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Mercadotecnia experiencial

La mercadotecnia experiencial o marketing experiencial (del inglés experiential marketing) es una metodología relacionada con la disciplina de la mercadotecnia que se fundamenta en la premisa de que un cliente elige un producto o servicio por la vivencia que le ofrece antes de la compra y durante su consumo.

Así, mientras el marketing tradicional se centra en aspectos del producto como su calidad, sus características y sus beneficios, la mercadotecnia experiencial se centra en el propio cliente y las experiencias que este obtiene durante la comercialización y uso del producto o servicio[1][2]

La metodología de la mercadotecnia experiencial se basa en utilizar tácticas y enfoques innovadores basados en la creación de experiencias para llegar al consumidor de forma creativa, convincente y memorable, de forma que éstos no se limiten a escuchar o leer los mensajes publicitarios, sino que los vivan. El fin último de la mercadotecnia experiencial es el de crear una vinculación emocional entre el consumidor y la marca que suponga un elemento diferenciador frente a la competencia.

Antecedentes

Desarrollo y diferenciación de la mercadotecnia tradicional

A partir de la década de los ochenta, el valor de las emociones adquiere un peso fundamental en el proceso de compra y consumo. La mercadotecnia comienza a tomar en cuenta las emociones de los individuos, además de las decisiones racionales de elección. En este sentido, adquiere una orientación posmoderna y compleja pues el interés es crear experiencias holísticas, vinculando las experiencias memorables y únicas del cliente.[3]

El enfoque tradicional de la mercadotecnia es ineficiente para proporcionar experiencias únicas en el proceso de consumo y post-consumo. Debido a que se centra en funcionalidades del producto como la utilidad y uso.

Bernd Schmitt considera tres factores que permitieron el surgimiento de la mercadotecnia experiencial:

  1. Vinculación por medio de las Tecnologías de Información: las empresas y los clientes pueden comunicarse y vincularse más fácilmente.
  2. Información desde las Tecnologías de la Información: la información da conocimiento a las empresas sobre cómo relacionarse con los clientes y externalidades y qué medidas adoptar.
  3. Comunicación entre actores: el diálogo entre ambas partes permite a las empresas poner énfasis al cliente.

Es decir, el desarrollo tecnológico sirvió de medio para la innovación empresarial.

De esta manera, surgieron diferencias fundamentales entre la mercadotecnia tradicional y la experiencial. Moral y Fernández sobre la base de B. Schmitt señalan cuatro.[4]

  • Las experiencias permiten enganchar al cliente a través de emociones y recuerdos además de la satisfacción de uso a través del producto o servicio.
  • La concepción holística del cliente a diferencia de la meramente racional.
  • Uso de metodologías interdisciplinarias y no solamente analíticas o estadísticas.
  • Evalúa el contexto sociocultural de consumo, además de las características de la oferta.

Antecedentes de la investigación

Los primeros investigadores en resaltar el papel de las emociones fueron Holbrook y Hirschman (1982), al cuestionar la funcionalidad plenamente utilitarista de los productos o servicios y proponer el enriquecimiento por emociones.[5]

En 1998, Pine y Gilmore lanzan la obra Experience Economy que fue la primera referencia teórica para el desarrollo de la mercadotecnia experiencial. Conceptualiza a la experiencia como el resultado entre un sujeto o varios y una actividad o evento, sea éste físico, intelectual, emocional o espiritual. Identifica 2 categorías que enmarcan cuatro tipos de experiencia:

  1. La participación del cliente durante la experiencia puede ser pasiva o activa. Para la primera, el involucramiento no es esencial para que el desarrollo exitoso de la experiencia; en la activa, la participación es el elemento clave.
  2. La relación o diálogo con el cliente durante la experiencia. La primera es de absorción, donde las personas evalúa internamente el evento. La segunda, inmersión, es cuando el cliente participa en la creación de la experiencia.[6]

Como resultado hay cuatro experiencias: entretenimiento que se produce por experimentar sensaciones; Estética por la contemplación e interacción con el medio; educativas que implica participar y estar dispuesto a conocer cosas nuevas y; escapista que implica la participación total como en deportes. Es decir que la experiencia depende de si la persona es protagonista o receptor.

Origen y concepto

 
El escritor Alvin Toffler ya preconizó en 1970 el surgimiento de una «industria experiencial»

La mercadotecnia experiencial nace como respuesta al cambio de paradigma en la relación marca-cliente: el consumidor del siglo XXI ya no es un actor pasivo y tiene un perfil más crítico e informado, que busca sensaciones nuevas incluso en el mismo proceso de compra, y que rechaza la uniformidad de las propuestas del mercado actual.

El consumidor se ha vuelto escéptico. Ahora es mucho más difícil convencerle de las ventajas de una oferta. La opción posible de muchos anunciantes es la búsqueda de mecanismos de comunicación alternativos y de personificaciones o atributos éticos alrededor de las cuales presentar los productos.
Instituto Nacional del Consumo, 2000[7]

Varios autores han analizado el impacto social del comportamiento de los consumidores. Uno de los pioneros en llamar la atención sobre esto fue el intelectual estadounidense Alvin Toffler, quien en 1971 en su libro El shock del futuro ya criticaba «las grandes dificultades de los economistas para imaginar alternativas al comunismo y el capitalismo» y preconizaba un futuro en el que los consumidores preferirían invertir una parte significativa de sus salarios en vivir «experiencias increíbles», lo que motivaría el surgimiento de una «industria experiencial».[8]

Más tarde, los autores Josep Pine y James Gilmore[9]​ llevan un paso más allá las ideas de Toffler, defendiendo que estamos asistiendo a un cambio radical desde el punto de vista económico, y que el mercado de servicios pronto será sustituido por el «mercado de experiencias»:

Si te pagan por algo físico que ofreces, estás en un mercado de bienes; si lo hacen por las actividades que ofreces, estás en uno de servicios; y si es por el tiempo que pasan contigo estás en el mercado de experiencias.
Pine y Gilmore, 1998

Pilares de la mercadotecnia experiencial

Max Lenderman, fundador de la Asociación Internacional de la Mercadotecnia Experiencial (IXMA) y considerado uno de los pioneros en el campo profesional del marketing experiencial, presenta en su libro Experience the Message: How Experiential Marketing Is Changing the Brand World[10]​ el siguiente manifiesto del marketing experiencial:

  1. El marketing experiencial debe predicarse dentro de una interacción personal entre el marketiniano y el consumidor.
  2. El marketing experiencial se llevará a cabo cuando el consumidor diga.
  3. Las campañas de mercadotecnia experiencial deben aportar un beneficio significativo al consumidor.
  4. La mercadotecnia experiencial se basa en involucrar a la gente.
  5. El marketing experiencial debe basarse en la experiencia individual.
  6. El objetivo de la mercadotecnia experiencial es la consecución del éxito mediante propuestas innovadoras y de tácticas para llegar al consumidor de forma creativa y convincente.
  7. El marketing experiencial es lo bastante idealista como para dar poder al consumidor individual y es lo bastante perro callejero como para lograr desatar el poder de la activación de las bases.
  8. La mercadotecnia experiencial es una cuestión de autenticidad.
  9. El marketing experiencial asume que el mundo por completo es un medio y que el universo entero es su base de consumidores.

Por otro lado, Elena Alfaro, doctora en Mercadotecnia, referencia internacional en CEM y autora de varias obras sobre la materia, basa el enfoque del marketing experiencial en las siguientes premisas metodológicas:[11]

  1. Crear experiencias encaminadas a generar ventas, clientes comprometidos y nuevas vías de lograr ingresos.
  2. Entender la gestión de experiencia de cliente como una forma de generar ayuda al cliente.
  3. Incorporar a la investigación del consumidor, basada tradicionalmente en encuestas, entrevistas personales y grupo de interés, técnicas de medición neurocientífica (medidores de atención, galvanómetros), de análisis observacional, lingüístico, semántico, reconocimiento facial e inferencias predictivas (modelos econométricos para definir qué aspectos perceptivos y emocionales impactan en determinados comportamientos).
  4. Implicación al más alto nivel dentro de la empresa: el equipo directivo tiene que creer en la mercadotecnia experiencial, sentirlo y transmitirlo.
  5. Implicación también a nivel de empleados como embajadores de la marca.
  6. Aplicación de mercadotecnia estética, basada en generar impresiones positivas en los clientes acerca de la personalidad de la marca.
  7. Trabajar las tres fases de la experiencia: anticipación, vivencia y recuerdo de la experiencia generada.
  8. Innovar de forma constante.
  9. Adoptar un modelo que contribuya a la estrategia de negocio.
  10. Poner todo esto en práctica con auténtica pasión.

Estrategias

Schmitt considera las interacciones entre el usuario y el servicio o producto como la experiencia del cliente. La participación del cliente se mide a través de la comparación entre las expectativas y los estímulos recibidos. Cada sujeto experimenta de forma distinta y única según el conjuntos de experiencias vividas, el contexto socio cultural y el producto a vender, lo que moldea que cada interpretación y respuesta sea diferente.

Schmitt desarrolla cinco modelos de respuesta que representan la experiencia del cliente. Estos son denominados módulos experienciales estratégicos: sentimientos, sensaciones, pensamientos, actuaciones y relaciones.[5]

Con base a cada una de las experiencias anteriores, se desarrollan estrategias de mercadotecnia distintas.

  1. Mercadotecnia de sentimientos. Busca evocar sentimientos en el proceso de venta y uso del producto o servicio. La intensidad varía dependiendo de la propuesta y de los resultado a los que buscan llegar.
  2. Mercadotecnia de sensaciones. Su finalidad es brindar placer y satisfacción a través de los sentidos. Para lograr el impacto sensorial es necesario Estimular al usuario a través de referencias conocidas, el Proceso se refiere al medio de transmisión de mensaje y la Consecución es la aprehensión cognoscitiva del la experiencia.
  3. Mercadotecnia de pensamientos. El objetivo es tender a un pensamiento creativo y positivo hacía el producto o servicio. La empresa dispondrá de técnicas que provoquen intriga, duda, ansiedad para despertar la creatividad por el uso.
  4. Mercadotecnia de actuaciones. Busca generar experiencias sobre aspectos interpersonales, estilo de vida, comportamientos y físico como acciones corporales o señales.
  5. Mercadotecnia de relaciones. Implica generar vivencias que sobrepase al individuo: grupos o colectivos que involucren experiencias como las anteriores señaladas, generando un contexto o red que recree valores de la empresa.

Existen herramientas que permiten la planeación estratégica de alguno de los métodos de mercadotecnia anteriores. Tales herramientas son proveedores de experiencia que crean algunas de las cinco experiencias anteriores a partir de la comunicación interna y externa de la empresa, de la creación de identidad visual, de marcas, de espacios, de medios electrónicos y de los empleados.

El instrumento para el diseño y organización de esta mercadotecnia es la matriz experiencial. Éste es un lienzo de planificación donde los proveedores de experiencias y los módulos experienciales estratégicos son visualizados para decidir la estrategia más idónea. El fin último de esta mercadotecnia es vincular diferentes experiencias, individuales y grupales, entre distintos módulos estratégicos para lograr una experiencia holística.

Casos de mercadotecnia experiencial

 
Los hoteles Ritz-Carlton incorporan estrategias de marketing experiencial dentro y fuera de la organización

Empiezan a surgir casos de marcas que ya están trabajando en esta línea, y algunas incluso se asocian con otras compañías para poder ofrecer mejores experiencias a sus consumidores. Algunos ejemplos:

  • Los hoteles Ritz-Carlton, cuya atención al cliente es reconocida por su calidad, incorporan criterios de mercadotecnia experiencial y emocional a sus sistemas de reclutamiento y gestión de recursos humanos, consiguiendo fidelizar a la plantilla y alinear a los empleados en su estrategia de experiencia de cliente.[12]
  • Starbucks invirtió menos de 10 millones en publicidad entre 1987 y 1998, a pesar de que en ese mismo periodo creó más de 2 000 nuevos establecimientos como respuesta a la creciente demanda. La popularidad de Starbucks se basa en las experiencias, que llevan a sus clientes a recomendar sus establecimientos a amigos y familiares.[13]
  • Heineken se asoció con la marca de café Krups para presentar un grifo de cerveza de calidad profesional en las casas.
  • La empresa tecnológica Google y la compañía agroalimentaria Nestlé llegaron a un acuerdo en septiembre de 2013 para que la versión 4.4 del software Android fuera lanzada con el nombre de Kit Kat,[14]​ en referencia a una de las chocolatinas de Nestlé. Se produjeron 50 millones de barritas con la mascota de Android en el envoltorio, y en el envoltorio de las mismas se introducía un concurso con el que los consumidores podrían ganar tabletas y otros premios.[15]

Referencias

  1. Schmitt, Bernd H. (1999): Experiential Marketing: A New Framework for Design and Communications. Design Management Institute
  2. Zong, Xing (09 de 2007). «Interview on Experiential Marketing with Prof. Schmitt Bernd». Consultado el 8 de enero de 2013.  |autor= y |apellido= redundantes (ayuda)
  3. Wang (2010). «“A study of the effect of TV drama on relationships among tourists experiential marketing, experiential value and satisfaction”.». International Journal of Organizational Innovation. 
  4. Schmitt (2006). Experiential marketing. Deusto. 
  5. María Moral Moral y María Teresa Fernández Alles. «NUEVAS TENDENCIAS DEL MARKETING: EL MARKETING EXPERIENCIAL». Consultado el 14 de noviembre de 2015. 
  6. Pine, Joseph (1998). The Experience Economy: work is theatre and every business a stage.. Boston.: Harvard Business School Press. (requiere registro). 
  7. Las tendencias del consumo y del consumidor en el siglo XXI el 16 de julio de 2013 en Wayback Machine., Instituto Nacional del Consumo, 2000
  8. Toffler, Alvin (1990). El shock del futuro. Plaza y Janés. 
  9. Pine, J.; Gilmore, J. (1999). The Experience Economy (en inglés). Boston, EEUU: Harvard Business School Press. 
  10. Lenderman, M. (2006). Experience the Message: How Experiential Marketing Is Changing the Brand World (en inglés). Basic Books. 
  11. Customer Experience Management (y II): El Abc de dirigir la experiencia del cliente Revista MK Marketing + Ventas nº266, marzo 2011
  12. Alfaro, Elena (02 de 2013). «Locos por la experiencia Ritz Carlton». Consultado el 8 de enero de 2013.  |autor= y |apellido= redundantes (ayuda)
  13. Shaun Smith; Joe Wheeler (2002). Managing the Customer Experience: Turning customers into advocates (en inglés). Financial Times Press. 
  14. Sitio web de Google dedicado a Android KitKat
  15. Google y Nestlé explican el porqué de Android 4.4 KitKat

Bibliografía

  • Toffler, Alvin (1970): Future Shock. Random House, United States. Editado en castellano por Plaza & Janés en 1990.
  • Schmitt, Bernd H. (1999): Experiential Marketing: A New Framework for Design and Communications. Design Management Institute
  • Lenderman, M. & Sánchez, R. (2008): Marketing Experiencial: La Revolución de las Marcas. Editorial Esic. Madrid
  • Alfaro, Elena (2011): El ABC del Customer Experience: Cómo generar experiencias para vender más. Editorial Wolters Kluwer España.

Enlaces externos

  •   Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre marketing.
  •   Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre mercadotecnia.
  •   Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre mercadeo.
  • Punto Singular Ejemplos de Marketing experiencial
  • Sitio web del International Experiential Marketing Association
  • 10 acciones de marketing experiencial (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  •   Datos: Q4358104

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La mercadotecnia experiencial o marketing experiencial del ingles experiential marketing es una metodologia relacionada con la disciplina de la mercadotecnia que se fundamenta en la premisa de que un cliente elige un producto o servicio por la vivencia que le ofrece antes de la compra y durante su consumo Asi mientras el marketing tradicional se centra en aspectos del producto como su calidad sus caracteristicas y sus beneficios la mercadotecnia experiencial se centra en el propio cliente y las experiencias que este obtiene durante la comercializacion y uso del producto o servicio 1 2 La metodologia de la mercadotecnia experiencial se basa en utilizar tacticas y enfoques innovadores basados en la creacion de experiencias para llegar al consumidor de forma creativa convincente y memorable de forma que estos no se limiten a escuchar o leer los mensajes publicitarios sino que los vivan El fin ultimo de la mercadotecnia experiencial es el de crear una vinculacion emocional entre el consumidor y la marca que suponga un elemento diferenciador frente a la competencia Indice 1 Antecedentes 1 1 Desarrollo y diferenciacion de la mercadotecnia tradicional 1 2 Antecedentes de la investigacion 2 Origen y concepto 3 Pilares de la mercadotecnia experiencial 4 Estrategias 5 Casos de mercadotecnia experiencial 6 Referencias 7 Bibliografia 8 Enlaces externosAntecedentes EditarDesarrollo y diferenciacion de la mercadotecnia tradicional Editar A partir de la decada de los ochenta el valor de las emociones adquiere un peso fundamental en el proceso de compra y consumo La mercadotecnia comienza a tomar en cuenta las emociones de los individuos ademas de las decisiones racionales de eleccion En este sentido adquiere una orientacion posmoderna y compleja pues el interes es crear experiencias holisticas vinculando las experiencias memorables y unicas del cliente 3 El enfoque tradicional de la mercadotecnia es ineficiente para proporcionar experiencias unicas en el proceso de consumo y post consumo Debido a que se centra en funcionalidades del producto como la utilidad y uso Bernd Schmitt considera tres factores que permitieron el surgimiento de la mercadotecnia experiencial Vinculacion por medio de las Tecnologias de Informacion las empresas y los clientes pueden comunicarse y vincularse mas facilmente Informacion desde las Tecnologias de la Informacion la informacion da conocimiento a las empresas sobre como relacionarse con los clientes y externalidades y que medidas adoptar Comunicacion entre actores el dialogo entre ambas partes permite a las empresas poner enfasis al cliente Es decir el desarrollo tecnologico sirvio de medio para la innovacion empresarial De esta manera surgieron diferencias fundamentales entre la mercadotecnia tradicional y la experiencial Moral y Fernandez sobre la base de B Schmitt senalan cuatro 4 Las experiencias permiten enganchar al cliente a traves de emociones y recuerdos ademas de la satisfaccion de uso a traves del producto o servicio La concepcion holistica del cliente a diferencia de la meramente racional Uso de metodologias interdisciplinarias y no solamente analiticas o estadisticas Evalua el contexto sociocultural de consumo ademas de las caracteristicas de la oferta Antecedentes de la investigacion Editar Los primeros investigadores en resaltar el papel de las emociones fueron Holbrook y Hirschman 1982 al cuestionar la funcionalidad plenamente utilitarista de los productos o servicios y proponer el enriquecimiento por emociones 5 En 1998 Pine y Gilmore lanzan la obra Experience Economy que fue la primera referencia teorica para el desarrollo de la mercadotecnia experiencial Conceptualiza a la experiencia como el resultado entre un sujeto o varios y una actividad o evento sea este fisico intelectual emocional o espiritual Identifica 2 categorias que enmarcan cuatro tipos de experiencia La participacion del cliente durante la experiencia puede ser pasiva o activa Para la primera el involucramiento no es esencial para que el desarrollo exitoso de la experiencia en la activa la participacion es el elemento clave La relacion o dialogo con el cliente durante la experiencia La primera es de absorcion donde las personas evalua internamente el evento La segunda inmersion es cuando el cliente participa en la creacion de la experiencia 6 Como resultado hay cuatro experiencias entretenimiento que se produce por experimentar sensaciones Estetica por la contemplacion e interaccion con el medio educativas que implica participar y estar dispuesto a conocer cosas nuevas y escapista que implica la participacion total como en deportes Es decir que la experiencia depende de si la persona es protagonista o receptor Origen y concepto Editar El escritor Alvin Toffler ya preconizo en 1970 el surgimiento de una industria experiencial La mercadotecnia experiencial nace como respuesta al cambio de paradigma en la relacion marca cliente el consumidor del siglo XXI ya no es un actor pasivo y tiene un perfil mas critico e informado que busca sensaciones nuevas incluso en el mismo proceso de compra y que rechaza la uniformidad de las propuestas del mercado actual El consumidor se ha vuelto esceptico Ahora es mucho mas dificil convencerle de las ventajas de una oferta La opcion posible de muchos anunciantes es la busqueda de mecanismos de comunicacion alternativos y de personificaciones o atributos eticos alrededor de las cuales presentar los productos Instituto Nacional del Consumo 2000 7 Varios autores han analizado el impacto social del comportamiento de los consumidores Uno de los pioneros en llamar la atencion sobre esto fue el intelectual estadounidense Alvin Toffler quien en 1971 en su libro El shock del futuro ya criticaba las grandes dificultades de los economistas para imaginar alternativas al comunismo y el capitalismo y preconizaba un futuro en el que los consumidores preferirian invertir una parte significativa de sus salarios en vivir experiencias increibles lo que motivaria el surgimiento de una industria experiencial 8 Mas tarde los autores Josep Pine y James Gilmore 9 llevan un paso mas alla las ideas de Toffler defendiendo que estamos asistiendo a un cambio radical desde el punto de vista economico y que el mercado de servicios pronto sera sustituido por el mercado de experiencias Si te pagan por algo fisico que ofreces estas en un mercado de bienes si lo hacen por las actividades que ofreces estas en uno de servicios y si es por el tiempo que pasan contigo estas en el mercado de experiencias Pine y Gilmore 1998Pilares de la mercadotecnia experiencial EditarMax Lenderman fundador de la Asociacion Internacional de la Mercadotecnia Experiencial IXMA y considerado uno de los pioneros en el campo profesional del marketing experiencial presenta en su libro Experience the Message How Experiential Marketing Is Changing the Brand World 10 el siguiente manifiesto del marketing experiencial El marketing experiencial debe predicarse dentro de una interaccion personal entre el marketiniano y el consumidor El marketing experiencial se llevara a cabo cuando el consumidor diga Las campanas de mercadotecnia experiencial deben aportar un beneficio significativo al consumidor La mercadotecnia experiencial se basa en involucrar a la gente El marketing experiencial debe basarse en la experiencia individual El objetivo de la mercadotecnia experiencial es la consecucion del exito mediante propuestas innovadoras y de tacticas para llegar al consumidor de forma creativa y convincente El marketing experiencial es lo bastante idealista como para dar poder al consumidor individual y es lo bastante perro callejero como para lograr desatar el poder de la activacion de las bases La mercadotecnia experiencial es una cuestion de autenticidad El marketing experiencial asume que el mundo por completo es un medio y que el universo entero es su base de consumidores Por otro lado Elena Alfaro doctora en Mercadotecnia referencia internacional en CEM y autora de varias obras sobre la materia basa el enfoque del marketing experiencial en las siguientes premisas metodologicas 11 Crear experiencias encaminadas a generar ventas clientes comprometidos y nuevas vias de lograr ingresos Entender la gestion de experiencia de cliente como una forma de generar ayuda al cliente Incorporar a la investigacion del consumidor basada tradicionalmente en encuestas entrevistas personales y grupo de interes tecnicas de medicion neurocientifica medidores de atencion galvanometros de analisis observacional linguistico semantico reconocimiento facial e inferencias predictivas modelos econometricos para definir que aspectos perceptivos y emocionales impactan en determinados comportamientos Implicacion al mas alto nivel dentro de la empresa el equipo directivo tiene que creer en la mercadotecnia experiencial sentirlo y transmitirlo Implicacion tambien a nivel de empleados como embajadores de la marca Aplicacion de mercadotecnia estetica basada en generar impresiones positivas en los clientes acerca de la personalidad de la marca Trabajar las tres fases de la experiencia anticipacion vivencia y recuerdo de la experiencia generada Innovar de forma constante Adoptar un modelo que contribuya a la estrategia de negocio Poner todo esto en practica con autentica pasion Estrategias EditarSchmitt considera las interacciones entre el usuario y el servicio o producto como la experiencia del cliente La participacion del cliente se mide a traves de la comparacion entre las expectativas y los estimulos recibidos Cada sujeto experimenta de forma distinta y unica segun el conjuntos de experiencias vividas el contexto socio cultural y el producto a vender lo que moldea que cada interpretacion y respuesta sea diferente Schmitt desarrolla cinco modelos de respuesta que representan la experiencia del cliente Estos son denominados modulos experienciales estrategicos sentimientos sensaciones pensamientos actuaciones y relaciones 5 Con base a cada una de las experiencias anteriores se desarrollan estrategias de mercadotecnia distintas Mercadotecnia de sentimientos Busca evocar sentimientos en el proceso de venta y uso del producto o servicio La intensidad varia dependiendo de la propuesta y de los resultado a los que buscan llegar Mercadotecnia de sensaciones Su finalidad es brindar placer y satisfaccion a traves de los sentidos Para lograr el impacto sensorial es necesario Estimular al usuario a traves de referencias conocidas el Proceso se refiere al medio de transmision de mensaje y la Consecucion es la aprehension cognoscitiva del la experiencia Mercadotecnia de pensamientos El objetivo es tender a un pensamiento creativo y positivo hacia el producto o servicio La empresa dispondra de tecnicas que provoquen intriga duda ansiedad para despertar la creatividad por el uso Mercadotecnia de actuaciones Busca generar experiencias sobre aspectos interpersonales estilo de vida comportamientos y fisico como acciones corporales o senales Mercadotecnia de relaciones Implica generar vivencias que sobrepase al individuo grupos o colectivos que involucren experiencias como las anteriores senaladas generando un contexto o red que recree valores de la empresa Existen herramientas que permiten la planeacion estrategica de alguno de los metodos de mercadotecnia anteriores Tales herramientas son proveedores de experiencia que crean algunas de las cinco experiencias anteriores a partir de la comunicacion interna y externa de la empresa de la creacion de identidad visual de marcas de espacios de medios electronicos y de los empleados El instrumento para el diseno y organizacion de esta mercadotecnia es la matriz experiencial Este es un lienzo de planificacion donde los proveedores de experiencias y los modulos experienciales estrategicos son visualizados para decidir la estrategia mas idonea El fin ultimo de esta mercadotecnia es vincular diferentes experiencias individuales y grupales entre distintos modulos estrategicos para lograr una experiencia holistica Casos de mercadotecnia experiencial Editar Los hoteles Ritz Carlton incorporan estrategias de marketing experiencial dentro y fuera de la organizacion Empiezan a surgir casos de marcas que ya estan trabajando en esta linea y algunas incluso se asocian con otras companias para poder ofrecer mejores experiencias a sus consumidores Algunos ejemplos Los hoteles Ritz Carlton cuya atencion al cliente es reconocida por su calidad incorporan criterios de mercadotecnia experiencial y emocional a sus sistemas de reclutamiento y gestion de recursos humanos consiguiendo fidelizar a la plantilla y alinear a los empleados en su estrategia de experiencia de cliente 12 Starbucks invirtio menos de 10 millones en publicidad entre 1987 y 1998 a pesar de que en ese mismo periodo creo mas de 2 000 nuevos establecimientos como respuesta a la creciente demanda La popularidad de Starbucks se basa en las experiencias que llevan a sus clientes a recomendar sus establecimientos a amigos y familiares 13 Heineken se asocio con la marca de cafe Krups para presentar un grifo de cerveza de calidad profesional en las casas La empresa tecnologica Google y la compania agroalimentaria Nestle llegaron a un acuerdo en septiembre de 2013 para que la version 4 4 del software Android fuera lanzada con el nombre de Kit Kat 14 en referencia a una de las chocolatinas de Nestle Se produjeron 50 millones de barritas con la mascota de Android en el envoltorio y en el envoltorio de las mismas se introducia un concurso con el que los consumidores podrian ganar tabletas y otros premios 15 Referencias Editar Schmitt Bernd H 1999 Experiential Marketing A New Framework for Design and Communications Design Management Institute Zong Xing 09 de 2007 Interview on Experiential Marketing with Prof Schmitt Bernd Consultado el 8 de enero de 2013 autor y apellido redundantes ayuda Wang 2010 A study of the effect of TV drama on relationships among tourists experiential marketing experiential value and satisfaction International Journal of Organizational Innovation Schmitt 2006 Experiential marketing Deusto a b Maria Moral Moral y Maria Teresa Fernandez Alles NUEVAS TENDENCIAS DEL MARKETING EL MARKETING EXPERIENCIAL Consultado el 14 de noviembre de 2015 Pine Joseph 1998 The Experience Economy work is theatre and every business a stage Boston Harvard Business School Press requiere registro Las tendencias del consumo y del consumidor en el siglo XXI Archivado el 16 de julio de 2013 en Wayback Machine Instituto Nacional del Consumo 2000 Toffler Alvin 1990 El shock del futuro Plaza y Janes Pine J Gilmore J 1999 The Experience Economy en ingles Boston EEUU Harvard Business School Press Lenderman M 2006 Experience the Message How Experiential Marketing Is Changing the Brand World en ingles Basic Books Customer Experience Management y II El Abc de dirigir la experiencia del cliente Revista MK Marketing Ventas nº266 marzo 2011 Alfaro Elena 02 de 2013 Locos por la experiencia Ritz Carlton Consultado el 8 de enero de 2013 autor y apellido redundantes ayuda Shaun Smith Joe Wheeler 2002 Managing the Customer Experience Turning customers into advocates en ingles Financial Times Press Sitio web de Google dedicado a Android KitKat Google y Nestle explican el porque de Android 4 4 KitKatBibliografia EditarToffler Alvin 1970 Future Shock Random House United States Editado en castellano por Plaza amp Janes en 1990 Schmitt Bernd H 1999 Experiential Marketing A New Framework for Design and Communications Design Management Institute Lenderman M amp Sanchez R 2008 Marketing Experiencial La Revolucion de las Marcas Editorial Esic Madrid Alfaro Elena 2011 El ABC del Customer Experience Como generar experiencias para vender mas Editorial Wolters Kluwer Espana Enlaces externos Editar Wikcionario tiene definiciones y otra informacion sobre marketing Wikcionario tiene definiciones y otra informacion sobre mercadotecnia Wikcionario tiene definiciones y otra informacion sobre mercadeo Punto Singular Ejemplos de Marketing experiencial Sitio web del International Experiential Marketing Association 10 acciones de marketing experiencial enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Datos Q4358104 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Mercadotecnia experiencial amp oldid 140227546, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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