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Microconsola

Una microconsola es un tipo de videoconsola de videojuegos. Muchos de los dispositivos para los que el término se ha utilizado, ha sido para describir a los basados ​​en Android, de bajo costo que están diseñados para conectarse a televisores y reproducir videojuegos descargados de una tienda de aplicaciones, como Google Play.

El Ouya es una microconsola económica basada en el sistema operativo del Android.
PlayStation TV

Orígenes

A finales del año 2010, los videojuegos en la nube de inicio OnLive lanzó el MicroConsole, un adaptador de televisión e inalámbrico controlador que se conecta de la compañía de videojuegos de ordenador en servicio streaming a los televisores.[1]​ Dean Takahashi, de VentureBeat, describió el dispositivo como una representación de la visión del fundador de la empresa de dar un giro a la industria de los videojuegos como una consola económica que ofrece "juegos de gama alta en hardware de gama baja" que podrían eliminar el ciclo de la actividad regular. actualizaciones de hardware de consumo.[2][3]​El adaptador de TV MicroConsole se produjo con pérdidas económicas.[3]​ MicroConsole de OnLive convirtió a la compañía en un líder temprano en el campo de la naciente microconsole.[4]

En medio de una "nueva guerra por la televisión" en la industria de la electrónica de consumo, se anunció una consola de videojuegos barata y sencilla basada en Android diseñada para televisiones llamada Ouya para el financiamiento colectivo en julio de 2012. La Ouya fue un éxito de la noche a la mañana y recaudó $ 8.5 millones. Un gran interés en los videojuegos de consola Android de bajo costo siguió al éxito de Ouya,[1][5][6][7][8][9]​ impulsado por el crecimiento de la industria de los videojuegos móviles. La industria comenzó a referirse a las consolas resultantes como consolas alternativas o microconsolas.[10]

Polygon informó que las "consolas" de Android fueron las mejores en el show de enero de 2013 en Consumer Electronics Show, citando dispositivos como el MOGA Pro, el controlador de Green Throttle Games Atlas, Nvidia Shield y las noticias de Valve Steam Machine, un dispositivo que no es Android. consola.[11][4][12]​ Tras el éxito de Ouya, se anunciaron otros competidores similares para videojuegos de Android como competidores directos, incluido el GameStick a principios del año 2013, GamePop en mayo de 2013, y Mad Catz de MOJO en junio del 2013. Daniel Nye Griffiths de Forbes se refirió a las fechas de lanzamiento cercanas de Ouya y GameStick como el primer "showdown" del campo de la microconsola. Los anuncios de GamePop y MOJO a principios del verano se referían a los dispositivos como "microconsolas".[13][14][15]

La PlayStation TV (conocida en Asia como PlayStation Vita TV) es una microconsola anunciada en septiembre de 2013 en una presentación de Sony Computer Entertainment Japan.[16][17][18]​ Fue lanzada en Japón el 14 de noviembre de 2013 y en América del Norte el 14 de octubre del año 2014.

Recepción

Gamasutra alabó al Ouya, GameStick y GamePop dijeron de las "alternativas de consola" que representan "un potencial nuevo del espacio de mercado para los desarrolladores". Tadhg Kelly, que escribe para Edge, llamó al 2013 "el año de la microconsola", citando una menor necesidad de los consumidores de la potencia de la consola tradicional, el bajo precio de la fabricación de la microconsola, una mayor compatibilidad del sistema para un desarrollo de juegos más fácil y más libertad para los desarrolladores desde las consolas sin gigantescos intereses de negocios. Se espera que las promesas de microconsola de una plataforma menos restrictiva capaciten a los desarrolladores de vieojuegos independientes. Kelly se refirió a las microconsoles "deliberadamente pequeñas" como " netbooks"of the console world ", que no pretende competir con las grandes consolas de videojuegos. Otros revisores llamaron a las microconsolas competidoras, aunque no son una amenaza, y se refirieron a un" espacio de consola no tradicional "abarrotado como una desventaja. Kelly agregó que Ouya está muy concentrado en la audiencia de los usuarios pioneros y en sus intereses, y que la "ventaja natural" de Ouya del precio no se ha comunicado de manera efectiva.[19][20][21][22]​ Edge cuestionó las posibilidades de éxito de la microconsola debido a la competencia dentro y fuera del campo. Nintendo, Sony y las nuevas consolas de Microsoft.

El prelanzamiento de Ouya fue criticado por los primeros revisores. The Verge lo llamó inacabado, y en una revisión posterior, Eurogamer cuestionó por qué los consumidores comprarían una consola que duplicara la funcionalidad de los teléfonos inteligentes que ya tenían.[23][24]

La industria de los videojuegos vio el receptor de medios digitales en la manzana Apple TV como una competencia potencial de la MicroConsola debido a la experiencia de la compañía en el mercado de videojuegos para móviles.[25]

[26][27][10]​ Polygon informó en enero de 2013 que Apple TV "continúa estando peligrosamente cerca de cambiar el espacio de los juegos móviles" y especuló que una App Store de Apple TV podría provocar "una avalancha de juegos para la televisión".[2][3][28][29][30][31][32][33]

Véase también

  • Videoconsola doméstica

Enlaces externos

Referencias

  1. Ackerman, Dan (17 de noviembre de 2010). «PC games come to TV with OnLive's MicroConsole». CNET. CBS Interactive. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 7 de junio de 2013. 
  2. Takahashi, Dean (17 de noviembre de 2010). «OnLive starts pre-sales for MicroConsole aimed at eliminating game consoles». VentureBeat. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 7 de junio de 2013. 
  3. Hollister, Sean (28 de agosto de 2012). «OnLive lost: how the paradise of streaming games was undone by one man's ego». The Verge. Vox Media. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 7 de junio de 2013. 
  4. Griffiths, Daniel Nye (9 de mayo de 2013). «OUYA Closes $15 Million Round, Sets Up Microconsole Showdown». Forbes. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 7 de junio de 2013. 
  5. Maxwell, Ben (2 de enero de 2013). «GameStick Android console competes with Ouya and eSfere for public money». Edge. Future Publishing. Consultado el 8 de junio de 2013. 
  6. Gilbert, Ben (1 de febrero de 2013). «OUYA developers sound off: successes and failures of the dev kit, one month out». Engadget. AOL Tech. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 7 de junio de 2013. 
  7. Trew, James (7 de junio de 2013). «Mad Catz CEO announces 'Project M.O.J.O.' Android gaming console coming at E3». Engadget. AOL Tech. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 7 de junio de 2013. 
  8. McFerran, Damien (8 de junio de 2013). «Ouya review». Eurogamer. Gamer Network. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 8 de junio de 2013. 
  9. Thier, David (9 de mayo de 2013). «There's A New, Free Console Competing With The Ouya». Forbes. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 8 de junio de 2013. 
  10. Grubb, Jeffrey (30 de mayo de 2013). «The console alternatives: Everything you need to know about Ouya, GameStick, and Shield». VentureBeat. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 8 de junio de 2013. 
  11. Kain, Erik (7 de abril de 2013). «Early Ouya Reviews Trickle In And They're Not Pretty». Forbes. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 8 de junio de 2013. 
  12. Ligman, Kris (9 de mayo de 2013). «Ouya has a new competitor with subscription-based GamePop». Gamasutra. UBM TechWeb. Consultado el 8 de junio de 2013. 
  13. Williams, Mike (10 de mayo de 2013). «Bluestacks announces Android-powered Gamepop console». GamesIndustry. Gamer Network. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 7 de junio de 2013. 
  14. Luton, Will (21 de mayo de 2013). «How I Stopped Worrying and Learned To Love The Microconsole». GamesIndustry. Gamer Network. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 8 de junio de 2013. 
  15. Fahey, Mike (7 de junio de 2013). «Monday Is The Perfect Day For Apple To Reveal A Game Controller». Kotaku. Gawker Media. Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 7 de junio de 2013. 
  16. «Sony Announces $100 'PlayStation Vita TV' Micro-Console». Forbes. Consultado el 2 de octubre de 2013. 
  17. Gilbert, Ben (18 de septiembre de 2013). «Hands-on with the PlayStation Vita TV, Sony's $100 microconsole (update: video!)». Engadget.com. Consultado el 2 de octubre de 2013. 
  18. «News: Sony announces PS Vita TV microconsole». ComputerAndVideoGames.com. 9 de septiembre de 2013. Consultado el 2 de octubre de 2013. 
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  •   Datos: Q17042549

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Una microconsola es un tipo de videoconsola de videojuegos Muchos de los dispositivos para los que el termino se ha utilizado ha sido para describir a los basados en Android de bajo costo que estan disenados para conectarse a televisores y reproducir videojuegos descargados de una tienda de aplicaciones como Google Play El Ouya es una microconsola economica basada en el sistema operativo del Android Amazon Fire TV PlayStation TV Indice 1 Origenes 2 Recepcion 3 Vease tambien 4 Enlaces externos 5 ReferenciasOrigenes EditarA finales del ano 2010 los videojuegos en la nube de inicio OnLive lanzo el MicroConsole un adaptador de television e inalambrico controlador que se conecta de la compania de videojuegos de ordenador en servicio streaming a los televisores 1 Dean Takahashi de VentureBeat describio el dispositivo como una representacion de la vision del fundador de la empresa de dar un giro a la industria de los videojuegos como una consola economica que ofrece juegos de gama alta en hardware de gama baja que podrian eliminar el ciclo de la actividad regular actualizaciones de hardware de consumo 2 3 El adaptador de TV MicroConsole se produjo con perdidas economicas 3 MicroConsole de OnLive convirtio a la compania en un lider temprano en el campo de la naciente microconsole 4 En medio de una nueva guerra por la television en la industria de la electronica de consumo se anuncio una consola de videojuegos barata y sencilla basada en Android disenada para televisiones llamada Ouya para el financiamiento colectivo en julio de 2012 La Ouya fue un exito de la noche a la manana y recaudo 8 5 millones Un gran interes en los videojuegos de consola Android de bajo costo siguio al exito de Ouya 1 5 6 7 8 9 impulsado por el crecimiento de la industria de los videojuegos moviles La industria comenzo a referirse a las consolas resultantes como consolas alternativas o microconsolas 10 Polygon informo que las consolas de Android fueron las mejores en el show de enero de 2013 en Consumer Electronics Show citando dispositivos como el MOGA Pro el controlador de Green Throttle Games Atlas Nvidia Shield y las noticias de Valve Steam Machine un dispositivo que no es Android consola 11 4 12 Tras el exito de Ouya se anunciaron otros competidores similares para videojuegos de Android como competidores directos incluido el GameStick a principios del ano 2013 GamePop en mayo de 2013 y Mad Catz de MOJO en junio del 2013 Daniel Nye Griffiths de Forbes se refirio a las fechas de lanzamiento cercanas de Ouya y GameStick como el primer showdown del campo de la microconsola Los anuncios de GamePop y MOJO a principios del verano se referian a los dispositivos como microconsolas 13 14 15 La PlayStation TV conocida en Asia como PlayStation Vita TV es una microconsola anunciada en septiembre de 2013 en una presentacion de Sony Computer Entertainment Japan 16 17 18 Fue lanzada en Japon el 14 de noviembre de 2013 y en America del Norte el 14 de octubre del ano 2014 Recepcion EditarGamasutra alabo al Ouya GameStick y GamePop dijeron de las alternativas de consola que representan un potencial nuevo del espacio de mercado para los desarrolladores Tadhg Kelly que escribe para Edge llamo al 2013 el ano de la microconsola citando una menor necesidad de los consumidores de la potencia de la consola tradicional el bajo precio de la fabricacion de la microconsola una mayor compatibilidad del sistema para un desarrollo de juegos mas facil y mas libertad para los desarrolladores desde las consolas sin gigantescos intereses de negocios Se espera que las promesas de microconsola de una plataforma menos restrictiva capaciten a los desarrolladores de vieojuegos independientes Kelly se refirio a las microconsoles deliberadamente pequenas como netbooks of the console world que no pretende competir con las grandes consolas de videojuegos Otros revisores llamaron a las microconsolas competidoras aunque no son una amenaza y se refirieron a un espacio de consola no tradicional abarrotado como una desventaja Kelly agrego que Ouya esta muy concentrado en la audiencia de los usuarios pioneros y en sus intereses y que la ventaja natural de Ouya del precio no se ha comunicado de manera efectiva 19 20 21 22 Edge cuestiono las posibilidades de exito de la microconsola debido a la competencia dentro y fuera del campo Nintendo Sony y las nuevas consolas de Microsoft El prelanzamiento de Ouya fue criticado por los primeros revisores The Verge lo llamo inacabado y en una revision posterior Eurogamer cuestiono por que los consumidores comprarian una consola que duplicara la funcionalidad de los telefonos inteligentes que ya tenian 23 24 La industria de los videojuegos vio el receptor de medios digitales en la manzana Apple TV como una competencia potencial de la MicroConsola debido a la experiencia de la compania en el mercado de videojuegos para moviles 25 26 27 10 Polygon informo en enero de 2013 que Apple TV continua estando peligrosamente cerca de cambiar el espacio de los juegos moviles y especulo que una App Store de Apple TV podria provocar una avalancha de juegos para la television 2 3 28 29 30 31 32 33 Vease tambien EditarAnexo Consolas dedicadasvideoconsolaVideoconsola domesticaConsola de juegos portatilPlayStation ClassicEnlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una galeria multimedia sobre Microconsola Referencias Editar a b Ackerman Dan 17 de noviembre de 2010 PC games come to TV with OnLive s MicroConsole CNET CBS Interactive Archivado desde el original el 8 de junio de 2013 Consultado el 7 de junio de 2013 a b Takahashi Dean 17 de noviembre de 2010 OnLive starts pre sales for MicroConsole aimed at eliminating game consoles VentureBeat Archivado desde el original el 8 de junio de 2013 Consultado el 7 de junio de 2013 a b c Hollister Sean 28 de agosto de 2012 OnLive lost how the paradise of streaming games was undone by one man s ego The Verge Vox Media Archivado desde el original el 8 de junio de 2013 Consultado el 7 de junio de 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