos de la licencia MIT,[1]​ a partir de la versión 1.7.0; previamente lo fue bajo una licencia GNU Lesser General Public License (LGPL) modificada. La modificación de la LGPL permite a los usuarios vincular estáticamente la biblioteca en las mismas condiciones que la vinculación dinámica, aunque con la distinción hecha por la LGPL.

Información general

Como su nombre lo indica, OGRE es "solo" un motor de renderizado. Como tal, su propósito principal es proveer una solución general para el renderizado de gráficos. A pesar de que incorpora otras características (clases de vector y matrices, manejo de memoria, etc.), son consideradas suplementarias. No es una solución todo-en-uno desde el punto de vista del desarrollo de juegos o simulación ya que no provee soporte para físicas y audio, por ejemplo.

La elección de OGRE como un motor gráfico otorga a los desarrolladores la libertad de usar librerías de física, entrada, audio y otras que deseen y permite al equipo de desarrollo de OGRE focalizarse en la gráfica en lugar de distribuir sus recursos en varios sistemas. OGRE explícitamente soporta librerías OIS, SDL y CEGUI, e incluye el conjunto de herramientas Cg.

A partir de la versión 1.7.0, OGRE es publicado bajo los términos de la licencia MIT.[1]​ Las versiones anteriores fueron publicadas bajo una licencia dual (una es LGPL, la otra fue llamada OGRE Unrestricted License (OUL)), para que sea posible de ser elegido para consolas, debido a que a la mayoría de los editores no les gusta los términos de la licencia copyleft.

Referencias

  1. OGRE3d.org
  2. «SourceForge: Project of the Month». 
  3. FreshPorts- ogre3d 1.8.1

Enlaces externos

  • Sitio web oficial (en inglés)
  • Ogre Wiki Documentación oficial de OGRE (en inglés)
  • Ogre ES Adaptación Española del Sitio OGRE (en español)
  • Ogre ES Wiki Documentación en español de OGRE
  •   Datos: Q1073498
  •   Multimedia: OGRE

ogre, para, otros, usos, este, término, véase, ogre, acrónimo, inglés, object, oriented, graphics, rendering, engine, motor, renderizado, orientado, escenas, oposición, motor, videojuego, escrito, lenguaje, programación, software, libre, diseñado, para, desarr. Para otros usos de este termino vease Ogre OGRE 3D acronimo del ingles Object Oriented Graphics Rendering Engine es un motor de renderizado 3D orientado a escenas en oposicion a un motor de videojuego escrito en el lenguaje de programacion C y software libre Fue disenado para que a los desarrolladores les resulte mas facil e intuitiva la produccion de aplicaciones que utilizan graficos 3D acelerados por hardware Sus bibliotecas evitan la dificultad de la utilizacion de capas inferiores de librerias graficas como OpenGL y Direct3D y ademas proveen una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases de alto nivel OGRECaptura del test Fresnel Reflections and Refractions que demuestra el renderizado del agua con reflexiones y refracciones Informacion generalTipo de programamotor grafico 3DDesarrolladorEl equipo OGRELicenciaMIT 1 Informacion tecnicaProgramado enC VersionesUltima version estable1 12 01 de mayo de 2019 Archivos legiblesOGRE Mesh binary Archivos editablesOGRE Mesh binary EnlacesSitio web oficial Repositorio de codigo editar datos en Wikidata OGRE tiene una comunidad muy activa y fue el proyecto del mes en marzo de 2005 de SourceForge 2 Ha sido usado en varios videojuegos comerciales como Ankh Torchlight Garshasp y Earth Eternal Actualmente OGRE es multi plataforma y soporta Linux Windows las ultimas versiones OS X NaCl WinRT Windows Phone 8 iOS y Android La comunidad FreeBSD mantiene su version en forma no oficial 3 La version 1 0 0 Azathoth fue publicada en febrero de 2005 La version actual en la serie 1 x y es la 1 8 1 Byatis lanzada el 2 de septiembre de 2012 Fue publicada bajo los terminos de la licencia MIT 1 a partir de la version 1 7 0 previamente lo fue bajo una licencia GNU Lesser General Public License LGPL modificada La modificacion de la LGPL permite a los usuarios vincular estaticamente la biblioteca en las mismas condiciones que la vinculacion dinamica aunque con la distincion hecha por la LGPL Informacion general EditarComo su nombre lo indica OGRE es solo un motor de renderizado Como tal su proposito principal es proveer una solucion general para el renderizado de graficos A pesar de que incorpora otras caracteristicas clases de vector y matrices manejo de memoria etc son consideradas suplementarias No es una solucion todo en uno desde el punto de vista del desarrollo de juegos o simulacion ya que no provee soporte para fisicas y audio por ejemplo La eleccion de OGRE como un motor grafico otorga a los desarrolladores la libertad de usar librerias de fisica entrada audio y otras que deseen y permite al equipo de desarrollo de OGRE focalizarse en la grafica en lugar de distribuir sus recursos en varios sistemas OGRE explicitamente soporta librerias OIS SDL y CEGUI e incluye el conjunto de herramientas Cg A partir de la version 1 7 0 OGRE es publicado bajo los terminos de la licencia MIT 1 Las versiones anteriores fueron publicadas bajo una licencia dual una es LGPL la otra fue llamada OGRE Unrestricted License OUL para que sea posible de ser elegido para consolas debido a que a la mayoria de los editores no les gusta los terminos de la licencia copyleft Referencias Editar a b c OGRE3d org SourceForge Project of the Month FreshPorts ogre3d 1 8 1Enlaces externos EditarSitio web oficial en ingles Ogre Wiki Documentacion oficial de OGRE en ingles Ogre ES Adaptacion Espanola del Sitio OGRE en espanol Ogre ES Wiki Documentacion en espanol de OGRE Caracteristicas de Ogre3D Datos Q1073498 Multimedia OGRE Obtenido de https es wikipedia org w index php title OGRE 3D amp oldid 135099722, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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