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Literatura ergódica

Literatura ergódica es un término acuñado por Espen J. Aarseth en su obra Cybertext - Perspectives on Ergodic Literature, y deriva de las palabras griegas ἔργον (trabajo o esfuerzo) y ὁδός (camino o recorrido). El libro de Aarseth contiene la definición más citada habitualmente:

En la literatura ergódica, se requiere un «esfuerzo relevante» por parte del lector para atravesar el texto. Si la literatura ergódica tiene sentido en tanto concepto válido, entonces debe haber también una literatura no-ergódica, donde el esfuerzo por atravesar el texto sea trivial, sin responsabilidad extranoemática para el lector, más allá de mover los ojos o pasar las páginas.[1]

El cibertexto es una subcategoría de la literatura ergódica que Aarseth define como "un texto que implica cálculos en su producción de scriptons.[2]​"[3]​ El proceso de lectura de material impreso, en contraste, involucra un esfuerzo extranoemático «trivial» o «no relevante», es decir, apenas el movimiento de los ojos a lo largo de las líneas y el paso mecánico de las páginas. Así, la ficción hipertextual limitada a nodos y vínculos podría considerarse literatura ergódica, pero nunca cibertexto. Se requiere un "esfuerzo no trivial" por parte del lector para atravesar el texto, ya que el lector tiene que seleccionar constantemente cuál de los vínculos ha de seguir, pero un vínculo, cuando es clicado, siempre llevará al mismo nodo. Un chat bot como ELIZA es un cibertexto porque, cuando el lector escribe una frase, la máquina realiza cálculos sobre la marcha para generar una respuesta textual. En cambio, el I Ching es a menudo citado como ejemplo de cibertexto porque autocontiene las normas para su propia lectura. El lector lleva a cabo los cálculos por sí mismo y las normas para hacerlo están contenidas en el propio texto.

Se ha argumentado que estas distinciones no son enteramente claras y los académicos aún debaten las precisiones de las mismas.[4]​ Con la definición anterior, Finnegans Wake, la Crítica de la razón pura, y El ser y el tiempo son considerados literatura no ergódica pues tan solo exigen un esfuerzo trivial para su lectura (aunque requieran de un enorme esfuerzo intelectual para ser comprendidos). Una pila de periódicos manchados y podridos, por otra parte, sí sería literatura ergódica en tanto para su lectura y comprensión global el lector ha de tomar decisiones acerca de la relevancia de unos textos sobre otros y sus relaciones entre sí, amén de superar las dificultades de un soporte defectuoso.

Una de las mayores aportaciones del concepto de literatura ergódica es que no depende específicamente de ningún soporte. Investigadores en new media tienden a centrarse en el estudio del soporte, acentuando, por ejemplo, el hecho de ser este electrónico o basado en el papel. Aarseth rompió con esta asunción básica de que la distinción principal se basaba en el soporte y argumentó que la mecánica de los textos no necesita de un soporte o medio específico. La literatura ergódica no se define entonces por el soporte, sino por el modo en el que el texto funciona y es leído. Así, tanto aquellos soportados por papel como por medios electrónicos pueden ser ergódicos: «La obra de arte ergódica es aquella que, en un sentido material incluye las reglas para su propio uso; es una obra que construye sus propios requisitos para distinguir entre usuarios exitosos y no exitosos.»[5]

Ejemplos

Los ejemplos que aporta Espen J. Aarseth incluyen un grupo de textos diverso: inscripciones en muros del antiguo Egipto conectadas en dos dimensiones (en una pared) o en tres dimensiones (de una pared a otra, o de una habitación a otra); el I Ching; los caligramas de Apollinaire, poemas cuyas palabras «están dispersas en todas direcciones de una página a otra, de una imagen a otra, sin una secuencia clara en la que leerlas»; La Composition No. 1, Roman de Marc Saporta, una novela con páginas barajables; el libro Cien mil millardos de poemas de Raymond Queneau, entre otras del mismo autor; Los Desafortunados de B. S. Johnson; Paisaje pintado con té y Diccionario jázaro de Milorad Pavić; ELIZA de Joseph Weizenbaum; la obra de teatro de Ayn Rand Night of January 16th, en la cual el público forma un jurado y elige entre dos finales posibles; Racter de William Chamberlain y Thomas Etter; Afternoon, a story de Michael Joyce; Multi-User Dungeon (MUD1) de Roy Trubshaw and Richard Bartle. Otros ejemplos contemporáneos de este tipo de literatura son S. de J. J. Abrams y Doug Dorst, Última sesión de Marisha Pessl, y La casa de hojas de Mark Z. Danielewski.[6]

En español, un ejemplo es Minotauro,[7]​ de Ruy Feben, donde, en una colección de 14 cuentos que funcionan como laberinto, se han dejado el rastro del ‘minotauro’, un poema de 14 versos. Está publicado en la revista VozEd que tiene un laboratorio y una convocatoria[8]​ para este tipo de literatura.

La novela Los elefantes son contagiosos,[9]​ de Jorge Jaramillo Villarruel, es otro ejemplo. Se trata de "una novela dadaísta acerca de todo", escrita en la modalidad transrealista. En su narrativa, incorpora fragmentos de poemas de distintos autores vanguardistas, mismos que aparecen mencionados o como personajes a lo largo de la obra. "No es un libro fácil. Pero si logras superar ese momento, te vas a encontrar con una novela que te va a remover alguna parte de la mente. Por un tiempo, vas a mirar al mundo a través de la ficción que crea Jaramillo".

Cada uno de estos ejemplos requiere de un «esfuerzo no trivial» por parte del lector, quien debe participar activamente en la construcción del texto.[4]

Los conceptos de «cibertexto» y «literatura ergódica» fueron de extraordinaria importancia por los estudios de nuevos medios, en particular para su aproximación a estudios de textos digitales y de videojuegos.

Referencias

  1. Cybertext, p. 1
  2. No hay una traducción técnica apropiada para scripton. El término se refiere a la imagen superficial que aparece en pantalla como resultado de un código subyacente, mientras que el texton sería dicho código subyacente. Víd. http://www.cws.illinois.edu/IPRHDigitalLiteracies/Hayles.pdf p.2
  3. Cybertext, p. 75
  4. . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2007. Consultado el 13 de junio de 2015. 
  5. Cybertext, p. 179
  6. . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2014. Consultado el 13 de junio de 2015. 
  7. «Minotauro - VozEd». VozEd. Consultado el 8 de junio de 2016. 
  8. «Laboratorio Hoguera - VozEd». VozEd. 4 de mayo de 2016. Consultado el 8 de junio de 2016. 
  9. «Jorge Jaramillo Villarruel. Los elefantes son contagiosos. México, BUAP. 2014». 

Véase también

  •   Datos: Q5385815

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Literatura ergodica es un termino acunado por Espen J Aarseth en su obra Cybertext Perspectives on Ergodic Literature y deriva de las palabras griegas ἔrgon trabajo o esfuerzo y ὁdos camino o recorrido El libro de Aarseth contiene la definicion mas citada habitualmente En la literatura ergodica se requiere un esfuerzo relevante por parte del lector para atravesar el texto Si la literatura ergodica tiene sentido en tanto concepto valido entonces debe haber tambien una literatura no ergodica donde el esfuerzo por atravesar el texto sea trivial sin responsabilidad extranoematica para el lector mas alla de mover los ojos o pasar las paginas 1 El cibertexto es una subcategoria de la literatura ergodica que Aarseth define como un texto que implica calculos en su produccion de scriptons 2 3 El proceso de lectura de material impreso en contraste involucra un esfuerzo extranoematico trivial o no relevante es decir apenas el movimiento de los ojos a lo largo de las lineas y el paso mecanico de las paginas Asi la ficcion hipertextual limitada a nodos y vinculos podria considerarse literatura ergodica pero nunca cibertexto Se requiere un esfuerzo no trivial por parte del lector para atravesar el texto ya que el lector tiene que seleccionar constantemente cual de los vinculos ha de seguir pero un vinculo cuando es clicado siempre llevara al mismo nodo Un chat bot como ELIZA es un cibertexto porque cuando el lector escribe una frase la maquina realiza calculos sobre la marcha para generar una respuesta textual En cambio el I Ching es a menudo citado como ejemplo de cibertexto porque autocontiene las normas para su propia lectura El lector lleva a cabo los calculos por si mismo y las normas para hacerlo estan contenidas en el propio texto Se ha argumentado que estas distinciones no son enteramente claras y los academicos aun debaten las precisiones de las mismas 4 Con la definicion anterior Finnegans Wake la Critica de la razon pura y El ser y el tiempo son considerados literatura no ergodica pues tan solo exigen un esfuerzo trivial para su lectura aunque requieran de un enorme esfuerzo intelectual para ser comprendidos Una pila de periodicos manchados y podridos por otra parte si seria literatura ergodica en tanto para su lectura y comprension global el lector ha de tomar decisiones acerca de la relevancia de unos textos sobre otros y sus relaciones entre si amen de superar las dificultades de un soporte defectuoso Una de las mayores aportaciones del concepto de literatura ergodica es que no depende especificamente de ningun soporte Investigadores en new media tienden a centrarse en el estudio del soporte acentuando por ejemplo el hecho de ser este electronico o basado en el papel Aarseth rompio con esta asuncion basica de que la distincion principal se basaba en el soporte y argumento que la mecanica de los textos no necesita de un soporte o medio especifico La literatura ergodica no se define entonces por el soporte sino por el modo en el que el texto funciona y es leido Asi tanto aquellos soportados por papel como por medios electronicos pueden ser ergodicos La obra de arte ergodica es aquella que en un sentido material incluye las reglas para su propio uso es una obra que construye sus propios requisitos para distinguir entre usuarios exitosos y no exitosos 5 Ejemplos EditarLos ejemplos que aporta Espen J Aarseth incluyen un grupo de textos diverso inscripciones en muros del antiguo Egipto conectadas en dos dimensiones en una pared o en tres dimensiones de una pared a otra o de una habitacion a otra el I Ching los caligramas de Apollinaire poemas cuyas palabras estan dispersas en todas direcciones de una pagina a otra de una imagen a otra sin una secuencia clara en la que leerlas La Composition No 1 Roman de Marc Saporta una novela con paginas barajables el libro Cien mil millardos de poemas de Raymond Queneau entre otras del mismo autor Los Desafortunados de B S Johnson Paisaje pintado con te y Diccionario jazaro de Milorad Pavic ELIZA de Joseph Weizenbaum la obra de teatro de Ayn Rand Night of January 16th en la cual el publico forma un jurado y elige entre dos finales posibles Racter de William Chamberlain y Thomas Etter Afternoon a story de Michael Joyce Multi User Dungeon MUD1 de Roy Trubshaw and Richard Bartle Otros ejemplos contemporaneos de este tipo de literatura son S de J J Abrams y Doug Dorst Ultima sesion de Marisha Pessl y La casa de hojas de Mark Z Danielewski 6 En espanol un ejemplo es Minotauro 7 de Ruy Feben donde en una coleccion de 14 cuentos que funcionan como laberinto se han dejado el rastro del minotauro un poema de 14 versos Esta publicado en la revista VozEd que tiene un laboratorio y una convocatoria 8 para este tipo de literatura La novela Los elefantes son contagiosos 9 de Jorge Jaramillo Villarruel es otro ejemplo Se trata de una novela dadaista acerca de todo escrita en la modalidad transrealista En su narrativa incorpora fragmentos de poemas de distintos autores vanguardistas mismos que aparecen mencionados o como personajes a lo largo de la obra No es un libro facil Pero si logras superar ese momento te vas a encontrar con una novela que te va a remover alguna parte de la mente Por un tiempo vas a mirar al mundo a traves de la ficcion que crea Jaramillo Cada uno de estos ejemplos requiere de un esfuerzo no trivial por parte del lector quien debe participar activamente en la construccion del texto 4 Los conceptos de cibertexto y literatura ergodica fueron de extraordinaria importancia por los estudios de nuevos medios en particular para su aproximacion a estudios de textos digitales y de videojuegos Referencias Editar Cybertext p 1 No hay una traduccion tecnica apropiada para scripton El termino se refiere a la imagen superficial que aparece en pantalla como resultado de un codigo subyacente mientras que el texton seria dicho codigo subyacente Vid http www cws illinois edu IPRHDigitalLiteracies Hayles pdf p 2 Cybertext p 75 a b Clarifying 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